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DotA imba3.80地图下载 新英雄直升机登场
发布时间: 16:08:44
  -新的属性:
  “所有技能效果等级提高N级”,该属性对于以下技能&无效&或&不能完美作用&:驱逐,退化光环,守护天使,长大!,野性呼唤,野性之心,醉酒云雾,元素分离,裂地者,龙族血统,真龙形态,牺牲,沙尘暴,海妖外壳,化学狂暴,震荡波,冲刺,召狼,变狼,感染,黑暗之门,血肉傀儡,吸血光环,重生,霜之哀伤,虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者,黑暗时间,焦土,末日,腐烂,堆积腐肉,肢解,闪烁,法力护盾,治疗守卫,烟雾,瞄准,永久隐身,跳跃,月之暗面,镜像,诱捕,海妖之歌,属性转换,复制,炫目之斧,野性狂暴,震撼大地,灵能之刃,沉默魔法,法术护盾,恐怖波动,命令光环,移形换位,扫射,疾风步,毒刺,瘟疫守卫,幻影突袭,不稳定电流,暗影之舞,洞察虫群,时光倒流,支配死灵,魔王降临,魂之挽歌,恶魔形态,幽鬼之刃,血之狂暴,冰霜新星,冰封禁制,辉煌光环,冲击波,灵魂形态,龙破斩,炽魂,电子涡流,新月之痕,相位转移,赎罪,传送,自然之力,引燃,嗜血术,苍穹震击,妖术,群蛇守卫,激光,热导飞弹,机器人的进军,再刷新,风行者,遗言,全领域静默,麻痹陷阱,自杀攻击,遥控炸弹,召唤师的大部分技能,妖术,暗影突袭,闪烁,闪电风暴,诅咒,死亡守卫,恶魔转化,午夜凋零,黄泉颤抖,召唤佣兽,幽冥爆轰,衰老,幽冥守卫,噩梦,霜冻新星,霜冻护甲,剧变,混乱之雨,冰霜漩涡
  -通过采用ExecuteBoolexpr代替原有的ExecuteFunc函数的方式来提高系统的效率及稳定性(-)
  -部分重写了自定义Buff系统架构(CBS)
  -新的中央计时器系统(CTS),用以节约系统内存和资源占用的支出
  -近卫/天灾小兵的经验值提高了大约30%
  -在AK模式下,不能随机到技能的英雄获得的属性点从全属性1点加随机属性3点降低为全属性1点加随机属性2点
  -现在小鸡及小鸟获得可使用物品时不再采用替换为信使版物品的方式,而改为新的机制,防止出现物品所属错误的问题
  -改善了在穿刺过程中目标可能丢失暂停状态的问题
  -修复了团队增益:坚韧导致的生命回复无效的问题
  -当目标金钱不足时,友军不再能够帮目标英雄买活
  -加入了-afk查询指令和-kickafk踢出打酱油玩家指令
  -添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品
  -新添加一个个人命令:-amo。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。AMO=AdvancedModulateOrganically
  -一个新的模式uo(终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
  -一个新的模式mx(超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满 级技能。
  -重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然(-)
  -一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源(-)
  -现在打开-ii命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况
  -为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数(-)
  -修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题
  -新的缩略指令:-hfdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbul-zmrdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
、,关注!dota imba3.80感觉橙弓变得很弱。。。加敏捷的被动基本就没触发过。
dota imba3.80感觉橙弓变得很弱。。。加敏捷的被动基本就没触发过。3.72:由大炮+恶魔之击+鹰角弓组成效果:每次攻击有30%的概率造成4倍伤害,同时有13%的概率提高75%的敏捷,持续3秒。每次攻击时可以额外攻击到3个
橙弓都做了哪些改动?我发现3.80貌似平衡了一些,我也遇到了相同的情况啊,,泪幕。。 白虎橙弓风剑感觉还是没什么DPS得攻击目标越多触发几率越大,触发几率确实相当低没变哪。当然不能排除楼主当时RP很低。如果只是攻击一个目标的话
奥伯莱恩裂魂之剑、索利达尔群星之怒。 刚开始玩大家和我也是什么都不知道、都一样。
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参考资料

 

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