asdfdsaf打打

debug面板点击下图工具栏开启调试会话此种调试方式是通过冻结应用运行的状态,仿佛时间停止了一般,然后我们逐一观察此时程序的各个参数是否符合我们的预期。这种调试方法适用于对时间不敏感的程序。也就是说被调试的程序线程不需要依赖别的线程,即使暂时停止工作也不会影响别的工作线程或者受别的工作线程影响。在希望代码暂停运行的地方打断点----在代码前点击一下,出现一个红色的圆点,如果想取消,再点击一次即可。界面如下Frame区域是程序的方法调用栈区,这个区域中显示了程序执行到断点处所调用过的所有方法,越下面的方法被调用的越早。由此顺序可了解Android系统启动流程,也即是怎么一步步调用到Activity的onCreate方法的。调试工具step over:程序向下执行一行,如果当前行有方法调用,这个方法将被执行完毕返回,然后到下一行step into:程序向下执行一行,如果该行有自定义方法,则运行进入自定义方法(不会进入官方类库的方法)force step into:能进入任何方法,这个可以看到你所调用的所有方法的实现,研究源码使用非常方便step out:如果在调试的时候你进入了一个方法,并觉得该方法没有问题,你就可以使用step out跳出该方法,返回到该方法被调用处的下一行语句。注意该方法已执行完毕。如果有断点走到下一个断点,如果没有断点,而是在一个调用的方法当中,会跳出这个方法,继续走。drop frame:返回到当前方法的调用处重新执行,并且所有上下文变量的值也回到那个时候。只要调用链中还有上级方法,可以跳到其中的任何一个方法。resume program:程序继续往下执行,直到遇到下一个断点stop:停止调试view:查看所有的断点及其位置,也可以设置一些属性有的调试功能带有force,例如force step over,它们可以在这种场景下使用:当你想进入不是你写的源代码查看调用过程,但是使用不带force的功能,却没有起作用。简单来说就是不带force的用来跟踪自己写的代码,带force的用来跟踪SDK里的源码。观察变量1、直接在代码中就可以看到,代码执行到当前位置时,各个变量的值2、在Variables面板中也能查看3、如果我们仅仅想观察指定几个变量的值的变化,可以点击Watches,点击+号,然后输入变量的名称回车就OK了如果变量名比较长我们可以选择Variables中的变量名然后右键,选择[Add to Watches],然后Watches面板中就有了设置变量的值我们可以通过快速设置变量的值来加快调试速度,选择[Variables]中的变量名右键,选择[Set Value..]
阅读(...) 评论()& 简单通关攻略
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本帖最后由 zhouhu5386 于
23:44 编辑
攻略很简单啊& &就干 啥都不管就是干看谁不爽还是干 干不过就挣钱挣完钱换了装备再来干
好吧 .......................此处省略一百字
其实这个游戏很简单前期难点主要是没钱 这个很好解决就是跑跑商挣点钱 把装备都换成mk2,嗯现在已经能纵横第一个星系了。
到了第二个星系就简单了去接商会的货运任务运气好的话能接到几十万的任务一般是让你去别的星系捡个箱子在跑回来就完事了。
现在还有什么好说的有钱了大家都会花吧........应了的一段话换装备 干 就行了一路顺顺利利的通关
没错就是这么简单只要你想你就能通
你过来,我不打你。把内容填上....
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那个...版主大人您敢置顶?
