阿修罗波动爆发的波动爆发攻击这么高为什么只点1...

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更新大道消息:
再更新确切消息:
汇成一句话:瞎子终于要加强了。
1.本技能改版纯属个人YY;
2.所有YY的内容均以地下城(刷图)为主,决斗场(PKC)不适用;
3.楼主很想用一生的节操去换nexon和neople按我这么改。
4.暂时不牵涉TP技能和二觉。
5.有什么好的灵感欢迎交流分享,指不定哪天LZ去韩国旅游就带个翻译去嘴炮nx的DNF策划组了。
6.恭喜暗黑骑士和冰结师登基,坐等新蔑称:黑歌欧,冰歌欧。
刮刮乐→【一定会有人说“太长没看”和“楼主醒醒”】
思路阐述:
1.主要以技能优化为主,极少调整伤害;
2.对一些存在感较弱的技能进行强化,突出阿修罗的职业定位和特性;
3.我对阿修罗的职业定位:拥有A等续航,A等爆发力,B控场,C等速度,S等防御,擅长中远距离作战的魔剑士。
1.免疫失明状态;
2.增加5%的回避率和5%的命中率。
1.剑气攻击力提高80%;
2.波动刻印状态下,普通攻击的攻击力减少10%,攻击动作僵直减少30%;
3.增加前两次剑气的下段判定,使其可攻击倒地状态的敌人;
4.满刻印状态下,使用增加刻印的技能,如裂波斩,邪光斩等,将刷新现有的刻印----最早生成的刻印消失,新刻印替换之。
1.基础冷却时间减少1秒;
2.若转职为阿修罗,则只要命中敌人,就能发动完整的裂波斩。
1.攻击范围提高20%;
2.施放后僵直减少20%。
1.范围增加20%;
2.每秒波动伤害增加20%;
3.删除物理暴击率,魔法暴击率调整为:杀意波动LV×1%;
3.取消(韩服最近改版的)技能低级时减少MP消耗,技能高级时增加MP消耗的设定;
4.增加暗天波动眼减少攻击速度的效果(与杀意范围相等),减速率固定为20%(暗天波动眼的减速效果删除)。
波动之力(由挫折意志更名而来而来)
1.使用地裂波动剑、冰刃波动剑和爆炎波动剑时,可以增加智力,智力增加量:波动之力LV×4,最高叠加3次,效果持续20秒;
2.被攻击时,会增加硬直效果(沿用原挫折意志的光环特效),增加量:200+波动之力LV×10。
1.鬼印珠基础次数增加10%;
2.鬼印珠可以穿过并攻击可破坏的建筑物,攻击HP为0的敌人以及建筑物时,不会消耗攻击次数,攻击HP为0的敌人将增加100%的攻击间隔;
3.投掷鬼印珠被打断时,刻印不会消失。
4.延长鬼门关需要的格挡时间,如果处于可以发动鬼门关的时间内,格挡的武器将发光示意玩家;
5.鬼门关成功吸收附带异常状态的飞行道具时,该异常状态也将免疫;
6.爆炸的元素属性跟随鬼印珠多段攻击的属性,爆炸范围增加。
1.取消多段攻击,击退距离增加,伤害大幅提高(至少3倍);
2.释放邪光斩的下劈动作增加霸体;
3.可以在普通攻击中强制使用。
修罗邪光斩
1.将增加剑气的大小,增加量10%+(技能LV x 2)%;
2.追加按键特效:
蓄力完成后,在投掷前按住不同的方向键,将影响剑气的移动速度(因为邪光斩改为1hit,所以无论快慢,都只判定1次攻击):
按住【前】时,大邪光加速直飞;
按住【后】时,大邪光减速直飞;
不按上述两个键,则丢出原始速度的邪光斩。
地裂波动剑
1.若转职为阿修罗,则原始冷却时间由3秒减少为2秒。
冰刃波动剑
1.冰柱体积大小增加100%,分配为:Y轴攻击范围增加50%。Z轴攻击范围增加50%;
2.冰柱的突进速度增加20%,持续时间增加20%;
3.冰柱基础数量提升20%,冰柱之间的间隔减少10%;
4.被冰刃波动剑命中的敌人,将减少10%的魔法防御力,效果持续10秒;
5.投掷时的挥剑动作,将增加霸体和击退敌人的效果。
爆炎波动剑
1.爆炸间隔时间减少60%;
2.删除灼烧地带,同时将爆炎伤害提升20%;
3.投掷时的挥剑动作,将增加霸体和击退敌人效果;
4.追加按键效果:
按住技能键至投掷动作完成时,将投掷具有间隔的3次爆炎;
