命令与征服3mod怎么玩MOD

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命令与征服3凯恩之怒mod实例教程
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游戏狂人, 积分 1089, 距离下一级还需 911 积分
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在等待《将军2》的时间里,把老游戏翻了出来,这次玩得有点新意-----自己做mod。
红警2,红警3,命令与征服3的mod大家都玩过,也有不少教程。凯恩之怒的mod很少。原因是没有官方的工具。但有个非官方的WRATHED。和cnc3的很像。目前Version: 1.08。
首先要下载1.WRATHED Version: 1.08 -----mod编译器
Author: Thundermods.net
2.WRATHED MOD LAUNCHER Version: 1.09-----mod加载工具
Author: Bibber
这两个工具可以从下载,下载后解压直接可以用。
在WRATHED目录里mods文件夹是mod,里面有例子SampleMod,mod源码放这里。
mod源码做好后,在WRATHED目录下有BuildMod.bat,创建他的快捷方式,在快捷方式属性里改为你的wrathed\BuildMod.bat SampleMod
点击它编译,生成的mod在C:\Users\你的用户名\Documents\Command & Conquer 3 Kane's Wrath\Mods目录下。
编译好后的mod需要WRATHED MOD LAUNCHER来加载。
在WRATHED MOD LAUNCHER目录下有WRATHED MOD LAUNCHER.exe
下面讲下自己做mod,我想虐外星人,把GDI的作战基地,替代前哨站,再加加血,加加力,再分享给好兄弟NOD,一起虐外星人。
首先在WRATHED目录里mods文件夹下创建自己的mod文件夹,我建了Sa6Mod,附件里有源码,大家感兴趣的话可以看看。one for all and all for one!
复制SampleMod的data里的Static.xml到Sa6Mod的data
WRATHED没有xml,需要利用CnC3的Xml。
复制cncmod工具里的CnC3Xml\GDI\下的GDIBattleBase.xml,GDIRig.xml等文件。
具体看我的源码吧。
& & & & & & & & &Include type=&all& source=&Static/GDIBattleBase.xml& /&作战基地的代码
& & & & & & & & &Include type=&all& source=&Static/LogicCommandSet.xml& /&单位的命令
& & & & & & & & &Include type=&all& source=&Static/GDIRig32.xml& /&钻塔的代码
& & & & & & & & &Include type=&all& source=&Static/WeaponTemplate.xml& /&武器代码
下面说说主要问题:
WRATHED缺少某些文件,不支持如:&xi:include的引用
解决方法:直接把文件里的代码复制出来放在对应位置。
部分我修改的代码,其实我这也不算什么mod,只是改了改,算是抛砖引玉。
& & & & & & & & id=&GDIBattleBase2&
单位的命令:要在localcommandset里定义的。
& & & & & & & & CommandSet=&GDIBattleBase2CommandSet&
建筑可维修:
& & & & &RepairUpdate xmlns=&:eala:asset&
& & & & & & & & id=&ModuleTag_RepairUpdate&&
& & & & & & & & &PercentOfBuildCostToRebuildInfo&&/PercentOfBuildCostToRebuildInfo&
& & & & & & & & &SelfAudio&&/SelfAudio&
& & & & &/RepairUpdate&
& & & & &EngineerContain xmlns=&:eala:asset&
& & & & & & & & id=&ModuleTag_EngineerContain&
& & & & & & & & NameOfVoiceToUseForFriendlyEnter=&VoiceEngineerRepair&
& & & & & & & & NameOfVoiceToUseForHostileEnter=&VoiceCaptureBuilding&
& & & & & & & & EvaEventForRepair=&BuildingRepaired&
& & & & & & & & EvaEventForCapture=&EnemyBuildingCaptured&
& & & & & & & & FXForRepair=&FX_Building_Repaired&
& & & & & & & & FXForCapture=&FX_Building_Captured&
& & & & & & & & FXForCaptureAndReplace=&FX_Building_Captured&
& & & & & & & & ImmediatelyEnabled=&true&&
& & & & & & & & &CanEnterFilter Rule=&NONE&&
& & & & & & & & & & & & &IncludeThing&GDIEngineer&/IncludeThing&
& & & & & & & & & & & & &IncludeThing&NODSaboteur&/IncludeThing&
& & & & & & & & & & & & &IncludeThing&AlienAssimilator&/IncludeThing&
& & & & & & & & &/CanEnterFilter&
& & & & &/EngineerContain&
& & & & & & & & &Body&
& & & & & & & & & & & & &ActiveBody
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_Body&
& & & & & & & & & & & & & & & & MaxHealth=&50000& /&
& & & & & & & & &/Body&
可视范围:
清黑雾范围:
& & & & & & & & &VisionInfo
& & & & & & & & & & & & VisionRange=&500&
& & & & & & & & & & & & ShroudClearingRange=&5000& /&
可建造范围:
& & & & & & & & &ProjectedBuildabilityInfo
& & & & & & & & & & & & Radius=&300&
& & & & & & & & & & & & BuildPlacementTypes=&MAIN_STRUCTURE OTHER_STRUCTURE& /&
驻兵:ContainMax=&10&
& & & & & & & & & & & & &HordeTransportContain
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_Contain&
& & & & & & & & & & & & & & & & ObjectStatusOfContained=&UNSELECTABLE ENCLOSED CAN_ATTACK&
& & & & & & & & & & & & & & & & ContainMax=&10&
& & & & & & & & & & & & & & & & Slots=&10&
& & & & & & & & & & & & & & & & AllowEnemiesInside=&false&
& & & & & & & & & & & & & & & & AllowAlliesInside=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & AllowNeutralInside=&false&
& & & & & & & & & & & & & & & & AllowOwnPlayerInsideOverride=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & ShowPips=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & EnterSound=&VehicleEnter&
& & & & & & & & & & & & & & & & ExitSound=&VehicleExit&
& & & & & & & & & & & & & & & & KillPassengersOnDeath=&true&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &PassengerFilter
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Rule=&ANY&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Include=&INFA***Y& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & &DieMuxData
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & DeathTypes=&ALL& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & &PassengerData
