不死族战术战术

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&不死还有第二种战术吗?
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如果你仔细研究过战网上不死高手录象的话,你就会发现不死的战术其实非常单调。
简单的说基本战术就是死亡骑士+蜘蛛群(主力部队)+两个雕像(1补HP,一补魔法)+第二英雄巫妖+一个幽灵+用骷髅棒召唤出的骷髅兵
如果地图大的话,可以再召唤恐惧魔王,其他的可随时局的变化随机应变。
由于不死的英雄都有攻击魔法,再加上蜘蛛血多,不容易死,血少还可以钻地,而且远程攻击,所以说一般一交手对方的贫血首发英雄(先知、大发师等)就会被抽掉一半血,对方忙于操作英雄逃命,胜利的天平就明显向不死倾斜了。如果你还有些像群辽、死亡之书、野兽卷轴的话,那么掌握战斗主动,获得战争胜利应该不会太难。
我也觉得这个战术非常实用,在网吧里人1VS1大概10战8胜,但是打多了就觉得非常单调,与其他种族多种进攻套路形成了鲜明的对比,那大家不死高手有什么其他成熟的战术吗?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
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还有一种打法就是恐惧魔王首发先催眠对方的英雄再用初等兵围攻。这样打法起初很有效,但是如果你不能很快结束战斗让对方的科技发展起来的话那就不妙了,虽然你有可能有人数上的优势,但是无法把对方的部队全部围住,再加上没有对空能力,血少容易死,时间拖得越久越不利(比如说碰到火***手+女巫+牧师的话,人数上的优势在20秒内就会化为乌有),最要命的是冰封里无法连续用群辽(混乱之治里可用群辽来弥补初等兵血少的弱点,我旧版本里用此战术时一般最起码备3个群疗)所以说恐惧魔王+大量初等兵在新版本里行不通了。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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恐惧魔王迅速MF
比较投机的亡灵法师RUSH
亡灵的战术其实不少,但是所有的战术都是建立在亡灵超强的HERO的基础上
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没有月光的容颜,没有尘俗的空间;
没有追忆的泪水,没有如愿的永恒。
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还有一个战术。是我肯sweet用的。。。
先bz-bc-ba-然后造3个噬尸鬼共4个采木头。
这样的话英雄还没出来就可以升级基地了
hero出来后去象征性的骚扰一下。
2级基地升好前在补个兵营。
随后暴石像鬼。。
到了一队左右的时候在升级三级基地。
在出噬尸鬼。。。因为对方多半是对空部队
噬尸鬼打比较有优势。。
这个战术要有比较好的意识。。。
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属性:♂+♀
龙的传人......
PH永远的NO.1
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双鬼齐下或者骷髅世界
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还有一个战术。是我肯sweet用的。。。
先bz-bc-ba-然后造3个噬尸鬼共4个采木头。
这样的话英雄还没出来就可以升级基地了
hero出来后去象征性的骚扰一下。
2级基地升好前在补个兵营。
随后暴石像鬼。。
到了一队左右的时候在升级三级基地。
在出噬尸鬼。。。因为对方多半是对空部队
噬尸鬼打比较有优势。。
这个战术要有比较好的意识。。。
SWEET现在是BA BZ BC BR BZ
出DK 3陪别人MF
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惊雷十劫下穹苍,惯看风云我自王. 殒灭将星残沉月,问谁入魔傲笑狂.
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用胖子群围死他们
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这些战术好象都不错,与菜鸟打打还可以,但是碰到高手的话就有点危险了,反正我用你们的战术与人1VS1达不到10战8胜,不信,你们可以试试!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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现在的亚洲BN,50级的玩家有一半以上是UD。UD的强,恐怕人人都知道了。但同样,UD战术单调也是人尽皆知,不是蜘蛛就是天地双鬼,几乎没见第三种。这篇文章,就是想分析一下这种现象产生的原因。
1. UD为什么这么强。
UD强,就强在他的英雄上了。UD3英雄强,打WAR3的人都知道。为什么,就是因为4族中,只有UD有3英雄瞬间杀伤魔法。3级的CNC在5秒之内就能造成300*2+250=850单体伤害,虽然这种理想状况几乎不可能出现,但就是以一个最普通的2级C+1级N的连杀而言,10秒内也有200*3+150*2=900伤害。对英雄的伤害则是900*75%=675 。一个低级英雄或智力英雄即使有血瓶也差不多了,更何况还有直接攻击的伤害以及英雄往往不是满血的情况。而在大部分情况下,英雄的作用是决定性的。两军交战,一方的英雄如果瞬间死亡,那么即使是部队有优势,恐怕也只能撤退,UD于是可以靠着对对方英雄的压制而始终保持己方英雄的等级优势直到最终获胜。
然而UD的英雄连杀,从WAR3出来的那一刻就是如此,为何1.14以前就从没见UD强过呢?
