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[永久免费的网络游戏]《星战前夜OL》将可以免费游戏 而且是永久免费!
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相关资料一 : 《星战前夜OL》将可以免费游戏 而且是永久免费!&&CCP Games今天公布在《星战前夜OL》11月的更新包中加入“克隆国家(Clone States)”内容,这个内容会提供试玩账号,以前,现在和未来的玩家都可以免费加入进来,探索太阳系和无数虫洞,永久免费。“)&&换句话说,《星战前夜OL》将成为有一款免费游戏,一款带有限制条件的免费游戏。&&11月份,游戏角色将被分在2个克隆国家。Omega克隆角色和目前EVE激活的角色类似,可以无限制地提升技能,和实现快速技能训练。Alpha克隆将成为全新的地方,面向所有角色开放,24小时开放,玩家可以在那里训练,使用特殊技能,驾驶一些战舰进入战场,战舰包含Tech 1 frigates, destroyers和cruisers。&&如发布会所述,贸易权,工业技术,探索技能将允许Alpha飞行员探索广袤的宇宙,他们将和成百上千的玩家一起探索,支配,发展庞大的虚拟宇宙。相关资料二 : 随心所欲畅游网络 雷锋WiFi不限时长、永久免费
  好不容易找到一个免费WiFi,下个电影却刚缓存到3/4就不能用了,如何打发地铁上的无聊时间?手机移动网络本月流量已经报警,2/3G太慢,4G太贵,又该怎么破?这些关于移动上网和手机流量的烦恼相信每个人都遇到过吧!不过现在有了迅雷官方推出的免费上网APP&&雷锋WiFi,这些烦恼将迎刃而解。作为迅雷独家发布的&不限时长、永久免费&的网络工具,雷锋WiF可将全国300万个电信WiFi热点免费分享使用,彻底为用户带来不限时长,永久免费的网络服务。   雷锋WiFi与中国电信全面合作,目前已全面覆盖北上广深以及全国二三线城市。而且,每一个WiFi都有星级评价,用户还可以查看所有WiFi的星级,要连哪个,一目了然。选择信号最稳定、速度最快和最安全的五星WiFi联接,再也不用担心WiFi质量和安全隐患等问题。   雷锋WiFi永久免费、无需积分、不限时长   此外,在目前市场上的众多WiFi产品中,雷锋WiFi是唯一一个真正不限使用时长,彻底永久免费上网的WiFi产品。首先,使用雷锋WiFi不需要做任务,赚积分;其次,雷锋WiFi所提供的众多免费WiFi不限时长,想怎么用就怎么用,无需纠结。相反,其它同类产品,有的需要做任务,比如下载其推荐的软件后才能用、有的限制使用时长,比如每天只能免费使用1小时,简直让上网变得无法爽快尽兴。   如此看来,随时随地、不限时长、永久免费的雷锋WiFi可谓是真的&活雷锋&,助人为乐没有任何条件。有这样一个&活雷锋&在手机上,可以每天享受无限制的随身下载流量。不管是几十页的PPT文档,甚至是高清美剧、韩剧、日剧、还是最新流行音乐,你的手机想下多少就下多少。最关键的是,手机影音娱乐、移动办公一点也不受限制,绝不会在关键时刻给你掉链子。 相关资料三 : 免费的网络游戏靠什么挣钱?&现在很多网络游戏都打出“永免费的网络游戏靠什么挣钱?&现在很多都打出&永久免费&的旗号,但相信开发者不会毫无获利,那么他们从何挣钱?们经常在讲,游戏免费了,厂商吃什么?的确,当免费这个模式被以各种目的而逐渐大行其大时,我们需要了解的是其背后所隐藏的潜在利益。    在下面的文章中,我们将阐述免费游戏的三大赚钱途径以及三个暴利途径。    第一个是增值服务,这个最容易理解,无论是休闲游戏劲乐或者大型网游,都允许用户通过rmb购买能够给游戏带来更大好处与便利的服务--大致包括:  交流--类似休闲游戏大多有的喇叭,改变字体等工具。  炫耀--没有实际用途的装饰性道具,休闲游戏居多。  