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & BonePrefix=&BONEGARRISON&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Filter
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Rule=&NONE&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Include=&INFA***Y& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/PassengerData&
& & & & & & & & & & & & & & & & &MemberTemplateStatusInfo
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ThingTemplate=&GDISniperSquad&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ObjectStatus=&CAN_SPOT_FOR_BOMBARD& /&
& & & & & & & & & & & & &/HordeTransportContain&
作战基地和钻塔
打包解包:
& & & & &SpecialPower xmlns=&:eala:asset&
& & & & & & & & id=&ModuleTag_GivePackUpgradeSpecialPowerTrigger&
& & & & & & & & SpecialPowerTemplate=&SpecialPower_GrantPackUpgrade&
& & & & & & & & UpdateModuleStartsAttack=&true&
& & & & /&
& & & & &GiveOrRestoreUpgradeSpecialPower xmlns=&:eala:asset&
& & & & & & & & id=&ModuleTag_GivePackUpgradeSpecialPowerUpdate&
& & & & & & & & SpecialPowerTemplate=&SpecialPower_GrantPackUpgrade&
& & & & & & & & UpgradeToGive=&Upgrade_Pack&
& & & & /&
& & & & &SpecialPower xmlns=&:eala:asset&
& & & & & & & & id=&ModuleTag_GiveUnpackUpgradeSpecialPowerTrigger&
& & & & & & & & SpecialPowerTemplate=&SpecialPower_GrantUnpackUpgrade&
& & & & & & & & UpdateModuleStartsAttack=&true&
& & & & /&
& & & & &GiveOrRestoreUpgradeSpecialPower xmlns=&:eala:asset&
& & & & & & & & id=&ModuleTag_GiveUnpackUpgradeSpecialPowerUpdate&
& & & & & & & & SpecialPowerTemplate=&SpecialPower_GrantUnpackUpgrade&
& & & & & & & & UpgradeToGive=&Upgrade_UnPack&
& & & & /&
存储钛矿:
& & & & & & & & & & & & &DistributedMoney
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_DistributedMoney&
& & & & & & & & & & & & & & & & Capacity=&20000&
& & & & & & & & & & & & & & & & OnDieSpawnPercentage=&25& /&
& & & & & & & & & & & & &StealthDetectorUpdate
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_StealthDetect&
& & & & & & & & & & & & & & & & DetectionRange=&500& /&
维修范围:
& & & & & & & & & & & & & & & & &ModelConditionState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_NORMAL&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ConditionsYes=&SELECTED&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Model Name=&FXInvisBone& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &ShadowInfo
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Type=&ADDITIVE_DECAL&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & SizeX=&400&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & SizeY=&400&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & OverrideLODVisibility=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & MaxHeight=&200&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & UseHouseColor=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & LocalPlayerOnly=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Texture=&Decal_Rig_CO&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & /&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/ModelConditionState&
建造时间、价格:
& & & & & & & & BuildTime=&20&
& & & & & & & & BuildCost=&2000&
& & & & 发电:
& & & & & & & & EnergyProduction=&200&
建造前提:
& & & & & & & & &GameDependency&
& & & & & & & & & & & & &RequiredObject&GDICommandPost&/RequiredObject&
& & & & & & & & &/GameDependency&
攻击对地对空:
& & & & & & & & AntiMask=&ANTI_GROUND ANTI_AIRBORNE_VEHICLE ANTI_AIRBORNE_INFA***Y&
22:07 上传
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初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
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看楼主的教程有启发,不过似乎省略了很多细节。不知楼主是否可以介绍详细一点,或者是否可以留下常用联系方法具体讨论一下?
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游戏达人, 积分 2719, 距离下一级还需 781 积分
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谢谢楼主。。。。。。。。。。。。
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谢谢楼主啊,大爱
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dreamcolor2 发表于
谢谢楼主啊,大爱
我私信你了,麻烦你能看下么
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初级玩家, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
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求WRATHED MOD LAUNCHER和KWmod编译器,moddb已经删除了
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初级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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你好,请问你现在有没有wrathed mod sdk 和wrathed mod laincher啊? 网上的链接都失效了
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中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
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