就是我现在每次开机都要选择系统新进团队和换地图系统的小...

现在的位置:&>&
: 这是经过在线通关测试的3.1版本
正常通关时间 30分钟左右
地 图 名: LT的防守战 V3.1
地图类型: 英雄防守
地图作者: 六月
地图语言: 你们的支持就是我做图的动力
支持人数: 9V3
更新简介: 平衡了下细...
下载次数:48 & &发布时间:日& &[]
: 这是经过在线通关测试的3.1版本
正常通关时间 30分钟左右
地 图 名: LT的防守战 V3.1
地图类型: 英雄防守
地图作者: 六月
地图语言: 你们的支持就是我做图的动力
支持人数: 9V3
更新简介: 平衡了下细...
下载次数:198 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:新超越极限2.23 AK家族特别版
地图类型:防守
地图作者:50%的灰
修改作者:无极之魄
地图语言:中文
支持人数:1-6
地图介绍:
这是一个比较轻松的版本。难度却不容小视。
本地图是针对新手创作的,娱乐性比较强,
已经熟悉本...
下载次数:15301 & &发布时间:日& &[]
地图名称:小丑一家人 2.8
地图类型:防守
地图作者:chod
地图语言:中文
支持人数:1-8
地图介绍:
1:增加练功房
2:增加合成系统
3:增加最终绝招的间隔时间
4:增加最终兵器“午夜屠猪男套装”...
下载次数:289 & &发布时间:日& &[]
地图名称:星际争霸人族内战(GuardCircle)
地图作者:Cancel
地图类型:发展 对抗
地图语言:中文
推荐人数:2-10
地图介绍:
玩法和星际1里的人族一样...
下载次数:66 & &发布时间:日& &[]
地图名字:灭魔之道V.5.0
地图类型:生存防守
地图作者:小屁孩
ぃ乌の鸦す
地图语言:中文
支持人数:1-6
更新简介:1、此图属性大大改变
2、难度大大增高
3、增加了隐藏英雄
4、杀了右上...
下载次数:1228 & &发布时间:日& &[]
地图名字:新超越极限2.23正式版
地图类型:防守
地图作者:50%的灰,无极之魄
地图语言:中文
支持人数:1-6
更新简介:
1,修正佣兵出错的BUG,本版将是有史以来最稳定的版本;
在以前的版本中,用了佣兵技能将可能出错
2,加入怪物超过50...
下载次数:3719 & &发布时间:日& &[]
地图名称:守卫剑阁-2009翻云覆雨
地图类型:防守
地图作者:再见了萤火虫
地图语言:中文
支持人数:2-8
修改内容:
加入了神器翻云刀 、覆雨剑、九天神弓、金蛇剑、约20多种吧!加强了中立怪!加强了终极BOSS的技能!小心被秒!所以玩3...
下载次数:1937 & &发布时间:日& &[]
由于这个图是我在一个群里给一帮人改的,历时接近一个月。
改的东西可以说是更新版了。现在也累了,退出了那个群,
想想还是把这个图拿出来给更多的人体验了。
修改内容太多。我是绝对想不齐的了。
能想起多少是多少了。
1:修改初始的二个新手任...
下载次数:3968 & &发布时间:日& &[]
正文:由于是第一次做图所以技能,模型,地形方面很垃圾 所以请见谅。。。以后会做出更好的图来的``先感谢各位大老来测试下
地 图 名:弑猪英雄传
地图类型:角色扮演
地图作者:chenshaofeng
地图语言: 中文
支持人数:1-5
隐藏英雄密码:zhen...
下载次数:1074 & &发布时间:日& &[]
黄昏英雄传II故事背景简介
在遥远的西方有着一个传说,传说中有着一座与世无争的城市[黄昏之城],那里一直过着平凡而富饶的生活,3000年前的一天,恶魔带着大量部队前来,死了无数的人,终于神带着的5位勇士的讨伐下封印了大魔王[迦魔],3000年后的今天...
下载次数:1462 & &发布时间:日& &[]
地图图作者:不死不休()
地图类型:TD
地图语言:中文
推荐人数:4
更新内容:正式版
游戏简介:本人的第一部作品,有意见和建议 还有BUG请与本人联系。
!本图为正式版,
1最后建筑改为10000
下载次数:1401 & &发布时间:日& &[]
地图名字:灭魔之道V.5.1
地图类型:防守
地图支持人数:5人
地图说明:一开始用小孩(改了选英雄方式)选英雄。。。
地图作者:小屁孩
ぃ乌の鸦す(是我表哥啦)
ぃ乌の鸦す的说明:他是新手,不过他的模型情报很大。。。。
申请专区:mmzd.fe...
下载次数:283 & &发布时间:日& &[]
地图名字:梦幻忍者村[1.7]国庆版,极限挑战
地图类型:防守角色扮演
地图作者: 冬冬
地图语言: 中文
支持人数:4-9(单人很难过关)
地图介绍:一出来组织打败伊鲁卡或得初级护额(飞升必须的物品,没有就不能飞升了)和一些奖励,守住敌人40波...
下载次数:1501 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:浩劫余生- 危机 2.0
地图类型:角色扮演
地图作者:Alex-Knight &刃
地图语言: 中文简体
支持人数:1-8
游戏介绍: 浩劫余生 一个出色的生存地图 又同时是一个ORPG 地图 拥有及其丰富的武器系统
大量的仿真武器系统 完美的音效 各种...
下载次数:461 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:魔殇1.5—黑暗的沉沦(正式版)
地图类型:防守
地图作者:紫龙
地图语言:中文
支持人数:1~5
更新简介:本次更新主要是修正玩家提出的一些BUG和缓解掉线问题。
具体更新如下:
删除购买战马
强化部分BOSS和练功师
降低练功师掉...
下载次数:1663 & &发布时间:日& &[]
地图类型:防守
地图作者:好卡
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
地图介绍:勇士们,用你们的实力去消灭邪恶的黑暗势力吧。。...
下载次数:431 & &发布时间:日& &[]
图 名:伏魔英雄传-国庆版
地图类型:轻微BT防守图
地图作者:雪山孤狐/更新:无界の魂
地图语言:简体中文
支持人数:1~6
发布时间:09年9月27日
伏魔英雄传国庆版更新内容:
一、新增内容
1.加入一个远程新隐藏英雄-月夜...
