能玩劲舞团还能玩吗么?

想当年玩【劲舞团】可是能娶老婆的。。。
事情的起因是群里的某椒姓水友送了我一个音乐节奏类的横版过关游戏
【Inside My Radio】
玩了一下感觉不错,但是做推送的话内容似乎有点少,所以今天在介绍这个游戏之前咱们干脆就来说说音游
其实仔细算算,从早期的初级形态音游发展到现在,20年满打满算肯定有了----
KONAMI 在1998年推出的 DDR(Dance Dance Revolution)在某种程度上来说是最早的音游了,这玩意儿在国内有个很接地气的名字,跳舞机
山寨到国内之后,几乎能在所有的游乐场里看到他的影子
但是说真的,长这么大了KK从来没玩过这东西,顶多趁人少没人注意偷偷上去踩几脚
跳舞?不存在的。。。
不是不想玩,小时候和女孩子说句话都会脸红,怎么好意思在大庭广众下扭来扭去!
上图是 KONAMI 出的另一款音游---- Beatmania 系列中的 II DX,中译狂热节拍
这也是一个远古传奇级别的东西,KK并没有接触过这个东西,不过作为一个 EDM爱好者,看到那个碟盘就知道是一个模拟 DJ 的游戏
KONAMI 为了令玩家玩起来更有 DJ 的感觉,屏幕,喇叭,机身画质,歌曲在当时来看都是十分高级的,而且 effector(类似MP3机的均衡器)方面亦可以自由调较,使玩家更有 DJ feel
想来买不起控制器电音爱好者买个这个过过瘾应该是极好的。。。
然后就是一代神作【太鼓の达人】
南梦宫(NAMCO)2001年2月发售的这款太鼓打击类音乐游戏几乎有全平台的兼容性,外加曲库庞大,可以说是老少通杀!
当初因为 IOS 上的太鼓达人锁区,KK还专门注册了一个日服帐号去下载,然后用了不知道什么方法解锁了所有歌曲
一个暑假就在打困难模式的【留在我身边】。。。青山黛玛的 ,很好听
接下去我们把视线转到 PC
相比街机、掌机、主机上的音乐游戏,PC平台的音游更突显了其多元化的特点,融入了各种不同类型游戏的要素,例如通过打击音乐节奏来控制游戏角色的行动等等
曾经风靡一时的【VOS】(Virtual Orchestra Studio)是由韩国 HanseulSoft 公司于1999年推出的一款PC音乐游戏
游戏操作界面是7个钢琴式的按键,当屏幕中的 “ 音符 ” 下落至游戏界面下方的准线时,通过按对应的按键便可弹奏出该 “ 音符 ”,其本质仍是对音乐节奏的把握、对思维反应以及手脚反应能力的考验。
(节奏大师表示不服)
如果说跳舞机让玩家成为一个娱乐者,那么 VOS 则让玩家成为一个演奏者,其强大的音乐文件DIY能力和单机游戏的特点使得它经久不衰
但是玩家这一寂寞空虚的群体不会满足于现状,他们渐渐不能满足单纯的分数排名刺激了:
社交,我们要社交!
【劲舞团】应运而生----
这个游戏真的是。。。一言难尽。。。
其实KK倒是觉得这游戏挺无辜的,在那个非主流盛行,网吧当道的年代,错得不是游戏,而是人
【劲舞团】最火的那个时候网吧里几乎见不到其他的游戏,一排人看过去10个人里面7个在玩 AU,2个在 WOW 下副本,还有一个可能在打 CS
不仅如此,AU那时候应该是最强大的约P软件了,比现在的陌陌,探探不知道高到哪里去了,剑三都得靠边站
当时的报纸上时常会有XX玩劲舞团被骗到什么地方,然后被陌生网友强X诸如此类的报道
其实一旦一个东西火到一个程度之后他的优点和缺点都会被无限放大,一来二去【劲舞团】就被黑化了
毕竟【哥玩的不是劲舞团,是寂寞】。。。
再到后来,偶像类型音游出现了
SEGA 日发售的【初音未来:歌姬计划】打开了新世界的大门
KK桌子上永远少不了 MIKU 的手办
公主殿下的影响力和人气KK就不再赘述。。。
包括后来 Sunrise 出的 Love Live!系列企划,你瞧瞧那些个疯狂打 Call 的宅男(不包括KK)
尼玛都是邪教啊!
顺带说一句,绚濑绘里我老婆
篇幅有限,还有很多优秀的音游这里就不详细说了
像至今仍然不敢玩的【OSU!】、主机必备的【吉他英雄】、更适合YY的【DJMAX】、手游端的国产音游佳作【Cytus】、【Deemo】等等。。。
nico nico ni~
【Inside My Radio】这个游戏就属于上文提到过的 “ 通过打击音乐节奏来控制角色行动 ” 这个类型
看到那两个上下摆动的小白点了么,重合的那一瞬间就是卡在拍子上的
只有卡在拍子上下达的指令,你控制的这个角色才会做出反应
整个游戏的背景音乐大致以电子乐为主,不得不说真的很好听
控制角色过关的过程仿佛就是在自己谱一首曲子
操作上游戏开始都会过一遍教程,其实没什么难度,有手柄的水友推荐用手柄
因为带有震动马达的手柄在到达节奏点的那一刻会有震动!
正常来说上面这个小关卡应该很容易就能跳过去的,但就是因为要压节奏,导致KK最后一跳没摁出来。。。嗯,就死了
并不是代表KK节奏感不好,纯粹手误手误!
每一关我们都要面对不同的的障碍和机关,背景音乐也会随之改变,有些音乐的 BEAT 真的很赞!!!
甚至卡关的时候,静下心来仔细听几遍节奏,闭着眼睛都能过~
顺带一提第二关有个小boss让KK感受到了【劲舞团】的既视感
总体来说这个游戏操作音乐甚至故事上都不错,唯一给差评的是流程太特么短了
正常2个多小时就能全部通关了,Steam评论区里少有的几个差评都是在嫌弃流程太短的
【Inside My Radio】原价48大洋,之前打折豪华版只卖9块。错过折扣的水友不要着急,75%的折扣会有的
说起来之前玩过一个叫【140】的游戏和这个莫名的有些相似。。。
对音乐节奏感兴趣的水友可以一起买了爽一发
当然如果在玩140的时候,视力受损我可不负责。。。
Dr.K OUT!
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