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盘点90后玩过的网友神作,别说你没玩过!
文:SonG 图:网络作为一个标准的90后,电脑伴随了我们成长, 小学的小霸王,初中的梦幻、劲舞团,后来的CF、DNF。 。。玩过的通宵, 简直比我们考过的试还要多,网吧那会的盖浇饭,方便面,都有着我们的青春。冲过的点卡都可以媲美现在买化妆品的钱了。现在,就来回忆一下那些年玩过的游戏,追忆我们逝去的青春。回合制梦幻西游《梦幻西游》是大家最为熟悉的一个名字,从早期的PC版本便凝聚了很多国内玩家的“网游情怀”。15元一张的点卡、熟悉登陆界面和音乐、以及排列密密麻麻的省份名称但是对我们来说却“门儿清”的分区方式,都是无法忘却的一段记忆。小编依稀记得,每当点开客户端,听到梦幻的音乐和画面,都有一阵莫名的兴奋感!当初的角色,刷美食都是艰难刻苦的,基本扑街的,但是却勾起了我们挑战的欲望。 如今,拿大光分分钟搞定的东西,已不在追求。以前犹如天神般的存在,如今不带武器也能过关一本天阵是高富帅的专业代表,依然记得买天阵时的激动,天天组队玩,哪怕打个图。当年,跑商是一种赋予神圣荣耀的职业,他代表着一个帮派的强盛,当然,最初跑商也是最艰难的职业,意味着竞争激烈,当时为了修炼,半夜起来偷偷跑,结果晚上更多人。当然,对于所有玩家来讲。真正让我们记住的,是梦幻中的那些人,那些事。游戏中我们从东海湾到建邺城,从江南野外到长安城,再到各门派拜师学艺,梦幻的世界是那么精彩纷呈,让人甚至废寝忘食。但是随着时间的流失,很多朋友们走了、失联了...最后我们自己也走了。音乐类劲舞团2005年,《劲舞团》的出现一举奠定了这款游戏“国民级”的地位,于是,无数痴男怨女在网吧里飞速敲打键盘,“啪啪啪”和“哈哈哈”的声音互相交织,这样的盛况相信很多玩家都深有体会。《劲舞团》另一个为人称道的地方在于强大的社交互动,好友系统、密友系统、情侣系统、结婚、舞团等丰富的内容,活脱脱一部专业的“撩妹宝典”。还记得第一次进入《劲舞团》,跟着音乐敲击键盘的手忙脚乱吗?劲舞团的出现,让多少网吧的键盘提前报废,也让多少懵懂少女,提前进入恋爱期。还记得初中时代,每天在桌子上按舞步满脑子的87362…宁愿饿肚子也要攒钱买YY、刷喇叭、买宠物。呼朋唤友、创建家族,那么多相似的名字,谁又认识谁。197 爆了,是多么的兴奋。220?上了十一键了,拍着键盘大声呼叫。那个年代,没有大眼小嘴也觉得很漂亮;进房间是不看号码的;与好朋友一起跳舞是那么的快乐。那些年,我们总喜欢和好朋友穿一样的衣服,玩着同样的模式,截出各自的舞步。无论是生活还是游戏,最重要的是有朋友的陪伴,有朋友的关心,有一群合拍的朋友跟你一起舞蹈、开心、难过。我们喜欢刷着小喇叭,互相送祝福、互相打情骂俏。不知不觉,劲舞团已经悄然走过11年,从2005年内测至今,《劲舞团》除了是我们里的一款游戏,还给大家脑海中留下了一串串难以抹去的记忆。劲乐团说到劲舞团,就不得不说劲乐团了。劲乐团(o2jam)是韩国 O2Media 游戏公司开发的一款 MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。 它是世界上第一款以 MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。讲真,劲乐团一定是一款开发给章鱼玩的游戏!不得不承认它是一款十分优秀的音乐游戏,对身体协调和手指灵活性有着极大的锻炼。但是想把这个游戏玩好,没有优秀的反射神经是根本做不到的。刚开始是在网吧玩,那时候自己还没电脑,可比现在有激情多了.记得那时候网吧的歌不全,也不知道怎么下歌,没办法只好把整个客户端都下下下了,那时候网吧的网速超快,不像现在用的教育网。回想起在十年前的时候,想必不少玩家通过手中的键盘,在《劲乐团》这种人气音乐游戏中对着《V3》、《幽灵盛典 2》等歌曲展开激烈战斗。