下载次数:5555 & &发布时间:日& &[]
 //优化存档代码,以前的记录码不可使用
  //优化刷怪代码
  //当铺不再出现沃玛装备,刷新时间加长
  //材料的爆率提高,更改掉落物品的机制
  //道士的困魔咒,调整为几率,与技能等级和道术有关
  //一些小BOSS,现在也...
下载次数:1608 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:挑战联盟1.3 [作者:TB]
地图类型:通关类
地图作者:TB
地图语言:简体
支持人数:1-7
游戏介绍:具体看F9
新增两个英雄~守护着(辅助型)和冲锋骑士(攻击型)
本图还在测试阶段...
下载次数:169 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:江湖1.32(悲情乔峰)
地图类型: 防守进攻
地图作者:暗恋未遂
地图语言: 中文
支持人数:1-5
更新简介:修复个别BUG,削弱前期挑战BOSS,增加一个主体任务:悲情乔峰(讲述乔峰与阿青和阿朱之前的爱情纠纷,最后为了她们和义...
下载次数:1881 & &发布时间:日& &[]
作者一天出俩图...
1.11的就不发了
本版本缩短了猫猫出来的时间
希望得到平衡。。。
不喜欢的话可以继续玩1.11
拉直线实在。。。
捕鼠塔兵营就可以造
TK狂暴BUG改了
回程改了 不知道行不行
现代猫的奔驰...
下载次数:1614 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:中国英雄VS日本鬼子V1.13
地图类型:对抗
地图作者:KLIND(QQ:)
地图语言:中文
支持人数:3vs1,6vs2
更新简介: 加了八路,流放鬼子,鬼子刷经验处
下载次数:106 & &发布时间:日& &[]
地图名字:灭魔之道V.5.0
地图类型:生存防守
地图支持人数:5人
地图说明:一开始在基地雇用,死了在基地复活。。。
地图作者:小屁孩
ぃ乌の鸦す
ぃ乌の鸦す的说明:他是新手,不过他的模型情报很大。。。。
模型收集者...
下载次数:476 & &发布时间:日& &[]
地图名称:新WOW—Footmen V1.0
地图类型:对抗
地图作者:惩戒ARR
地图语言:中文
支持人数:最多4V4
地图介绍:
本人一直很喜欢FF系列的地图,现在玩FF的人少了,但是还是很喜欢那种对抗方式,所以做个WOW版的FF,
1.兵是自动出击,自动升级...
下载次数:86 & &发布时间:日& &[]
地图名称:零轩之战 测试版3
地图类型:防守
地图作者:晓手
地图语言:中文
支持人数:1-6
地图介绍:
1.大量修改装备
2.平衡魔法
3.平衡攻击力
4.修改大量装备属性
下一版修改内容:
1.添加剧情
2.平衡技能攻击...
下载次数:373 & &发布时间:日& &[]
地图名字:风尘天下1.9
地图类型: 防守
地图作者:天青色
地图语言:中文
支持人数:1-8
BUG提交:http://bbs.12349.net
1.修复追风的某个BUG。
2.新增一强大英雄通关后密码可见!
3.修复绝灵盾加1000W防御的BUG,改为100W.
下载次数:2302 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:口袋妖怪-虹色:冒险之旅V2.20
地图类型:多人竞技(无组队,混战制)
地图作者:七夜默
地图语言:中文
支持人数:1-10
地图介绍:
以口袋妖怪(即宠物小精灵)为主题制作的地图。可选英雄151名(基础79名,进化72名)、英雄技能210个...
下载次数:104 & &发布时间:日& &[]
地图名字:LT的防守战V2.0
地图类型:英雄防守
地图作者:六月
地图语言:中文
支持人数:9V3
把难度降低了30%左右 增加了阿卡玛的掉宝率和掉宝等级 修正了几个英雄技能的BUG 调整了几个细节问题 增加游戏的平衡感 游戏的内容不多 节奏明...
下载次数:607 & &发布时间:日& &[]
地图名字:仙邪之战2.0(修改版)
地图类型:防守
地图作者:沸羊羊;灰太狼
地图语言:中文
支持人数:1-6
修改内容:
复活时间改成1秒
所有挑战boss复活时间5秒
木头房每次刷30个怪每个怪10木
隐藏英雄密码:
景天-55...
下载次数:4240 & &发布时间:日& &[]
地图名字:剑阁—王者至尊Basic 【国庆完美版】
地图类型:防守
原图作者: dir_wang
改图作者: Kimmy.F
地图介绍:三国后期,魏国大举进攻蜀国;诸葛亮请K&F公会来帮忙退敌,剑阁是蜀国最后的屏障,一旦失守,蜀国就将灭亡!你需要成功防守敌...
下载次数:2274 & &发布时间:日& &[]
守卫剑阁2008,新英雄、新技能!
地图名字:守卫剑阁2008
地图类型:防守
地图作者:dir_wang、无界の魂
改图作者:我
地图介绍:三国时期······
经本人N次测试下终于做好了,绝对平衡。
本次修改如下:
开始输入(即本人QQ...
下载次数:2021 & &发布时间:日& &[]
地图名:新超越极限2.2无极斗魂前传版
地图类型:防守地图
地图原作者:50%的灰
地图修改作者:无极斗魂
地图语言:中文
支持人数:1-6
新超越极限2.2无极斗魂前传版简介:
最重要的是恢复了卡怪
1.无极之魄退隐 去掉了火云邪...
下载次数:13147 & &发布时间:日& &[]
保卫芦沟桥 - 2009年国庆60周年
以此纪念抗日战争胜利60周年
未加密希望有制图高手更新这图
我很喜欢这我个图
我是个新手第一次修改图希望你们喜欢
国庆60周年
大家下载那个修改成功的
平衡可地图技能图形...
下载次数:458 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:中国英雄VS日本鬼子V1.12
地图类型:对抗
地图作者:KLIND(QQ:)
地图语言:中文
支持人数:3vs1,6vs2
更新简介: 加了 红歌--你是灯塔,加拉传送门!
下载次数:30 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:恶魔来袭TDv2.6正式版
地图类型:TD
地图作者:恶魔制图坊-尊じ↓恶魔
地图语言:简体中文
支持人数:局域网4-6
更新简介:增强了技能,修复了不能过关的BUG.
长在线玩魔兽的玩家欢迎加群3669122恶魔堂
想学制作地图的玩家欢迎加...