这要从UD的弱点开始说起。
UD的弱点,第一,在单位。UD的单位脆弱,正如他英雄的强。死的最快的兵,肯定是狗(比AC死的还快),被冲破阵形的蜘蛛,连救都来不及救,即使是3级兵憎恶,比骑士和熊也死的快得多(骑士皮厚,熊有补血),空军在地面远程部队面前就不用题了。至于冰龙,以其建造速度和食物消耗量,在SOLO中除了用来显摆早已获得的胜利或告诉对方你失败的原因以外,没有任何用处。所以即使是UD如此强的今天,UDER依然是靠着游击战不断的蹭优势来获得胜利,而不是靠大决战一举定乾坤。第二,在经济。UD由于其特殊的采矿方式,扩张最难。分矿运作之前,造出的农民完全是人口负担,分矿的防守,则需要投入巨大的资金和时间,极大的拖延了双矿的效果。因此UD大多数都只能靠单矿决定战斗。单矿,又决定了UD无法以兵力优势奠定胜局。所以UD很少有在50人口以后才确立胜势的。身背两大劣势,加上ROC时代冷却为0的血瓶,把UD唯一的秒英雄优势也抵消了,UD怎么可能会有翻身机会。
到了TFT,雕像和骷髅棒的出现,使UD的实力一下上升了一个层次。尤其是雕像,简直就是为了秒英雄而生的:补血可以取代吸血光环,使UDER放心去用LICH次发,同时又为DK节约了补血的魔法,增加了蜘蛛流DK的肉盾作用;补魔则解决了CN连发可能性问题。可以说,雕像就是UD一切战术DK以外的另一灵魂。
然而,UDER的黄金时代依然未到,直到1.14的出现。
按说,1.14完全没有增强UD的实力,反而是削弱了,为何UD反而爆发了呢?让我们看看1.14究竟干了些什么。
由于兽王的存在,1.14以前,NE统治了整个亚洲BN。1.14,兽王的削弱,UD从中大受裨益:3点力量的减少,为DK节约了一个1级的C,鹰的血量下降,则减轻了对狗群和雕像伤害时间。而非兽王首发的NE,UD一概是不怕的(虽然守卫飞刀+闪耀+传送杖骚扰同时MF是针对UD的打法,但对操作要求太高,连LAST.DAY这样的高手也难免顾此失彼)。
另一方面,HUM这个UD的克星,由于在1.14中丧失了双矿的特权,使得他中期无法蓄起足够的优势,从而和UD站到了平行线上。
于是,没有了天敌的UD,靠着英雄优势,不可避免的崛起了。
2. UD的战术为何单调。
***很简单:早期没钱转型,后期没必要。
让我们仔细分析一下。
其一,UD大部分都是单矿的。UD速矿完全是一种投机,意图一旦被对方发现,除了死还是死,更何况这种投机风险要比其他族大得多(投入多,起效慢,后期兵种没优势)。
其二,UD无法跳过初级兵营直接攀科技。且不说单英雄的UD既没有足够的骚扰能力,又没有MF能力,就算有,就冲着伐木,也得造一个兵营。这同时也解释了为什么UD英雄晚出的原因(出得早了也没什么事干)。
这两点,决定了UD很难采用非常规的开局。
既然是常规开局,接下来的分析就简单了。
每个战术都有它的时间性。先说天地流。天地双鬼,在明确对方兵种之前,主力一定是狗,然后才根据情况而定。狗不到3级基地,基本没用。因此,UD一定要速升科技。同时,第二英雄也要快出(单英雄战术不是UD强大的原因),再加上要升级攻防,出双兵营,连雕像都要缓出一会儿,哪里能有闲钱出诅咒之庙呢。即使不出双兵营,雕像也一定要出,比起不死的法师,雕像的支持作用要大得多。因此这时是没法转型的。当3级基地升级完成,又要出第三英雄,升级狂暴,同时要考虑扩张,以免后力不继,对经济又是挑战,仍没钱转型。同时,UD的实力顶峰也在此时达到,前期的成功骚扰现在开始转化成优势,此时继续骚扰拆对方基地屠农,或是在会战中秒掉对方英雄而保持己方英雄不死,都可以将对方渐渐逼上绝路。胜势开始确立,此时再转型,在战略战术上已经没有必要了。
再看蜘蛛流。蜘蛛以其本身的实力,完全可说是比较垃圾的兵种(比火***不知差了多少),然而却能自成一派,完全拜UD英雄的强大和其他兵种的脆弱所赐。蜘蛛因其昂贵的价格使蜘蛛流在早期没有闲钱多出狗,同时,狗作为肉盾,不比一个骷髅强多少。到了二级基地时,雕像和LICH又要费掉UD大量的钱,此时的蜘蛛流是不会有钱再补诅咒之庙的。随后,在3级+1级双英雄、0至2雕像、7蜘蛛的情况下,蜘蛛流的实力迅速达到了顶峰,随后,在对方有限的兵力情况下,完全可以把对方压迫致死,也不会再又太大战术的变化了。
综上所述,UD由于其英雄强、单位弱的特性,使得它的最强期(同时也是决定期)出现在中前期(此时对方部队往往未成型),战术选择少,经济又紧张,造就了它的单调,同时也造就了它的强。
UD真正的丰富战术,恐怕只在UD内战时才看得到
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:200+3373
以上是我在WWW。PCONLINE。COM。CN上 C+V来的
大家也说句话呀
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来自:保密
发帖:142+2223