其中那不断往下降的音符、连续的长条,并且速度时快时慢的音乐节奏控制,便是音游里最为常见的下落型玩法。在 90 年代的时候,作为当时音乐游戏代表的是 Konami 的《beatmania》,而这款游戏正是下落型玩法的元祖。射击类穿越火线(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持***战斗人员,与其他玩家进行械斗。CF刚开始内测得时候,主要玩的还是幽灵模式,后来公测就有各种外挂,玩团队和爆破的人也越来越多。最熟悉的地形主要是运输船和龙城,相信很多人也都不会陌生,尤其是运输船的地形,至今仍有很多人痴迷这个地图。穿越火线刚一开场,紧张的气氛不言而喻,潜伏着和守护者之间的较量更是你死我活。团队竞技模式很适合新手,拿着一把冲锋***或步***冲锋在前,一阵狂射后很快自己就壮烈牺牲。不过没关系,很快就会复活,这让很多玩家乐此不疲。穿越火线已经陪伴我们整整7个年头,在一次次的倒下爬起中,仍然乐此不疲的冲在最前线。时常和人讨论第一次玩CF时是什么样子,在我们都是菜鸟的时候,在我们在别人***口下倒下不知所措的时候,不知不觉的我们爱上了这款游戏,自己也在一天天的成长,成长中总是有那些点滴的难忘。我们在寻找……休闲类跑跑卡丁车在那个休闲类网游占半壁江山的时代,跑跑卡丁车可以说是作为一支异军突起,赛车题材的游戏当时还未被开发,作为第一款趣味赛车类游戏,出色的赛车设计,丰富的赛场地图,可以说跑跑卡丁车在各方面都做的很完美。说是跑跑卡丁车,刚开始基本上都被玩成了碰碰车,刚进去什么都不会,不会飘逸,不会喷火,只会平开,当时也不知道抓地是什么。跑跑卡丁车加入了“漂移”元素,使得游戏的操作模式变得非常具有多元性,各种韩服高手的“连飘”,“断飘”等让玩家趋之若骛,正好赶上那时“头文字D”热映,每个人都在这款游戏中找寻着自己的赛车梦。街头篮球(Free Style)是以篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类网络游戏。由韩国著名网游开发公司JC Entertainment开发、中国由天游公司为运营。区别于一般篮球游戏的一个人控制整个球队,《街头篮球》只能在游戏中控制一个人。游戏讲究团队精神,通过与队友的配合赢得比赛。记得在高中的时候,迷上了NBA,每天都看《篮球先锋报》,对每个球队的当家球星的背景数据如数家珍。就是在这个时候,一款篮球游戏映入我的眼帘,《街头篮球》,这似乎承载着我的篮球梦,因为我知道我可能无法像那些球员一样飞天遁地,做出一个个酷炫的动作。不过,还好,我有《街头篮球》。那时候每天放学的时候和同学晚上几把,锻炼技术磨合配黑。我是PF负责抢篮板,他是SG负责投三分,我抢篮板分球给他,他投篮,这简单的配合我们不知道重复了多少次。当然,那时也为这个游戏花了一点钱,每天省了饭前购买游戏里的道具和衣服,现在想来也是挺有趣味。泡泡堂很多人回忆起最初的《泡泡堂》,皮蛋还是蓝妹妹穿梭在各种各样的方块间,那一个又一个的泡泡就像精灵一样留下美丽的足迹,每一个人都曾有过静静的等待泡泡炸裂的时刻。有成功的喜悦,有失败的沮丧,对于《泡泡堂》的记忆是五味杂陈的,像一壶温了十年的老酒,越来越醇。03年《泡泡堂》从当年的时髦3D中杀出一条血路,在休闲游戏并不起眼的时候获得了多数玩家的力挺。简单的背景,可爱的故事,明丽的画面,喜人的卡通,首先在各个感官上给玩家带来了无比欢愉的感觉。这是《泡泡堂》最成功的地方,回到十年之前,如果我们还是等待游戏的玩家,《泡泡堂》相信依然将是休闲网游的首选。角色扮演类魔兽世界(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。魔兽世界的出现可以说是网游史上的一块里程碑,全新的世界观加上独特的游戏理念让这款游戏瞬间俘获了众多少男少女的心。副本,生活技能,战场,竞技场,可以说魔兽世界涵盖了现如今所有同类网游的主要元素,其出色的背景故事加上特别的团队合作模式,让原本枯燥的网游升级变得趣味十足。