按完技能马上松开时,则投掷爆炸间隔减少70%的3次爆炎,使其接近原地爆炸。
1.释放技能时所增加的物理防御力翻倍;
2.无双波状态下释放不动明王阵时,不动明王阵将取消读条,直接瞬发;
3.无双波的发动条件只需要杀意波动。
邪光波动阵
1.释放动作改为全程霸体;
2.攻击判定改成下劈过程中命中的所有敌人;
3.下劈后的霸体僵直时间将随等级减少,减少量:邪光波动阵LV×0.1秒;
4.可以在普通攻击中强制使用。
不动明王阵
1.施放不动明王阵时,将生成一个刻印(遵循波动刻印规则),并可投入到不动明王中使用。
2A.站立状态的敌人被焰珠命中后将进入地形束缚状态,持续0.5秒,连续命中时刷新束缚时间;
2B.焰珠旋转时产生较大的中心吸附力;(2的另一个思路)
3.浮空状态的敌人被焰珠命中后将被拉入不动明王阵的特殊强制浮空;
4.最终阶段的爆炸改为:焰珠先在中央集中,再向外造成爆炸,爆炸伤害由焰珠数量计算。
5.冷却时间调整为40秒(向大崩致敬)。
极冰裂波剑
1.技能形态调整为一路直线突进的巨大冰柱;
2.冰柱体积大小增加100%,分配为:Y轴攻击范围增加50%。Z轴攻击范围增加50%
3.冰柱数量将随技能等级提高而增加;
4.再次按下技能键(快捷指令也可),可以提前引爆冰柱;
5.处于冰柱领域内的敌人将遭受强制地形减速效果;
6.投掷时的挥剑动作,将增加霸体和0伤害的物理击退效果;
极炎烈波剑
1.将原来的火幕改为一个具有吸附力、可造成灼烧状态的火焰旋风,伤害不变;
2.火焰旋风的大小、持续时间和吸附范围将随技能等级的提高而增加,吸附速度为每秒100+(极炎波动剑LV乘以2)px;
3.投掷动作增加霸体和物理击退效果;
4.灼烧伤害提高100%,周边灼烧伤害提高200%,灼伤持续时间固定为5秒。
暗天波动眼
觉醒状态下,将增加较高硬直(可以与波动之力增加的硬直叠加)。
1.光翼的攻击范围将随暗天波动眼LV提高而增加;2.被闪***命中的敌人将被强制中断除无敌外的一切动作;3.开眼时的攻击判定改为全屏,并强制使被命中的敌人进入眩晕状态,固定持续2秒;
4.将暗天波动眼减少敌人攻击速度的效果删除,并移植给杀意波动;
5.觉醒的持续时间将随着技能等级的提高而增加,具体持续时间:40秒+暗天波动眼LV;
6.调整觉醒达到一定等级后追加的特效:
LV.3时,增加角色的10%攻击速度和移动速度,并临时增幅杀意波动的范围至1.5倍;
LV.6时,普通攻击第一、二、三击的攻击力提高30%,光翼,天照,闪***的冷却时间减少30%;
LV.9时,光翼,天照,闪***的攻击力提高30%,减少暗天波动眼持续时间的效果删除。
1.新增被击时减少伤害的效果,计算公式:心眼LV×2%;
2.新增增加魔法暴击率的效果,计算公式:心眼LV×2%+5。
PS1.黄字点草nexon和neople的业余游戏设计师。
PS2.红字是新增的YY。
本帖最后由 clk_gameboy 于
01:44 编辑
&有意思,居然上首页&
&直接增加F1技能就OK了&
&LZ,你为什么要放弃治疗&
&我大力法的觉醒持续时间都马上给和谐成统一40秒了,你那个觉醒就别想了&
&这样的话还要其他职业干嘛&
&想不懂..瞎子不是瞎了吗?TMD肿么还能失明..&
&刮刮乐是怎么做到的? 求教!&
&该吃药了&
&还没有从二觉动态图看出来吗
瞎子的动作明显是生无可恋
已经没有以后了&
YY有理啊。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 140&
多玩草 + 77&
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那个&&纠个错 杀气是无视防御的
&感觉修罗邪光斩变成月牙天冲了(斩魂)。。。。。。&
&致盲.....看见哪个瞎眼的还能再瞎一次??????????&
&刮刮乐[color=White][/color]&
&刮刮乐[color=White][/color]&