装备--最经典的方式,也是私服常用方式。  经验--最经典的方式,也是私服常用方式。  金钱--直接购买游戏b,如qq,征途等。  物品--大红,大兰,特效瓶,合成道具等。  其他便利等--快速回城,踢人等。    这个是大多数运营商采用的主流方式,出于对利润的追求,实际上增值服务的必要性会被厂商日益提高,剥离传统概念中的许多游戏应有服务,而不断挑战玩家的接受底线,也成为玩家声讨得最多的方式。然而,除此之外,更隐蔽的赢利方式是通过金融产生:    二 金融利润。    厂商通过在游戏中发行货币(即直接以rmb购买并可用于交易的单位)如金山的元宝,征途的金子等。经典的经济学理论认为,货币本身具有三大属性,消费,教育与财富。消费是货币的现实价值,也是第一驱动,大多数人把货币拿来购买运营商的增值服务。但同时,因为该货币的硬通性,如果厂商开通了该货币的交易,则必然成为游戏中的主流交易支付方式与财富积累方式。例如市场上本身只有10000元的消费需求,但因为货币本身的交易属性,市场上的货币存量必定>10000,也就是因为市场的存在,一笔很大的数量成为“在路上跑的钱”,运营商通过这可以获得超过增值服务销售之外的实际购买量。同时,在任何市场,都存在金钱向少数人的转移,以及本身货币所存在的财富效应,以及官方不提供除消费之外的兑换途径,势必造成很多的数量成为“在仓库里的钱”,这同样可以使运营商获得超过增值服务销售之外的实际购买量。    两大赚钱途径清晰之后,我们得到第一个等式;利润=增值服务销售量+货币销售量。这个等式帮助我们认识到,我们多赚的一部分钱是从那里来的。也为我们的正常提高arpu值提供了更多的选择,除了销售增值服务外,尽力提高官方货币在游戏中的交易主导地位和力促市场繁荣,都可以带来利润。(从这个角度上说,类似9you这样的公司,只有货币的购买和直接消费,而没有开通交易,也就放弃了作为货币的9you币利润)    三-其他。免费游戏通过人气所获得的其他服务利润,如广告,短信,周边等,但目前所占比例,较小,也就不详细阐述。值得一提的是,游戏里面的植入广告,将会大行其道。    但是,在正常赚钱途径之外,厂商还可以通过三种方式来获得高额利润:    一.博彩。人的天性是希望不劳而获,因此博彩这个行业历史很渊源,无非利用着贪的心理(从数学上讲,得奖的概率是极其低下的,但人心本身是不能为数学和理性所计算的)。而在游戏中,常见的方式与现实的博彩并无太大区别,设置一定概率的获奖方式,得到的总的投注额减去支付的奖励与其他成本,剩下的便是净利润。当然目前因为政策并不清晰,所以各厂商的方式比较隐蔽,但核心大致如此。当然目前的博彩多以级别,装备等为奖励,少有直接以货币本身为奖励的,同时多作为活动进行,少长期进行,应该说还不够激进。    二.服务贬值。在用户数与结构大致恒定的情况下,为追求更好的利润,必然要求更多的增值服务销售。一个是本身网络游戏大多数具有可成长空间,个体的等级和需求都会不断提升,比如之前我可能花了30元获得某样物品,但是运营商可以推出更好的物品,当然你需要更多的支付,也就是本身服务存在自然的贬值,而厂商可以人为的加速。另一个也是处于销售考虑,新的东西大致要比老的更好更划算,才能刺激消费。因此服务从整体来说是贬值的,这样可以激进的赢利。最简单的模式就是:某物品作为该游戏内最顶尖装备,玩家通过一定成本获得后,厂商应推出更优装备,以继续保持销售增长。    三.金融贬值。这个是本文重点所在--正如前文所述,因为厂商发行了游戏中的货币,也使他们获得了更直接而高风险的赢利方式,就是将货币贬值。一般的来说,用户支付了1元rmb购买了1元游戏货币,那么近似的在游戏中这个单位的游戏货币被认为具有了1元的财富效应与支付能力。但是厂商可以以0.9rmb的方式低价销售1元游戏货币,那么该货币在游戏中的价值会被认为仅有0.9元,对于市场上那些以1元的价格获得了这些货币的人来说,他们的财富缩水了。