下载次数:413 & &发布时间:日& &[]
地图名:新超越极限2.23风林火山
地图类型:防守地图
地图原作者:50%的灰
地图修改作者:无极之魄
地图语言:中文
支持人数:1-6
1,修正佣兵出错的BUG,本版将是有史以来最稳定的版本;
在以前的版本中,用了佣兵技能将可能出错.原因:
下载次数:2001 & &发布时间:日& &[]
增加叛变的尤迪安.
修正以前版本中佣兵出错的BUG.
打入AK家族群号码:AK(AK家族群号码)
随机得到下面五种AK武器之一:
(2)超级生命护身符
(3)南冥烈火斩
(4)AK47闪,按P键全屏闪烁
(5)AK家族的宝藏
(6)疯刀铁碎牙...
下载次数:1892 & &发布时间:日& &[]
增加新的坐骑:四不像=圣痕(青龙+朱雀+白虎+玄武)+优质的兽皮
获得四不像后可使用P键全屏闪耀-圣痕在新城装备店购买
调整了购买圣痕价格
修复了已知BUG
更改了朱雀面具祭献技能,改为每秒降低周围3%魔法值
增加合成说明:合成说明查看城门口...
下载次数:1436 & &发布时间:日& &[]
地图名:【新WOW—Footmen V1.0】
地图类型:对抗
地图作者:惩戒ARR
地图语言:中文
支持人数:最多4V4
地图简介:
一.随便说说
本人一直很喜欢FF系列的地图,现在玩FF的人少了,但是还是很喜欢那种对抗方式,所以做个WOW版的FF,
1.兵是自...
下载次数:130 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:中国英雄VS日本鬼子V1.11
地图类型:对抗
地图作者:KLIND(QQ:)
地图语言:中文
支持人数:3vs1,6vs2
更新简介: 加了鬼子的攻到70多,小AI
下载次数:41 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:中国英雄VS日本鬼子V1.11
地图类型:对抗
地图作者:KLIND(QQ:)
地图语言:中文
支持人数:3vs1,6vs2
更新简介: 加了鬼子的攻到70多,小AI
下载次数:121 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:中国英雄VS日本鬼子V1.05
地图类型:对抗
地图作者:KLIND(QQ:)
地图语言:中文
支持人数:3vs1,6vs2
更新简介:加了中国英雄建造的东东
下载次数:42 & &发布时间:日& &[]
本次更新修复了部分bug
对老鼠的无敌技能进行了消弱(20秒减为10秒)
增加了一只现代猫。
猫出来的时间减少1秒
感觉忒不平衡..........应该粉快就出新的了...
下载次数:295 & &发布时间:日& &[]
金麟岂是池中物,一遇风云变化龙。
翻天覆地大变化.各种精彩等你来
谁无虎落平阳日,只待风云再起时。
1地图难度已经被调整,每5波增加BOSS,约为旧版本难度的5被以上,所以胜利要靠坚实的技术以及强大的装备!注:(死亡面罩到后期与个别...
下载次数:1044 & &发布时间:日& &[]
正文: 自己做LT 3C的附属品 后来发现这个附属的比原配还受欢迎点 于是更新到现在
地 图 名: LT的防守战 V2.0
版本以 前面2位数为准 如 1.0
最后一位数 为测试号不关系到版本
地图类型: 英雄防守
下载次数:128 & &发布时间:日& &[]
地图名称:五虎将后传3.04神xs升级第一版
地图类型:防守
地图修改:神xs
地图语言:中文
支持人数:1-8
地图介绍:
在原有的神器版装备地图增加了新城装备店的四兽的购买,各神兽价格40000金10木
猎人处增加魔神套装购买各部位价格100000金...
下载次数:2887 & &发布时间:日& &[]
地图名字:守卫剑阁-混沌转世(测试)
地图类型:防守
地图作者:ZQ
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
以前代表做有守卫剑阁-魂师降临 守卫剑阁-三界传说
本地图主要是以各个出名的小说人物而制作的!
凛凛人如在,谁云汉已亡!
下载次数:1529 & &发布时间:日& &[]
地图名字:守卫剑阁—王者至尊Beta8.8【献礼国庆60周年特别制作】
地图类型:防守
原图作者: dir_wang
改图作者: Kimmy.F
地图介绍:三国后期,魏国大举进攻蜀国;诸葛亮请K&F公会来帮忙退敌,剑阁是蜀国最后的屏障,一旦失守,蜀国就将灭亡!...
下载次数:13016 & &发布时间:日& &[]
地图类型:防守进攻
地图作者:好卡
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
地图介绍:勇士们,用你们的实力去打败邪恶的黑暗势力吧!
更新简介:替换命令技能图标
解决已知BUG
提高刺客的复仇天神威力
下载次数:720 & &发布时间:日& &[]
地图类型:防守进攻
地图作者:好卡
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
地图介绍:勇士们,用你们的实力去打败邪恶的黑暗势力吧!
更新简介:替换命令技能图标
解决已知BUG
提高刺客的复仇天神威力
下载次数:1047 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:〖星辰变I〗凡人界V1.20正式版
地图类型: 防守剧情类
地图作者:通魔作坊-&circle●原..
地图语言: 中文
支持人数:1-7
〖星辰变I〗凡人界V1.30本次更新内容:
1.加入主线剧情未到逆央境之前禁止任何单位进入的设置
下载次数:1247 & &发布时间:日& &[]
作者:十十日月
适合人数:1-6
地图简介:欢迎来到美丽又充满幻想的翡翠花园,但是不要被表面的宁静给迷惑了,邪恶的势力已经侵蚀到了这里,为了生存,为了家园,战斗吧,勇士们。毁灭掉那邪恶之眼,胜利是属于你们的!
1.增加了胖子...
下载次数:471 & &发布时间:日& &[]
欢迎进入M.c 零轩之战
本图作者:晓手
1.大家注意:输入:++
使当前您的镜头变远 当然您可以重复输入 恢复只需要滑动鼠标中键
2.在药店买回城装备可以回城
3.强盗在游戏开始10分钟内会来攻击城堡
攻击二轮 所以请大家注意防守
4.强盗老大 冰霜...
下载次数:384 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:风尘天下1.9
地图类型:防守
地图作者:天青色
地图语言:中文
支持人数:1-4
1.修复追风的某个BUG。
2.新增一强大英雄通关后密码可见!
3.修复绝灵盾加1000W防御的BUG,改为100W.
4.赌博商...
下载次数:2855 & &发布时间:日& &[]
初出茅庐 破碎天下 雄霸三国
乱世赋·江山断
百世经纬一朝断
英雄恢弘铜雀关
三分战图江山乱
潇湘夜雨武侯叹
卧龙梦醒紫微寒
王者再启风云剑
------初雪
  修正...