当你往上划屏,看到一个个三角形的播放标识,千万不要犹豫。控制好音量,轻轻点开,或恢弘、或悠扬、或狂野的魔兽世界背景音乐将瞬间将你拉回一生难忘的游戏岁月。第一次和四个陌生人开荒哀嚎洞穴时,紧张得要命!在东瘟疫之地第一次击杀敌对阵营时,高兴得跳起来!拥有第一只驭风兽在天空遨游时,简直爽到爆,感觉自己都飞上天了!魔兽世界它不仅仅是一个游戏这么简单,它是一个世界,在这个看似虚拟的世界中却存在着真真正正的友情甚至是爱情。当你身在其中的时候,你甚至可以体会到世间冷暖。来,跟着我大声喊出“为了联盟,为了部落!”传奇世界是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。十年传世,犹记得那些故事,数载连天烽火昼夜不息;忘不了那些画面,万里壮丽山河震撼眼帘;更铭记那些情谊,你我并肩作战英雄相惜。十年,或许没有哪一款游戏可以像《传奇世界》一样,陪着一代玩家从少年迈向中年,成为热血青春的一个符号。十年间,作为民族经典PK网游,《传奇世界》就像一个系列的好莱坞超级英雄电影,反派越发智慧,但正义不死,遇强更强。让我们一起历数那些陪我们度过青春岁月的Boss们。只有强大的对手,才能练就同样强大的王者之心。也许你曾在1.70版“魔神归来”中拜了第一个师傅,他带你领略了玛法的各种,并帮助你慢慢成长,让你懂得了付出、隐忍和自我强大的重要性。也许,你在此期间第一次认识了人生中重要的伴侣,一起浪漫苍月岛,在520的坐标上留下你们抹不去的记忆,又或许,与朋友一起并肩作战,拼尽全力夺取沙巴克的豪情壮志,那是在某个夜晚精确的布局,沉重的指挥,激情的呐喊,友谊永留心中,感动久久挥之不去……天龙八部《天龙八部》是以金庸大侠名著《天龙八部》为背景,由搜狐公司自主研发的大型3D视角武侠背景的网络游戏。天龙八部给我的第一印象就是这游戏特别烦琐,进去还得输验证码,但是这个印象在我进入天龙八部之后彻底的发生了变化。天龙八部的场景,很美很好看,天龙八部的技能,很炫很璀璨、天龙八部的坐骑,很帅很拉风。副本类地下城与勇士每款游戏似乎都能代表着一个时代,DNF(地下城与勇士)也不例外。第一次玩DNF是一个男***,那时还没有女***,也并不懂什么装备、属性、技能点之类,看什么数值高就直接往身上穿,结果一个漫游***手穿着一身重甲行动缓慢十分艰辛地刷着图。后来玩的女大***、女弹药、缔造者。虽然到现在依然等级最高的连60级都还没过。。。我就是属于那种喜欢玩但是怎么都玩不好的,加上最开始用着笔记本特别卡,刷图都费劲,pk直接卡出翔,然后有了心理阴影,每次pk都手抖,最后决定做个开心的平民刷图玩家好了。现在有许多很火的游戏,英雄联盟,守望先锋什么的,玩这些的人中大部分当初都一定玩过DNF。也有的人坚持到了现在,有的人放弃了,坚持着的会一直坚持,放弃了的也会偶尔回眸,喜欢这款游戏的玩家知道它的乐趣所在,刷图,PK,爆装备,但后来似乎是土豪越来越多,DNF逐渐成了有钱人的游戏,你不充钱就没好装备,就打不过别人。MOBA类DOTA当你第一次看到loading,你会好奇的问这是什么地图,有人说“Dota”你怀着疑惑的心情安静的看着他们再玩,看着看着你就被吸引了,没错这就是Dota的魅力,犹如女神一样的吸引你,慢慢的你也看惯了loading,见证了你Dota的历程,当几年后你再次看到一个陌生又熟悉的loading,你会很自豪的说Dota又出新版本了。当时学生族中流传着一句话:我们不是选择上哪个大学,而是选择在哪个地方打DOTA。就是这句玩笑话,使得大学寝室中那些来自四面八方的同学们拥有了共同的爱好--DOTA。日以继夜,前赴后继,只为在DOTA找到我们久违的存在感,DOTA也已经成为了我们每个人的习惯,哪怕是在吃饭时间,我们都会讨论。Dota一个听起来就让我兴奋的名字,因为它承载了一个时代,消磨了我们的青春,成就了无数个让我难以忘怀的画面,有悲伤,有喜悦,有离别,有重逢。英雄联盟最后压轴的,也是近年来最火爆的LOL,小编不想做介绍了,因为玩网游的应该没人不知道这款游戏吧!好了,你们慢慢回忆青春,小伙伴召唤我开车去了。
