艾尔之光烈刃武者加点pk加点

【雷文大激?!!! 雷文?方向末日武者VS狂?武者全方位人物 技能 加? ?技?解!】
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本帖最后由 小猫杀羊 于
15:42 编辑
??: 原帖地址:
【介绍篇:雷文的基本介绍,位刚踏入雷文这个角色的新手设计,分析两种职业的
& && && && && &特性,方便选择自己喜欢的职业。
技能篇:提供综合性配点,推崇PVP副本通吃的点法,以及各技能分析。
连技篇:依顺序分角色职业基本连技、通用技术篇、末日技术篇、狂锋技术篇。】
& && & 介绍
雷文(掠夺者)     ↓          ↓
一转 狂心武者& &&&一转 烈刃武者
    ↓        ↓
二转 末日武者& &&&二转 狂锋武者
就是他!背后有个X形状的刀疤似乎是被某芙 的某贝伦用次某斩打中的(?)相信大部分玩家在雷文刚出的时候都觉得他长的不好看、对他没兴趣有好几个美人尖 额头又高,全身还坑坑洞洞的,但在2转出来的时候许多人都对他改观了..&&好像讲太多了,留些到后面讲....总之阿,雷文在一开始并不受好评,就连本人我!也是看到末日的图片才想玩的= =雷文跟其他角色比起来本身就是个重接技的角色,是个富有技术性的角色,但缺点就是 跟其他角色比起来攻击速度却稍微略逊一筹;玩20速习惯的人突然回来玩0速雷文会疯掉的。- w -雷文的攻击模式分为锋刀(Z攻击)以及纳斯德左手(X攻击)。也成为了后期一转的分歧点!&&
刀与爪的分歧点& &&&一转
经过了一段时间小雷文长大了当玩家等级到达15等的时候会收到?帕德的兵单..不对是 一转的介绍简介
这时候玩家可以选择转职为& && && && & 狂 心武者 or烈刃武者烈刃头发垂下来了,而狂心头发束起来了?
经过了一段时间的冒险,雷文发现体内的纳斯德之力越来越强,因而强化了纳斯德左手的战斗能力、撕裂眼前的敌人并对每场战斗都抱持着胜利的渴望!这就是狂心武者!狂心武者是将纳斯德左手再进一步强化的职业,转职之后多出的连技也都是以爪(X)为主的攻击,跟烈刃武者比起来拥有大范围且高攻击力的优势,但攻速却稍嫌的慢点,但有高攻击力弥补,狂心武者会是个非常暴力的职业。
(已获得图片主人许可张贴)与艾索德一行人冒险并且相处一段时间后,雷文渐渐的重拾人类的心,所以雷文决定将自己的纳斯德左手封印起来并且开始钻研剑术,以纳斯德手臂做辅助将剑术发展到极致这就是烈刃武者!&&
列刃武者是个以右手的锋刀为主的职业,因此也发展出许多与刀有关的连技,虽然跟狂心武者比起来,烈刃武者的攻击力明显低很多,但在速度方面列刃武者的攻击速度却在狂心之上,两只角色都有的玩家或许会发现同样攻速但烈刃的攻速一定会比狂心快一点 就是这个原因,也因此烈刃是个很活并且很吃技术的角色。&&
登峰造极的顶点& && &&&二转 末日武者
经过狂心武者的修练之后,纳斯德左手又进化到了更凶恶更强大的境界,有如恶魔之手般的存在、就像末日使者般的化身,在他的眼里没有打不败的敌人!这就是末日武者!这个阶段的雷文不管是长相(?)、技能或连技都比一转好看太多了;而二转之后多出的连技&&^XX是个非常具有破坏力且句灵敏度的招式(虽然韩国已把攻击力下修而且也蛮多人滥用的..),就连新增的连技也传承了一转大范围攻击和高破坏力的特性,但不代表说这职业就缺乏技术性,末日能接的连技其实一点都不输狂锋,在高破坏力跟良好接技的条件下末日武者会是个可怕的职业!!狂锋武者
