英雄联盟最强爆发战士哪个法师爆发最强?

&&《LOL》十大秒人英雄排行榜
《LOL》十大秒人英雄排行榜
日 16:19&&&&&阅读(1325602)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
在众多英雄中,秒人是一个非常霸气的词,今天小编就来为大家介绍一下在2014赛季中秒人的十大英雄,不喜勿喷哦。
【第十名 无极剑圣】
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
不得不说这货改版以后,“秒”实在是有点牵强,但是小学生如我,就是喜欢这种无脑切西瓜的人,看我躲进草丛........哎呀,来了一个vn,幽梦,开R,按下EQ 二连,就是上去干,嗯?怎么我动不了了?啊,哪里来的龙龟,还好我有W,额,为什么我不收控制了,VN,龙龟,救命啊!......我会再回来的!猴子,帮哥报仇啊!
【第九名 邪恶小法师】
维迦的爆发我就不多说了,那个为什么排名这么后呢?恐怕只好怪自己的那个不稳定的控吧,面对有位移的中单,这货基本上是属于连对面毛都碰不着的孩纸,要是没控住,小学生吃到W的概率的得在100%以下,这是一个多么令人心碎的数字啊,唉小法不哭,快去呼叫爸爸吧。
【第八名 不详之刃】
作为一个既没有控制,又没有喷射装置的近战胸器法师,卡特绝对是中路最依靠走位的英雄之一,但是就算你有神意识,有神走位,往往也是马失前蹄,被对面中单射了一脸,但我知道,你从不气馁,你的任务是躲起来,和你的绯闻男友,草丛伦一样,躲在一个猥琐的位置,队友死光了,再去收割吧!谁叫你有一个牛逼的被动呢,对面残血看见你跳来跳去,也只能回去泡个澡再来战斗了。
【第七名 小鱼人】
其实按理说,小鱼人在正常比赛中是很难起来的,但是,我要说但是了,打人机这货还是很叼的,各种越塔,各种跳跃,“盖伦,你居然敢Q我,不要走!看我的大哥!”好吧,打盖伦还是有点困难的,我有点YY过度了,希望大家不要嘲讽我啊!呵呵。不过作为一个三级就能秒人的存在,前往不要小看这条鱼,因为你永远不知道下个草丛是否会有一条鲨鱼等待着你。
【第六名 魔蛇之拥】
这位骚年,请问你玩魔蛇是注意她的大胸,还是根本没有翘臀呢?我告诉你!她最亮眼的明明是头上顶着红宝石好不好!400块呢!闲话不多说,作为一个难度有10点的英雄,这条蛇可是当之无愧的,光是她的技能就可以瞥见一斑。有点控,有群控,有晕人还有有技能刷新,而且每个技能的ap加成都很可观,当你用Q或者W是别人中毒时,对面也就可以做好迎接浴缸的准备了。当然腿短确实是她的最大缺陷,所以不要盲目交R,否则死的就是你了。
ps:作为毒品界的大当家,提莫的好母亲,这玩意儿比提莫毒好多倍,在加上提莫的蘑菇已经被削弱了,所以建议对面选提莫吧,你就用魔蛇虐死他。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏法师很叼?刺客表示不服。中路永远都是法师与刺客的博弈,即使法师大改也不代表法师们能在这场持续无数赛季的对决中取得优势。
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法师大改无疑让法师们登顶巅峰,可是即使法师登顶也并非没有对手。不过是谁才是他们的最强克星呢?这篇攻略将为大家分析谁才是现版本法师们最强的制裁者。
法师很叼?刺客表示不服。中路基本上永远都是法师与刺客的博弈,即使法师大改也不代表法师们能在这场持续无数赛季的对决中取得优势。因为法师们这次改动从根本上只是增添了新的机制,让法师们能持续进行多种多样的输出方式,并非直接强化。
所以相比于改版前而言法师的爆发要比改版后低很多,比如蚂蚱所有技能基础伤害以及加成降低、婕拉Q可怜的伤害、火男Q与E伤害的降低比比皆是。因此前期法师们前期并不具备太大的杀伤力,刺客相对的就会更安全、更加占据主动权。所以这场法师VS刺客的博弈还要继续进行下去。
选择AD还是AP刺客?
