今天更新完V3.0.3.3这个硬件版本V1后登...

浙江农信手机银行苹果版下载_浙江农信手机银行苹果iOS版 v3.03.01 - 嗨客苹果软件站
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苹果iOS版这是一款浙江农信的手机银行客户端app,这款app可以为您免费提供大量的的服务,手机上有了这款app,您就可以在手机上便捷的管理您的的哟~
浙江农信***是多少?
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浙江农信手机银行苹果版软件功能:
1、具有账户查询、账户管理、交易明细查询、行内转账、跨行转账、跨行快汇、预约转账、生活缴费、投资理财(定活通)等金融服务,
2、更具有优惠商户、网点和自助银行(ATM)、资讯、金融行情、金融助手等增值服务。
浙江农信手机银行苹果版更新日志:
版本:v3.03.01&&& 日期:
修复错误并改进性能。
版本:v3.01.01&&& 时间:
部分功能优化,同时改善对系统的兼容性问题,请及时更新体验。
版本:v2.01.02& 日期:
1、全新的界面风格;
2、更流畅的交易流程;
3、新增无卡取款。
更多浙江农信手机银行内容,请进入专题:
活动内容:
截止时间:
领取方式:
活动条件:
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随着社会的不断进步,在网络上转账的人也越来越多,再也不必到银行叫号排队转账了,再也不用担心手续费问题了,现在嗨客小编为大家带来手机银行客户端下载、手机银行有什么...9.49.89.9专区10专区9.9专区9.89.9专区9.99.9专区9.7专区109.99.9专区10专区9.8专区9.99.910
浙江农信手机银行苹果iOS版 v3.03.01
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UID帖子威望0 多玩草50 草
制作了近一个月的全新版本部落冲突计算器V3.0.1正式版终于完成啦!!!欢迎大家下载体验。
与之间的版本相比,该版本计算器完全重写了底层架构,计算器工作机制和使用方法与之前变化较大,请当做一个全新软件来看待!
使用说明:
本软件使用Excel2013制作,支持电脑和手机双终端,电脑端请使用Excel2007以上或等价的wps版本,手机端请使用wps或Microsoft Excel,并在全局设置中选择手机版!
通过调整渲染等级,可以调节渲染着色的视觉效果或关闭渲染,请根据个人喜好设置
本软件分为全局总览、详细总览和详细设置三大部分,全局总览用于进行全局设置,并展示家乡和夜世界的简略计算结果;详细总览分别展示家乡和夜世界的各项升级数据,并能设置升级信息(仅电脑版);详细设置用于展示建筑、陷阱、武器、兵种、法术和英雄的相关数据并设置升级信息。
全局总览中的全局设置界面如下:
21:01:07 上传
上半部分用于设置基本的全局计算参数,如大本等级、起始时间、工人数量和夜世界兵营数量等,下半部分用于设置计算器的参数,具体请看计算器内的说明。这里再次重申:手机使用请将版本设置为手机版,并关闭写保护,否则将不能修改升级数据!同理,如果在手机端仅需要浏览数据,请先打开写保护并将版本设置为手机版,否则可能造成升级数据意外修改!
全局总览的信息展示界面如下:
21:01:07 上传
该界面展示家乡和夜世界基本的升级资源和时间,并计算总时间。注意:夜世界的时间计算会考虑每日资源的获得情况,请在上面的全局设置中设置正确的所在杯段!
对于详细的家乡和夜世界升级数据及匹配值,有两张专门的表格用于详细展示家乡和夜世界的所有升级项目,如下图所示:
21:06:20 上传
如果使用的是电脑版,可以在这两种表的各分类右侧修改升级数据,也能简要查看所选项目已经设置的升级数据(手机版只能查看升级数据)。对于建筑和陷阱,如果当前大本等级不支持那么多的数量,那么升级资源、时间和匹配都将显示为0.(注意:对于一些没有匹配值的建筑,如果没有设置升级或不能升级,这三项也将显示为0,请注意区分!)