将纳斯得手臂锋印起来的雷文日以夜继的磨练剑术,终于让他获得了「狂锋武者」的美誉,而这时候的雷文就像迅速的狂风、以不及掩耳的速度击杀敌人这就是狂锋武者!二转之后的狂锋&&虽然娘了点? 但实力也是比一转时更坚强了,虽然整体攻击力跟末日比起来还是差很多,但二转之后多出的技能与连技和其攻击速度都是非常卓越的换句话说这是个非常吃技术的职业,如此多的接技技术就是要让狂锋弥补攻击力不高的这项缺点,像K先生就是经典代表,想往狂锋发展的玩家可要多练练技术?!!(在说我自己吗...|||)以上是对雷文这个角色大致上的介绍。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 小猫杀羊 于
22:35 编辑
&&技能篇 个人建议:此配点是PVP与副本都通用的建议配点,虽然有许多玩家都说不想打PVP& && && && && & 但在这P孩如此众多的时代下为求生存多少还是该具备一些打赢P孩的实力
& && && && && & ,若连P孩都打不赢那真的有点... ;再来当玩家在副本区玩到一定的境界时& && && && && & 一定会开始对PVP的世界开始有兴趣(像我就是) 这时才开始烦恼:阿这个& && && && && & PVP神技没点,完了! 这时候才要开始花点数洗技能? 所以小的我推荐这种&&
& && && && && & 副本PVP通吃的点法,继不影响副本也能打PVP的点法请各位参考看看。末日武者&&配点
备注:钢铁壁垒和核子爆破可依个人喜好做舍取。
说明:这是竞技场、副本两相宜的点法,就以本人来说,副本时A栏:X轰鸣、步伐、
   死轰、摧毁。B栏:拳头(MP2出之前是炸裂)、魔导、核弹、十字(嘶吼)。转成
   PVP的话是导言跟核弹换爆打跟方舟。依个人喜好在PVP与PVE自由应用技能。
全副本走向型
备注:尚有2点经验值为投资为玩家自由应用
说明:仍有许多玩家只想专注于副本不想往PVP跑(台版的PVP悲剧是真的!)所
   以尊重这些人的想法编了一套全副本走向的点法,和综合型不同的是爆打跟方舟
   的舍弃,基本上这两项只有在PVP才用得着。
全竞技走向型
备注:只配点到47等,剩下点数由玩家自行运用。
说明:其实PVP走向和综合型几乎一样,综合型原本就是由PVP像在搭配副本好用
   的技能来编排。
狂锋武者 配点
说明:用一大致和末日一样,看这个职业的技能,根本就是为PVP而生的,一般建议
   这种点法。
全副本走向型
备注:由于狂锋点数有点吃紧,建议伊玩家喜好自由舍取
说明:如上面所说点数较吃紧,狂锋不像末日,PVP跟PVE的技能分得很开,队狂
   锋而言PVE的招式PVP也适用,而有人提议过要点自信强者,的确这招又能
   增加狂锋而外攻击力,若觉得暗影迷踪不够好用的考虑可以投资自信强者~!!
全竞技走向型
备注:音速之刃可以依喜好和别的技能进行舍取
说明:和前两个大致相同。唯独音速之刃,因着最近开放放的新技能书让此技能无视防
   御力攻击,所以许多玩家拿来当尾刀,不过如果觉得不需要的玩家可以把它的点
   数拿来投资别的技能。
技能解析:红色为必杀技
橙色为主动技
蓝色为被动技
& & 大致上0转不管是狂锋还是末日建议配点都一样,差别就在导言的总类,末日2&&
转后攻击变魔攻、而狂锋还是一直维持物攻
所以在此统一介绍。
螺旋之手 上限:5&&CD:5m& & MP1
这招式雷文的第一招(魔攻)、也是最弱的一招,就算点满攻击力还是不如其他MP1而且也缺乏能接技的特性,因此建议放着给他烂维持1点就好~。
炸裂之手 上限:5&&CD10& & MP2 向前方放出火球魔法攻击连续攻击敌人,这招在初期还蛮时用的,打一排的怪还蛮不错的强化后的攻击力,在MP2里面攻击力算中上,所以点满吧[size=+0]

参考资料

 

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