求魔兽世界60级法师装备4.3 法师FS 输出装备 ...

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wow魔兽世界4.3火法天赋及火法输出
[文章分类: 15:16:05 发表来源:多玩综合作者:何在]
  wow魔兽世界4.3火法天赋及火法输出
  魔兽世界4.3火法天赋,4.3火法输出手法,在魔兽世界4.3中火法又一次扮演了版本末期强势的角色,这样也得得很多法师玩家开始着手转变火法的相关装备搭配还有属相选择,这样小编就为广玩家带来,4.3火法天赋和输出手法个人经验分享。
  4.3火法天赋及属性搭配选择:
  4.3火法属性的取舍:
  智力&急速&暴击&精通
  急速能带动更多的点燃效果,减少GCD及读条,而暴击能够更多的点燃等等。。。!
  4.3火法天赋
  元素大师:这个天赋我考虑很久才加上,因为现阶段装备不好,套套法力盾蓝还是很紧张!谁加谁知道!
  强化烈炎风暴:元素大师的2点本来想加这里,顺发固然很爽,但更容易破控!特别在竞技场这种环境较小的区域, 即使在评级,人群中一放,破了人家的控也不好!而PK也很少用这中AOE吧(恩恩。。)
  强化冰锥术:这个还是必要的。吹后必定4秒定神,读个火球吧。。老移动灼烧也不是办法,对不?况且火球能触发更多效果!
  无论伤害和爆发,提升很明显。在4.2评级上2200后,因为对手整体实力提升,对面3治疗加高韧!在这种类似10人竞技场中,冰法的伤害一直感觉很无力,只能配合近战爆发,!一场下来,伤害量第一往往是DK,LR的,而自己却打不死人,眼看着压下半血,对方小手一抬,瞬间加满,看的心都凉了。所以拿资源我一直是打游击,独立机动,靠开场单挑拿点取胜(资源战遇到2300以上队伍,基本都是2人守家。。要拿也很困难)。而相信很多FS,在被集火的时候,(比如LR射你两下,DZ晕一下,他们并不打算杀你,只是控制你下)输出是相当受限制的。即使你会BIU,BIU~
  而现在完全不一样,10场随机,伤害量全部前3!4场排第1。最好成绩是杀21人,死0次,伤害第一。并且人越多,伤害越高,活体炸弹随便放,对方全团掉血。而天赋中的2点炽热急速,1点熔岩护盾可以让任何近战都贴不住你。。虽然冰法有很强的控制,但是却无法自己解除减速效果!而移动灼烧,又可以轻松单P 近战,甚至是LR。。一场风暴,对面2战士,1DZ,被我和一戒律M干掉。。因为强化冰锥术+龙息连续控,冰环+冲击波。他们完全贴不住。而火法的春哥运用的好, 又给了FS一条命。出春哥冰箱消DEBUFF。或者唤醒。或者套法力盾。配合治疗谁都杀不死火法。
  但同样对技术要求又有更多的要求,以PK为例,内战对冰法要求要迅速压对方血线,战斗时间越长,赢的几率越小!无冰箱时赢不了DZ,ZS还是没变化,LR的话更要注意爆发,一定要在一个控制期结束后迅速压下!我还和戒律M打了两把,高端治疗还是耗不起!
  总之,个人感觉火法从一个控制+爆发的职业开始转向伤害+爆发的职业了!
  刚刚开始体验,很多地方还不成熟,如何定位自己是最重要的,你的队友才是你的资本,相信火法在评级和竞技场中的地位将更加犀利!
