求一魔兽7.0 战士如何保命世界根据自己血量使用保命技能的...

魔兽世界7.1新增宠物技能详解 wow7.1新增宠物技能属性一览
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& & 沸血(死亡使者萨鲁法尔)
& & 技能:
& & 1级 疾病之咬:100%命中几率 感染敌人,造成16到25点亡灵伤害。 人型+ 水栖-
& & 2级 疫病之血:100%命中几率 造成16点亡灵伤害,并使目标感染疫病,持续5轮。在染疫的情况下,攻击目标的敌人会获得治疗。 人型+ 水栖-
& & 4级 吸血:3轮冷却 100%命中几率 汲取敌人最大生命值的10%,为使用者回复相当于所汲取生命值的300%。
& & 10级 软泥之触:100%命中几率 使敌人沾上软泥,造成20点魔法伤害。 飞行+ 机械-
& & 15级 分裂:8轮冷却 消耗你的一半生命值,生成一个与你完全相同的克隆体帮助你战斗,持续3轮。一支队伍只能有一个克隆体。
& & 20级 吸取能量:4轮冷却 100%命中几率 造成10点魔法伤害,使目标的伤害降低25%,持续2轮;使用者的伤害提高25%,持续2轮。 飞行+ 机械-
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备案编号:沪ICP备号-9魔兽世界大灾变牧师:浅谈治疗手法技巧
  关于魔兽世界“治疗手法”简而言之就是总使用最适当的技能,也就是在所需要的时间内,用合理的技能来保证目标的安全血量,并在空闲的时候进一步抬血以提升缓冲空间。  一、基础背景 - 技能篇  魔兽世界发展到CTM现在,各职业从一开始比较明显的分工到现在已经很大的同类化了。总的来说4大治疗都有这几类:  1、低蓝耗,慢读条,低加血量的技能 (不到2k蓝读2.5s加不到1W的)下文中简称小加;  2、大蓝耗,慢读条,高加血量的技能(5-6K蓝,读2.5s,加2-4W) 下文中简称大加;  3、大蓝耗,快读条,中加血量的技能(5-6K蓝,读1.5s,加1.5-2W)下文中简称快加;  4、非保命类瞬发技能 比如各种hot,震击,激流;  5、团刷技能;  6、保命技能 比如翅膀,压制,圣疗,牺牲,迅捷;  7、外加一些各自特点的辅助技能。  这里不打算详尽介绍每个职业的技能 这些在各职业攻略里已经很详尽的提过了,作为治疗必须要了解最基础的,就是要知道你自己效率最高的技能排序是什么,也就是HPM和HPS的排序。 然后,在达到你目标的同时(比如,保持坦克不死,保持坦克血量多少以上,维持团队血线等等) 尽可能多的使用高效率的技能。重申,前提是,达到你的目标。  二,治疗节奏  CTM到WLK的治疗机制的重大改变,标志了刷过量时代的结束和治疗节奏的到来。  区分一个治疗的靠谱程度,很大程度取决于他对于治疗节奏的掌握,换句话说,他对于接下来目标和团队将要受到的伤害预料的程度。这就是为什么开荒的时候容易倒T,或者治疗容易空蓝,就是因为治疗还没有熟悉这个BOSS的伤害特点,以至于抬血过慢导致倒T 或者抬血过快导致空蓝。  当对BOSS有一定了解后,就会知道,这个BOSS 对于坦克常规的攻击大概伤害情况,每隔大概多少时间可能对坦克会有一个大招,然后每隔多少时间对于团队又有个多大的AOE,于是便可以有针对性的对这些做出反应。  比如通常遇到下面这些情况:  坦克受到常规的伤害  这时可以考虑用你高效率的技能维持血线即可,比如小加和大加+hot。  坦克受到一个大招,还剩1/3血或半血。  这时如果预料到接下来坦克只会受到普通攻击的伤害,那只要用一个快加或者HOT把血线稳住,然后再用大加+hot把血量抬上去就好。  坦克血量不是很足,即将受到大招。  这种时候,就要考虑用快加把坦克血量迅速抬上去,不然就可能导致危险的情况。  以上都是在治疗节奏内的情况,举几个例子:  1、 比如奈法战中,BOSS普攻差不多2W, 喷吐一下6-7W,电刑一下10W 没算各种减伤。 