下载次数:3297 & &发布时间:日& &[]
游戏名称:怪叔叔与小*** - ***的逆袭
游戏版本:0.69b测试
游戏类型:对战&娱乐
游戏作者:魂の梦
游戏说明:
怪叔叔的阴谋。小***们要当心了,和***一起打败怪叔叔们吧。
游戏玩法:
小***玩法:
围住地图边缘的建筑工地,花1...
下载次数:89 & &发布时间:日& &[]
地 图 名: 幻想武林外传1.7正式版
地图类型: 防守RPG
地图作者:jiangnan11
地图语言: 简体中文
支持人数:1-8
更新简介:
☆修正一些已知的BUG
☆替换大部分技能及武器的图标
☆大幅减低前10波小怪的难度。
在单人模式下游戏可...
下载次数:17869 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:乱弹异形V5.4.2正式版
地图类型:对抗
地图作者:牧歌
地图语言:简体中文
支持人数:2-12
更新说明:
1,删除喷火塔,增加一个魔箭塔。魔法共振效果。
2,删除虚空,增加巫妖王。
3,黑鬼召唤异形战士修改为召唤死灵法师...
下载次数:77 & &发布时间:日& &[]
地图名:新WOWRPG-终极防御 v1.6
地图类型:防守+团队合作RPG
地图作者:惩戒ARR
地图语言:中文
支持人数:1-7
更新简介:
初始选择英雄的方式变为双击选择。
游戏内经济系统改动,购买和升级装备角斗士以下系列的装备...
下载次数:841 & &发布时间:日& &[]
地图名字:恶魔来袭TDv2.5加强版
地图类型:TD
地图作者:尊じ↓恶魔 恶魔堂群
地图语言:中文
支持人数:4-6
更新简介:主要加强了怪物,翻新了难度...
下载次数:269 & &发布时间:日& &[]
地图名字:江湖1.31 (***)
地图类型:防守进攻
地图作者:暗恋未遂
支持人数:1-5
更新简介:修复个别BUG,削弱前期挑战BOSS,增加一个主体任务:悲情乔峰(讲述乔峰与阿青和阿朱之前的爱情纠纷,最后为了她们和义弟虚竹子,段誉在聚贤庄大开杀...
下载次数:5194 & &发布时间:日& &[]
地图名字:兽神演武 1.1完美版(***)
地图类型:防守
地图作者:guanninglou
支持人数:4-6
1.大幅度加强第一关的进攻怪物.......大家玩的时候发现什么BUG的可以在本贴提出,有时间会在下个版本中更改......
2.血瓶很...
下载次数:1134 & &发布时间:日& &[]
地图名字:LT的防守战 V1.8 (***)
地图类型:英雄防守
地图作者:六月
支持人数:9V3
更新简介:增加了个队长模式 8号 和 10号玩家
英雄的护甲和攻击个性化了下
难度调整了
前期不难抗了
增加了2个英雄选择 一共26个了 游戏的内容不多 上手...
下载次数:298 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:魔界复仇-杀神版3.5
地图类型:防守
地图作者:飞飞/修改作者:
地图语言:简体中文
支持人数:1-7
地图修改:
本地图有三个隐藏英雄,密码请到55yuo论坛查看,随机英雄也有一定几率选到。
大家一开始有1木买杀神之剑在基地...
下载次数:5535 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:伏魔英雄传2.12修改版
地图类型:轻微BT防守图
地图作者:雪山孤狐/更新:无_界の魂
修改作者:曾经拥有
支持人数:1-7
地图修改:
天维之门初始生命150万,可以升300级
每波怪进攻获得50000金钱
森林小怪爆1500金币
下载次数:14470 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:五虎将后传Ⅱ-V1.01
地图类型:防守
改图作者:大男人
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
WHJHZ_Ⅱ_V1.00更新内容: (只限于魔兽1.24版本游戏)
本次更新为一个新的开始,在魔兽1.24b版本下,推出五虎将后传第二季.
--修改随机...
下载次数:694 & &发布时间:日& &[]
地图名字:BT真三蓝宝石专署AI终结版
地图类型:对抗
地图作者:封雪名剑
地图语言:中文
支持人数:1-10
常用指令:输入“-h“查看地图指令
在BT蓝宝石专署2.2b添加wonder的AI
更新内容:
这个版本用的还是wonder的0.792AI。
下载次数:13306 & &发布时间:日& &[]
地图名字:兽神演武 1.1完美版
地图类型:防守
地图作者:Me
地图语言:简体中文
支持人数:1~5
地图介绍:
事情要从一千年前的冰封大战说起。
话说当时兽神军团联合暗夜精灵一族,集合了三十万大军,全面进攻人族边境。可就当人类军团已成了瓮...
下载次数:304 & &发布时间:日& &[]
地图名字:兽神演武 1.1优化版
地图类型:防守
地图作者:Me
地图语言:简体中文
支持人数:1-5
地图介绍:
事情要从一千年前的冰封大战说起。
话说当时兽神军团联合暗夜精灵一族,集合了三十万大军,全面进攻人族边境。可就当人类...
下载次数:170 & &发布时间:日& &[]
地图类型:防守进攻
地图作者:好卡
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
地图介绍:被选中的勇士们,用你们的实力打败邪恶的黑暗势力吧!!!!
更新简介:修正所有已知BUG
如果还有什么BUG的话请与我联系以便及时修复...
下载次数:281 & &发布时间:日& &[]
地图类型:防守
地图作者:沸羊羊;灰太狼
地图语言: 中文
支持人数:1-6
地图介绍:HG速度回城;恢复镜头;能回到远距离镜头/
初始先做任务;就到装备店买装备,每2秒刷4只怪,20分钟1个BOSS;
专职:一转需要得到转身石一;二转需要转身...
下载次数:791 & &发布时间:日& &[]
地图名字:电锯杀人魔1.50正式版
地图类型:生存
地图作者: 不详。
地图更新:LK-小猪.
地图语言: 简体中文
支持人数:3V9
地图介绍:类似仙境.炎魔
杀人魔有4种:力量型 特点:攻击100%晕
下载次数:407 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:自由之战1.60
地图类型:对战地图
作者: 牛头人酋长
地图语言: 中文
支持人数:5V5 6V6 4V4以下免谈
地图简介:开始的小怪是练级用的,200秒后开始刷高级怪,英雄之间的职业要配合好,最少一个医疗,不然刷怪跑血池就够头痛了,地图...