而缩水的部分,直接成为了运营商的额外利润。    为了帮助大家更好的理解这个概念,我们以中国通货膨胀最为激烈的为例子,当时的政府大量发行纸面货币,以这些纸面货币购买黄金等绝对货币,而随着市面上纸面货币数量的极大膨胀,群众发现自己手中的钱越来越不值钱,最终导致该货币体系崩溃。而厂商的操作手法的套用也是如此,大量发行游戏货币,换取玩家购买所花费的绝对货币(人民币),而玩家的财富不断缩水,完成了厂商对玩家的利益再攫取。    我们通过一个简单的等式来理解具体的操作方式:    市场货币存量x,原始发行价为1:1兑换,则代表市场均衡的真实货币规模为x。而厂商希望获得更多的销售收入,那么他应当以y价格发行z数量的货币(y小于1),则厂商的新的销售数量为:y*z。而改变后的均衡模式下,市场货币存量为x+z ,而货币的价值为y.这时候的均衡等式为:(x+z)y=x 即y=x/(x+z)    也就是说,如果市场的货币价值本身为10000时,而我们想通过贬值达到10000的利润时,我们应该计算出 y=1+1。而究竟该以多低的折扣来发行货币,取决于两个要素,一是市场上的货币存量(这个可以通过动态的计算总货币量-消耗量得到),一是厂商希望从本次贬值中获得利润数量。    厂商所获得的利润来源可以通过这个等式表现:y*z=x/(x+z)。请记住,这是在没有任何服务变化的情况下获得,完全通过对玩家财富的攫取而获得的利润。    当然,许多厂商目前发行的货币还能购买他们的增值服务,因此,为了避免该种贬值给厂商带来的增值服务销售损失,他们可以采取增值服务提价的方式,或者是不提高服务价格,因为货币收益已经>服务收益。同时必须提醒的是,金融收入与金融贬值收入都是针对规模较大的游戏而言,如果游戏规模太小,其利润不会太高。    以上是目前免费游戏的赢利模式的粗浅分析,为了更多更好的赚钱,运营商肯定会不断创新,甚至带来更新颖的赢利模式。当然,不可否认的是,随着玩家的日益成长,对于免费游戏的本质认识得也会日益清楚(我相信不久,就会有厂商喊出真正免费的口号~~,如果有那天,应该是他们完全理解了金融利润更为隐蔽,而扬弃了增值服务这个可能太明显的方式),因此,在赢利与用户流失之间选择一个好的平衡点,要取决于各运营商的价值判断与预期。
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众多经典游戏都偏爱僵尸?除免费外还有几个理由
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  暴雪已经为《守望先锋》的新英雄Sombra铺垫了数月,有传言称这位新英雄“将在今晚晚些时候骇入我们的大楼。”
  一个来自俄罗斯的《守望先锋》讨论组近日披露了Sombra的英雄信息,“Sombra是世界上最厉害、最恶名昭著的黑客,当她还是一个孩子的时候就在智械危机中失去了一切”。后来通过计算机生存下来,她在墨西哥和黑帮Los Muertos合作,通过骇入别人的电脑获得金钱。
  而伴随着新英雄和万圣节的到来,《守望先锋》也将开始僵尸模式,“科学怪人狂鼠(Junkenstein,弗兰肯斯坦梗)制造了僵尸智械,你要打败他们,守卫城堡”“一共有三个难度,难度越高,得分越高”,这和之前披露的《守卫先锋》漫画相契合,看来本次万圣节暴雪可能会为《守望先锋》推出一个PVE模式了。
  由此可见《守望先锋》作为一款不走寻常路的FPS竞技游戏,在结合了实时对战、天梯和人物技能等多种全新元素外,最终也难脱俗套,最终被僵尸元素所俘获。
  可以说不管是中外游戏、单机网络、休闲竞技还是RPG游戏,僵尸这一元素一直都是大受玩家欢迎,也在游戏开发上乐此不疲的使用,僵尸不再局限于恐怖题材。从《CF》《Dayz》到《热血传奇》《梦幻西游》,再到现在的《守望先锋》,为什么如此众多的经典游戏都不能摆脱俗套呢?