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经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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  现在一进网吧基本上全是玩LOL的 ,以前进网吧还没开机就听见全在敲键盘 往死里敲的 全是劲舞团 再往前 还没有***只能去黑网吧 里面都在玩cf 难道这是代表时代在进步么
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***邮箱:正如我们所知,cf抄袭csol为什么这件事后来又不了了之,这种无耻的不讲信誉的企业为何没人告他
知乎萌新初次回答,不喜勿喷。首先,TX的资金是十分的雄厚,比如像21号花86亿美元收购了《部落战争》的制作公司。也就是说,你一个月赚500美元,要工作143333年(÷500=3333年)才能收购它。那么,这么庞大的资金是怎样赚到的。先看看TX,1998年,由马化腾和另外五人创建;同样,在1996年,以色列人创建了ICQ,两者都是即时通讯软件。但为什么只有QQ才被广大中国人所用呢?QQ是中文界面,ICQ当时还是民众较为陌生的英文,所以这一点QQ就占了市场优势。QQ由国人开发,对于刚刚在中国流行的的互联网来说,国人更接受自家的东西(然而今天。。)因为改革开放的成功,人民终于有了小钱钱,所以互联网普及率较高,而且中国人多,有十几万的网民,QQ最起码有几万用户(2000年10万),假设每人给TX1块,TX也有10万。。。。当一个企业有钱后,就会想着怎么更有钱。所以,就有了各种副产品:微博、游戏、新闻、邮箱。。。当然,这些东西不一定是自己的。自从中国建起了"互联网长城"后,很多无知的网民就以为TX是世界上数一数二的牛逼互联网公司,而且让我TX的东西是自主研发的。。。。我也真服了他们,虽然有些的确是自己搞的,但他们却不动动脑子,在加上庞大的用户群,什么自主研发的消息都在全国的电脑上传着,秀着优越感。难道他们不会去思考这些产品的真实性吗,中国人真的认为这些被商业化、利益化的东西是祖国的骄傲吗?就是因为大部分网民没有独立的思考能力和判断能力才让这种厚颜无耻的商业帝国所利用,所诱惑。当然,不能全部怪在网民身上,因为还有中国模式下的互联网,有一堵墙堵在中国与世界之间。国家不开放这道墙就会然更多的网民被类似的大公司所控制,让中国互联网行业没有实际意义上的发展。再加上TX也抄袭国人的创新成果,导致更多的创意没得到发展或赏识,导致没有一个稳定的市场去发展。这里上一张图:相信很多人都看过了。而且很多中国人都有接触QQ,从而了解TX,从而用它的其他产品。所以,腾讯抄袭是有一定资本的,因为他们深知国人的心里。好了,回到正题。跑跑卡丁车,泡泡堂,劲舞团,CSOL被抄袭的问题。除了劲舞团以外,其他三个都是韩国NEXON公司的,不得不说NEXON和腾讯有什么仇,233这里是NEXON的百科:NEXON公司成立于1995年5月,成功开发了世界上第一款图形:《》(The Kingdom of the Winds)。此后,NEXON公司迅速成为韩国网络游戏的领军者之一。Nexon不仅一直保持平均每季度推出3至6 款网络游戏精品的研发及推行力度, Nexon已经向中国市场输送如《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》由此可见,NEXON也是挺牛逼的,但是遇到了腾讯,呵呵。CS2003年由V社发行的,而CF是2007年内测,CSOL是2008年公测。当时的CS已经可以在steam上联机了,所以韩国人就抄袭了CS的一些模式啊什么的,然后就以CS1.6位基础,在有G胖的版权下搞了个CSOL。