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。。。。。。
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生平第一见这样的攻略,楼主NB
~ 老玩童 ~游侠元老版主『战略游戏区』GTA☆潜伏卧底 Assassin?暗影之路
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你过来,我也不打你。。。。
{:13_570:}
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本帖最后由 zhouhu5386 于
00:02 编辑
还有个事啊&&我觉得不要去看什么这个秘诀那个攻略的那是别人的记忆& & 自己玩想怎么玩就怎么玩& && &游戏只是一段可有可无的记忆而已& &&&从未知到自己摸索明白到通关才是游戏的乐趣啊& &
我认为游戏的真髓是你不知道你会看见什么你会遇到什么你怎么去解决你遇到的问题&&以及到最后你吧所有问题都解决了的成就感
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第一、这个游戏的两位制作人绝对是喜欢恶作剧的主,一个多星期玩下来我彻底被打败了,暴雪出身的大牛真心不是按理出牌的主,几乎所有同类游戏里跑运输任务都是属于面包屑型,或者跑断气高报酬型,或者就是干脆敷衍一下,填充内容的作用,可是这个游戏里1/3的货运任务,特别是商人行会给的跑货任务,几乎都是在坑你!没错,坑死你没商量!特别当你打开商人行会的任务布告板,发现一个绿色的,只跑一个JUMP,但报酬却是上百万信用点外加20行会声望的送货任务,你是否心动了?干吧!而且交货地点还是在一个低技术低冲突星区,有什么理由不做呢?然后我屁颠屁颠地开着爱舰装着货物,奇怪的是合同上写明货物要你自己垫资购买,13个工业机械人,反正小钱一笔而已,飙到离交货空间站70星里左右,看见空间站被海盗围了,围就围吧,才那么3艘护卫舰和不到10架炮灰战斗机老子还看不上眼,好歹自己开的是巡洋舰配***MK4装备,还有身价10万的小弟。到了30星里,貌似撞上了什么,引擎死火了!而且周围不知道怎么围过来8艘巡洋舰和起码30架轰炸机,【警告!导弹来袭!】【警告!能量护盾失效!】【警告!反射盾能量耗尽!】【警告!助推引擎能量耗尽!】【警告!船体受损严重!】不到10秒你就成了一个烟花。
以上案例仅仅是个小CASE啦,后来我买来无畏级的船外加MK6的盾才勉强把这个该死的咦变成蓝色的任务完成掉,那13个工业机器人硬是在我的货仓里放了3天。游戏里另外一个行会:佣兵行会的任务也是坑人不倦,经常用高额报酬诱惑你卖盟友,如果你喜欢赚快钱,那就等着把自己辛苦建立的各个势力的声望毁个一干二净吧,游戏越往后中立空间站的数量约少,而且部分还会被军方封锁,不杀出一条血路是无法停靠的,就算你能打得过,但在山穷水尽得情况下你却不得不冒着风险和军队开打,爆船的一刻你看着户口上几亿巨款是否倒抽一口凉气呢?
第二、开图赚钱也是有坑D,特别那些有大量太空船残骸的地带,零零丁丁的集装箱飘在那,是不是很诱惑?你趟着雷就过去了,料想不就炸几层盾嘛,大不了被炸停引擎而已,可是有些集装箱就像陷阱里的糖,你刚把集装箱抓进货仓,就发现自己被包围了……
第三、行侠仗义也要掂量一下自己的斤两,这里特别点名说一个叫MIDWAY的星区,就在你的新手村星区不远,中间隔着一个技术等级为MK3的区域,这个MIDWAY星区简直是一个疯狂的地方,和历史上的中途岛一个尿性,1000星里内肯定有交火,而且敌人的技术等级从MK3到MK6不等,船舰等级从护卫艇到无畏级不等,要是你大大咧咧去做英雄,搞不好就会被几艘无畏级秒成烈士,所以,在MIDWAY低调是一定的,除非你也开着无畏级加MK5以上,有时候运气不好就算开着BLACKGATE也会成烟花。
第四、打劫,且不说前期根本行不通,军队太TM密集了,还是跟政府混比较合算,而且新手村星区有两支海盗势力,红魔和双J,你只能投靠红魔,可是你一旦和红魔关系好了,势必得罪军队和公民党,还有拾荒者、K字开头的被流放者,还有实力不怎么样但人数却不少的散客商人,银河公敌的滋味可不好受,起码自己没实力之前做强盗真的不是一条容易走的路。
第五、挖矿,每片矿区都会有若干个黑色梭型陨石,这就是这篇矿区最高价值的矿物所在,我去挖就只挖这些,其余的矿物,除非得到消息说某个空间站正大量高价求购,否则看都不看,而且去不去挖和卖也看心情,太远的地方是不考虑的。
第六、打捞,参考开图,风险是有的,而且效率不高。
第七、倒货,我更倾向于走私违禁品,在地图上记住可以销赃的空间站,然后做一些和红魔海盗改善关系的任务,停靠上去买核子可乐或者奴隶、甚至活体***也行,生化废料不要考虑了,太贱价。然后走私去赚大钱吧,如果你还想买个双保险,就把自己在佣兵行会的声望提升到RANK 5以上,可以买到大型防扫描的集装箱,有了它军队就没法找你麻烦了,不过海盗们无论你和红魔关系如何都会找下手。
沼跃鱼已经看穿了一切
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shadowcat712 发表于
第一、这个游戏的两位制作人绝对是喜欢恶作剧的主,一个多星期玩下来我彻底被打败了,暴雪出身的大牛真心不 ...
