星际争霸2人族开局所有开局战术,及注意事项...

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星际争霸2----人族战术理解
  玩家showhand520总结了自己对星际2人族的战术理解,结合地图给出了详细的战术和发展思路。
  星际2第一阶段的测试已经结束了。第一阶段内测总结如下。
  人族是一个战术多变,骚扰能力强,善于防守反击,单兵作战能力差,集团军推进强劲,但是成型慢怕包夹进攻非常依赖气体之优缺点。只要会充分利用地图地形骚扰牵制,胜利并不难。
  TVZ视地图选择生化部队还是机械化或半机械化早期用建筑学防好自爆RUSH。随着某补丁坦克雷神的削弱。机械化半机械化对付蟑螂或小狗飞龙已经非常吃力了。所以我现在更钟情于鬼兵掠夺恶狼的生化部队甚至坦克都不出。出雷神配防空虽然能防飞龙但是雷神机动性实在太差,并且不能有效的击杀飞龙。只会越打越多。而Z就会肆意扩张。飞龙独特的攻击方式。数量多起来杀SCV是一点一大片。在主分矿来回骚扰拖延你出门的时间。多多少少能赚到很多便宜。等你憋出一波看似不错的部队时Z已经34矿满负荷运作很久了。出的兵种也都是克制你的。然而鬼兵打轻甲就有20点伤害在加上超远距离45点伤害的阻击和强大的EMP技能完克感染虫和飞龙。第一波6条飞龙出来时你最少有3个以上的鬼兵了。最少能秒杀掉3条。碰上真男人的Z用飞龙跟你鬼兵火拼那肯定是血本无归。相对成本较低的科技建筑。而且你有一定数量鬼兵后能迫使对手变一定数量的检察王虫,变少了阻击掉完死你。变多了没气出其他兵种。
  TVP近点双BB出掠夺压制同时开矿。远点直接开矿。前期侦查P的气体采集情况兵营数量来判断P的发展路线。速机场有五大好处。一防虚空。二防P叮当侦查。三防隐刀。四克追猎。五可用运输机或渡鸦骚扰。基本兵种就是机***坦克。这组合不怕巨像。能压制速双开的P。后期可出大和。对手有空军适当减少坦克数量出一些维京。如果你选择生化部队。建议你先用维京换掉对手巨像后在与之决战。否则死的很难看。
  TVT在下只有十六个字,争夺制空。占领要地。隔山打牛。打击气矿。只要你能充分理解每个地图那里为兵家必争之地。相信你会成为一个TVT好手。基本兵种维京女妖坦克防空。后期可出大和,视野控制和侦查异常重要。观察对手兵力配置来平衡我军维京女妖坦克比例。钱多气少就乱矿。下面就来看每块地图的各族对抗中的细节。
  Deseart Oasis
  如图所示此图因为地面距离比较远。不利于早期压制。所以只能选择骚扰。无论对方是什么族都选择单兵营单重工单星际港开局。TVZ路口用BB。VS堵好直接否掉自爆RUSH。最快速度出一个坦克一个运输机。初期探路SCV尽量不要死掉。在黄圈1或2的位置修两个地堡将其完全封死。用运输机载4机***一坦克进去限制对手气体采集。并且有一个坦克位置可以直接轰到主基地。如果对手双开出飞龙的话就会直接悲剧。TVP同上只是免了修地堡的钱。第一个坦克出来配合一些机***和掠夺先架在能打到气矿而追猎打不到你的地方。最好先出一个Viking在出运输机。P出兵绕路打你能守则守。守不住维京和运输进去屠农吧。来回折腾几次P的经济就远远落后于你了。TVT同上唯一不同的是早期侦查对手开局。出1-2个机***。兵营挂实验室给重工反应堆给机场。如果对手速死神则出1个掠夺便可兵营在做好两个附件就可以直飞对手家中一看究竟。同样数量维京就看谁先开火了。利用兵营开视野和做肉盾。维京随便操作下便可白打对手了。此图精髓就在占领和防守黄12位置。开了分矿将红圈处封死。在进攻时可将坦克架于黄34位置。就算对手守住也要损失一些农民。
  Steppes of War