  传统文化中的强势题材在游戏领域的直观体现。游戏固然可以自己创造题材,例如仙剑系列、最终幻想系列,但是直接运用传统文化中已经深入人心的题材则是广大游戏制作人的普遍选择,这也就我们常说的IP,虽然如三国、西游等题材已经在国内游戏市场变成了烂大街,但是依然还是有很多玩家被这些传统文化中的强势题材吸引到游戏中。
  目前游戏领域中的僵尸元素主要可以分为中华传统文化中的僵尸和欧美文化中的zombie(丧尸),而zombie题材又是欧美国家文化中的强势题材,因此诸如《使命召唤》《Dayz》《寂静岭》等欧美游戏大作都将僵尸元素融入其中,就连休闲类游戏也有《植物大战僵尸》里缓慢的想吃脑子的僵尸。而中华传统文化中的僵尸则经过神话传说、影视剧等形式流传下来,在游戏中以Boss,鬼怪等形式融入其中,如《梦幻西游》中的捉鬼人物和《仙剑四》中的淮南王。
  僵尸符合人类情感羁绊,更能体现人类优越感。对于玩家来说,发泄对象最多的莫过于人类,而这种冲动也是人类情感发展史上最浅层,也是最隐蔽的力量,可以说对同类施暴才能让人类感到力量,而这个时候僵尸这一生物就成为了最佳的替代品。因此僵尸和丧尸的出现更多情况下可以满足人类斗殴、杀戮的意识,在游戏中玩家被迫进入潜意识,而潜意识释放时更容易产生快感。僵尸拥有和人完全相同的躯壳,也就成为最最最适合的目标。
  同时,僵尸行动的无意识和本能性更加增加了僵尸战斗的正当性。在《僵尸世界大战》中曾经用这样一段话描述“有史以来第一次,人类面对了主动发起总体战的敌人,?们的持久力没有极限,从不协商,从不投降,会战到最后。”因此可以说僵尸更加符合人类情感中的暴力因素,而且和鬼怪相比在感官上更加类人化,实体化,而且还能体现人类强大的优越感,试想一下行动迟缓、智商低下单肌肉力量强悍的僵尸被玩家一***爆头时,是不是有一种智商碾压的感觉。
  僵尸元素拥有超强的适应性,是少数可强可弱的好对手。在情感中提到僵尸行动的无意识和本能性增加了僵尸战斗的正当性。而这也使它们即可以出现在恐怖游戏中,也可以现身科幻游戏,动作游戏,奇幻游戏,射击游戏,平台游戏,战斗游戏,冒险游戏,格斗游戏等……甚至是益智游戏,可以说僵尸几乎可以兼容任何类型的游戏。
  而且僵尸会死灰复燃的被动光环也增添的游戏性。僵尸被击中之后会趴倒在地,但如果他又复活了,没有人会说这是游戏的失误。因为玩家早料到这种结果了(如果僵尸没有复活,有些玩家甚至还会有点失望)。在游戏设计师看来,任何能够提供“双重使命”的敌人都很值得添加到游戏中。
  除此之外僵尸总是成群出没的,最佳的基本敌人就是那种能够大批复制的类型,这意味着忍者、蒙面恐怖分子和僵尸都是比较好用的敌人类型,海盗则不然。
  僵尸是少数不要求时代和政治背景的元素。要知道游戏作为第九艺术,在某种程度上也是文化的载体,因此游戏内容也是尤为重要的。打个比方,如果在《植物大战僵尸》中植物干掉的是邻居家的大叔大妈,试想哪个家长还会让孩子玩这款游戏?而如果在游戏中设定真实的动物,那么各类动物保护协会也将会疯狂敲你的房门了。而对于僵尸来说,没有僵尸保护协会,也没有人会将僵尸视为自己的同类而产生同情心,只需要在背景设定上掌握好尺度,那么僵尸是少数不要求时代背景的元素。
  可以说僵尸以其特有的魅力在俘获着各大经典游戏,并且还会有前赴后继的游戏加入进来,不论是《荒野大镖客:亡灵梦魇》中的僵尸、牛仔和六发左轮手***,还是《使命召唤:黑色行动》中玩家以肯尼迪总统的身份同僵尸作战,亦或是《歪小子斯科特对抗全世界》中在游戏的字幕上输入上下左右,上下左右,就可以击打僵尸。
  既然如此众多的经典游戏都已经沦陷在僵尸的魅力之下,那么就来享受僵尸题材的作品吧。  
责任编辑:杨欢
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