都很简单啦& &跑商我从不走直线& &离远些探测&&装备一个5秒加速的助推器 按每隔一秒点一下&&保持最高速度冲出去& &激光主炮加 两个激光小炮台 剩下弹道炮塔& &辅助武器用地雷& & 见谁灭谁啊
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本帖最后由 nray_cz 于
08:55 编辑
shadowcat712 发表于
第一、这个游戏的两位制作人绝对是喜欢恶作剧的主,一个多星期玩下来我彻底被打败了,暴雪出身的大牛真心不 ...
行会任务和中立太空站任务就是让你用来改阵营的,所以接任务的时候要看清楚,别接要攻击你计划提高声望阵营的任务。
和红魔中立就会和军队敌对,但是和市民和中立阵营不会敌对的,除非继续做减少这些阵营的声望的任务。
地图是完全随机的,所以你说的MIDWAY星系的情况不一定适用在其他玩家的游戏。
跑商还要注意发生的事件,必要时阻止不利于自己倒货的事件发生。
说的这么贴切我已然无言以对!.
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shadowcat712 发表于
第一、这个游戏的两位制作人绝对是喜欢恶作剧的主,一个多星期玩下来我彻底被打败了,暴雪出身的大牛真心不 ...
深有感触,商会有的任务非常坑爹,第一次终于攒够钱开上“黑门”+MK6装备,在sigma星系接了个风险low的捡货运输的任务,运输目的地同样是商会太空站,给1百多万赏金。仗着自己最硬船+最高级商店货,真相信天上掉1百多万馅饼。冲到捡货地点,发现是个陨石带中心,有2个战列舰级敌舰加4-5个小飞机。很简单的搞定,傻呼呼的就去捡包裹。然后,我勒个去,一捡包,7个战列舰+加一个caipital +20-30个小飞机 把俺围在中间,而且真正的围一圈,而且全在射程范围,而且周围全是大个陨石,然后没而且了。点上一根寂寞,看着黑傻的碎片,深深陷入沉思,有点明白为啥货物掉在那里,什么货能值1百多万,但是还是有点不太明白为什么风险是low?不认输的我重新满血复活准备复仇,将炮塔全设为随意攻击,在捡包裹前,一点点将卡船的陨石一一清除。好吧,为了一百多万再来一次! 不出所料,敌人同样的埋伏,同样数量,不过这次没有挡路的陨石了,小飞机的攻击也被减弱,按住护盾拼命从***林弹雨中冲出了重围。这次没有然后,终于伤痕累累的回到商会太空站,拿到奖金。但是当我看到90多万的修理费用,再次点上寂寞,深深陷入沉思,这次终于明白了,丫就是坑!!! 商会这任务就是要弄死你,万一弄不死,修理费加包裹价值,也让得你倒贴出血,那个风险提示不是说你,而是指商会自己!!!!
唉,太空游侠不好当呀!
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好吧 你们感触真多 这么简单的游戏都有一堆的感想&&我就觉得都是一群螳臂挡车的的歹徒 只要碾压过去就好& && &
还有这游戏挣钱多简单啊& & 我以前玩难挣钱的就是靠捡垃圾卖钱我都挺过去了& &当年x3我就不经商 活活的靠炮火捡垃圾起家
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ping2999 发表于
深有感触,商会有的任务非常坑爹,第一次终于攒够钱开上“黑门”+MK6装备,在sigma星系接了个风险low的捡 ...
也没这么难。 这游戏难度还是比较低的。 碰到被围的情况就一定要全速往敌人少的地方突围. 接任意太空站的任务的话,只要用mk6的装备,用麦肯利巡洋舰就足够了,除了那些保护任务,主要是要保护的目标容易挂。
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DAFADSFASDFASDFDSAF
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