求DKT长歌输出手法及属性,我属性是对的,现在359...

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玩家分享 关于5M及大秘境DKT电梯血的手法建议和理解
来源:编辑:加号熊
本人845DKT一名,接触魔兽世界的时候也是5.4版本,DKT相对黑暗的版本。就是因为不强,我才理解到作为1个DKT,我们该怎么硬一点。首先DKT作为拥有很强恢复能力的坦克(这版本灵打还被狠狠一刀),在当前版本中,DK算是1个用脸吃伤害的T,减伤也只有吸血鬼,符文刃舞,还有1个需要保持的骨盾,以及魔法罩子。很多说DK电梯血,或者觉得非常脆的玩家,可能是觉得我们减伤就没有1个像样的,交了吸血鬼,一个半吊子的盾墙(刃舞)怎么能硬。我先来说说我对吸血鬼和刃舞还有魔法罩子的理解:第一点:我是起手开吸血鬼的,5M中小怪少于2波我是懒得拉的,点出“白骨风暴”配合吸血鬼加上血沸回复是非常厉害的。团本中,起手吸血鬼也有奇效,高血量400W+除了大屁股熊谁和我比血多!!加上提高治疗量,接怪稳了,打热了,循环起来了,什么都稳了!!循环!!循环!循环!重要的事情说3遍!!第二点:刃舞这个技能是提高招架,在神器小特质中有一个增加刃舞的持续时间的。由于多数DKT可能达不到带骨盾buff有40%急速,所以刃舞的使用时间需要自己把握,下面会提一点。第三点:魔免罩子,在天赋中同一层有了还算不错的埋骨之所,但是我还是选择了魔法罩子,原因简单:25%最大生命值,就我目前的面板血量300w开技能就是75W的抬血。第四点:也是我最想说的“组合技能”,比如:吸血鬼加罩子,吸血鬼加白骨风暴,吸血鬼加灵打,在这个靠脸抗伤害的时代,单独依靠灵打和治疗去加血我是不支持的,性命在自己手里比较好。第五点:“质量”灵打,质量灵打包括2个方面,1是吸血鬼加灵打,2是看boss技能的灵打,熟悉boss技能,提前开减伤是非常重要的。灵打的精通盾(不是精通纸么?)也可以作为DK减伤的手段。第五点:“质量”符文利用,这个符文利用其实就是对刃舞的利用以及能量的获取。有的玩家起手接boss,骨髓分裂*3丢免费凋零,掉血打灵打。我是起手凋零,骨髓+血沸+心打+骨髓+血沸+心打,也就是简单的1+1模式,就是不连续打同一个技能。对于M紫罗兰米尔豪斯她老婆,这boss的平A伤害和攻击速度很变态,那就选择起手凋零+刃舞+骨髓1+血沸+心打+血沸+你想打的下一个技能。也就是针对不同的怪物合理分配刃舞,这个是很必要的,残血抗米尔豪斯他老婆全靠刃舞了。符文利用上一定要配合技能达到最大的收益,这就是质量符文利用。第六点:神器走向,现在很多很多都可能2个大特质出了,而我建议是先左后下,最后点右边,dps就是减伤。但是吸血鬼之牙要点出来。DK现在的生存离不开吸血鬼。第七点:饰品,这个可能需要大家去肝一肝,洞穴的2个T饰品不错,能拿到战火带槽,能戴很久。第八点:属性,因为我这个走向有点依靠dps做减伤,所以我还是主急速精通,暴击随缘,精通高一点也无所谓。精通给的盾,加上攻击强度,还是很必要的。第九点:DKT是一个很需要预判的T,对boss的熟悉度,时间轴,需要烂熟于心。舍不得交技能,或者等残血在交技能,那无异于等死,现在治疗一口能奶你多少,对于我们这种血桶来说,没多少。咱们不是靠减伤吃饭的T,咱们是靠肉吃饭的T,靠高血量的无脑回复和伤害怼。(虽说boss刀刀到肉)第十点:别去和别的T比,DK是DK,ZS是zs,咱们的优势不是减伤,所以老说,血不稳什么的,多练习,合理分配技能再是重点。在团队副本中最后一层老老实实点血脂镜像。第一次发帖,发的也可能是人家说过的东西,不喜勿喷。
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责任编辑:加号熊
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