  4.3火法输出手法
  单目标输出手法
  火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
  开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
  - [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
  - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
  - [烈焰宝珠]CD好了就用。
  - 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
  - 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
  - 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
  - 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
  单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
  火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
  点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。
  活动炸弹15%(包含爆炸伤害)
  炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
  燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
  烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
  多目标输出手法
  - [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
  - 如果离目标足够近,使用龙息术。
  - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
  - 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
  - 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
  - 以上都不必做时,使用[烈焰风暴]。
  关于燃烧
  燃烧的伤害计算
  燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
  (公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[ /read.php?tid=4764050&_fp=1&_ff=182 [PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法 ])
  设精通0=施放燃烧时的精通,法伤0=施放燃烧时的法伤。
  燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害
  活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤0 + 518.93)*(精通0)/3
  炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤0 + 283.9)* (精通0)/3
  点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通0)/4
  结论:
  1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
  2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
  3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。
  如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。
  插件:
  Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。
  POWA可以帮助你监视触发buff等信息。
  CombustionHelper可以帮助你监视与[燃烧]相关的DOT,并提示你使用时机。
  MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。
  TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。
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魔兽世界奥术法师输出手法
来源: |人气:290 ℃|时间: 08:41:11
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本人是名新手法师 装备刚刚起步 法伤 1100 急速246 是副本 奥术天赋 请问下 BOSS 时输出手法 为什么 我的秒伤总不够 1500呢 高手指点下 谢谢三奥冲出飞弹速射用飞弹,不出弹幕,装备不怎么行蓝是肯定不够的,第一次3+1后磕石头,这样你可以一次战斗磕2块,开SX/YY的时候,你装备不行还是3+1到SX最后一秒你唤醒,SX时开技能,开SP我用冰法打布胖只能打2500的装备用奥法打3000+是一定的
你命中貌似过了,没必要那么高的,你如果有命中宝石就给换了,黄的换急速,红的换法伤,雕文我就记得奥法仅有两个大雕文是能增加DPS的,其他的都不适合奥法用,小雕文没什么关系的,就是自己实用的插,像缓落之类的
