好玩的网络游戏戏,是2D的好,还是3D的好?

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手机游戏开发
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。
其它的不多说,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。
如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,有着丰富的源码、实例和教程文档。你可以得到社区的大力支持。
如果你想开发一个3D或2D游戏,有着面向对象编程语言基础(比如Java、C#、AS等)。那么Unity3D会很适合你。虽然他主攻3D,但是assetstore有着丰富的插件,使得你想快速构建一个2D游戏也不是一件难事。
其实把这两个东西放在一起比,即使不严格说也是没有办法说的。Cocos2d-x是个渲染引擎,专注2D游戏(即使内部利用3D的很多技术)。而Unity是个解决方案,不单是渲染引擎,早先专注于3D应用的开发;最近因为它一个2D插件(用来帮助开发者制作2D游戏)在用户需求中还是比较强烈的,战略性的官方开始把这个插件的功能官方化(官方开始制作2D功能的模块),因此可以说由把Cocos2d-x的功能也在融合进来。这个是概念上的澄清。
基于概念回到问题,学习这两个东西,并不是两个技术的方向,而是两个游戏开发类型的方向。因为Unity如果弄得很通,Cocos2d-x就是个子集(仅负责渲染管理)。我只能说,对于刚入门的,如果你不是只想专注于2D游戏,那么,完全可以从Unity入手,理由:
1、完整的解决方案,学好一个,其他的东西上手非常快;
2、海量的学习资料;
3、没有C++的繁琐,完全可以专注于技术点的学习;
学习难度的话,我想C++如果好的话,Cocos2d-x相对小一点,涉及功能少很多,所以,相对简单;但是C++如果不会或者不好,则另当别论,而且相对入门的来说 js和c#更亲民。
那么我个人是怎么选择Unity3D和Cocos2D-X的?
我自然是选择Unity3D:
1、虽然你现在可能是做2D游戏,但如果你以后想做3D呢?用Unity3D的话从2D到3D的转换成本很低。
2、丰富的插件支持。
3、成熟的工具以及强大的编辑器拓展,让你可以很方便的定制适合自己项目需要的编辑器。
4、内置强大的性能分析工具。
5、几乎支持所有主流平台:WEB、Win、Mac、IOS、Android、XBox、PS3、Wii
6、Unity5还有更完善的光照系统、UI架构以及支持发布成Html5。可见该引擎的发展处于高速阶段。
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博主个人很喜欢网购,推荐各位加微信 annalego
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精华0帖子威望0 点积分1001 点注册时间最后登录
FF9:末期作品,PS机能极限,我记得有一处即时演算立马直接跳到CG动画当中毫无读盘切换过程,连个黑屏都没。当时觉得PS机能还是可以看看的。
恐龙危机2:原来PS2游戏改成PS版,画面能不好么?就是同屏3个及以上恐龙画面严重拖慢。背景CG基本达到PS极致,人物,恐龙多边形数很充足。
铁拳3:PS最后一代铁拳,画面和SYSTEM12相比除了背景从双层变单层毫无立体感外,其他和街机版画面基本没差别,多边形建模做得很好,甚至能和某些PS2上游戏比了,当然PS2是同屏几十个,铁拳3才同屏2个。
街霸Zero3:画面和街机CPS2比基本看不出差距。可以说是街机移植到PS上最成功的一款,色彩饱满,细节精细,帧数也充足。
恶魔城月下:PS早期游戏,但基本把PS的2D发挥到极点。游戏部分背景还动用了3D建模。至今还没有一款2D恶魔城画面能和其匹敌的,就算2D机能稍强的SS版也因为缺少半透明而被比下来。.
公民, 积分 189, 距离下一级还需 111 积分
精华0帖子威望0 点积分189 点注册时间最后登录
FF9进出战斗画面比较吃力,现在玩更没动力
公民, 积分 134, 距离下一级还需 166 积分
精华0帖子威望0 点积分134 点注册时间最后登录
PS1最?大的3D???然是GT2
三?一典?督SONY本家大作
又是1999年出的
??金?的?感和玻璃反射等等??境互?的光影
理所?然是PS1最?的3D大作
征服者, 积分 5360, 距离下一级还需 2640 积分
精华0帖子威望0 点积分5360 点注册时间最后登录
3D我觉得是EINHANDER,最后一关的宇宙的表现让人赞叹,其他的关卡也不错。GT赛车的金属材质的确也很强。另外TOBAL2和神游擂台也不错。
2D的话,有点难度,GG大概算不错。
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精华0帖子威望0 点积分1001 点注册时间最后登录
说实话,论GT2画面我还是更喜欢RR4,但有可能论技术RR4不如GT2,但我感觉RR4就是舒服些,
GT2背景多边形抖动现象很严重
公民, 积分 134, 距离下一级还需 166 积分
精华0帖子威望0 点积分134 点注册时间最后登录
下面是引用capcomchen于 17:25发表的:
说实话,论GT2画面我还是更喜欢RR4,但有可能论技术RR4不如GT2,但我感觉RR4就是舒服些,
GT2背景多边形抖动现象很严重
那是因?GT2使用的多?形?量2多造成的
所以同步?理大量多?形就???
??也特?明?
GT2已?榨乾PS1的?能了
雨のち感情?
屠龙者, 积分 66920, 距离下一级还需 3080 积分
精华1帖子威望1 点积分66921 点注册时间最后登录
下面是引用capcomchen于 17:25发表的:
说实话,论GT2画面我还是更喜欢RR4,但有可能论技术RR4不如GT2,但我感觉RR4就是舒服些,
GT2背景多边形抖动现象很严重 其实RR4也抖的/////
弱水三千 只取一瓢
精华9帖子威望40 点积分31515 点注册时间最后登录
那些3D人物+CG背景的真算不上。。。要这么说的话,CC更好
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表惹偶会变身的呦。。。。。。
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时空之轮2。。。。。。。。
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精华0帖子威望0 点积分482 点注册时间最后登录
咋就没有汉化CC的呢
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参考资料

 

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