&只加一个被动技能。致盲:使用波动系技能时,有5%的几率是自身进入失明状态,失明状态下减少20%的命中和80%的视野,同时攻击时,附加50%伤害,5秒&
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本楼转载自COLG
*阿修?& &板甲精通
- 知能?加??加
9 Z! O&&q4 G. B: ?0 C% |
- 精神力?加??少
*波??地裂, o, B4 K, f* ^
- ?唱?波??CD?少(波??技能:小冰 小火 大冰 大火 呀呀呀)
- 攻击冰冻敌人时爆炸发生1 e4 _7 a+ c# X$ h% y3 n* Z: n
- 攻击灼伤敌人时爆炸发生
*冰波/ g' F, W4 L+ _# E$ j0 B
- ?唱?波?刻印生成2 F1 b% \, D+ |$ a% n&&K& S
& &冰刃画面效果增强: N+ k0 i1 V&&j5 E
- 基本冰刃范围增加
- 冰冻时间?加
8 K1 N' E; a, n& T; O8 ^* Z1 w$ V- O
- 冰冻概率?加; {5 a5 |3 G% l
- 冰柱数固定: h/ v+ J3 b) I! B; Z% W6 F% L8 t
- 冰柱间隔?少
- 攻击冰冻敌人伤害?加
9 O* j$ N&&[: `; V( C8 Y! v
- 攻?力?加4 X' L&&a5 q& L0 o4 ~! ?
2 g, [6 m5 S! J* s
& K+ U- D4 ]& }
- ?唱?波?刻印作成
3 X( t' Y: [9 P! C
-攻击冰冻敌人伤害?加, @* x5 w&&y/ M7 x0 ^$ ], N
- 攻?力?加& E6 J+ o2 y% O8 f% k
4 m+ t1 O, H4 G
- 火炎地?持????加
- CD追加, P9 A$ U/ J5 `! p( ^
- 波?刻印?加一个??果?加
& x% z: ?3 i: ]: z& |7 H' M
- 多段打击?隔?少' L' }8 T* G2 r. Y7 S1 v
* s# h5 l, x( k5 _6 e* C! W; _
*波?刻印8 a7 O. o+ m- H8 W! k* b) b% @
- 刻印剑气攻击力随等级增加
-每级智力?加量?加&&U3 V- o/ b0 c% q& l% Q
3 d# t9 Q1 C& Z* ]7 c
- 多段打击?隔?少
- 波?刻印数目少攻?力?加5 n' ?( s. F&&M2 ~0 r/ L
*大邪光) _% O- L5 E# w& G; O
4 C4 z' a* D! u
- 无视霸体推
+ G( p&&w! j) _3 p
*波?爆发: T% d7 x# d. C$ ]
- 每级?加?攻????加3 }6 }, D7 v8 `
: V3 n/&&&&O$ r! u
- 等级增加时CD?少率?加; u! p8 \: U2 L0 X&&s0 S' p
- 基本攻????加1 k* C. o2 a- _# @
' W& u0 h2 t* Q0 ^6 P% u6 U7 e
- 被??使用可能削除+ p3 G& I' f! i2 Y0 T6 c/ V
, ?; h6 D: S$ A! |9 C
- 波动刻印数目少时伤害增加1 `3 u* e0 D! ]
4 T& Q$ D$ n5 v$ d6 g
+ }/ O' Y2 w+ h4 b+ \
- SP消?量?少
- 波爆、?双波、扎热、不?明王使用时发动
& e7 H2 u3 U# i6 P
- 敌人攻击时回避也发动3 \% c2 I: |
- 攻?力?加
: e. ]/ M+ v0 ~8 E# z/ }
- 保持时间内怪物防御力减少& Y&&V) U% R6 c1 Y. d& c2 f
: A/ i/ U$ r2 q$ f( i% v
- 可取消使用无双波
*?双波. P0 z+ Q0 s1 U2 r5 v- F6 n' A& ?