成本计算器用于计算造兵成本,掠夺计算器用于计算被掠夺的资源数量,方便大家决定是否要将城堡中的资源取出,界面如下:
21:01:07 上传
造兵成本计算器
21:01:07 上传
掠夺资源计算器
为了方便大家查阅数据,本计算器还收录了游戏的部分全局数据,如各等级大本营各建筑的建造数量、资源掠夺比例,以及各杯段奖励等内容,界面如下:
21:01:07 上传
本版计算器将数据展示和升级设置整合到了一起,界面如下:
21:01:07 上传
建筑数据展示和升级设置
21:01:07 上传
兵种数据展示和升级设置
如果需要查看或者设置某个建筑、陷阱、武器、兵种、法术或英雄的升级数据,请切换到对应的表格,选择指定的门类(如建筑-&加农炮),然后设置序号(即第几个,仅建筑和陷阱有此选项),并选择该项目的当前等级和目标等级(城墙还需要设置数量),就可以设置当前项目的升级数据了。目前,所有的建筑(包括城墙)都归入建筑范畴,武器目前只有大本电塔一个,可能游戏后续会加入更多吧。
特别说明:在选择城墙或夜世界城墙时,城墙数量将变为可以设置,此时,城墙数量会显示当前序列已经设置的城墙数量,下方的可用/总数分别表示当前剩余可以建造的城墙数量和当前大本等级总共可以建造的城墙数量。无论是家乡还是夜世界城墙,都可以设置共12个序列,为方便操作,请将当前等级和目标等级相同的城墙放在一个序列里面。另外,夜世界的城墙是按一整块(即5块)为单位的!同时,在选择非城墙项目时,修改城墙数量将不会有任何效果,城墙数量、可用数量,总数量都将显示为0!
注意:如果是在电脑版下,将只会更改经过选择更改的升级数据,请注意左侧的当前设置,看是否变为要设置的值。如果是在手机版下,只有关闭写保护才能更改升级数据,且会直接将当前设置变为表中选择的值,而不管是否有修改,因此容易出现误修改(这个主要是手机版功能有限,暂时只能使用写保护这种方法,防止只想查看数据时误修改升级数据),请关闭写保护时将6张表都看一次,确定一下不需要当前数据是否有误修改(关闭写保护时,6张表当前选择的项目会立即修改为后面的升级设置值,请注意!)。如果需要在电脑版下快速的批量修改数据,或设置大量同等级的升级数据,请使用导入导出功能(后面会介绍),也可以将全局设置的版本切换为手机版,这样修改立即生效,可加快设置同等级数据的速度(不推荐,这种方法只适用于Excel操作极不熟练,害怕将数据修改错的人,电脑操作合格的人应该都能通过导入导出功能快速的实现数据批量修改)。
6张详细设置表采用了条件着色方案,可以通过全局设置的渲染级别调整或关闭渲染程度,手机版只支持低级渲染,个别较小的表别始终进行低级渲染,无法修改。
导入导出功能(正式版添加):
导入导出是正式版添加的新功能,可以实现数据的跨版本、跨设备快速导入导出,也能实现快速批量修改,如果活用Excel的快速填充和复制粘贴功能,将能够实现更多功能,极大地方便了本计算器的使用。导入导出界面如下:
20:44:36 上传
整个界面从上到下分为导入区、说明区、导出区3个部分,导入区为可编辑区域。各种功能的实现方法如下:
1、从旧版本计算器导入数据到新版本:先打开旧版计算器,将导出区橙色部分的数据全选(高版本Excel可以智能选择,选中区域内有数据的任意单元格,直接Ctrl+A就行了,数据的排布经过精心设计,可以引导Excel智能选择整个含有导出数据的区域),然后复制到新版本计算器导入区的绿色区域部分,复制时请选择绿色区域最左上角的单元格作为起点,或全选整个绿色区域(也可以智能选择),按Ctrl+V,此时,绿色区域会变为橙色,且导入区数据全部会变为异常!不要慌张,这是正常现象,这时只需要在复制区域右下角找到粘贴图标,然后点开,将复制方式修改为值复制,你就会发现整个导入区域又绿了!而且值都正成你想要的数据了!厉不厉害!神不神奇! 别高兴,还没完呢!最后一步,把上方下拉框从不导入选择为导入,数据就全部导入到新版本计算器了。导入后别忘了把下拉框再改回不导入,否则升级数据将永远是导入值无法修改了!(由于导入导出是正式版增加的功能,因此无法将测试版的数据导出到正式版,但是正式版之后的所有版本都将具有数据向后兼容性,即新版本可以正常读取老版本的数据)
2、从其它计算器实例或跨设备互传数据:方法和上面基本相同,不过可以复制到空表上,然后将这个只有数据的表发给其他人或其它设备,接收端按相同方法复制到导入去即可,适合对传输大小或文件格式有限制的环境,以及只需要传输一小部分数据或需要反复修改的场合。
3、快速或批量修改数据:前半段和功能1的操作步骤类似,只不过是将数据复制到同一个计算器的导入区。然后,可以对照着下面的说明区,修改导入区内你想要修改的数据,三个区域的数据都是一一对应的,且建筑、陷阱等按顺序排列,修改其中一个后,可以通过下拉快速填充或复制粘贴等方式快速对导入区数据进行修改。修改完成后,一样需要将上方下拉框选择为导入,然后再改回不导入,数据就全部修改完成了!
其它功能还有待开发,相信看到这里,你应该也大致明白导入导出的工作机制和原理了吧,基本上就是一个快速的读写接口,因此只要跟数据读写相关,还有很多高级功能也是可以实现的。
计算器在此,欢迎下载体验:
(1.56 MB, 下载次数: 354)
21:27:02 上传
下载次数: 354
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
正式版普通版
(1.56 MB, 下载次数: 136)
21:27:03 上传
下载次数: 136
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
正式版开发者版
两种版本的功能完全一样,开发者版开放了全部的表格和接口,使用者可以根据直接的需要添加、修改本计算器的功能,也可以修改计算器数据,实现版本的快速更新。如果不需要这些功能,建议下载普通版,否则表太多容易眼花……关于开发者版本的说明和使用,详见附录B。
如有任何意见建议,或者发现了bug,欢迎回复或私信或邮箱提交给我,感激不尽!
上个版本计算器地址:
如有需要,可以前往下载之前版本的计算器,旧版计算器目前已经停止更新,后面将只会更新新版!
开发者版本使用说明:
开发者版本提供了所有的内部表格,分为数据区、内核区、界面区三大部分。数据区存储了游戏的CSV数据(经过部分汉化和调整,兼容原文件格式直接插入复制),内核区实现计算器的查询和计算功能,界面区为普通版本。
计算器工作时,会先从6大分类表中提取所选内容,并在数据区进行查询,查询结果放在数据查询表中,供6大分类表取用和展示。数据查询表部分字段存在关联查询!