GAME PCONLINE的东西都是转手了N次的东西
想看比较详细的WAR 3评论类资料
个人还是建议去http://war3.ogame.net/
上面的这篇文章就是从其中的BBS里C+V出来到PCONLINE的
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没有月光的容颜,没有尘俗的空间;
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...10楼...
来自:保密
发帖:200+3373
原来如此,我懂了
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...11楼...
来自:保密
发帖:200+3373
不过那里的文章好象不能C+V的。
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...12楼...
来自:保密
发帖:6+223
根据对方的战术而采用相宜的战术才是最好的,所以侦察最重要
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MY PATIENT HAS ENDED!!!!!!!!
...13楼...
来自:保密
发帖:129+2115
>>>蜘蛛以其本身的实力,完全可说是比较垃圾的兵种(比火***不知差了多少),
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表以为把鸡吧插进土里,就强奸了整个地球
...14楼...
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发帖:106+1945
蜘蛛性价比差
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Another day in paradise.
...15楼...
来自:保密
发帖:200+3373
瞎说,蜘蛛性价比不差的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...16楼...
来自:保密
发帖:142+2223
蜘蛛除了射程不像远程单位----没记错的话距离是550(对照火***LV UP后的700/弓箭MM的800而言)----以外,性能价格比总体还是不错的
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没有月光的容颜,没有尘俗的空间;
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...17楼...
来自:保密
发帖:17+102
蜘蛛移动速度慢,就算在邪恶光环支援下也不快,射速也慢。
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AMD 2000+OC 2600+ GF4 TIM Kingstone
...18楼...
来自:保密
发帖:83+1297
我也不太喜欢用蜘蛛的现在战网上UD的战术用蜘蛛的已经不多了
就是靠的3英雄
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...19楼...
来自:保密
发帖:6+23
UD也就英雄强
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支持晓君!
...20楼...
来自:保密
发帖:17+102
现在BN上流行的战术是速攀三级基地出三英雄,用狂热后的食尸鬼加雕像,后转破坏者。早期DK做***骚扰,食尸鬼MF双线操作。
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AMD 2000+OC 2600+ GF4 TIM Kingstone
...21楼...
来自:保密
发帖:475+16258
呵呵,蜘蛛的攻击是有间隔的,正如死亡缠绕一样,有射击速度,不像圣光和火***是瞬间造成伤害的
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临流揽镜曳双魂,落红逐青裙
依稀往梦幻如真,泪湿千里云
风骤暖,草渐新,年年秋复春
闻香软玉燕依人,再启生死门&
...22楼...
来自:保密
发帖:3+30
现在是三英雄比较无敌
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...23楼...
来自:保密
发帖:200+3373
我现在也用三英雄了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...24楼...