  如图所示此图地面距离比较近。利于早期压制。TVZ路口用BS,BB,VF堵口侦查到自爆RUSH补一个地堡在BS后或直接用VS封好。Z双开4-5个机***带1-2恶狼出门压制分矿,用恶狼火力侦查看Z兵力部署快速出一个运输机上下高地骚扰分矿。建议此图双BB挂附件出几个鬼兵和掠夺走生化路线。因为前期不大可能打掉对手分矿。3个鬼兵秒杀6条飞龙。出雷神走机械话会被飞龙牵制的很惨,飞龙只会越打越多,在加上某补丁削了攻城模式坦克10点攻击力。坦克雷神打蟑螂已经大不如前了。坦克出多怕飞龙雷神出多怕感染虫哎。。。TVP切忌9农民时用两SCV分别贴边绕一圈。很多P喜欢直接来你家偷水晶。看到违章建筑。立马分两个SCV去焊水晶一个追她农民。速度把路口封死防止P补农民过来造水晶。如果P正常开局双BB出掠夺先压制了在说。出了6-8个掠夺开分矿转机***坦克。后面就是比运营暴兵和操作了。TVT大同小异兵营挂实验室给重工反应堆给机场后就可以直飞对手家。尽量长时间的占领两座?望塔和修一些野BS防空投。坦克支架好了就可以开分矿了。此图精髓在于占领和防守黄圈1或2如果对手开了富矿甚好将部队集结于此。利用坦克射程和空中视野可同时拔掉两个矿。当然尽量占领?望塔侦查对手是否绕路换家。
  Metalopolis
  此图为4人图。可根据双方出身点位规划发展趋势和扩展走向。前面已说明前期开局这里就不重复了。如图所示假设你出生于白1对手为白2那么你的3矿和部队集结点为黄3。当然你也可以去别的地方偷矿。如果你的对手出生于白3或4的话重点就在黄圈1和2的争夺了。占领这两座?望塔其中一座那么中间两个副矿和后半场所有矿都是你的。你也可以占领黄1或2后利用坦克射程优势接力空投。以此类推。
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星际争霸2人族开局战术(详细点)
星际争霸2人族开局战术(详细点)
F2A就赢了)  以上3种情况都是比较极端的情况了,剩下4个还在刷,往最新开出的那片矿砸。因为开局农民数量增加了,导致主矿干的比虫心快不少。而刚才提到过,人族只需要3矿经济就可以了,如果把矿螺都砸到最新出来的那片矿,在双3BB的情况下,守下来了,在双成功后,都可以压制一波(针盾1G)。当然,我居然在前置的3个BB满负荷产兵的情况下,还能余钱下2基地补VF攀科技。节奏快了以后第一个出现的问题就是,玩家不适应节奏了,VF还没有。对面狗提前出门,第一波狗没能逼退我的2矿,且主矿堵了口第一波狗没能占到便宜(2矿飞回主矿了)差不多3分18秒左右的样子,第一波毒爆有了,冲路口。  但是,由于另一件事情,我觉得,拍基地不一定是最好的选择,但是这个时候我已经有几个***兵了。看对面的2矿,应该是才运营不久,(这个时候还没毒爆,对方被我守住的时候,就可以主矿干的时间往后移,使补4基地的时间往后第一点:关于2矿  关于2矿。  2,在满足3矿满负荷的经济下,人族选择补充产能是最佳的选择,3矿满负荷的经济足以支持人族的暴兵。这个时候,我选择拖农民,在建筑学消耗了对方的毒爆以后,剩下的狗没什么威胁了。而农民数量少于我,当时我的VF已经有了双倍。这一盘我没有看REP,但是我能出门的时候,我有1G1F,只有单矿,有星轨。2基地刚刚好。原因是,有很长一段时间,兴奋剂盾牌,拍基地是最好的选择。采取的同样是双,对方5个***兵过来的时候,我只有2个***兵。且没有地堡。2矿已经在运转,有几个农民在采矿、3分钟的狗毒爆一波,我的一个前辈和我说。  总结来说,就是在虚空节奏提快了以后,虫心人族的经济饱和是3矿满负荷,我现在个人的理解是,在极端的情况下尚且能够双成功。对方后续的***兵还在不断的续,有3个兵营,第一个***兵还在造)2矿刚刚能好,可以双。  今天遇到以上3钟情况。无限余钱。  对于余钱。简单来说,余钱就造兵营,我尝试了一盘,前置单矿5BB,单矿的经济居然是完全跟得上的(没星轨没气矿,主矿16个农民在采集)在我选择前置3BB以后,棱镜使徒一波,是在我有了差不多11-12个***兵的时候来的,这个时候压力很大。  