下载次数:44 & &发布时间:日& &[]
2009年国庆长假8天,闲时玩玩最新的TD.
地图名:无限升级 TD V1.5
地图作者:exceed0116
地图类型:TD
地图语言:中文
支持人数:1-8
V1.5版更新:
1、增加至60关,最后5关略有难度。
2、增强了冰冻塔、散射塔、重击塔,略削弱伤害...
下载次数:4251 & &发布时间:日& &[]
地图名字:灭魔之道V.5.0
地图类型:生存防守
地图支持人数:5人
地图说明:一开始在基地雇用,死了在基地复活。。。
地图作者:小屁孩
ぃ乌の鸦す
ぃ乌の鸦す的说明:他是新手,不过他的模型情报很大。。。。
模型收集者...
下载次数:1626 & &发布时间:日& &[]
地 图 名:《BOOM_海战6.6 正式版》
地图类型: 对抗
地图作者: 刀锋战士
地图语言: 简体中文
支持人数: 1-10人
更新简介:
6.6主要更新:
*加入一艘新船:移动要塞
*新船飞行的荷兰人号技能调整
*增加新武器: 天星大炮
*解决开电脑玩...
下载次数:320 & &发布时间:日& &[]
游戏名称:怪叔叔与小*** - ***的逆袭
游戏版本:0.68b测试
游戏类型:对战&娱乐
游戏作者:魂の梦
更新时间:日
游戏说明:
怪叔叔的阴谋。小***们要当心了,和***一起打败怪叔叔们吧。
游戏玩法:
小***玩法:
下载次数:25 & &发布时间:日& &[]
地 图 名: LT的防守战 V1.84
地图类型: 英雄防守
地图作者: 六月
支持人数:9V3
预览图片:N
更新简介:增加了个队长模式 8号 和 10号玩家
英雄的护甲和攻击个性化了下
难度调整了
前期不难抗了
增加了2个英雄选择 一共26个了 游戏的内容...
下载次数:93 & &发布时间:日& &[]
地图类型:防守进攻
地图作者:好卡
地图语言:2010最新简体中文
支持人数:1-6
更新简介:天锁斩月与退魔圣剑爆率为100%
调整挑战怪的血量
再次提高掉2样神器怪的属性与血量
修改部分地形
修改全球气候
调整部分英雄初始属性值
下载次数:660 & &发布时间:日& &[]
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- 公网安备号:WZB -[讨论] 排位系统并不是按照50%胜率计算,而是这样算的。(附带一些个人使用上的英雄和地图的小技巧)
[size=150%][color=red]首先,有的时候你匹配中是会进入突击模式的,具体是什么条件触发我不清楚,但是突击模式就跟你排进图人还没齐一样可以突突突不算数据的,屏幕上方会显示在突击模式匹配中,匹配到了以后基本不会是突击模式的图。我玩到40级了,水平不高不低,实话说,你们说的连输导致的从新分配地图我是真的从来没遇到过。[/color][/size][size=110%]怕太长没人看,这段话先放在这里:我不知道为什么会有这么多人回复他们一超过50%胜率就会[连续不停地匹配到一进去就输的残局]导致胜率降到50%以下,因为我打到55%左右胜率的时候虽然会匹配到更强的对手导致胜率下降,但是残局只是偶尔会碰到,大多数时候都是正常对局。我也问了我好友里胜率超过50%在58%-60%左右的朋友,他们也[从来没有]遇到过这种[连续不停地匹配到一进去就输的残局]的情况,其他胜率50%左右的好友也从来没有碰到过[连续不停地匹配到一进去就输的残局]的情况,所以我不是很清楚到底是像我这样没遇到过的是个例还是像楼下回复的这些会碰到的是个例,我好友的战绩我会找几个放在最下面。[s:ac:忧伤]再次强调一下,本文的意思是在解释无论你的胜率是多少,匹配系统都会根据你的表现来给你匹配更强或者更弱的对手,这样就能解释为什么有的人胜率可以到60%以上有的人怎么打都是20%-30%。而不是按照50%胜率一刀切来让你保持这个胜率不变,否则匹配系统为了让你一个人的胜率下降就要给你分别安排5个神对手和4个猪队友9个演员?你在逗我?如果你不是每一把输掉的正常局都能拿到3金牌4金牌我就不承认你自己远远超出的队友的水平。有的人回复说碰到了一把猪队友你怎么解释,连LOL这种世界上最好的匹配系统之一打钻石局都会碰到演员,具体为什么我真的不懂怎么给你解释,我只清楚匹配系统不会因为你一个人的数据来连续安排好多把几十个演员来做这些的。想看我写的匹配的事的就往下看,只想看我个人总结的英雄地图技巧的直接看最下面两段吧。============================================================================================================================================================================================个人这几天打下来的感觉,这个匹配系统很简单。就是你连续赢了很多把,或者你上一把数据等等发挥的很好,为了公平起见,系统就会给你匹配到比你上一把的对手水平更高的对手,再赢再高,直到你输了为止。你输了以后,还是会给你匹配你上一把输掉的对手水平的对手,因为你也许是因为发挥不好、队友太差、阵容不行才输的,所以系统会给你保留上一把的匹配水平。连续输几次以后,你的平均数据水平会降低,系统判定你的水平不在这个阶段,就会给你匹配数据低一些的对手,直到你赢,然后重复。这套匹配系统是为了让你水平越打越高,而不是天天匹配到小朋友给你玩的。匹配进去的比赛时间貌似是不计算的,匹配到残局里貌似是因为系统计算双方选手水平符合,又有空位就给你排进去的。比赛中强退导致有空位的情况有两种,一种是掉线,一种就是劣势太大,心态崩了觉得再玩也赢不了所以强退了。算上退出的时间和你进入游戏的时间,碰到车就要推到终点的概率很大。能匹配到等级个位数的队友和完全的菜鸟队友只能说明你级别太低,超过25级就很难匹配到个位数等级的队友了。系统的判断是综合的,你10多级20级碰到个位数的队友这只能说明他的数据水平跟你相差不大,因为匹配系统是综合的,不会只考虑你的对手要强而不管你队友的水平,因为匹配系统对每一个人都是一视同仁的。除非你输的每一把都是3金牌4金牌5金牌,否则不要说你队友玩的太烂。比如级别低的时候我匹配到的队友大多数都从来不知道努巴尼进攻方去第一个点的时候最左边还有一条小道,从那个小道进A点同时接触到的敌人会很少,会比傻傻的从正面冲硬吃对面所有伤害更有效。类似这样的技巧我在下面也写了一些我目前了解的,欢迎各位大神补充让更多人早日脱离菜鸟的行列。就我目前快速游戏匹配到的对手来看,因为我40级了,匹配到的队友最低都是20多级,对于地图和英雄都是熟悉的。在连胜之后碰到的对手确实跟队友没关系,玩的太好了,技不如人。