& G$ |' G- B( F; K
- 可以在炸热圈圈保持时吸怪
- 攻?力?加
- 吸怪速度?加, h3 X6 t. v. t1 u3 N& [2 G! [
. R) j) f( s8 c4 L1 C8 j$ d
-无双波最后斩击攻?速度?加: C! E$ [: [+ i6 {& a1 x
*波动眼: O: \7 D+ k#&&&&V5 W- \% q
- 天照和??使用?波?刻印1个生成; I( e% b2 {; J/ C, J- \9 ^+ [7 R9 b
2 O$ T& B% p2 `& I1 A5&&&&Y% h%&&&&[
- 被击时回避率削除4 N&&U. q, \* ?& c# J: M
- 波?眼CD?少、开眼攻?力?加8 Z7 V1 ]& K$ t, [- S
9 m/ M& n! ?$ q# v9 W
- 一定??内回避率?加
/ ?5 S&&k1 Y1 m$ D. P
- 魔法暴击率?加
& n)&&&&U8 l6 x% u6 x
- 爆?攻?力?加
*大火% l&&?& ?' A3 h+ L
- 火炎地?持????加
*呀呀呀; @5 Y5 n& W# O. T( I, b4 V
- ?唱?波?刻印作成& w/ E% c+ G0 F+ y* l# s
雷神气息(2觉被动)
- 周围敌人定期落雷感电
- 感????加
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0 m+ k% [2 n$ A8 S- y. n( q
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- 大金刚杵敌人浮空削除
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- 终结一击不再推出敌人
1 p) r+ |9 m& c! n
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- TP消?量?少% w1 P&&Z! S7 J& x
8 ~& i&&o, B; s* F0 i1 g. f
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*波??爆炎?化
* }; g5 X7 M, g- |
- 火炎地?持????加量追加& L'&&&&n1 ]8 R- e) G, E
4 f1 ]8 G! a7 y6 Z
: r* F: p1 c& a2 {! Z
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6 X! P4 J! l) R
*波?解除?化
波?刻印生成数?加?能追加5 r5 \( Z7 _- D; p& f
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# O4 [% H. w* g' z
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*炸热强化增加$ N- Q# T! M. F9 w# F+ K
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- 技能追加 - 多段攻击回数1次?加、波???5 %?加* y) P3 W& g# ^* A
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*?双波?化& l! M4 T% v& e% Z&&{, X3 v
- 吸怪速度增加属性删除
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- 变成?加攻?力
本帖最后由 clk_gameboy 于
19:50 编辑
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UID帖子威望-1 多玩草0 草
发表自UC浏览器
改这么多,其实只要把基础精通改一下,普通攻击时自身不会受到伤害
普通攻击附加感电状态,感电概率100%,感电lv8感电伤害n+1(n为目标当前气血值),完爆一切
别问我签名是谁了,自己搜金馆长
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UID1008003帖子威望0 多玩草295 草
一妓红尘 发表于
改这么多,其实只要把基础精通改一下,普通攻击时自身不会受到伤害
普通攻击附加感电状态,感电概率100%, ...
至少要YY得有点可行性吧……
本帖最后由 clk_gameboy 于
18:39 编辑
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UID帖子威望0 多玩草296 草
只能说无敌了
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Lv.5, 积分 1505, 距离下一级还需 995 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
大火是借鉴业火之菲次的吧,全频吸附。有多少BOSS的技能都是玩家的加强版!
比如打安祖和沙影的时候,心理总在想:麻痹你们也是***手!2/3的技能霸体,1/3的技能无敌,给老子的***手这么多霸体打爆你们!
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UID1008003帖子威望0 多玩草295 草
锖语oo 发表于
大火是借鉴业火之菲次的吧,全频吸附。有多少BOSS的技能都是玩家的加强版!
比如打安祖和沙影的时候,心理 ...
