魔兽世界7.3奥法天赋85奥法DPS到头1w9 这是...

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wow7.1奥法输出循环 7.1奥法输出手法解析
来源:劳伦斯 发表时间: 09:11
摘要:在wow7.1版本中,奥法进行了大幅加强,相比7.0的弱势遭到火法的全面压制,在7.1版本中奥法势必重新成为玩家的首选专精,下面就给大家带来7.1奥法的输出手法,一起来看看吧。 1、单
  在wow7.1版本中,奥法进行了大幅加强,相比7.0的弱势遭到火法的全面压制,在7.1版本中奥法势必重新成为玩家的首选专精,下面就给大家带来7.1奥法的输出手法,一起来看看吧。
  1、单体BOSS、小怪手法:药水&奥冲4层&虚空风暴&能量符文&奥术强化&艾露尼斯的印记&奥弹&4奥冲循环&空蓝唤醒&4层奥冲&奥弹&奥冲到100万左右蓝&4层奥冲+弹幕&唤醒30秒&奥弹&4奥冲一个循环,虚空风暴全程保持。
  YY阶段可以能量符文结束直接接第二个,后边的能量符文可以配合3奥弹、艾露尼斯的印记使用。第二个奥术强化使用记得留一个能量符文一起使用,2000W血的小怪可以直接开大招打。
  2、AOE,3个以上小怪,上去直接虚空风暴、能量符文、奥术强化、艾露尼斯的印记上去奥爆了。到2个小怪的时候恢复单体循环。
  关于此手法的伤害,昨天打了一次M艾萨拉之眼,全程DPS 18W+,BOSS单体16-18W。唯一缺点,就是小怪需要不停坐下来喝水,其他没毛病。(M副本可能BOSS 40%左右血的时候,就要进入尴尬循环了,但是这时候你的DPS也不会掉很多的,等下次唤醒吧)
  相比火法,感觉奥法简单暴力很多,并不需要弹钢琴一样的看buff、需要技能不停衔接,AOE需要手动烈焰风暴,真的太恶心,弹钢琴一样的输出,可能dps还没3个技能的DH高。
  以上就是关于7.1奥法的输出循环介绍,希望对大家有所帮助。
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魔兽世界游戏截图MageManaBar奥法控蓝助手
当前评分: 7.6
6月5日更新
更新至支持6.1.0的最新版本;
这是一款专门为奥法设计的法力条插件,小巧但是功能很实用。下面仔细介绍一下:
这是是刚装上时候的默认配置:
介绍一下:上面那排burn PHASE READY就是告诉你:我准备好了!准备泻蓝吧!!
下面表格的小字部分,TTOOM是按照当前耗蓝速度下去空蓝的时间,
TTDIE估计是按当前dps下,目标的死亡倒计时(经测试这个倒计时对血多的BOSS基本准确,因为是实时更新的= =)
Mastery是当前精通百分比,可以监视镜子啊,月井瓶子的效果,受到当前蓝量和最大蓝量影响实时更新(很实用)
Maxmana是当前蓝的最大值(左边是正常情况满BUFF的蓝量,右边是包含当前触发BUFF后的蓝量)
Curmana是现在的蓝量
下面介绍重点部分!
蓝条上有很多杆杆,看他们旁边的图标很容易理解这些东西的意思:
唤醒旁边那条是说明当你蓝在这里的时候唤醒的话,正好可以回满蓝
宝石旁边的是说你在这里吃宝石可以回满蓝而不溢出
烈焰球旁边的...忽略吧
蓝条最右边有个魔甲的图标。蓝不满的时候他会转圈圈,转一圈就是说5秒到了!我要回蓝了!准备好!
另外蓝条上会有一条虚的蓝条,是说下次魔甲回蓝后的预计蓝量
如果你的蓝在下一次魔甲回蓝的时候会溢出的话,就会出现上面的红字:在X秒内溢出X的蓝!不要浪费了哦亲!