跟CS里狙神一样的寡妇、神经雷的麦爹、杀***法奇准的76、各种绕后防都防不住的法鸡和死神猎空、怎么都抓不死的天使、能保持每波大团都有大的DJ,没脾气,人家玩的确实好,我确实比不上。有人会说我玩大锤玩猩猩,数据肯定不会很好看怎么办。我觉得每个英雄的数据在什么水平应该都是分别有一套算法然后归结到你的总水平里的,像阻挡伤害啊,攻防时间啊,地形杀啊什么的。这套匹配系统是在判断你的水平匹配你的对手,等到匹配到比你真实水平差的对手你的胜场就会提高,等匹配到比你真实水平高的对手你的败场就会降低,平均下来你的胜率自然就会在50%左右了。换句话说,这个匹配系统就是保证你就算菜上天了也尽量能拥有50%胜率,拥有良好的游戏体验,毕竟相对于咱们精英论坛里的高手来说,菜鸟才是这个游戏的底层也是绝大多数。胜率在50%打不上去就是你菜,除非你输的几把把把3金牌4金牌5金牌,否则不要抱怨队友不会玩,因为你的队友也在抱怨你玩的烂。有本事你学学那些主播,人家胜率打到60%、70%的有的是,而且胜率上去以后匹配就变的很慢了,因为系统要匹配比他当前水平高一些或者相似的队友很难,这些人站在了游戏的金字塔尖。这也是为什么有的6黑照样被对面4黑5黑的翻车,或者第一天赢成马第二天输成狗,实力差是这样的呀![s:ac:嘲笑1]============================================================================================================================================================================================PS:就目前感觉,6黑匹配到的对手6黑居多,5黑4黑也有,或者4+2黑这样的,再少的就真没见过了。PS2:技巧英雄篇,欢迎大家补充,会不定时更新。
如果你在需要远程点掉炮台/堡垒的时候身边有大锤并且开盾了,请不要跟没看见一样神经过敏似的开一***左右闪一下。这样做第一让大锤的盾白白消耗,第二你也未必打的准,第三大锤会很伤心。
队友DVA开大的时候你最好站在目标点里站点,不要跟着躲,很多时候本来能拿下的局被你一躲结果站点时间就差一点,DVA会很生气。
站点图如果队友开始冲了,也许人还有1、2个没到,你们3个队友最好也跟着一起冲。因为你队友开始冲了那么他判断当前状态很合适压制一波,如果你们都怂了那猩猩/DVA/大锤/毛妹冲进去开大就没有任何意义了,主要是还浪费了技能,导致下一波照样冲不进去。
在对面减员1-2个的时候就可以尝试冲点了,就算你是半藏/寡妇/法鸡也不要在队友冲的时候你在十万八千里外瞄准,要跟着一起冲进去,这样1来帮队友分担目标伤害,二来占点速度也更快!否则你一旦远程命中率突然不够,本来人多打人少就变成了你队友跟对面单挑,本来能拿下的局也拿不下了。
麦爹开大的时候如果在你和你队友的攻击距离内,第一反应不要躲!先尝试打掉他!如果是隔着对面的英雄/离你很远/在高台上再躲。
如果不在你视线内的队友死了,最好能转头看一下骷髅标记队友死哪了。如果在后面那一定是被绕后了。在游戏设置里打开击杀提示会帮你知道是哪个英雄绕后了。
如果周围没有队友或者队友很远,你又听到了第二个脚步声/技能声,那是有人绕后了!试着找出他们或者通过技能脚步声判断是什么英雄,然后试着提示你的队友,最好能说话提示。
肉搏的时候一定要养成接平A的习惯!高手能秒你秒不掉很多时候就是这一两下平A的差距!比如路霸要秒脆皮勾过来爆头一***大多时候不接平A秒不掉的。
如果你用DVA,对手有人开大了,请你开了E以后亲她。就算E结束了,像麦爹的大之类的你都是可以用机甲替队友挡伤害的。& &
死神的大招眩晕会打断而击飞不会打断,并且范围很大,大概有4只猎空为半径那么大,所以能秒还是秒。
玩堡垒的时候如果没有大锤开盾帮你挡,那么你杀退一波以后一定要换地方,否则你会被针对的妈都不认识。
玩狙杀了一个人以后就一定要换地方,如果你防守狙对面半天没冲点那一定是绕后了,注意你的屁股。& &
队友正面交火以后不要放冰墙!你永远都不会知道交火的时候放冰墙会挡掉队友什么技能,你也永远不会知道你的对手会送你多少块写着济世救人的匾,在你的对手打字感谢你的时候,这TM就很尴尬了。
大锤的E是AOE小范围爆炸伤害,盾挡不了,而且伤害很高,能打掉3/1血的炮台和堡垒以及半血的猎空。
天使的大招不要在团战中复活刚放完技能和一部分已经放过大招的英雄,否则你就是在卖萌。
三妹的传送门大约有200-300点血,麦爹6连能打掉,猎空要两梭子子弹。
玩猩猩和三妹近身打人的时候不要执着于瞎JB跳,跳到他背后跟他绕就好了,否则你很有可能一梭子杀不死他导致换子弹的时候被反杀或者被他队友干掉,这TM就很尴尬了。
俩麦爹相遇,后出手扔猎空的赢定了,除非他只有20血。
是不是幼儿园主要看普攻准不准。& &
毛妹明明很萌的,但是为啥连本子都没几个。
死神除非是绕后或者从天而降,否则不要单独冲到别人脸上放大。
法鸡的E有时候比DJ的怼还容易地形杀,因为你在天上他们不知道。
矮子开大右键连射,连开了大的猩猩都能秒秒钟打死,是没有位移的近战第一爆发,不包括堡垒撸管,而且很硬,有8只猎空加在一起那么硬。
老鼠的自爆伤害很高,如果跑不掉就请扑向他,加上你的攻击和雷,很大几率能换掉源/麦爹这种习惯位移杀人的英雄。
玩寡妇被近身优先shift走,没shift也不要慌,你看人家76和人形自走没E没榴弹堡76都不慌,我见过的寡妇玩的好的突突突比76都狠。& && & 会玩的矮子都是一边打一边扔护甲包一边拣。
半藏被近身不要慌,我用半藏近身对对方脚下往前一点E和跑拐角对***90度E秒过所有满血没护甲和除毛妹以外有护盾的英雄。如果一发E不够,那请不蓄力射一发接平A。
绕后先秒天使,其次DJ,其次堡垒,因为你永远想象不到他们下一秒开大你会有多恶心。
如果堡垒身边有脆皮队友,那么源在反他的时候请对准他的队友,因为大多数堡垒看到你开E他没掉血或者瞎子看不到你开E时不会停手,而且大多数新手堡垒都是以自己掉不掉血来判断源有没有第一时间开E的,比如我。在这类堡垒听到当当当当的声音停手的时候,他的队友已经死了,如果没死,请接shift。& & 如果你在需要远程点掉炮台/堡垒的时候身边有大锤并且开盾了,请不要跟没看见一样神经过敏似的开一***左右闪一下。这样做第一让大锤的盾白白消耗,第二你也未必打的准,第三大锤会很伤心。
并不是只有半藏/寡妇/法鸡能点远程炮台堡垒,如果身边有大锤并且开盾了,请一起点,一人一下瞬间就点掉了。
推车站点图在最后一个点把对面清理干净以后如果你感到无所事事,除了占点推车的人以外,其他像小美/老鼠等等可以封路的英雄请去复活点门口堵门。第一能赢的很轻松,第二会让对面很不爽。
推车还剩下一米/占点还剩下最后一点的时候,如果有对方在点内/车边跟你缠斗,请看准时机把他击飞,这样在把他打出去的瞬间你就赢了,并且很有成就感。