计算内核存储用户在各界面输入的升级数据,并根据数据区内容进行简单的计算,供界面区使用。内核采用时钟触发器原理和迭代计算进行数据存储,所有内核单元格均在统一的时钟下运行。大致原理简介如下:
计算内核的A1单元格是时钟,它使用了迭代计算方式,每次操作都会由1变为0再变为1,输入跳变检测在1进行,输入缓存更新在0进行,因此,在输入数值改变时,输入框和输入缓存的数据是不一致的,利用这一点可以实现无需宏的输入变化检测。计算内核中为每个项目都设置了专门的单元格保存升级数据,当输入不变时,这些单元格会循环引用自身以保存数据。
数据查询则是根据界面区各大分类的选择,对数据的全部属性进行查询并显示,如果需要添加新的查询字段,可以直接在查询表后面添加。活用Excel公式还能实现类似于数据库的连接查询功能。注意:各字段名上方一个单元格的距离有隐藏内容,是查询字段,即所查询的数据表内的字段,而下面那行没有隐藏的字段是显示在界面区的字段名,这两个字段可以不同,界面和功能是无关的!查询表的最右侧是基础属性,也就是不随等级变化的属性的查询字段,这些字段名是数据表内的字段名,而显示的字段名在界面区。
数据区全部是基于CSV文件的,和界面区一样分为6大类,对应了6个CSV文件,如果需要对数据进行更新,可以直接把CSV文件对应区域复制过来,或直接插入一行。这里需要注意:部分空单元格为了方便查询,使用了向上引用,即单元格的值是上一个单元格的值,插入和复制新数据时需要注意看是否引起了这些单元格的异常!
如果需要修改数据区或内核区,请解除保护,保护没有密码,使用者可以自行修改或添加功能和公式,也可以在自定义功能表内尽情发挥,基于本计算器的框架实现多种定制的高级功能!
为防止部分不道德人士做出不道德的行为,计算器的结构和版本页面进行了密码保护,因此开发者版也无法添加、修改、删除工作表,如需增加功能,请直接在自定义功能表内增加,或在内核区修改,带来的不便敬请谅解!
版本更新记录:
----------------日更新分割线----------------
1、将5月份平衡性调整和月底大更新的内容添加进去,并针对新版本的CSV文件对部分数据进行了修改。
2、重新设计了城墙的匹配值计算方法,对高级城墙进行了一定的加权,使之更加贴合实际(纯估算+猜测,望大神测试指正,不胜感激)。
3、造兵成本计算器添加了新的兵种和法术。
4、修复了部分问题。
----------------日更新分割线----------------
1、祝大家节日快乐!!!
2、修复了在部分情况下时间计算器中城墙只有第一行可以输入数据的问题。
3、修复了暗黑法术工厂初始等级选项不正确的问题。
4、修复了建造时间和科技时间显示的月份加1的问题。
5、修复了成本计算器中,部分兵种无法输入超过一定数值的数量的问题。
6、修复了兵种数据界面气球图表显示不完整的问题。
----------------日更新分割线----------------
1、将10月更新内容及之前多次平衡性调整内容添加到计算器中。
2、增加了掠夺资源计算器,可以计算自己可以被掠夺的资源。
3、在造兵成本计算器中增加了造兵时间的计算功能。
4、更新了游戏数据,并修复了一些数据错误。
----------------日更新分割线----------------
1、将12月更新内容及之前多次平衡性调整内容添加到计算器中。
2、更新了游戏数据,并修复了一些数据错误。
----------------日更新分割线----------------
1、修复了法师塔计算数据错误的问题
----------------日更新分割线----------------
1、祝大家端午节和儿童节快乐!