黑切降价、水银消弱,劫笑晕在厕所里
众所周知,中单AD刺客一般以穿甲流为主,也就是以幽梦起手,第二件做出黑切。这样出装不仅可以让AD刺客的护甲穿透到达一个恐怖的地步,而且足足30%的冷却缩减也让他们更加灵活、更具备威胁性。不过穿甲流虽然强大但是并非没有问题,即使成路线相对平滑,但是因为黑切幽梦造价太高,所以正常发育的话成性相对缓慢。因此要求玩家不断地去击杀对手,以获得经济去完成他们的装备。然而这无疑要求玩家的技术。
但是现在黑切竟然降价了,虽然降低了5攻击了,但是足足降价了400G!这可相当于对线期拿了一个一血;补了20个兵的经济。所以少了这400G无疑缩短了AD刺客的成型期,让AD刺客更加强大。
当然水印的削弱值得一提。水银饰带无疑是劫的噩梦,因为水银饰带的存在,所以创造了无数劫的惨剧。比如当年Faker劫的成名战,要不是水银即使Faker估计也很难戏耍Ryu。但是这种悲剧再也不会发生了,因为水银已经解不了劫的大了。6.9版本的更新中,水银饰带削了,它已经无法解除劫、巨魔、剑姬这类英雄的大招了【包括幕刃的标记】,我们甚至可以想象以后ADC出沙漏保命的画面。无疑劫终于解除了自己的永恒的梦魇,可以在6.9版本向着光明的未来起飞了。
以毒攻毒,AP刺客新装备秀出新花样
装备从本来不是只面向个别群体,既然是装备,那么大家都可以出。这次法师大改的重要一部分就是装备方面的改动,装备改动基本上是装备普遍功能化。比如深渊权杖、中娅的沙漏增加10%冷缩,方便了法师的连招与灵活性;新增海克斯装备X2,则让法师拥有了主动激活的强大技能。因此装备改动无疑让法师们几乎彻底的脱离了以往的二元化输出,让法师玩法变得多姿多彩。
但是装备从本来不是只面向个别群体,既然是装备,那么大家都可以出。在6.9版本改动中AP装备最大的受益者除了法师,还有一另一种受益者----AP刺客!
中单AP刺客一般以深渊、鬼书起手,因为廉价所以大大的加快了AP刺客的成型,使得他们前中期具有很强的秒人能力。但是成型快弊端也相对的要明显,成型快说白了就是牺牲后期换来前期的变态,因此AP法师后期多为酱油角色。但是6.9版本AP装备使得AP刺客看到了新的出路。沙漏降价增加冷却缩减;深渊后期光环效果加强;鬼书法强上调到100点,并增加400法力值。这些改动无疑大大增强了AP刺客的后期能力,打开了新的大门,让AP刺客在后期也有了左右局面的影响力。
哪种刺客更强?
