csol重狙吧怎么玩好狙

怎么调控制台
在相关信息中按“~”打开控制台,输入命令即可。  根据玩家要求把下面所有命令的最佳方案发出来给大家, 大家可以根据推荐后面的数字进行调试,标记为PASS的就是无所谓的可以不调,也可以根据个人爱好来设置。以下这些所有命令全部都在服务器上保存,包括玩家的键位设置,只要档案不被删除,所有设置一支沿用。  cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据 推荐:0  fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy 推荐:0  fps_max X 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,推荐:PASS  hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在左下角。推荐:1  hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键 推荐:1  max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag...) X...
在相关信息中按“~”打开控制台,输入命令即可。  根据玩家要求把下面所有命令的最佳方案发出来给大家, 大家可以根据推荐后面的数字进行调试,标记为PASS的就是无所谓的可以不调,也可以根据个人爱好来设置。以下这些所有命令全部都在服务器上保存,包括玩家的键位设置,只要档案不被删除,所有设置一支沿用。  cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据 推荐:0  fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy 推荐:0  fps_max X 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,推荐:PASS  hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在左下角。推荐:1  hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键 推荐:1  max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300 推荐:PASS  max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120 推荐:PASS  m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022 pass  m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022 pass  net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,开起此项功能多少会减少fps 推荐:0  net_graphpos [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置 推荐:PASS  volume X 调整音量大小,预设值是 0.8 推荐:就是游戏音量大小  b*volume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000  cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开 推荐:0  cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用. 推荐:0  brightness 亮度(预设1最大3.5) 推荐:3.5  b*volume 背景音效音乐之音量大小  cl_headname 在队友头部显示名称 推荐:随意设置这个在个人设置里也有  cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。 推荐:PASS个人爱好  cl_showfps 左上角显示FPS 推荐:0  cl_corpsestay 尸体停留时间 个人爱好 时间太短不好,有时候就不知道哪死人了,哪战斗了。  cl_righthand 右手拿***,0是左手 个人爱好  cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用。 推荐:1 强烈推荐。  cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定) 推荐:0  cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨) 推荐:0  cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影) 推荐:1  cl_radartype 雷达模式0透明,1实心 推荐:1  cl_  observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1) 推荐:1  cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心cl_crosshair_color "255 0 0" PASS  cl_crosshair_translucent 半透明准心 PASS  cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定 推荐:PASS  fps_max 设定FPS最大值  fastsprites 烟雾效果0最佳,1普通,2最差  gamma 光亮度(预设值是2.5) 推荐:100 这个我不知道最大是多少,但是输入100还是最大。  gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令 推荐:1  gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 推荐:1  gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染 推荐:1  gl_dither 开关颜色抖动 推荐:0  gl_overbright [0,1] 开关最大亮度模式 推荐:1  hud_fastswitch 是否快速切换武器 推荐:1  hud_centerid 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 推荐:1  max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目  max_smokepuffs 设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)  mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担) 推荐:显卡好就100 不好就PASS  m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度 PASS  m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度 PASS  m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑) 推荐:1  net_graph 显示网络速度图形(0-3) PASS
在CS中,跳的高度是有限制的 最高的只能用我们的大跳(ctrl+space)
如果你修改下一个参数sv_gravity 那就可以跳很高很高了...
PM/L96狙击步***
PM/L96是英国AI公司生产的***,PM全称“Precision Match”----精确比赛,在90年以后,PM停产,AI公司改生产AW步...
首先告诉你,现实中不存在打“跳狙”的任何可能性。
说到其原因,第一,这么做严重违背了狙击手所应当遵循的射击原则,即隐蔽出击,狙击手致命之处并不在于手里的家...
应该用耳机分配器。百灵达有一款可以接十二个耳机。
如果你的调音台的aux输出够多,也可以凑合用,把所有通道都发送到各个aux通道,然后把耳机插到aux上,但是...
北京和夏威夷时差问题!!!!!!!!
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区新手导读:游戏资料:官方资讯:精彩一刻:模式玩法:
我勒个去这狙击***玩得不是一点的好啊
作者:佚名 来源:官网 发布时间: 13:50
内容摘要:这才是狙击***高手啊...
  下面为大家带来一段狙击***的视频,视频中玩家那狙击***玩得确实是很给力,让我瞠目结舌啊。我也无力吐槽什么了,确实人家的技术在哪里,你能怎么办。说句在理的话我有金刚钻我揽瓷器活你能咋说。还有最后玩家玩的那把步***吧最后那一下我还真是有点佩服啊,被闪光弹闪到了还能杀到三个人这有点不合常理,不过也有可能,看图中那三个人应该都是站在一起的。不然没有办法杀到的。好了视频送上,自己去琢磨吧。
..........> csol重狙有开镜延迟的解决办法
csol重狙有开镜延迟的解决办法
发布时间:12-04-06 17:06 来源:未知 作者:
  csol用的是CS1.6的***模设定,awp开镜延迟是系统设定,尤其是切换武器后,延迟约1.8秒。一个方法是你切换AWP后即按住鼠标右键,这样可以保证延迟结束立即开镜。另一个方法是不切换武器,毕竟狙击手都是站定点为主,找好掩体,找好开***-找掩护-再开***的节奏,完美融合AWP自身无可避免的射击间隔,这样镜是一直开着的,射击一次后只是等待下一颗子弹上膛,这个时间内看似不开镜,但等到子弹上膛,镜自己又开了。
  AWP若用于进攻,那么最好的方法是干扰防守视线或转移防守注意力后再反客为主。如果没有O3O4O5或者队友,单***匹马的话,最好能比较精确地确定你要射击的目标的站位以及你自己将要停止移动并开***的位置,在移动向预定射击地点并快要达到时,进行带有平移提前量的无准镜预瞄。
  同时按右键,要达到的最佳效果就是:你到达预定射击地点停住的同时,准晶打开,敌目标位于准心或小幅可调偏离,这样可以最快瞄准,然后要做的就是开***。这样一套动作如果能够行云流水无缝连接,在敌人眼中你就是走过来刚一露面就开***。方法是有一定难度,但是比开好了镜再一点点往外蹭要安全得多。
  其实这都不是核心问题,狙击手的宗旨是一击毙敌,绝不在同一个地点打两***。
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