比较好换的装备就是手换阳炎护手,那个便宜,只800G左右,腿换元素导能魔法?心手法就是3+1& 开YY时奥冲泄蓝& 卡YY最后一秒唤醒 然后 3+1& 蓝到80% 宝石& &LZ说的装备刚起步 到底是什么装备 如果 真的很前期的话 就是没什么SW装备& 建议去洗成折磨冰天赋chester三个奥术冲击一个奥术弹幕,出奥弹速射了也是三个冲击以后再放,伤害绝对够,我法伤600多都有可能打出6000伤害
奥冲、飞弹雕文
装备不错了、、、不管什么装备输出手法都一样啊、、、、、风之炼金术师新手FS最好还是折磨冰吧,AF天赋下不到1300+法伤和1.3W蓝就不要用AF,要不然你蓝不够用的。命中先达到等级在考虑其他的。AF天赋可以在NGA上看看大大们的帖子。手法很简单的,3+1有BUFF时3层飞弹,无BUFF3层弹幕;开怪前气定骗暴击;卡1秒SX/yy提醒鸟D上精灵之火(强化后的);和常打本的D搞好关系。激活很爽的。
命中有点高了,把***石头换成5急速6法伤的吧。AF雕文是飞弹和奥冲雕文。S&il vous pla?t sour很简单,3奥术冲击1奥术弹幕飞弹速射出了就用掉跑位的时候别忘了放弹幕。tic+600FS你能打6000+伤害?你放P吧你。& 其他人的输出手法不一定适合你,可以借鉴,但不要模仿。根据自己的天赋,装备来决定输出手法。我个人比较推荐天赋不点飞弹速射,全程三奥术冲击+奥术弹幕。手法简单,输出也不低
命中点了天赋 14% 没点17%达标 雕文用奥术冲击雕文 另外一个用唤醒吧倚影?眠你的急速对AF来说不是很够.建议折磨冰.如果一定要AF的话那就3冲1飞.没蓝可以2冲1飞.尽量在1个英勇/嗜血内把蓝全部泻完.马上唤醒开始持久战
命中有点过高.可以换些宝石把命中降到147附近.如果是lm.团队有am的话可以降到127附近.AF就插奥术飞弹和奥术冲击的雕文即可Mr?我刚完了一个FS,现在装备蓝绿,6800的血,11000的蓝,法伤800,急速60,命中110,暴击25%.第一个CD跟活动,打布胖1900秒伤,首先我插的铭文是宝石,和唤醒,气定一定开怪前用上,开怪首先一个弹幕,然后一直奥冲(当然飞弹速射出了就用掉),剩7000蓝的时候吃宝石,开技能,也是一直奥冲等出飞弹速射状态马上用掉奥术飞弹,等蓝用完一管之后恢复,然后在一直奥冲等出飞弹速射状态马上用掉奥术飞弹,但是要注意一点,在第2管蓝快用完,你的宝石CD还没恢复的话,就要控制蓝了,建议2奥1冲等CD呵呵慢步西溪三奥冲+一弹幕,如果出飞弹加速的话就三奥冲+飞弹+弹幕,玩奥法之前你先要学会控蓝,光有输出手法是不行的,掌握时机回蓝,蓝下9000左右就磕回蓝宝石,在嗜血最后几秒去唤醒。还有一点技能按键问题,在前个技能快读到绿的时候,就要按下个技能,依此类推,我FS就是因为这个原因DPS老是上不去。还有秒伤不是每个BOSS打的都一样的『??』/kel手法大家都会 重要的是自己的体验奥法的控蓝问题 掌握好爆发时间和各种技能的CD 嗜血阶段是否SP+奥强一起开的 LZ你的急速还不支持你玩奥法 等你急速到300+的时候再玩奥法吧 现在你玩冰法比你的奥法秒伤高SOSO用户这个要看你打什么BOSS& 一般的输出循环式 3奥冲一弹幕(如果出飞弹BUFF就飞弹),但是不要以为的这种循环 会浪费飞弹BUFF& 也就是说如果你打奥冲飞了飞弹BUFF,不管是几奥冲,就用飞弹(例如:在打一个奥冲的时候出现飞弹BUFF,2奥冲打完用飞弹,如果你3奥冲1弹幕后出现飞弹BUFF,那你下一次循环1奥冲后就用飞弹)再就是,奥法不想冰法续航能力强,所以你的蓝要控制的很好,建议在你的输出当中蓝掉下左右的时候,吃法力刚玉,又掉下的时候喝大蓝,然后如果有嗜血那就卡嗜血最后一秒的BUG唤醒,那时候嗜血BUFF没有了,可是你的唤醒速度还是在嗜血当中引导速度会加快30%,如果有骨头也是这样,这样你唤醒后在输出到蓝快用光你的法力刚玉CD一般来说就好了,就可以再吃一次法力刚玉,这个循环结束,如果BOSS还不死,那就说明你的团队DPS太慢,或者是治疗不够,导致DPS减员严重。看楼主说的面板属性能看出楼主的装备基本属于BT级别,这样的级别用奥法是打不出伤害的,建议折磨冰,楼主说你的秒伤才1500,请楼主注意你的命中是否足够!!奥法再有平衡D的情况下150就足够,冰法160,如果没有,奥法最好堆到160以上,冰法最好到170以上~!!!如果是天赋不对 那请上英雄榜搜索 傲视斌少,拉文霍德FWQ 看天赋& 正宗的奥法FB输出天赋夏?荇德づ?首先,FS&奥法 有点吃装备 但是比起火法 那就好得多,现在主流输出手法《一般而言》3+1 但是这样的输出前提是怎样控制你的蓝《法力石头+大蓝》,当奥冲到3层的时候 你可以注意下BUFF,下一个法术《无论是奥弹 还是其他法术》耗蓝为普通耗蓝的400%,这样输出显然蓝不够。所以,个人建议,可以2+1的输出BOSS 起手建议奥强 配合自己的饰品,合理调配饰品,至少要保证《单BOSS 在3钟荡掉的前提下》每30/s一个饰品。还有建议换雕纹,AF法力宝石雕纹是必备的,再加大蓝。根据LZ的法伤来看,蓝还是会欠缺,中途绝对会有一次唤醒,这就大大减少了DPS ,这就需要自己去适当调控唤醒甚至是磕蓝。石头的CD了。alone`楼主 我劝你还是先冰法的好!!!装备不牛奥法DPS打的也不高的。先换冰法,装备好了在搞AF至于AF的输出:楼主奥法输出你只要知道一个循环就可以了,我来告诉你怎么输出,基本输出循环是3奥冲如果有有飞弹速射就飞弹速射,没有就弹幕。不嗜血你千万不要开饰品,饰品在嗜血时开收益是最大的,你可以做个宏,奥强和妖头一起开。或者你也可以是在自己有2层奥冲效果的时候开妖头在开气定+奥冲,或者三层开气定+奥冲伤害是非常高的,1W+的伤害。不过那样很费蓝。你要把握好自己的蓝,看自己蓝下去3000左右的时候吃宝石,在下去2500左右的时候吃蓝瓶。关于骨头的运用最好是看好嗜血时间,嗜血剩20秒的时候你也开,最后的5秒你唤醒,能帮你省一定的唤醒时间。关于宝石红色不用想+12法伤的,***这个畸形的版本收益最高的是法伤其次是急速,暴击那种看脸的东西不需要,而且奥法不缺暴击,在团队BUFF和自己天赋的支持下奥法的暴击应该是在50%+的,所以你不需要暴击,急速才是王道。
AF对命中的要求不高140就可以了 因为有天赋的支持 至于雕文一个是奥冲雕文,另一个则是奥术飞弹雕文就可以了!!!!