黑切的降价与水银的削弱无疑让AD刺客更加强势;但是AP刺客也因为装备大改而玩法大变。那么到底是谁更强呢?既然要决定那种刺客更强,我们可以从双方的优点、局限性与应对敌人防御措施上面入手:
1、劫与暮刃并非因为水银的削弱而真的无解;鬼书的改动大大的增强了AP刺客的持久性。水银的削弱并不是威胁到了所有ADC,仅仅是威胁到了大部分想大嘴一样的固定炮台。像老鼠、希维尔这样的具有自保与足够灵活性的ADC即使不出水银小心一些就可以避免被直接缠上;AP刺客在原版本几乎并没什么持久性,因为本身技能耗蓝量大,但核心装备鬼书并不能提供足够的法力值,所以AP刺客太过于依赖蓝BUFF。不过新版本鬼书不仅将法强上调了40点,更增加了400点法力值这不仅满足了AP刺客对于持久力的需要,更使AP刺客爆发力更强,鬼书无疑成了一个真正的大件。何况现价也才2900G,合成路线极其平滑。
2、振奋降价,护甲装备并为有决定性改动,AP伤害更占优势。且AD刺客选择有限,AP刺客多种多样 。刺客虽然要暗杀后排英雄但是必要时同样要对付坦克。虽然护甲装备在6.9版本可以说削弱了,比如日炎加价、冰脉削弱,但是并非没有替代品;然而振奋作为合格的坦克核心,其强大的属性与被动实在是很难找到替代品。而且中单AD刺客的选择十分有限,目前中单刺客只有亚索、劫、男刀;相反AP刺客的选择要多得多,有妖姬、小鱼、皎月、卡特等等一系列。因为中单AD刺客数量过于少,所以大部分玩都了解如何应对这些常见的英雄,加上玩家擅长应对AD刺客,因此AD刺客并不占优势。
3、被BAN选率上而言可以看出玩家比起AD刺客更害怕AP刺客。
明显的可以看出前几名AP刺客占了绝大多数,前5仅仅有一个亚索,而劫则排到了第8位。
经过上面的分析,我们可以轻易看出AP刺客在6.9版本的洗礼下占尽优势,基本上强于AD刺客。况且AD刺客装备都大于3000G,而沙漏降价无疑让他们很难在线上拿到人头来发展自己的经济;相反同样作为刺客的AP型刺客无论是鬼书还是深渊其价格最贵的也才2900G,他们即使在杀不了对方的情况下也能照常发育。所以AP刺客才是6.9版本的刺客之王。
其实攻略终究只是分析而已,真正玩起来可不是仅仅几个字概括得了的,‘正所谓计划赶不上变化’。但是正因为有了分析才能看出一些有趣的问题,并吸收他人经验以供自己借鉴。这就是攻略的价值。
废话不多说,最后感谢战友们能看完这篇满是我废话的分析,如果对大家有帮助我会很开心,有缘再见。
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《英雄联盟》中路刺客法师她最强?一套技能就是秒杀
&&高机动性的妖姬,能够给敌方的脆皮造成十分大的威胁,妖姬由于技能的冷却十分短,这使得妖姬在中期的POKE能力也十分强大,高机动性的技能,让敌人难以捕捉她的身影,而她则可以轻松切到敌人的后排,对敌人的脆皮造成致命的威胁
&&伤害分析
&&我们认为18级后妖姬的法强为700来计算。
&&Q技能:155+0.4*700=435
&&W技能:245+0.6*700=665
&&E技能:140+0.5*700=490
&&R技能:300*0.6+700=720(用QE技能)/450+0.9*700=1080(用W技能)
&&单体QRWEQ
&&435+720+435+435+665+490+435+490+435+260(雷霆)=4800
&&群体QWREQ
&&435+665+435++490+435+260(雷霆)=4625