2、添加了5月大更新相关修改和“夜世界”数据,数据内容全部来源于CSV文件,因此不能保证完全准确,很多数据还有待测试。
3、增加了夜世界计算器,用于计算第二大本建筑、科技及资源获取时间,并添加了匹配值计算功能。
4、整理了第二大本各杯段奖励情况,详见计算器中“核心建筑”一页。
5、更改了第一大本匹配值的计算方法,增加了关键建筑识别修正,是匹配值计算更加准确,但具体修正值还有待测试。
6、从CSV文件中可以获取到夜世界6-8本相关数据,但很多数据明显处于测试阶段或者不合理,望使用时注意。
7、对建筑、兵种、英雄等数据的关键战斗力参数采用多种背景颜色标注,方便查看。
8、夜世界部分兵种技能为猜测,也有部分无法确定作用的参数,计算器中全部注明了猜测或按原样照搬CSV文件,请大家注意。
----------------日更新分割线----------------
1、修复了龙的伤害数据错误的问题。
----------------日更新分割线----------------
1、修复了多项数据错误。
2、修复了夜世界计算器必须解除工作表保护才能选择杯段以及office07点击杯段无法显示下拉框的问题。
----------------日更新分割线----------------
1、将6月更新内容添加到计算器中,并修复了多个错误。
----------------日更新分割线----------------
1、将10月和12月更新内容添加到计算器中,并修复了多个错误。
2、更新了部分数据。
3、移除了匹配计算中的关键建筑识别加成。
----------------日更新分割线----------------
1、修复了时间计算器中兵营和双王不计算新增等级的问题。
----------------日更新分割线----------------
1、完全重写的底层架构,使之更加适合修改和更新,同时也提供了多种方便的功能接口。
2、融入12本更新相关内容,将游戏主要数据全部写入计算器,以备将来扩展功能需要,使用者也可以充分使用以自己制作高级功能。
3、完全改变了选择目标等级的方式和数据展示界面,制作了升级数据总览等界面。
4、使用了多种条件展示和格式,并使用了“锁存器”技术,无需使用宏即可完成复杂功能,同时提供了一个开发接口,方便大家自己修改和开发更多功能。
----------------日更新分割线----------------
1、更新至正式版,修复了测试版反馈的多个问题,完善了程序逻辑,实现更加智能的操作和显示。
2、在家乡计算器和夜世界计算器中增加升级数据设置功能,现在既可以在计算器界面修改升级数据,也可以在各大分类表下修改升级数据。
3、修改了城墙数量的设置界面和数据验证规则,在建筑等级设置下方增加显示当前可用城墙数量和总可用城墙数量,并实现了实时更新。数据验证方法大幅改进,避免死锁。
4、将夜世界兵营数量设置移动到全局设置中,同时,无设置等级意义的建筑下拉列表将只显示0,而不是原来的0和1,避免误解。
5、增加了导入导出功能,现在可以方便的实现跨版本、跨设备的数据导入导出功能,并能实现升级数据的快速批量修改。
6、融入最近几次小规模更新的最新数据,更新了建筑和英雄的升级时间。
----------------日更新分割线----------------
1、修复了法术升级数据无法修改的问题
2、修复了部分界面城墙显示为+号而不是*号的问题
3、更新了兵种和法术的升级时间数据
4、增加了骷髅陷阱(我也不知道为什么做的时候就忘了)
5、夜世界每日资源和资源时间将计算采集器获取的资源(按目标等级计算,每个采集器计算独立)
----------------日更新分割线----------------
1、更新了29日平衡性调整内容
2、为防止误解,家乡升级总览的总建筑、陷阱、英雄时间都将考虑工人数量
家乡和夜世界攻守数据,其他坛友制作,与本计算器相比,更加侧重数据展现和游戏机制的分析,可以与本计算器完美互补,建议配合使用。友情链接:
本帖最后由 遗失的传说Y 于
21:28 编辑
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UID帖子威望0 多玩草50 草
按惯例,沙发自己坐
这家伙很懒
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Lv.8, 积分 12829, 距离下一级还需 7171 积分
UID帖子威望1 多玩草876 草
好好 就是不知道干啥滴
这家伙很懒
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Lv.8, 积分 12829, 距离下一级还需 7171 积分
UID帖子威望1 多玩草876 草
手机怎么下载不了
本帖最后由 饮马东京湾 于
22:04 编辑
:正式版已经发布了,可以试下换个浏览器下载&
:我的就不行&
:亲测,手机版只能使用zip,电脑版均可&
:都不行啊&
&试试看另外一个压缩版本的&
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Lv.7, 积分 5621, 距离下一级还需 4379 积分
UID帖子威望1 多玩草1043 草
这也太。。。。用心了,留个脚印,支持一波
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Lv.4, 积分 391, 距离下一级还需 609 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
……没有当前等级目标等级?