倒不是借鉴业火之菲茨,灵感来源是缔造者的火焰旋风,但那个没有吸附效果
一般会点设计的人都知道,旋风肯定是有吸附的,所以就加上去了,而且看起来更符合一个70级的主动EX,基本伤害+群怪互相灼烧。
另外吐槽一下,新图的BOSS设计是很脑残的,不知道nx和neople的设计师是不是吃饱了撑的
BOSS的很多技能都是不好见招拆招的,完全是能力上的压制,要么秒了它,要么被一点一点打死,连过招都没有……
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UID3626381帖子威望0 多玩草144 草
爆炎目前不会去改了,因为刚重做了一次。
冰刃的修改算是亮点,相对合理的改动应该是:减少冰刃攻击间隔50%,冰刃的Y轴攻击增加50%,等级20级以上时增加一条冰刃路径,宽度为原本的75%,2条冰刃路径没有空隙。
地裂波动剑的改动:增加技能威力80%,修罗专属----等级30级以上时,技能冷却时间稳定为2秒。
至于波动刻印的修改,应该整合后面的鬼印珠和明王阵:使用消耗波动刻印的技能时,增加1个波动刻印的效果(即极限情况下,7刻印的鬼印珠和明王阵,使用出来是8刻印的效果),技能结束后,立即生成1个全新的刻印。
极冰改动相对过强,修改为再次按技能时启动爆炸,在极冰的存在的上下100PX内,未被冰冻的目标将减少40%的移动和攻击速度,持续4秒。
极烈的改动:可以通过长按技能键增加投掷距离,最多提升到150%,落地后的火球在持续时间结束后,对周围600PX范围所有目标造成火球落地伤害的30%,并强制进入灼烧状态5秒。
新增技能:波动剑精通----使用波动剑技能时,投掷动作增加1秒的霸体,地裂波动剑 冰刃波动剑 爆炎波动剑增加少许击退效果。学习等级50级,消耗SP50。
&也不需要增加波动剑精通.直接添加到波动刻印~&
&冰刃的修改,可以添加到EX被动里面啊和魔皇地炎一样......&
稻花香里说丰年
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UID帖子威望14 多玩草21634 草
命中不可抓取的敌人时也能出现裂波,但不会追加下斩
命中不可移动的敌人或浮空敌人时,攻击力增加,命中建筑时直接爆炸,爆炸攻击力=鬼印珠攻击力X段数+最后爆炸伤害
改为增加回避率,在非攻击/释放技能状态下也会增加回避率,在受到会导致死亡的攻击时一定几率能回避,几率=1%X心眼等级
追加每个刻印减少3%MP消耗的效果,此效果对刻印、杀意波动无效
杀死异常状态下的敌人时恢复极少量MP
冰柱大小-30%,数量X2,发射速度增加50%,冰柱的持续时间随等级提升而增加,Y轴判定增加,攻击冰冻状态下敌人增加10%的伤害
每8级增加一个火柱,火柱喷发后的灼烧地带的持续时间随等级提升而增加,每提升1级灼烧地带持续时间+0.1秒,命中敌人时几率附加灼伤效果
进入范围内的敌人进入强制僵直,敌人被焰珠攻击时高度也不会上升
暗天波动眼
被攻击时100%几率进入霸体状态2秒
刺轮移动距离增加一倍,刺轮命中敌人时移动速度降低。同时存在两个刺轮或以上时刺轮攻击力降低
光翼击退敌人时增加敌人的僵直时间
天照攻击霸体状态下的敌人时伤害增加15%
最后的火圈的范围随技能等级而增加,攻击间隔减少且会造成僵直
本帖最后由 十六夜皇月 于
19:49 编辑
&其实杀意回蓝可以改到波动刻印里面,使之与狂战的血之狂暴和鬼泣的凭依一样对称变成一种buff技能&
稻花香里说丰年
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?凌风 发表于
爆炎目前不会去改了,因为刚重做了一次。
冰刃的修改算是亮点,相对合理的改动应该是:减少冰刃攻击间隔50 ...
刻印要真那样改的话早就无限棉花甩个痛了,谁还追求无限棉花异界装= =
&那样就必须增加珠子的cd了&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这是要开100级的节奏么
&波动刻印的改动太离谱啊~无限棉花不是问题~~~~&
&节操何在。多少钱一斤。哪里有卖&
&点评一下啊点评
节操值多少钱?&
&我愿意用我一身节操换nx采用我的建议&
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?凌风 发表于
爆炎目前不会去改了,因为刚重做了一次。
冰刃的修改算是亮点,相对合理的改动应该是:减少冰刃攻击间隔50 ...