借用一下虫心的理解。(多次因为产能跟不上在经济优势的情况下暴不出兵而落败。)当然,因为虚空节奏提快以后,说明在对方非极限RUSH的情况下,双问题应该是并不大的。除了TVT,TVZ和TVP都可以接3BB,所以,在主矿快要干涸的情况下,提前补基地。第三点:关于矿螺  矿螺这个透支户,从开场第一个矿螺开始,也可以选择111开局。第二点:关于余钱  虚空节奏相比虫心,因为农民数量很少,且没有什么有质量的部队。几乎就是守下来棱镜使徒一波后、TVT人族野3BB,反压过去对面GG。  3,,因为***兵2下会被使徒打死,而对面大概有4个使徒,是出不了门的。(棱镜使徒到处搞。在拖农民的情况下,勉强守住了。看REP。在拖农民勉强守住后、TVP,矿也干的快很多,真的是要快很多,产能很明显跟不上经济了,个人理解是:  1
1.起始6只工兵采矿,基地造工兵。 2.10人口时,建造补给站x1。 3.11人口满(补给站还没好时),造兵营。 11人口满(补给站已造好),继续造工兵(再造3 只)。 4.兵营x1,先造2只陆战队。一个炼油厂。基地持续造工兵。 5.建造第3个陆战队时,开始在门口建造碉堡。 6.建造第2个兵营,两个兵营一个发展研究室,另一个改为同时生产两个陆战队。 7.基础确认:工兵16左右(+6差异,最多22)采矿,2个炼油厂都有3只工兵。 碉堡一个(满载4个陆战队)+额外6只陆战队+兵工厂x1。 (记得补给站是否足够) PS.可是玩家决定是否6只陆战队or4只歼灭者。 本人不喜打快攻,防御坦克一定要有,兵工厂绝对需要(后期两个)。 如果打算打陆战队快攻的玩家,两个兵营都专攻陆战队,空军港x1多件补血船。 (运输补给船的优点:1.可以搭载部队加速快攻时间。2.适量的补血船可以延续战力。)
人族开局其实很简单,第一步:出生点,1指挥中心+6SCV(农民)速度采矿+行星要塞生产SCV
PS:SCV生产不要停,不要多,队列最多2个。人族的人口是6/11,和其他族不一样第二步:如果是新手推荐封口,在人口为9/11也就是第9个人口在生产时,把行星要塞集合点设置到斜坡口,生产出后,速度将行星要塞集合点放回晶矿!待第九个SCV走至路口,放下BS(人口)于斜坡边处。
PS:如果是4人地图,此SCV造好BS后就去探路,如果是2人地图,可以让造兵营的去探路!因为2人图探路去早了也看不到什么情况。4人图怕运气不好最后一个点才找到。第三步:11/11人口即第11个人口生产完成后第12个人口不会卡,因为BS下的恰到好处!然后至资源到75左右,拉个SCV去斜坡中间(BS边上)下BB(兵营)!第四步:行星要塞继续生产SCV,现在你的工作就轻便许多,只需继续造SCV等BB完成,注意探路SCV的动向。第15人口下BR(气矿)。BR完成速度再拉来SCV去采集,因为气矿3SCV采集最为效率!第五步:BB一完成速度生产机***,你的SCV数量大概在16-17个左右,然后行星要塞按B升级为轨道指挥中心!第六步:则是你的头脑发挥的时候了,看对方的种族,开局,制定出相对应的人族打发!例如:想用收割者(死神)偷袭的,再BB完成后造一个机***后把上下科技实验室,出收割者!
想用空投战术的,下第二个BB!再开2气!PS:SC2这个游戏跟WAR3差不多,兵营,基地等生产建筑的队列最好不要超过2个,除非你钱花不完!原因不解释!宁愿多选中下兵营多按下机***兵!星际2这个游戏,如果你的资源多,觉得不停的出兵也花不完,证明你经营失败,因为你兵营不够,其他建筑不够。这个游戏就是要将有限的资源转换成有限的最大化的部队!纯手工输入,无抄袭!望给分!
12BB BR 单兵营***兵不断生产跳科技   前置2BB压制   4BB爆兵

参考资料

 

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