朋友们,我这烂电脑能玩什么2016电脑即时战略游戏戏...

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80后的PC游戏启蒙 消失在历史长河的即时战略
12:04:40 来源:游民星空[原创] 作者:菜小花 编辑:菜小花 浏览:loading
即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。曾经PC端的宠儿如今已经不死不活,下面为大家介绍十几款曾经风靡一时现如今却廉颇老矣的经典即时战略游戏(当然那些仍然比较流行的游戏就不在本文之内,如《战锤》《全面战争》《魔兽争霸3》等,且出现较晚,算不上启蒙,请大家对号入座)。
首先来看十款早年经典的最为流行的RTS游戏:
一.曾经最热门的即时战略游戏----《红色警戒2》、《星际争霸》、《帝国时代2》
1.中国玩家心中的NO.1----《红色警戒2》
提起最经典的即时战略游戏系列,首当其冲的就是大名鼎鼎的红色警戒系列。《命令与征服:红色警戒》,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)(红色警戒2原版前是Westwood Studio)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。首部发行与1996年,也就是被广大玩家所熟知的红警95(可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片)游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。不同于暴雪出品的星际争霸、魔兽争霸这类竞技对抗性超高的即时战略游戏,这也正是红警的最大魅力所在。2001年发行的《红色警戒2》将这个系列推向了最高峰,其资料篇《尤里的复仇》可以说是红色警戒历史上的巅峰之作。可惜不久后后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购并解散,再之后的《红色警戒3》及其资料篇也只是如同流星过逝,昙花一现而已。
再回来说起《红色警戒2》,这款游戏无疑在中国网吧的装机量不次与《魔兽争霸3》,不久前我还在网吧见过几位大叔兴致冲冲的联网对战,满屏的美国大兵和火箭飞行兵那叫一个欢乐yooooooooo。相信把《红色警戒2》评为最经典RTS之一大部分中国玩家都没有异议,毕竟很多人就是通过这个游戏才接触了RTS游戏。说起其流行的原因,首先方便的局域网联机对抗模式,其次就是《红色警戒2》有着良好的扩展性。
玩家可以修改和自制游戏地图,还可以制作各种战争主题的任务包、非官方模组(mod),制作好的任务包可以和朋友分享或上传到网站供网友下载,非官方模组增强了游戏的耐玩性。
在中国等地,红警爱好者们自发地制作了很多非官方mod。大陆地区的mod:“赤龙之吼”、“中国崛起”、“共和国之辉”、“隐风之龙”。任务包:“解放台湾”、“解放台湾”作者的新作尤里的复仇任务包“征服世界”等比较著名,其中大多以中国取代了古巴加入了苏军阵营,并将其塑造得强大无比,包括有三颗导弹的飞机,六个飞机的航空母舰,但是非常贵。在日本首相参拜靖国神社之后,有的mod中还把日本取代韩国加入了盟军,设置了“摧毁靖国神社”等作战任务。在台湾,红警爱好者们也自己创作模组,著名的mod为“AIO(AllInOne)”、“末日战场”。任务包:“解放台湾”之回敬作品任务包“2008反攻大陆”等。
但是《红色警戒》系列从来都没有平衡性一说,总体来讲这是一款经典到让人废寝忘食的娱乐游戏,竞技性几乎为零。随着时间的流逝,《红色警戒2》必然会慢慢消失在玩家的眼中,但这款游戏连通它的创造组----Westwood一起会永远留在玩家的回忆之中。
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游民星空联运游戏& 有什么海战的游戏可玩啊,要即时战略类型的?? ...