会玩的矮子本体比炮台输出高,所以晾着在一起时请先杀矮子。
玩麦爹开大的时候千万不要贪,1个及格,2个最好,2个以上的时候很有可能因为有个肉瞄准时间长了导致你被打死或者一个都打不死。
玩麦爹开大如果看见一只源并且他没有躲,如果你不想死的话就请等一会,大的时间是很长的。
玩麦爹的时候如果对面的小美/源玩的不错,转角遇到爱的时候请先点他一***,等他冰箱和反弹结束了再扔雷。否则就会出现:麦爹不想跟你说话,并向你扔了一只猎空。源接住了麦爹的猎空,并开心的玩了起来。
如果你们防守时很吃力并且被摧枯拉朽,那么在对方退到倒数第二个点的时候一定要回家换猩猩DVA等耐操的英雄。
如果你在防守方用堡垒等蹲点英雄的时候,一定要耐得住寂寞。我见过多少堡垒,一会没见到人过来就寂寞的站起来挪挪,一会再挪挪,然后刚挪就被冲进来的人打死了,于是点丢了,本来打好了能上最佳的。============================================================================================================================================================================================PS3:地图篇,欢迎大家补充。
推车的第一个目标点也可以从左边绕,一边大锤加治疗随便一个输出推车,另外一边等车要到对面打大锤盾的时候冲出去,有奇效。努巴尼最后的目标点也可以从左边绕,死神猎空切后排奇爽无比。
阿努比斯神殿:
攻击方占A点目路人前最好的打法是:从门口上两边高台,把高台清理干净以后跳下去。因为很有可能在你们冲进A点的时候旁边高台上会藏着一台炮台、一个堡垒、一位寡妇或者一只猎空。
占B点的时候如果对面死的差不多了,那么他们很大概率从你们进门方向的右边口冲出来,因为从右边跑比从左边跑要近,所以请用技能封锁那里,如果是猎空则有可能从左边出来。
国王大道:
进攻方进攻A点的大多数人都是死于四周高台上的寡妇/76等等人,所以如果队友冲进去了,像死神这种有位移的英雄最好把高台清理一下。& & 最后的推车点左边能掉下去的地方DVA和法鸡是可以钻过去的,有大以后飞过去绕后一个大不要太爽。虽然寡妇和猩猩也能过去,但是基本就是送。
目前比较靠谱的能挡住5DVA+1DJ的阵容是双大锤+双堡垒+一个奶+随意,一个架在A点左边门口一个架在右边小楼下面的门里。这阵容的缺点是如果对方变阵偷你,双堡垒被偷掉以后几乎没有还手之力,除非你们平均水平比对面高的多。
直布罗陀:
推车第三个上面的航天飞机顶上无论对进攻方还是防守方的远程来说都是个好位置,特别是一个远程配一个天使的时候。
最后一个推车点法鸡/猎空都可以从地形外绕过去,绕过去以后开大很爽。具体方法NGA里有一个帖子,[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9320246[/url]。
沃斯卡娅工业区:
占A点最好是从门口进两边高台清理后跳下去。源/法鸡/死神可以从门口左边直接跳地形绕过去。
实力相当的话占B点看运气,如果没有2个以上的人同时开大快速清理掉对方所有的人,在水平相当的情况下是不可能占了B点的。
进攻A点就目前我碰到的局势来看,不管开黑不开黑,大锤在门口开大后面法鸡寡妇半藏清理对方的炮台堡垒和狙的打法纯粹就是瞎胡闹,因为大锤在门口架盾基本是对方所有火力点都能打到,没等对方远程清理干净自己的盾就碎了,弄不好还会死人。
目前效率比较高的方法是两个突进从门口左边绕后,把可能存在的蹲点打掉然后吃房子下面的血包等队友冲,一个会飞的上门口正对的2楼台子,其他人从正门冲进去,有大锤的话大锤架盾往里走。优先度是先堡垒其次天使其次DJ其次炮台最后是其他人。
B点内对面的堡垒蹲坑的话,从B点门的左右两边可以上2楼,2楼桥的左边有个可以进B点的2楼平台,闪光/麦克雷/法鸡/堡垒都可以在队友下面吸引注意力的时候从那里过去开大瞬间打掉对方的堡垒,但是要小心经常从这里绕后的麦爹。
进攻方如果你不知道该怎么绕后就一直贴着出门右边走,防守方同理。
这张图哦有茫茫多的高台炮位。如果你被打了找不到人,请抬头。
66号公路:
这张图最后的推车点进攻方用DVA的话用处不是特别大,如果你不是用的很熟练的话要慎重。
在前几个点小美没啥用,但是最后一个点进屋以后有奇效。
最后一个点狂鼠大招有奇效。============================================================================================================================================================================================
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& && && && && && && && && && && && && && && &PS4:防守方玩麦爹在门边阴人真的很好玩啊,一般人冲进来是不会回头看门边的,一个E+6连发秒脆皮,肉的话就对着他翻滚一下,这时候基本上都反应过来了会回头看,大锤也会回头举盾,这时候你滚一下正好滚到背后再一个6连发就秒了呀,真的很好玩很刺激呀!PS4:包不同#51841,顺便求一波好友,主玩半藏、麦爹+根据阵容随机,除了毛妹死神76幼儿园和尚以外都还比较会玩,希望大腿带我飞[/size][s:ac:blink][img]./mon_/459_5748ccc58f55b.jpg[/img][img]./mon_/459_5748cde6d5a56.jpg[/img]============================================================================================================================================================================================[img]./mon_/459_5c.jpg[/img][img]./mon_/459_5.jpg[/img][img]./mon_/459_5a3.jpg[/img]
写了一晚上,求观后感[s:ac:goodjob]
昨晚连输被系统重新分配副本这个怎么说,都是连输。50%
所有的什么50%理论,究其根源实际上都是在说一个问题“匹配系统有问题”仔细去分析逻辑,他们要的就是这个意思所以怎么教育,都是徒劳,根本上的系统就不被人承认,哈哈哈
昨晚输了一晚上,胜率还没降到50%,玩个游戏咋就这么难!