如果触发智力BUFF,就会出现上图红字倒计时大于5的情况,也就是告诉你BUFF结束的时候如果你还是这么多蓝,就会溢出&.&
设置部分:
设置页面通过ESC-界面-插件-MageManaBar进入
主页是调整大小位置等,跳过
第一页是主要内容
从第3个钩钩开始数
第一个是唤醒标记,是否显示唤醒的杆杆和图标,CD,旁边的百分比是设置在多少百分比唤醒,默认35%很合适
第二个是宝石标记,旁边数字是设置宝石回多少蓝
第3个是魔甲标记,会转圈圈告诉你什么时候回蓝
第4个是烈焰球标记,我直接把这里取消掉了,太多看着难受
最后一个是能量洪流标记,不推荐
第二页是蓝条上面的警告条的设置,不喜欢的可以去掉
第三页是最下面的TTOOM什么的设置,觉得太小可以放大一点
6月5日更新
更新至支持6.1.0的最新版本;
12月12日更新
更新至支持6.0.3的最新版本;
11月15日更新
更新至支持5.4的最新版本;
2月23日更新
重新上传至支持4.3的1.7.4版本,完全修正了汉化;
2月17日更新
重新上传至支持4.3的1.7.4版本,修正了部分汉化,剩下的部分会再以后补上,也欢迎大家提供志愿汉化工作;
12月15日更新
更新至支持4.3的1.7.4版本;
10月18日更新
更新至4.2.0版本,暂时未汉化;
8月4日更新
更新4.1.0版本与4.2.0版本的精简版本,
修改了部分代码,现在插件不再需要字体文件;
修正了精通不能正确显示的BUG;
8月3日更新
更新4.1.0版本与4.2.0版本的汉化版本,感谢178论坛网友zhangxc1989提供的汉化版本;
7月27日更新
上传4.1.0版本与4.2.0版本;感谢NGA网友slanqan撰写的插件使用说明;
最后更新: 05:59
插件大小:230.38kb
最新版本号:1_8_3
插件来源: curseforge
插件作者:ldchap/zhangxc1989汉化
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细节决定成败!黑石铸造厂奥法DPS优化心得
作者:lyn来源:17173评论(0人参与)
副本熟练度(对每场战斗时间轴的把握)
  对每一个刚入门的奥法来说,除了掌握基本的输出原理,最重要的就是对每场战斗的时间轴、以及走位打把握。因为奥法很忙,奥法并没有时间去跑位、去思考、奥法&&必须打木桩!所以请用你最最少的移动来解决跑位问题,浮冰必须必须要学会熟练运用,闪现一步到位。
  记住,你每一次的多余动作,DPS都会影响很多。另外,手里没有浮冰时,尽量在需要打新星或者弹幕的时候勉强移动一下。对了,你可别因为这个死了或者影响团队!不然会获得[只会木桩的弱鸡]!该跑还是跑,除非你有100%的信心打完这个技能再闪现。
爆发期DPS--水晶的运用
  说一下起手爆发,倒数到2秒,嗑药,水果篮,读条奥冲,4次奥冲读条的同时,请按下你水晶的快捷键(你有大约1秒钟时间把水晶放到合适的位置去),放水晶需要GCD,这个GCD用来开奥强(饰品)。
  前戏全部OK,接下来,如果是法阵天赋的选手,在手上飞弹&1的情况下,直接两发新星打水晶体验一下畅快感吧!
(有的朋友说这样打飞弹依然可能会溢出,因为一发水晶新星可能触发两个飞弹,但是概率非常小,别那么认真嘛~)
。。打完新星后,如果没有用水果篮,那么饰品剩下1秒就要没有了,那么打个飞弹吧;如果成功用了水果篮卡到3buff,在你打出那个飞弹后,会迎来崭新的一轮的3buff,在急速BUFF(SP)存在的情况下,是优先考虑打飞弹的,因为飞弹的施法时间比4奥冲长,获得的收益会高,但是如果蓝量是100%,请尽量打个奥冲(除非已经有了3飞弹,那可以先射掉一个)。没有飞弹后,就是一直奥冲打水晶,一般打完某个技能看水晶能量还有17,就可以读个奥冲接气定奥冲了。当然如果有急速饰品和英勇的BUFF下,水晶能量9也能勉强做到,不过挺悬的,不稳。一般离水晶会比较远,所以切忌水晶能量&17还打飞弹,因为飞弹弹道比较慢。当然,说个极端的,你和水晶就在BOSS脚下,水晶还有17能量,你的蓝量在90%以下,又触发4属性飞弹,甚至还触发了急速饰品,那肯定是飞弹接气定奥冲(比如HP3需要去分担巨力猛击的情况)。这就是DPS的灵活了。
  抱歉,起手爆发写的篇幅很长,但是即便是这样,有些细节仍然不能穷尽。因为爆发太重要了,大家一定要细细体会。后面的小爆发,需要根据战斗时间(考虑后面是否还能爆发),以及饰品、戒指的触发情况来选择爆发时刻。(如果是3分钟奥强,水晶还是卡CD扔了打吧,即便没有饰品、戒指触发)
补充一个小经验Tip:唤醒在手上,泄蓝奥冲阶段,如果触发暴击饰品,宁愿用三段唤醒,也要40%蓝的奥冲暴击。
新星的伤害与运用
  这个影响相对小一点,放在最后说。新星除了在爆发期打水晶而得到巨额收益外,还有其他的注意点:
  a.保证下一次水晶阶段要有2个新星打出
  b.在允许打水晶的情况下,尽量在戒指和sp以及武器fm触发后再打。我的意见是,打水晶时刻优先级:滚滚SP&715戒指&武器附魔。
  c.触发飞弹
可能大家不怎么想得到,也觉得没必要,我举个例子:你当前蓝量87%,4属性触发的double飞弹buff还剩下3秒或者更少,唤醒已经CD,手里没有飞弹,这个时候眼看要浪费一个double飞弹了,那不妨打个新星吧,也许触发飞弹~
  奥法其实就是想方设法在高能状态下,用出最暴力的技能,争分夺秒在饰品或者戒指触发的时候打出高伤害。
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