&&这两个数据一样也会亮瞎你的眼睛,妖姬的单体伤害和群体伤害是差不了多少的,单体伤害虽然爆发高,但是有一个缺点,那就是比较手短,需要敌人在你的Q射程内。
&&而群体伤害,有双突进,中间无CD,追击脆皮,逃命都是一流的快,可以瞬间穿越半屏。伤害也是非常的可观,个人比较推荐这一套。而且这一套比较好使,AOE伤害也是非常的高。
&&在计算敌方的法强和自身出的法穿杖妖姬的伤害可以锁定为之间浮动。
&&英雄优劣分析
&&优点:妖姬的灵活性非常的高,W技能可以欺骗敌方的走位。而且伤害非常的高。
&&缺点:妖姬是一个非常脆皮的法师,十分惧怕控制,一旦被敌人控制到,那么基本没有生存的可能,直接就会被敌人秒杀。
&&数据分析
&&妖姬的登场率是非常的高啊!这个英雄可是有秀翻全场的能力啊,而妖姬的黄金时期实在25分钟以前,25分钟以前你要好好把握自己的优势去其他路游走,带起全局的节奏。好好的把握自己的黄金时期吧!(数据来自韩服白金分段以上)
&&技能加点推荐
&&主W副Q是为了前期让W的cd减少,使妖姬更加的灵活。群体范围的伤害更高。推荐喜欢游走的玩家。
&&主Q副W是为了让自己的单体伤害达到更高。在线上对拼会更有一定的优势。推荐喜欢线上单杀的玩家。
&&连招选择
&&爆发连招:QRWEQ,W触发R的二次伤害。过2秒后丢E,在E的二次伤害触发之前你的Q
CD应该已经好了,此时再把Q丢上去。此招只能借助闪现或者躲在草丛里施放。在妖姬4级之后还会走进妖姬Q范围内的人除非是新手,要不然就是脑子不好。
&&常用连招:WQRE:链子触发大招R的二次伤害,这个连招攻击距离远,适合击杀对面对你有警戒心态的脆皮。再按一下W回到原位。此技能可以用与团战前隔墙杀人,或者突然从自己后排冲到他们后排杀完人全身而退。再次强调一遍,要是你不是智能施法,那此时你应该已经死掉了。
&&机动连招:WRQE,“对面的脆皮跑了?跑?开玩笑,跑的掉?~”阿卡丽狐狸全是浮云!狐狸虽然可以R三次但是朋友,你的R之间是有CD的,而我没有!!!此技能一瞬间可以越过半个屏幕,而且最后还能固定住人。杀不掉可以等队友上来杀~
&&控制类技能:WQER,对面的肉秒不掉,队友又追不上,那我们只好牢牢的牵制住这个汪汪等队友上来杀,你也可以同时牵住对面的2个脆皮,会有一种莫甘娜的感觉~
&&天赋推荐
&&雷霆是非常适合妖姬的,妖姬的QW马上就能够出发时雷霆的效果。而做为一个刺客最需要的就是伤害。所以把天赋都选择与点出伤害的部分。
&&符文推荐
&&红色符文法穿X9,无庸置疑。***符文成长生命值X9。越到后期,成长生命值的价值越高。蓝色成长法强X9,如果想要更稳重的话,带固定魔抗。3个法强精华。由于妖姬的AP加成的非常的高。所以成长法强对妖姬来说是非常不错的选择。
&&装备选择
&&传统的法师出门装即可,多兰戒是妖姬前期非常适合的装备,大大增加了妖姬前期的续航能力,保证妖姬的发育。
&&鬼书前期可以让妖姬有一定的回蓝能力,能够支撑妖姬的游走,对于妖姬来说性价比非常的不错,回蓝,法强,冷却都有。而帽子是每个法师都要出的,可以大幅度的加强自己的法强。保证妖姬在中后期的法强强大,最大化妖姬的输出。中亚是法师刺客的神器,能够大大增加妖姬生存能力,保证妖姬不会被敌人第一时间秒杀。
&&法穿鞋是妖姬必出的鞋,对于法师来说最适合。中亚之后就需要考虑法穿棒来保证在中后期的法术穿透,有了足够的法穿,才能够最大化妖姬的法强伤害,保证妖姬在后期也是一个高强力的法师刺客。
&&这套装备是对线AP时出的,若对面AD过多可把深渊换成冰杖。
&&召唤师技能选择
&&妖姬虽然有位移技能,但是经常需要用W技能来打伤害,在没有W技能的时候,妖姬十分依赖闪现的位移来保证自己的生存,不论是逃生还是追杀都非常的好用。