来自:保密
发帖:40+213
不死的战术多来,要看你则么用的呀!
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永远永远爱蕾蕾
...25楼...
来自:保密
发帖:26+688
楼主既然觉得这些文章说的有道理,还老是讨论来讨论去什么东西啊?多花点时间在操作和大局观上去吧
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难道帅也是我的错吗??
...26楼...
来自:保密
发帖:8+239
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ECS P6ISAII,Tualatin 1.33G,GF4 MX440,Vebra 128,Kingmax-PC150 384M,STG,NEC DVD8X,PIONEER DVD DAUL
...27楼...
来自:保密
发帖:634+5001
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宽带上网板块 古董级潜水员
...28楼...
来自:保密
发帖:5+23
我也是uder,不过很菜。现在在学用cl+食尸鬼+骷髅+小小强rush人家。不过好像输得多
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...29楼...
来自:保密
蜘蛛流很好用
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没错,其实我就是卧底
...30楼...
来自:保密
发帖:5+5
你们玩的是什么游戏啊?
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...31楼...
来自:保密
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没错,其实我就是卧底
...32楼...
来自:保密
发帖:200+3373
我现在第3英雄用新英雄取代了恐惧魔王了,
因为新英雄皮厚,不容易死,而1级的恐惧魔王还没等到死亡骑士加血就挂了。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...33楼...
来自:保密
发帖:24+584
偶怎么觉得高手一般都是靠狗兵打的
暴蜘蛛群的水平往往一般
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众生云云难貌相, 海水滔滔难斗量.平凡不是平凡客,世情百态掌握中.
...34楼...
来自:保密
发帖:133+648
最好的 还是蜘蛛
给人压力很大 无法下手
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惜秦皇汉武一样***
唐宗宋祖不得不抄一代天矫成吉思汉最后只把白卷交
...35楼...
来自:保密
发帖:166+1235
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在中国是否可以存在两党制?
 “不,不可能,因为我们养不起。”
...36楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
不死还有第二种战术吗?
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发表时间: 13:55
不死族战术 &&
潇湘剑雨 发表在
华声论坛 .cn/forum-210-1.html
  开矿守矿难,没有不造兵营直二本的战术,易被屠农易被压制,这是不死的三大问题.很多ud玩家都认为,这三大问题不可解决,但事实真的如此么?***其实就象迷失的宝藏,等着出色的冒险家去挖掘.本文分速矿篇,科技篇以及建筑篇,分别去探讨以上问题,希望可以带给大家新的东西。速矿篇:
  最典型的地图是LT.基本每个玩家都有一整套在LT上速矿的战术,当然ud除外.这经常让可怜的ud苦恼不已,却毫无办法.ud速矿的风险巨大决定了ud速矿只属投机性质.那么如何解决风险问题呢?这就是这篇的主要内容.这是一种全新的开矿方法,在这里我假设大家都有ud速矿的经验,所以就不另外说以前的dl 速矿之类的开矿了。
  开局: 正常的bc-&bz-&ba开局,当第6个侍僧的步出大墓地的时候,让他到分矿那里做一个大墓地,注意!是大墓地!而不是金矿,或其他东西.然后是顺时针探路.做好4个g和一个商店的时候,补第7个侍僧,让他到新开的大墓地旁standby,这时你的hero应该已经出来了,带上骨杖,和4个食尸鬼mf分矿吧!,同时记得让第七个侍僧放下一个金矿和一个人口(在大墓地的靠金矿处的腐地),还有记得不断补食尸鬼伐木,当你有剩余资源的时候,做侍僧和坟场(推荐早点做,zz守分矿比g好很多,还有拥有防空力量也比较快,完全可以守住早期的少量空军)