&噫,明白了。我自己熟悉下&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分605精华0UID帖子金钱3975 威望0
Lv.4, 积分 605, 距离下一级还需 395 积分
UID帖子威望0 多玩草110 草
支持数据帝,火钳刘明
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Lv.6, 积分 2870, 距离下一级还需 2130 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
不习惯高级渲染模式的,可以把渲染级别调到低,看着可能不会这么花……
不是学美工的,配色可能不太好看,请见谅。如果有好的配色方案,欢迎大家提出!
:还有竞赛……你可以试下我独创的触发器机制,等我发正式版的时候你可以下开发版看看我的实现方式,无需宏即可识别单元格变化,还能产生逻辑&
&我昨天看书才知道条件规则这个玩意,恩。我就在竞赛里用这家伙了。&
&问题是你是怎么做到调节渲染模式就可以改变单元格的颜色的,我还是初学者。&
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UID帖子威望0 多玩草20 草
辛苦了。。。
&正式版已发布,欢迎下载体验!&
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UID帖子威望0 多玩草262 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
城墙数量那块不知道怎么选择,你看下啥情况
:好,看来你首页还得再加个使用说明,不然确实很多人不懂得这些功能、操作&
:单从计算器这主要功能的实用性对比上,可能还是老版的操作方便一些。1-8个陷阱全是4级点得我头皮发麻……&
:复制这个我看看有没有什么方法。相同等级的可以设置成手机版,关写保护,然后选择序号或者项目后就自动设置了&
:尴尬,想到这个重新下载一份又要一个一个填数据……以前可以一波复制ctrl+d……而且相同等级的选项必须先选一个其他的再点回来,也不能回车。&
:改了一下,正式版把兵营数量设置挪到了全局设置里面,城墙这块也增加了可用数量和总数量的显示,并能实时刷新,实测也不会出现死锁了&
:可以设置啊,在夜世界计算器顶部,兵营属于不能设置等级的建筑,只能设置数量&
:关键是不能设置的兵营,本身其实确实是有个无到有(0-1),这边设置不了的话结果就是----夜世界兵营
总计 .46天 0&
:好像有点问题,容易进入死锁,我到时候加些条件,改进一下&
:所有不能升级的都会显示0-1级选择,而且都设置不了等级。
城墙的有数量限制,可以把已经设置的数量改小,看我更新的说明&
:你兵营设置了0-1级的。但是点不了1,也就是默认兵营是空的。然后城墙那个数量点不了,数据验证限制?&
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UID帖子威望0 多玩草30 草
补充:Ancient Artillery& & & & & & & & 天鹰火炮
& && && &FriendlyCost& & & & & & & & 友谊战花费
&感谢补充&
我感觉好孤独,好希望得到回复。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分307精华0UID帖子金钱4946 威望0
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UID帖子威望0 多玩草30 草
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UID帖子威望1 多玩草1790 草
历害了,收下
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UID帖子威望0 多玩草50 草
针对目前反应的问题,已经找到了解决方法,正式版将增加一个导入导出专用表,用于版本更新时导入以前设置的升级数据,同时也可以用于快速批量修改。
城墙数量设置的问题已经找到了解决方法,能够实时显示剩余城墙数量,并且避免死锁。
同时,为方便升级数据设置,正式版将在家乡计算器和夜世界计算器中增加升级数据的设置,不过考虑到性能和程序复杂度的问题,手机版还是只能在原先的地方设置升级数据。
:好吧,我还得学习很多,我的excel基本上都靠看书自学和拆解其他作品学习的。还没有真的系统学习过。&
:其实就是分级查询加条件显示,这个版本我隐藏了很多中间表,正式版你可以下开发者版本看一下我中间用的方法。另外,可以点开公式的名称管理器&
&能做这么复杂也是花了很多心血的,我光看算法就要被搞晕了。&
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