爆炎目前不会去改了,因为刚重做了一次。
其实我也是YY,如果真的可以采纳,爆炎完全可能,因为调整的是三次爆炎之间的间隔,以便3次全中。
冰刃的修改算是亮点,相对合理的改动应该是:减少冰刃攻击间隔50%,冰刃的Y轴攻击增加50%,等级20级以上时增加一条冰刃路径,宽度为原本的75%,2条冰刃路径没有空隙。
其实我的修改就是攻击间隔减少50%,也就是冰柱密度翻倍。
等级20以上,这个看起来很像冒险岛,理论上除了觉醒外,其他技能是不会采用这样的技能机制,而且2条冰路并没有破坏平衡性,只是提高了命中范围。
地裂波动剑的改动:增加技能威力80%,修罗专属----等级30级以上时,技能冷却时间稳定为2秒。
增加伤害我很赞同。
事实上我从设计的角度都开始放弃地裂波动剑了。
你的这个变化作为阿修罗的职业特性比较突兀,因为没有质变。
像鬼泣的月光斩、红绿阵,狂战士的崩山击,剑魂的武器精通,都是有着质变的强化。
至于波动刻印的修改,应该整合后面的鬼印珠和明王阵:使用消耗波动刻印的技能时,增加1个波动刻印的效果(即极限情况下,7刻印的鬼印珠和明王阵,使用出来是8刻印的效果),技能结束后,立即生成1个全新的刻印。
消耗波动刻印的技能有鬼印珠,如果单纯改成你说的,那么直接达成无限鬼印珠了;
所以我当初考虑到这个,补上了非0刻印状态释放鬼印珠时,才会补充1个刻印,也只有不动明王阵才会在释放后补充刻印。
事实上如果你看完了全部的话,应该知道,我是以鬼印珠和不动明王阵的修改,来呼应波动刻印,按理说这样改,在编程上也更好操作。
极冰改动相对过强,修改为再次按技能时启动爆炸,在极冰的存在的上下100PX内,未被冰冻的目标将减少40%的移动和攻击速度,持续4秒。
极冰第4条写了可以主动引爆。
如果减速有持续时间,那么就一定是以异常状态存在的,也就会存在免疫的情况
我认为地形减速挺妥当的,并不是特别逆天。
极烈的改动:可以通过长按技能键增加投掷距离,最多提升到150%,落地后的火球在持续时间结束后,对周围600PX范围所有目标造成火球落地伤害的30%,并强制进入灼烧状态5秒。
其实我当初想把爆炎波动剑改成原地爆炸3次,并根据按键时间控制投掷距离(同驱魔师破魔符,***炮师大小刺弹炮)
但这样会不太像魔剑士,反而像传统魔法师,考虑到职业定位,爆炎就放弃了。
很多时候,一个技能弱势的问题不在于伤害,而在于输出方式和形态,原来的原地攻击就是闹着玩
如果重做为旋风,聚怪的同时能够带来群怪互相灼烧,这样的输出形态才比较符合70级的主动EX。
新增技能:波动剑精通----使用波动剑技能时,投掷动作增加1秒的霸体,地裂波动剑 冰刃波动剑 爆炎波动剑增加少许击退效果。学习等级50级,消耗SP50。
这个和你提到的“至于波动刻印的修改,应该整合后面的鬼印珠和明王阵”一样
我是以对应技能改变来形成一个波动剑不易打断,更具操作的主题。
一来不影响现有的sp使用,二来程序上实现容易,第三则是小号福利。
本帖最后由 clk_gameboy 于
20:17 编辑
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十六夜皇月 发表于
刻印要真那样改的话早就无限棉花甩个痛了,谁还追求无限棉花异界装= =
你也发现了啊
我就是在思考的时候发现,如果单纯改成消耗刻印的技能使用完毕后自动补1个,直接无限棉花了……
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稻花香里说丰年
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clk_gameboy 发表于
你也发现了啊
我就是在思考的时候发现,如果单纯改成消耗刻印的技能使用完毕后自动补1个,直接无限棉花了 ...
离无限棉花很近,但还没到
棉花爆炸才会生成一个,再扔的话会有一定的间隔,不过已经吊炸天了
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