&&暴力法师经常带的召唤师技能,能够最大化妖姬的输出能力,保证妖姬在线上打出优势。
&&对线技巧
&&一级先不急着补刀,等兵线过来之后,先普攻一下敌方英雄,再W上去,再普攻一下,再W走,注意可以在普攻出去的时候就W走,取消普攻的后摇,这样就触发了雷霆。
&&2级之后用QW消耗,速度要快。一定要快。Q和W的按键间隔太长的话是会让对面躲掉的。前期W冷却很长,被躲掉一次是很亏的。用QW二连消耗对面到半血之后就可以考虑杀他了。在他上来补刀的时候QW接E上点燃跟着A。
&&关于E技能,这里有个小技巧。先把远程小兵打掉一半血左右,然后对面走到远程兵后面的时候再W上去,这个时候W刚好能杀死远程小兵,你再接E,对面是很难反应过来的。还是那句话,要快。
&&6级之后就可以秀对面了。不同的连招方式可以让你在对面有位移的情况下依然能够跟住对面。但不管怎么说,利用之前的连招技巧,E住敌人才是关键。
&&对线英雄
&&前期亚索有风墙与E技能十分的烦人,他能够通过E小兵来接近妖姬,然后与之换血,并在妖姬还手的时候使用风墙抵挡妖姬的所有弹道技能,与亚索对线,有护盾的时候要用平A将其打掉,如果与亚索换血,那么不要用Q和E技能,只有W技能能够不受风墙的影响,其他技能如果要释放,那么就要保证不会被亚索的风墙挡住。
&&前期的狐狸只要注意她的魅惑技能即可(PS,改版过后的狐狸的魅惑不能阻挡妖姬的W技能前进),对线期间多用QW消耗她,同样也要小心她的反手Q技能。六级后的狐狸机动性非常的高,要提醒队友小心狐狸的gank,一旦狐狸MISS,妖姬要第一时间支援队友,不要让狐狸有机可乘,妖姬的机动性同样非常出色,可以及时赶到,支援队友,
防止狐狸的游走。
&&安妮6级之后的爆发非常的高,妖姬根本就挡不住。对线安妮要先注意安妮的被动,等安妮没有被动的时候在上,3级前最好不要和安妮对拼,因为你的输出并没有她高。等三级之后你有一套技能后可以尝试着和安妮对拼。
&&团战技巧
&&团战之前,侧面的妖姬可以进行一定程度上的poke,如果打中对面C位,一般对面只有三分之一以下的血量,如果辅助等级低自己装备好甚至可以直接秒杀,当然保证手速,确保自己可以魔影迷踪w回来是必须的。一定要小心对面的奶妈/莫甘娜/琴女这类有沉默/眩晕/禁锢技能。还有就是确认对方人员,保证自己魔影迷踪W回来之后不会被对面从自己的后面包抄,因为打完这一套的妖姬所以技能进入cd,是最脆弱的时候。
&&团战时,如果对方ad/ap走位稍有不慎,自己可以qw让对面瞬间爆炸。但是最好不要拘泥于爆发秒人,特别是不要拘泥于二段E的触发。因为二段幻影锁链E触发往往妖姬同时也很难让魔影迷踪W回去了。妖姬更强调于团战的持续输出。满CD时3.6s的噤声魔印Q,6s的魔影迷踪W,4.8s的E都可以提供成吨的输出与控制。不一定真的要畏畏缩缩等待对面走位失误而不敢放技能,配合自己的AD,利用二段Q和E的控制集火对面上单over,解决对面前排后,抓住机会对对面的c位进行击杀也是极好的。
&&妖姬团战的理解就是游走在团战的边缘和侧面,确保安全的情形下,利用魔影迷踪W位移进行“poke”,不省技能不留技能,不拘泥于秒杀对手c位,打出自己的输出和控制。在没有团起来的时候可以利用草丛埋伏,“阴”掉对面的人员。
&&以上就是我为大家带来的妖姬的玩法了,妖姬是一个非常灵活的中单,喜欢灵活英雄的你们这不失为一个选择哦!最后祝大家排位胜利。
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