楼主你这装备 用奥法输出吃紧啊~~先玩玩冰法搞搞装备吧MiDO奥冲+1弹幕 出飞弹速射的话 就3奥冲+1飞弹 飞弹必须在3奥冲之后放 放了飞弹你别手痒接个弹幕 那样不可取 奥强和饰品在开嗜血的时候开 嗜血最后1-2s的时候唤醒(我是刚刚好那个时候空蓝) 雕纹就用强化奥冲和飞弹的雕纹
你dps 照着我说的这样去打 应该不会……太低 血魔3000+还是有的 现在拿sw装备应该很容易啊DADA-(R)- -!奥法找个D个激活~~唤醒貌似在国服碾压阶段太浪费时间了~~BBQ你法伤肯定是少了,急速也少了。奥法的法伤很重要类比SS一样。而暴击相信在团队里,BUFF加齐应该不缺。所以或许宝石镶错了吧。FS的宝石怎么也要是6法伤XXX的。不过秒伤也不至于才1500吧。其实要说手法,一般我们介绍出来都是 3奥冲+1弹幕,出飞弹速射就用。不过 你照方式打,到后头你就觉得不是这么死板了,你刚开始可以按这个手法输出,到后头你会自己体会到该怎么输出。其实就是随机应变,不一定那么死板。FS上手还是比较简单,当初我刚打奥法,因为涉及到控蓝等,又要考虑秒伤,所以不一定固定3奥冲,多一个少一个无所谓。而且比如开嗜血过后,就3奥冲1飞弹,不管飞弹出没出效果。这些都是初来乍到过后 自己感悟的。因为不同BOSS都要在传统输出手法上有所改变,不一定刻意3+1/飞弹,但是一定注意控蓝。刚上手奥法是这样,先按照传统输出方式吧,多下下FB,新天赋要多练手法,熟练了自己也就感悟了。(还有不知LZ天赋有否加对呢)至于雕文,大孔要镶奥术冲击雕文(加3%奥冲伤害,因为T6没加奥冲的效果,所以这个版本特意补起的),在镶奥数飞弹的雕文(加25%的飞弹伤害)。而其他雕文属于辅助(比如唤醒雕文是唤醒的时候加血),并不提供伤害加成,既然纯PVE奥法,就该镶增加DPS的雕文。因为不知LZ天赋和宝石装备。只能说到这了。
这装备呢,也不是说不能打AF,1100法伤是少了点。我冰法 法伤都有1300。但打奥法不至于1500的秒伤。基本手法:3奥冲1弹幕,出飞弹放飞弹,没嗜血/英勇就不要开视频和技能。做个宏,开了嗜血/英勇,一次性把奥强+视频一起开了,这一阶段一直无脑奥冲,至于用不用飞弹,说不定的。有些人是嗜血阶段3奥冲+1飞弹,有些无脑奥冲,嗜血最后1S唤醒。有些就无脑的奥冲。是否这一阶段用飞弹,就看你伤害了,不知1100法伤用哪边划得来。一般BOSS2分钟可以解决吧。(3脸,YLD等那些就要控蓝了,即使嗜血也不要无脑奥冲)。所以我说 输出手法最好是自己根据基本手法,自己再感悟。不能刻意的或者死板的。问再多人,***也是差不多的。除非你有同学熟人,在你面前亲自操作,你亲眼看到怎么输出,比文字描述更好。然后刚玉记住早点吃,蓝到了百分之75左右就吃,CD能早好。还有气定神闲,不要不用,嗜血阶段用比较划得来,能多发一个高伤害奥冲(一般是会爆击的,天赋上有个气定神闲后下一个法术暴击率加50%)奥法要装备再好点打起才得心应手。法伤1300,急速上300,打起来绝对不吃力了。而且DPS也不低了。LZ你命中倒是够了。172也差不多,因为如果打ZAM,注定少BUFF少职业,160的命中有时后会打不中BOSS。170左右点,我觉得合适了。其实我的***跟网上也差不到多少(3+1/飞弹),现在你多下点FB,好好找找感觉。有熟人打FS就更好,直接看看他输出。~FernandesAF雕文是飞弹和奥冲雕文红孔12法伤,蓝空6法伤5精神,黄孔,6法伤5暴击,输出三奥冲一弹幕,出奥蛋速射,2奥冲+飞弹,蓝少了2500左右就吃宝石,然后又少了2500左右喝大蓝,开YY合SX的时候开奥强,开SP,无限奥冲,不会控蓝的还是和上面一样输出,蓝低于百分之20唤醒,再重复