在普攻时 用小加或者大加维持住90%左右的血线即可,哪怕喷吐一下喷到4-50% 也可以继续通过大加把血线抬上去。 或者BOSS普攻坦克,打到80%左右血量,这时你中扫尾,BOSS继续把坦克打到6-70%, 然后抬头即将喷吐,喷吐过后坦克大概3W血,这时最好先用快加 抬到5W多安全血量,然后继续大加抬上去。  为什么说这里5W是相对安全的,因为接下来短期内BOSS不会再次喷吐,对坦克只有普攻伤害,可以预见接下来5-6S内对坦克伤害在5W以内,所以可以放心读大加抬血。  2、比如邱佳丽中,正常情况下(解控打断正常,邱佳丽之怒0层或1层),普攻坦克每下1-2W,吃火元素后每下2-3W,吃暗元素后AOE个3-4W,都属于上面说的正常的抬血范畴。  三,治疗节奏被打乱时的对策以及保命技能的正确运用  当然,每场战斗都不会像上面说的那样四平八稳,总有各种意外导致常规的节奏被打乱,比如:  1、还是奈法,电刑后不久马上接喷吐, 或者刚喷吐后坦克半血马上要电刑。  2、邱佳丽,打断解控不及时, 坦克快速掉血,一次普攻3W+ 2秒打掉10W+的时候。  3、黑翼老2 坦克被火BOSS点名 或者 教授龙红瓶坦克被点名的时候。  4、黑翼老1 上头不及时,坦克被咬的时候。  5、教授龙拉小怪的T突然一下受到1/3或半血以上伤害 被几只小怪追上了 (常规节奏应该是不掉血或者掉血不快)  碰到类似上面这些常规节奏被打乱的情况,不要吝啬快加,尽可能块的把血量抬到安全范围,更要根据实际情况扔保命技能。  同样,保命技能的使用取决于你对接下来伤害的预测。同时要注意保命技能是减伤类(牺牲,压制)还是救命类(迅捷,圣疗,翅膀),比如:  1、还是奈法,刚喷吐后坦克半血马上要电刑。 坦克如果这个时候血8-10W左右,可以考虑只刷血不扔保命,坦克自身减伤,饰品,抗性光环等可以顶过。 但是坦克要是小于7W,电 刑前你来不及再刷上一口 就要考虑仍保命了。  2、比如邱佳丽,控制后非红球阶段 坦克突然被一下3-4W,马上意识到有人解控不及时,如果这时坦克在10W以上可以考虑保留保命 只硬刷血。 如果这时坦克只有5-6W了,坚决扔 保命,因为接下来2-3秒内预测坦克承受差不多10W伤害。  保命技能最后一点,装好适当的插件监控坦克的保命技能(大小盾墙等),语音中及时沟通,节奏被打乱是及时语音中通知坦克开保命。 可以很大程度提高容错率。  四,关于控蓝与泄蓝  关于控蓝,除了各自职业独有的回蓝技巧外,很大程度取决于对于治疗技能的使用。***PM的技能使用的越多 你在有限的蓝量下补上去的就越多。但是一味使用***PM技能会导致治疗节奏被破坏时的容错率。 在节奏被破坏时不要吝啬使用快加来把目标抬到安全血量。 注意,是安全血量,而不是抬满,用快加来抬满血量只会导致蓝消耗过快,即泄蓝过度。  另 外,关于小加这个技能,虽然比大加的HPM要高,但是2.X秒+不到1W的量在很多RAID战中不足以维持BOSS的强度。 一般我自己只有需要极限控蓝的时候才会使用。比如 战斗中意 外太多泄蓝过快。 其实只要不停的按,利用CTM的技能队列机制,小加还是可以维持一定的hps的。  五,关于治疗手法与安全血量  前面一直提到一个安全血量,就是那个目标在接下来预计会承受的伤害。 比如对于奈法战,对坦克的安全血量,接下来2秒内可能是2W (普攻),接下来7-8秒内可能是10W(喷 吐),接下来15-20S内可能是12-15W(电刑) 安全血量以上的,就是缓冲容量,来应对各类节奏外的事件。而治疗需要做的,就是用尽可能高效率的技能来达到这些安全血量,并尽可能高的提升缓冲血量。  再用几个例子来说明,以戒律牧为例:  还是奈法,坦克8W血 距离上次喷吐有一会了,预计接下来4-5秒内会有喷吐,于是5秒后的安全血量要10W,算上期间的普攻缺口大概需要6W的治疗量:  好的治疗手法: 一个盾+苦修+hot或者强效治疗 原因:用效率最高的技能在时间内抬到了安全血量。  