当时这两款的关系就像今天的刀塔和LOL,但是腾讯和世纪天成分别代理后就出现了抄袭的现象,比如模式啊,人物啊,什么的。特别是TX搞的什么英雄武器,TMD换个皮肤888,难怪TX赚那么多钱,csgo都没这么黑。还有TX不抄袭不知名小公司的,偏偏搞大的。如图所示:图片来自贴吧图片来自贴吧所以这种不要脸的行为导致大多玩家群起而攻之,骂的TX又继续不要脸的抄袭;什么,它为什么还抄?前面都讲过了,有资本,有市场,有一群无知的网民。当然还有中国玩家的心里。因为大部分中国人都在用QQ,用QQ就会时不时接触到TX游戏的广告或信息;小学生看到后,就叫更多小学生去玩,那是因为他们还小,不能从电脑知道更多的第九艺术的存在与其独特的魅力。青少年看到后,就和同学一起讨论,他们也不敢说TX游戏的好处,因为他们知道了steam、origin、uplay、战网等游戏平台,或知道了3DM、游民星空、游侠等网站。那是因为他们的电脑性能不好,父母有不给买,他们有等到工作后才能买。上班族看到后,就把它当做休息时的娱乐,因为TX游戏简单,画面不晃眼,也不需要花钱去买游戏或更好的电脑,但又有朋友一起玩。父母看到后,就会和孩子说,不能玩暴力的游戏,而且会给孩子一个便宜的电脑和解放前的思想,好让孩子少玩游戏。。。。如果中国人没有一个正确的思想和行动,那么他们将会没有知识产权和正版意识,将会被这种公司玩弄于股掌之间,将无限循环下去。所以。。。定提问(手动滑稽)===========================================别的游戏我就不说了,都一样。敲了好久,累死了。。。
题主不知道有没有听说过一家公司叫 Gameloft.&br&&br&Gameloft 主打移动端游戏----主要在安卓和 IOS 平台。在前几年千元机流行且手游还没有大火的时候,安卓游戏爱好者多半都听说或者玩过他们家的产品,诸如《现代战争》《六发左轮》《背刺》《近地轨道防御战》之类的游戏,在拇指玩和当乐网上都有很高的下载量。&br&&img src=&/c0ed2eabe6aefe_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/c0ed2eabe6aefe_r.png&&那么这些游戏有什么问题呢?&br&&br&看下面这张图好了:&br&&img src=&/8e4cbcd5af7025fcbc4eda_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&6187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/8e4cbcd5af7025fcbc4eda_r.png&&&a href=&///?target=http%3A////11805.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gameloft“绝对不是抄袭”游戏一览&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&你觉得这算抄袭吗?玩家们肯定是不忿的:&br&&img src=&/b8e5571ece511d7b1ca1fd82d913ce9d_b.png& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&/b8e5571ece511d7b1ca1fd82d913ce9d_r.png&&但从未听说 Gameloft 因此被本家公司起诉过。倒是曾经和迪斯尼一起卷入过应用内购专利权官司,不过那是另一回事。&br&&br&在相关法律相对健全的欧美,尚且存在这样的公司。&br&&br&腾讯不被起诉,很难理解吗?&br&&br&借用楼上&a class=&internal& href=&/people/yue-feng-43&&岳峰&/a&答主的那句话,就是:&br&&blockquote&只能说明两个问题:要么是根本不涉及抄袭(也许在公众眼里是一种抄袭,但在法律上不被认定为抄袭);要么是抄袭了对方也打不赢官司。