如何打好三国杀白无常好难打?

三国杀怎么玩好孟获
10:46:20 本文行家:
孟获技能解析
&&& 祸首:&&&&该技能的字面含义很好理解,场上被使用的南蛮入侵对孟获无效,同时孟获也是任何南蛮入侵造成伤害的来源方。&&& 三国演义中的南蛮之乱,孟获便是罪魁祸首。切合这段背景来看,该技能的设定十分巧妙的切合了孟获的性格和际遇。免疫南蛮入侵是自不必说,且孟获此人智商不高,易被人利用。因此对于【南蛮入侵】造成的结果他是奖惩皆揽独立承担,由不得他选择。此外因为该技能是锁定技,所以除非碰上孟获杀死蔡文姬导致失去技能等极端情况,【祸首】的发动都是必须的。&&& 以上观之,我们可以把【祸首】看做是一把双刃剑。从好的一方面来看,有免疫南蛮提高生存力,场上南蛮杀反取牌等优势;而从坏的一面来看,只要孟获还活在场上,南蛮入侵造成的负面效果全都要由孟获承担,比如司马懿的反馈、法正的恩怨、夏侯?的刚烈等等。&&& 此外还需注意,小乔仍然可以通过【天香】将南蛮入侵的伤害转移给孟获。&&& 再起:&&& 本技能无疑是“七擒七纵”的形象写照,通过展示手牌来达到X次25%几率的回血效果,体现孟获在三国演义中屡败屡战不屈不挠的精神。而且就和三国杀online中的技能台词“丞相助我!”一样,【再起】和老诸葛【观星】的配合互动也是深合典故的。&&& 【再起】也算是个有利有弊的技能,优点是它可以让南蛮王孟获获得额外增加体力的机会,而且因为【再起】是摸牌阶段发动的,所以对于被【乐不思蜀】的孟获来说,无论判定结果如何,都可以依靠【再起】的回血效果来少弃手牌;缺点是本回合你的获得的手牌内容将全部被其他玩家所知晓,这点是比较麻烦的,极有可能吸引来敌人的集火或顺拆等招数。而且即使以【再起】补充了体力,也较易损失一些对于局势很关键的手牌,比如红桃花色的麒麟弓、无中生有、无懈可击、过河拆桥等。&&& 因此,【再起】技能的使用时机非常重要,损血越多收益就越高。当孟获损失一格体力的时候完全没有必要使用【再起】,这是非常得不偿失的;当损失两格体力的时候可以看形势决定是否发动【再起】,如果手牌较多可以尝试一下,如果手牌少就照常摸牌吧;当损失三格体力时基本上一定要发动【再起】,此时可以展示三张牌,就算因为其中没有红桃牌而无法回血,也等于本回合多摸了一张牌入手。武将生克
&&& 孟获在三国演义中有典故可循的配合无外乎老诸葛,老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。孟获和其夫人祝融也存在一定的互动,夫A妇随、妇A夫挡,这果然又是一对XX男女。而且若是孟获、祝融、曹操皆为一伙,那就是一场南蛮满天飞的战斗了。此外孟获自主回血的特性也适合被友方铁索连杀来伤害敌方的高防御武将。再要说到对孟获较为明显的克制者,除老诸葛外,还有马谡、徐晃等,心战与断粮都是能极大压制孟获再起的技能,不能再起的孟获就变成了白板一块了。身份选择
主公:孟获做主算是个不功不过的选择。5滴血为【再起】创造了更大的发挥价值,也经常会有瞬间从残血回满的惊喜。但孟获做主公时,任何角色使用的南蛮入侵杀死反贼或忠臣,都由孟获执行奖惩。【祸首】让孟获有杀忠弃牌的危险,而同样也让反贼不能用南蛮收一血同伴。孟获做主忠臣的压力会比较大,因为反贼没办法起手就集火主公,但孟获的单挑实力也算不俗。孟获做主唯一需要格外小心的,就是【祸首】导致的杀忠弃牌了,在如今军争包、风火林武将包都已普及,场上攻击方式、伤害程度都大幅提升的情况下,以这种方式裸奔实在是很愚蠢也很危险的举动。忠臣:孟获做忠臣只适合一种身份,那就是卡位做肉盾,抗揍还可以快速回复,而且不太怕残血被乐。当然要考虑到位置问题。比较好的是做曹操主的忠臣,可以让曹操无顾虑的使用南蛮入侵。反贼:反贼孟获还是挺有用的,遏制了主忠用南蛮收反爆发的行径,做曹操主的反就能扼杀曹操+小乔等主忠配合。但是有得必有失,主公也可以无惧于南蛮杀忠弃牌的后果。有机会的话,把自己和主铁索连起来舍身让队友酒+属性杀也是很好的。内奸:孟获做内除了没爆发之外,堪称完美。低得不能再低的仇恨注定不到残局就没有人想杀你,唯一可能伤害你的只是一张万箭。基本上孟获内如果能活到最后,局面不是特别失控的话,希望就很大了。武将总结
&&& 大眼看去,孟获并没有很强的攻击能力,而且要一直为场上其他玩家打出的南蛮入侵“背黑锅”。然而孟获之顽强不亚于周泰,也有机会依靠南蛮入侵的乐观收益来实现一定程度的爆发。孟获的两个技能都是既有优点又有缺点,带来好处的同时总会给你找点小麻烦,好在总体来说是利大于弊的。要用好孟获需要一些技巧,也同样需要些运气。笔者就曾有过在全局残血的情势下,反孟获依靠再起实现1V3的大逆转局。所以说,存在感缺乏一点点,也不全是坏事啊。&&& &&& &&& &&&
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几个能玩好三国杀的小技巧
作者:4399小编来源:时间:11-03-24
1、反贼是整个游戏的推动器。
从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的&潜伏&,而不是高调的&伪装&,因为反贼的伪装是有百害而无一利的&&如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。
2、忠臣不要当主公的隐形护翼。
多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。
3、内奸是整台剧目唯一的演员。
整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
他人补充:对于双内奸局来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是只想拿单挑分而是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣在很多时候的威胁要远大于反贼。再稍微削弱反贼势力后,要马上跳出来尝试击杀忠臣。并威胁反贼协助之。因为双内奸很多时候反贼实力不足以群殴主公,因为火力大都集中主公又不能秒,忠臣无伤气盛,一旦顶住把反贼全歼,内奸再想跳势必不可能,只能拼运气在众忠臣中尝试活到最后,想击杀主公更是不可能,最多拿个单挑分。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
又因为内奸的得分特性(即便坏人得胜也能获得N-坏人存活数分;好人获胜只能寻求单挑分;上面那个积分规则不知道谁写的,和推广版积分规则不一样,等回去把标准版积分规则列出来),好人坏人都不会把内奸放到第一敌对,毕竟把内奸逼急了完全加入敌对势力对自己不好,除非AOE挂下或者有能力秒之,一般不会对内奸大动干戈,所以内奸必要时该跳奸就跳奸,摆明立场做协调人,比死在乱军之中还要好。总之,断不能从头至尾装忠臣,与其到最后于众忠臣争夺几率不高的单挑分,有时候还不如帮反贼获胜拿小分或者协调得利获胜拿高分好。
有个好内奸才能有精彩的残局!
4、主公应该做个缩头乌龟。
主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
5、手牌缩水定律
一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想&明天会更好&,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢?
6、困杀&三血&(new)
如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
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参考资料

 

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