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有什么海战的游戏可玩啊,要即时战略类型的?? 原来有个战争行为严重叛国海战版,换WIN7X64后也不能玩了,舰队指挥官也不能
运行了,郁闷,8G 内存没办法用32位系统,大神们给推荐点游戏那 要中文的啊!!!!!!鸟文看不懂
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帝国全面战争&&深海争霸{:18:}{:18:}{:18:}
现在的男生比女生高比女生瘦比女生白比女生好看,还要跟女生抢男朋友o(???)o
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能有个现代点的海战游戏吗 帝国:全面战争 里面的船 比我爷爷岁数都大
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这几天刚好出了个海战的&&突袭油田
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TigerQiuQiu 发表于
这几天刚好出了个海战的&&突袭油田
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游戏在我电脑里很耗内存
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还有个新的叫北极圈现代海战在开发中请耐心等候
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游戏在我电脑里很耗内存
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从单机到网页,我的即时战略之路
14:13:47 发表|来源:官方|作者:官方||
  在我国互联网刚刚起步的时候,电脑还没有现在这么普及的时候,当我们还在用***线拨号上网的时候,印象中电脑型号还在386 、486的时候,对于大多数人来说,游戏厅还是主流的游戏娱乐方式,用电脑玩游戏只是一种奢望,那个时候也没有网吧,仅仅也只是一些不能上网的电脑室。而就在那个时候,能够玩电脑游戏对于大多数人来说就是一种高档享受。
  在那个时候又由于电脑配置的限制,一款精彩刺激的游戏自然是最佳的选择,而即时战略游戏就深深吸引了我,记得那个时候红警95就是经常玩的一款即时战略游戏,由于是单机游戏,虽然不能联网,但是可以几个同学一起玩局域网,那也是一件非常愉快的事情,尤其是几个人之间的对战,简直就是智慧的较量,在紧张刺激的几十分钟里享受到了即时战略的快感,其实那个时候对于即时战略还不是很明白。
  紧接着是网吧时代的来临,记得那个时候还是初中吧,在学校不远处就有了一个小网吧,电脑数量只有个位数,但是和以前的电脑室有了很大的区别,可以上网了,而且还可以登QQ,电脑的操作系统也变成了windows95,当我第一次进去的时候发现里面的人全在玩一个游戏,画面给我一种星球大战的感觉,而且看了半天才知道,游戏主要是三个种族之间的战争:人族、星灵、虫族,相信大家已经知道它的名字了&&星际争霸(StarCraft),是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏。
  由于学习的原因,笔者也只是周末或者课余的时间去玩玩StarCraft,从那个时候开始,就对即时战略有了一定的了解:战斗和策略都是即时的,这样大家就可以通过自己的操作取得胜利,也就是这个时候开始,即时战略游戏的操作水平都是一直刻苦训练的内容,因为这个才叫做真正的技术,也相信很多星际争霸的忠实粉丝和我有同感,而那些让人叹为观止的微操也给人留下了深刻的印象。APM高的微操高手一直是让人膜拜的对象。
  但是由于网络环境以及计算机软件的限制,即时战略游戏通常也只是在局域网展开的,大规模的对战平台还没有普及。到了高中时代,宽带已经普及了,网吧的电脑配置也发生了质的飞跃,那个时候的电影《魔戒》也给人们留下了很深的印象,慢慢的发现网吧里流行着一种类似西方魔幻元素的即时战略游戏&&《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》,而且通过对战平台,便可以和全国各地的玩家同台竞技,游戏包含了即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。正因为如此,笔者沉迷了。
  当双核处理器开始进入我们视野的时候,各种大型3D网络游戏随之席卷而来,当面对网络游戏中那种有别于即时战略游戏模式的时候,曾经也迷茫过一段时间,也就是那个时候休闲类的开始逐渐进入我们的生活,开心农场之类的网页游戏也在大学生活中留下了深刻的印象,记得那个时候对面的兄弟在开心农场里养了一头猪,每天早上6点钟准时起床给猪喂食,听他说如果不按时喂食的话,猪长大之后获得的金币会减少,也就是那个时候,这种轻松愉快的游戏方式成为了大众的主流,偷菜也一时成为大家心照不宣的主题。
  网页游戏在这样的人气之下也得到了飞速的发展,不少网页游戏开始融入更多的游戏元素,以满足更多的大众口味,即时战略游戏作为人们耳熟能详的游戏类型自然也成为了焦点。就在大学相当无聊的一段时间,既想感受网络游戏的乐趣,又想重温即时战略的快感,而且还要休闲,在苦苦搜寻之下终于找到了一款适合的网页游戏&&《》,是一款即时战略类的网页游戏。
  在《帝国文明》中,战斗是及时进行的,也需要微操,而且包含了即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。它是游戏蜗牛推出的一款以中世纪战争为题材的网页游戏,它同时结合了策略与养成的玩法。游戏主要展现了四大文明在以地中海为中心的版图上,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,完成统一世界的梦想。
  《帝国文明》的到来一定程度上见证了即时战略游戏的发展,也见证了网络时代的崛起,人们生活娱乐方式的转变,电脑硬件的发展对于游戏发展的影响,在我们还在玩着小霸王游戏机到玩即时战略网页游戏《帝国文明》时候,两者之间的跨度足以证明这些,人类的文明朝着一个高度文明的方向迅猛发展,《帝国文明》也只是其中的中间产物,不久的将来会出现更多优秀、经典、脍炙人口的即时战略游戏,有生之年也许笔者会看到一些。
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