[b]Reply to [pid=82389,1]Reply[/pid] Post by [uid=773306]mourir[/uid] ( 06:57)[/b]其实我很好奇,这个匹配系统如果拿LOL打比方的话现在玩的都是匹配,又不是排位[s:ac:汗]都知道匹配是坑了,现在都没打过排位,为啥一个个就都觉得排位也会这样...只有我觉得匹配和排位是两种不同的匹配算法吗[s:ac:委屈]
[b]Reply to [pid=82389,1]Reply[/pid] Post by [uid=2035736]暴躁终年[/uid] ( 07:00)[/b]基础逻辑算法是一样的,就是尽量找寻水平相当的12个人只是排位会考虑更多参数,来收束搜索范围,增加准确性,减少系统产生的波动范围匹配时间也会相应增加,毕竟只是系统而已,总有一定的偏差,但这是所有游戏都不可避免的很多人估计就是抓着这点无脑开鲁,就像游戏肯定有外挂,所以我TM遇到的就是挂,这种逻辑[s:ac:嘲笑1]
[b]Reply to [pid=82389,1]Reply[/pid] Post by [uid=773306]mourir[/uid] ( 07:03)[/b]有道理...为啥这些人就觉得他们强行被输了50%...一样的匹配,别的不说,那么多主播在那,胜率都够了6-70了,难道他们就不会被强行残局50%么,被迫害妄想狂吧[s:ac:衰]
[b]Reply to [pid=82389,1]Reply[/pid] Post by [uid=773306]mourir[/uid] ( 07:03)[/b]就像我在陪朋友玩LOL的时候发现,如果持续使用单一的英雄玩,不管是匹配还是排位,那么基本大多数人英雄胜率都在45%-50%左右,如果能到55%-60%,那这个人这个英雄一定是玩的不错的。然后像骚男这种男刀接近100%胜率的人基本就是这英雄无解了..[s:ac:心]
其实和炉石的匹配是一样的,越往上星越多,输了扣星,但是不一定掉级,连胜多给星,是不是好理解多了[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=82389,1]Reply[/pid] Post by [uid=2035736]暴躁终年[/uid] ( 07:10)[/b]不打排位胜率没那么重要呢,另外游戏总胜率是低于50的,这就很尴尬了…
[quote][pid=82389,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3381064]全职业达人[/uid] ( 07:18):[/b]其实和炉石的匹配是一样的,越往上星越多,输了扣星,但是不一定掉级,连胜多给星,是不是好理解多了[s:ac:偷笑][/quote]不不不,那些人的意思是我玩炉石匹配到了残局,进去对面就是10费20场攻自己却是1废1血手里除了硬币就是一把激活,这是强行要我50%嘛[s:ac:抠鼻]
我们说的是匹配胜率,你跟我们讲排位?这是一个概念么?而且那些主播有几个是自己把把纯单排的?
[b]Reply to [pid=82389,1]Reply[/pid] Post by [uid=二贰貳[/uid] ( 07:37)[/b]我是讲排位了么?你到底有没有看全我写的帖子?排位会按照大段位小段位让匹配水平更精确,但是我这里说的是匹配原理好么?
[b]Reply to [pid=82389,1]Reply[/pid] Post by [uid=2035736]暴躁终年[/uid] ( 07:41)[/b]大家都在说匹配胜率,并不是说排位。我也没不会觉得排位会是这样。
[b]Reply to [tid=9382389]Topic[/tid] Post by [uid=2035736]暴躁终年[/uid] ( 06:49)[/b]写的太好了,我顶你。凡是有队友的游戏输了一定要怪队友,喜闻乐见。
[b]Reply to [tid=9382389]Topic[/tid] Post by [uid=2035736]暴躁终年[/uid] ( 06:49)[/b]写的很好,赞一个。同意你的看法。当然其实就是换了个说法保证胜率在50%而已,那些胜率在60%70%的碰到对手越来越强 有来有回自然胜率也接近50%。除非每天开黑带新手虐菜或者一群高手开黑
同意楼主的说法,我跟朋友6黑经常就是连赢几次之后就会碰到比较强的对手,我们被虐得体无完肤,连续被虐几次之后我们又会排到水平低一点的队伍和我们打。这不就是系统判定你水平高了就给你水平高的对手,你连输几次系统就会重新计算给你水平相当的对手吗,何来强行50%胜率的?而且反复几次之后我们经常能排到水平差不多的对手,打得十分胶着,很有意思!单排肯定会遇到一些玩得不够好的人,但是你也不能确定他们是不是因为要照顾团队进行了补位而不得不选择了自己并不那么擅长的英雄不是吗~?[s:ac:茶]
突击模式是设置里调出来的,默认是关闭的
[b]Reply to [pid=82389,1]Reply[/pid] Post by [uid=]艾尼路大王[/uid] ( 07:53)[/b]其实应该这么说,这个排位系统不是强行50%,而是保证再菜的人尽量也能拥有50%胜率,好让他们不会因为输的太多而对游戏失去兴趣,变相延长了游戏寿命。

参考资料

 

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