  注意的地方:资源调配,大墓地的位置,还有mf的技巧,需要一点练习.还有坟场. 守矿以及变化:
  当敌人发现速矿以后,一般有以下举动,第一是极力阻止mf分矿,这比较棘手.我的做法是如果对方是orc那便开始升级自己的基地,并增加食尸鬼,等分矿的人口升级完毕以后再开矿或者是放弃开矿直升三本,没木头的损失.如果是ne,一般是波式压制,第一波是hero,赶跑他!第二波则生产蜘蛛防守.还有那已经开了矿的hum,由于时间问题他经常来迟了,他们一般是屠农和打金矿,那好好利用你的冰塔,围杀他hero吧,你有3个骨杖,n个食尸鬼还有一个dk.当然,如果你觉得矿实在不好开也不好守或者你想先骚扰。那你也可以调整一下建筑顺序选择先ba,这样hero就可以先出。先去做你平常爱做的事。然后再开矿,这样也可以。其实我想说的是,请别拘泥于我的文章,我的文章只是建议,或者你想到的才是最好的,矿什么时候开,由你自己按实际情况去把握。
  此开局的优点非常多,.希望大家看replay时可以对比一下以前的ud 开矿,慢慢领略.在这里特别要说的是,主机升级比以往的开矿快了很多,还有分基的防守也非常稳固.基本解决了,屠农后回程的问题.注意大墓地的位置,这个位置非常好,详细优点在以下的建筑篇里会提到.可能有些人觉得 实用性不高,那我在这里做一个墓地和人口的对比吧.资源:大墓地,255的金,亡灵塔150金和50木;人口:大墓地10,亡灵塔10.生命和甲,大墓地1500,5城甲.亡灵塔550,1城甲.怎么样? 这样的开矿,只是让你投资100的金子,还贴50木头去搞一个低风险的大投资.还有些要做坟场的, 就不用比了。这里再给几个数字给大家看看吧。大墓地255,金矿255,220大墓地还提供一个人口,就510-150,220-50=360,170 比精灵还好呢。不是100块都舍不得投资吧?而且,1500的血,就算学hum的大便人口一样给敌人砍,我们也不会亏的,还有,金矿的运作只比4人同做基地的hum慢一点点(hum最快是4:30左右,而这个是4:40左右).虽然速矿在某些细节上是有待完善, 但是问题不是无法解决的,只是需要一点大家的努力与包容.最后希望这一篇速矿篇可以带给穷苦ud玩家一点启发和选择.
  速科技篇:
  有兴趣的py可以自己尝试在此基础上开发新的战术,比如暗黑sky流等等.其实当你仔细看完速矿篇,并明白当中用意后,那科技篇对你来说简直就是小菜一碟.这里给出的只是几种近似疯狂的开局,或许还有很多东西需要改善,但是其中的新意是值得推广的,希望对爱好创新的人有所帮助.
  开局1:本人很喜欢这一个开局.因为实在够疯狂的,虽然好象没什么用.
  Bn-&升级基地-&bn-&bc-&bv-&ba
  我想这应该是所有开局中升级得最快的开局了,因为当敌人的dh直冲到你基地的时候,你已经升级完毕了(虽然你的hero还没出来,这便是问题所在).有了这种最疯狂的科技优势以后,你可以选择石象鬼,或者其他你可以想得到的二级单位去痛击敌人了,当然我不能为你保证这样做的有效性.因为我只管的只是开局.
  开局2:和第一个差不多.
  Bn-&bc-&升级基地-&ba-&bn-&bv
  我想这应该是科技第二快的战术了,(呵呵,第一第二都是ud),这个开局好象比前一个稳重,但我想说的是,这个开局实在很适合买中立英雄,然后使用骨rush,当然也可以选择直升三基,这和第一个开局不同的地方.第一个开局是无法直升基地的.
  开局3:老实说,这应该是三个开局中实用价值最高的开局了,我敢说甚至可以媲美现在的开局.你可以错过第一或第二个开局,但请你绝对别错过第三个开局,这个开局是这篇科技篇的最大成果.因为可以使你无论是暴毁灭甚至是暴冰龙都有一个质的飞跃,而风险却比较低.
  在这里就详细说一下这个开局吧:
  顺序是:bn-&bc-&ba-&生产第六个侍僧-&升级基地-&bn-&bz(用于防守开始的骚扰)-&bv-&br当第六个侍僧探完你的隔壁以后,就可以直接去买中立英雄了,(这时对方的英雄也刚好出来)当然,你也可以使用我们的最爱,dk但是会有点慢的.当你的二级基地升好的时候(大概是刚刚天黑1分钟),你就可以直升三本了,据我所见,除了我第二个开局以外,没有一个种族的三本比这个开局快了.三本的同时,你还可以放下你两个屠场,或者牺牲深渊,如果你的食尸鬼一直在伐木的话,资源 )肯定是够的.当你的毁灭攻击他基地的时候,我想精灵的熊大概也只是刚在升专家级而已.这肯定会让你的对手大吃一惊的.