坏的治疗手法: 一个盾+快速+快速 原因:不需要抬那么快,浪费了半个快速的蓝。  如果上面的情况因为一些意外坦克只有5W血,那距离5秒后的10W安全血量算上普攻就是9W的治疗缺口:  好的治疗手法: 盾+苦修+快速+hot或快速 为了达到要求必须用这种刷血方式。  坏的治疗手法: 盾+苦修+强效 虽然强效效率高但是这样可能喷吐前坦克只有7-8W的血,喷吐后可能直接见底或者倒坦。  如果坦克血量再低一些,常规刷血无法正常抬到接下来的安全血量,就要通知坦克开技能或者自己丢保命技能了。。。当然实际战斗中计算起来其实没上面那么复杂,BOSS伤害节奏熟悉了就自然能根据当前的情况作出反应了。  六,总结  总结一句话,关于“治疗手法”简而言之就是总使用最适当的技能,也就是在所需要的时间内,用合理的技能(注意,合理不总是意味着高蓝效)来保证目标的安全血量,并在空 闲的时候进一步抬血以提升缓冲空间。  这就是在保持治疗节奏和当节奏被破坏时合理拉回正常节奏的协调。
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传真:010-> 魔兽世界6.0版本奶德加血手法和技能蓝耗
魔兽世界6.0版本奶德加血手法和技能蓝耗
14-12-01 16:35 来源:网络 作者:fhd5000
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  很多人讨论蓝耗之类的问题,但是目前没有人给出详细的数据贴来论证,所以我决定算一下。
  由于没有靠谱的原始计算公式,我就按自己满buff,带德拉诺智力合剂,触发相生,未触发任何饰品时的情况算。
  化身+萌芽和丛林+快速生长应该算是目前比较主流的天赋选择,当然也有丛林+萌芽的,不过其实区别不大。
  这是我的属性面板:
  技能说明:(宁静5人本很难有机会放)
  更具以上计算得出的结果
  单次治疗是指面板显示的数值,实际治疗属于期望值,考虑暴击和生命之种的影响,不考虑溅射。hps为每秒操作所能带来的总治疗量。
  某项比较突出的技能:
  由此可以看出
  1、治疗之触只在t血量安全的情况下刷t可用,其他时候均不可行。
  2、野性救场很给力,不管是什么天赋,而且实际并不算耗蓝。
  3、生命绽放非常给力,尽量全程保持在t身上。
  4、丛林+快速生长属于刷t最强天赋,hps给力,超过开化身无脑对t愈合,而且性价比甚至高于治疗之触。
  5、丛林+快速生长抬血线能力也同样强大。
  所以我推荐的天赋如下,雕文只要不插愈合雕文就行,别的随意:
  平常保持好t身上的回春、绽放,压力不大就读治疗之触,压力大就愈合-迅捷治愈-愈合-迅捷治愈这样循环。可能有人不理解,我解释下,该天赋下,放迅捷治愈能使下个愈合治疗量提升100%,而且迅捷治愈优先消耗愈合的hot,这种循环每个愈合都有丛林buff。根据我前面的计算,这样做是抬t血最快的,也并不非常耗蓝。
  团刷的话,如果只是1
2个人血量80%左右就套个回春,小队都有一定掉血就愈合-迅捷治愈-野性成长,还不行挨个回春。如果有人血量比较危险,就和刷t一样愈合-迅捷治愈循环。野性蘑菇的话确定能覆盖至少2
3个人一段时间再放。宁静在除t外至少30%左右掉血,保证能至少读出3跳且t血量安全的情况再考虑放。
  这种天赋胜在简单暴力,上手难度不高,而且也不吃队友,救场能力强大。
  当然丛林+快速生长只是我自己比较推荐的方式,具体可以根据自己的喜好选择。
  这是我今天打挑战日常恐轨车站的一些数据:
  可见这套天赋至少打个5人本是绰绰有余的吧。
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【责任编辑:舵主】TAG:
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