&br&&/blockquote&&br&Gameloft 公司发行副总裁对这个问题是这么回应的:&br&&blockquote&&p&&strong&问:目前市场上充斥了很多关于Gameloft&/strong&&strong&游戏创意涉嫌抄袭的传言,而有些游戏的创意确实和其他游戏很是相似,比如从现有的游戏里,或从其他发行商的游戏里等等。关于这种情况你作何解释呢?&/strong&&/p&&p&V:其实我们谈过这个话题,我可以再表述一下我们的立场。我们认为在电子游戏行业中,有一些主要的游戏类型,比如《二战》(World War II)属于射击类游戏,里面会有一些未来主义的***手等等。当我们面对大众市场推出游戏的时候,自然会覆盖住这些主要的类型,但是我们会尽力对其进行改进,同时在游戏中融入我们的创意。&/p&&p&如果你注意一下那些常规的、基于游戏机的电子游戏行业,你就会发现在某一类型中会有五六款游戏在相互竞争,如果你再深入分析一下,就会发现他们都在相互进行模仿,从游戏的体验和功能等各个方面,所以发生在我们身上的所谓的“抄袭”现象也是这种情况。&/p&&p&但是如果是全新的游戏平台上,情况就有所不同了,我们会是一个非常独特的游戏发行商,能为新的平台带来新的游戏类型,相对于其他公司来说,我们在&a href=&///?target=http%3A///news/201406/ios-10-rpg-game.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&发行方面做得要更好一些,所以在我们登陆另一个平台时经常会受到更多的攻击,因为他们可能已经有同样类型的游戏了。&/p&&br&&br&&p&&strong&问:如你所说,确实存在一些游戏类型,确实如此。但是对于某些游戏来说,“我知道你做了什么手脚”,比如你们就有一款游戏的灵感很明显来自于电影《恶魔城》(Castlevania&/strong&&strong&),而这款游戏的许多画面的灵感也来自于基于DS&/strong&&strong&平台的《恶魔城》。&/strong&&/p&&br&&p&V:我觉得我们的游戏开发人员都是些电子游戏的资深玩家,他们一样会从一些电影中获得灵感,这也是创新的一部分,而我们也正在努力制作出更具创新性的游戏来寻求两者间的平衡。&/p&&/blockquote&&a href=&///?target=http%3A///news/201406/gameloft-game-leader.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gameloft超越群雄,将成为移动游戏领域的新领导者&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&总结一下就是:&br&这种创意相似的产品,在玩家眼里可能会被很简单的归结于抄袭,并直接想到为什么没人管为什么不告,但在商人眼里,这只是一种盈利手段,规则允许,那就可以做。&br&&br&那么到底是不是抄袭呢?&br&&br&well... 法律没有定性的话,那就只能见仁见智了。就像安卓和 iOS,到底谁抄过谁呢_(:з」∠)_
题主不知道有没有听说过一家公司叫 Gameloft. Gameloft 主打移动端游戏----主要在安卓和 IOS 平台。在前几年千元机流行且手游还没有大火的时候,安卓游戏爱好者多半都听说或者玩过他们家的产品,诸如《现代战争》《六发左轮》《背刺》《近地轨道防御战》之…
谢邀。&br&和擦边球撕逼可是个吃力不讨好的累活(??ω??)?
谢邀。 和擦边球撕逼可是个吃力不讨好的累活(??ω??)?
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