看样子你很少跟团去SW活动 这样SP可以去ZAM弄个妖术之颅 披风可以去HS弄个空灵披风 这2个会给你的属性提升些 没事去组些人刷SW小怪去 练练手法 顺便刷个魔魂魔杖也会给你的装备提升
||||点击排行魔兽世界法师输出手法 FS技能收益分析
作者:4399小编
时间:13-02-01
本文概述:魔兽世界法师输出手法 WOWFS输出手法 WOW法师技能循环手法
  一、天赋技能
基础伤害和法伤加成
每秒法伤加成
677.7+55.8%SP
可触发热力迸发,点燃,9%概率触发寒冰指。
%SP(232+17.4%SP)
1.392(0.174)
可触发纵火。理论触发思维冷却数量最多。
(%SP)+(%SP)
%SP(231.5+17.4SP)
2.08(0.174)
触发纵火。
%SP(285.7+21.41%%SP)
1.64(0.2141)
触发纵火,稳定触发1个思维冷却。
  二、奥法输出
基础伤害和法伤加成
每秒法伤加成
806.62+77.5%*SP
12%概率触发寒冰指,叠加debuff,提高冰箭,冰***和水箭伤害8%,3层
954.67+91.76%SP
面板25%暴击为暴击上限,50%急速为急速上限。由于暴击上限为优先指标,所以实际加成为表格内的2倍。
水箭(水元素)
939.92+70.432%*SP
376+28.2%*SP
全程保持伤害,与其他伤害不产生冲突
678+51.1%*SP
452+34.1%*SP(67.8+5.11%*SP)
必然触发1层寒冰指,之后每次伤害12%概率触发寒冰指
  分析:
  1、三大输出技能中,法伤加成霜火箭&冰***&寒冰箭,而前两者还额外享受精通的加成,所以这三个技能的输出优先级基本也就是这样。
  2、1%暴击,1%急速和1精通的收益对比。
  暴击:暴击的收益很高,并且对于冰***和霜火箭还有额外收益,所以在达到阈值前的暴击收益是高于1,小于2,根据霜火箭和冰***占伤害比例而定,根据此前各版本的资料,冰***+霜火箭伤害约为40%,所以1%暴击收益大约为1.4。而在达到阈值以后,冰***和霜火箭不再享受加成,则暴击收益为0.6。
  急速:急速收益平稳,在阈值前收益完全均等。然后根据不同法术的法伤加成而有所不同。近似看做1。达到GCD上限后,冰箭和水箭(还有炸弹)继续享受收益,则收益还剩0.55
  精通:精通作用于水元素和冰***,霜火箭。这三部分大约占总伤害的45%到47%,按照46%计算,则收益为0.92。(由于原图中冰***和霜火箭的暴击已经达到极值,所以暴击的提高不会对精通有质的改变)
  3、加入属性换算比率后的属性调整。
  暴击=精通=600,急速=425
  换算后同单位后,暴击的收益为:2.33,达到阈值后的暴击收益为1,急速收益为2.353,阈值后急速为1.3,精通为1.533 冰法属性收益为:急速&暴击&精通&急速(阈值后)&暴击(阈值后)
  换算比率可参考上面列举的数值。
法师实用攻略:
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参考资料

 

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