  开局4:有些网友说第三个开局英雄出得还是有点慢,那么我在这里再补一个开局吧.不过科技就不成为很明显的优势了.
  Ba-&bz-&bc-&br-&bn
  点评:
  此开局的hero出来时间和平常一样,升级基地也不慢.(2:29秒左右,也就是还差一点就天黑的时候只是食尸鬼有点少.关键就是人口20/20的时候卡住了,不过刚好可以存钱升级基地.总得来说,上面几个开局只是给大家做个参考.还有许多开局方法的,请自己去找好放大墓地的顺序,希望大家都可以找到适合自己的开局.或许从开局到战术还有一大段的路要走,但是在这篇文章我的任务只是开局而不是战术.或许我有空会写,但是不会是现在.有兴趣的朋友可以自己去写.如果有需要,我可以尽量帮助你.建筑篇:
  长久以来,不死的建筑风格都是以密集型为主流的,这因为观念问题,再上经常被压制甚至被屠农.新的建筑风格优点非常的多.使ud的建筑不得不向内发展.我想谁都记得,Grubby加速冲进某ud的基地后大屠农民后回程.令到不死的基地空荡荡,只剩下一个正在升级的基地和一个冒着烟的金矿在风中哭泣.还记得SKY压制着某ud于基地内,ud的外围建筑一次次地被打至红血甚至被a 爆的镜头吧?这很大一部分都是因为ud的建筑过于密集所至.如何解决以上问题?当然是改革建筑,本人认为比传统的风格好,当然这需要实践去证明.
  下面分开两点来说一下新的建筑风格的好处:
  第一:
  如果你不幸遇到Grubby这样的高手进来屠农.那么他做的就是,屠农然后当你回程的时候他也回程.让你一个单位也杀不了,反而亏了几个农民.那新的建筑风格就很好解决了这个问题.因为新的建筑风格有两个可以用来回程的建筑,一个在内一个在外,本人做过实验,当对手在屠农的时 候,是无法看到外面的大墓地的,这就保证了回程的保密性,当你神兵天降.对方才回程时,使用你的点射和cn连击肯定可以杀到他一个甚至是两个单位.,那你起码也在这样的战斗中取得一点收获,而比以前什么也做不了好得多.而新的建筑风格的预防这样的事件也是非常好的,因为大墓地的位置,可以让他做为一个巨大的路灯,可以预先发觉甚至阻碍敌方的地面部队进入你的领地,如果再加上个冰塔,那他进来就是送经验而不是屠农.退一步来说,当你的农民5个中挂了四个而你的基地却在升级,那你也可以从容地从另外的大墓地里补上你的侍僧,而不用尴尬地取消你的升级.单看第一点就可以知道这个额外的大墓地是多么地有用.但是我们的大墓地的好处不仅仅在此, 下面还有更令人感到兴奋的东西.
  第二:
  就是更好阵型和基地防御.大家都知道精灵的建筑防御体系已经做得非常完美了,这当然也是因为他们的建筑风格有关,因为开放性的建筑明显比密集性建筑,更容易保持自己的阵型而破坏敌人的阵型.在这里我想提一下我的朋友,一个不错的hum,是他让我想到了这个点子,他经常会在他基地上外围稀稀地做3,5 个人口,用于破坏敌人的阵型,每次他基地保卫战结束以后,都可以看到他的几个人口在冒着烟,而他的部队损失却很少.个中原理,大家请在实践中了解吧.我想应该没有人敢绕过一大圈以后再进来屠杀你基地的防守力量吧?既然敌人不敢进我们的基地,那他只好在外面a你1500生命5个城甲的大墓地,而不会进来a你那正在建造的屠场或者薄血的商店.可是,如果你在靠门口位置做2个升好的冰塔,那他连a你的大墓地也会感到吃力.最后不得不提到的是,我们的大墓地还是一个可以送返资源和提供人口的地方.使你初期的人口和木头得到保证.这么多的好处集中在一起,却只卖255的金又不需要木材,却没有明显的缺点.如此的好东西等着不用.真的不知道职业选手在想什么(开玩笑). 最近看见fov 在对付ws流的replay里面使用了暴大墓地,效果非常明显。虽然建筑还没成风格,但是也在一定程度上反映了大墓地的魅力。
----------------------------------------------江畔何人初见月?江月何年初照人?

参考资料

 

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