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不只是小BY们玩的香烟牌子----游戏王
说到卡牌游戏,最早的当然要数(Magic The Gathering),就是俗称的万智牌,发明它的好像是个,最早在美国流行。
而1996年,高桥和希在JUMP上开始连载《游戏王》,老实说,刚开始的漫画中的游戏规则和卡牌都不是很靠谱,基本上就是一个比较粗糙的MTG的RIP
OFF;就漫画情节趋势来看,高桥最早并不是只想让“DUEL
MONSTERS”这一个游戏贯穿整部漫画的。然而,时间一长,可能是读者对漫画情节的反馈改变了高桥最初的想法,“DUEL
MONSTERS”逐渐成为了这本漫画的核心,在游戏规则方面以及卡片种类、效果的多样性也有很大的提高,决斗都市中破天空龙无限攻击力的桥段更是经典。
我和游戏王
老实说,从漫画的角度来看,这本漫画不算佳作,看完几十卷之后没很强的感觉,满分5分的话,我最多打3分。游戏王的高速发展主要还是依靠Anime、实卡游戏、电子平台游戏的多领域营销。我自己就是在大学的时候偶尔下载了PC版的游戏王1代《YuGi,
destiny》才开始认识游戏王的,当时觉得这种游戏的类型第一次看到,很新鲜,就开始玩了,也推荐其它同学玩;后来,又出了2代《Kaiba,the
revenge》和3代《Joey, the
passion》,卡片数量越来越多,乐趣当然也越来越多;一次偶尔的机会,在学校图书馆看到竟然有这部漫画借,就借来看了,之后又在交大赫赫有名的Comic上看了动画。
真正开始玩实卡好象是大四的时候,闲着没事到学校附近去逛,看到一家杂货店里有卖这个卡,一包好像是5张,一块钱一包,那时候没什么钱,但前前后后还是把那个店里的卡包都给买下了,和好朋友XCF在寝室里架了个桌子玩,真的是乐趣无穷啊,那时候还不知道什么正版盗版之分。
毕业后,一直没有接触游戏王,后来去日本工作了,有段时间回上海出了个短差,在人民广场这里上班,中午出来吃饭,随便逛逛,看到一家动漫主题店,里面有卖这个卡(当然是盗版的),顿时兴趣油然而生,一下子买了无数包卡,下午拿到公司里,在厕所里偷偷开包(怕被人看见嘲笑),然后下了班和XCF(我们毕业后进了一家公司)一起到百米香榭的一家茶坊组了卡组开始玩,爽啊......回想起来那个时候是玩的最开心的,因为对卡片都还没什么研究,每看到一张新卡都想发现宝物一样;有一段时间,我们几乎每天下班都去那里玩卡,有时还会叫上几个其他的同事;有一次,在百米香榭里经过童梦,看到里面专门是卖正版卡的,就进去看看,看到一张《青眼白龙》200多(其实大多数卡没那么贵),当时就被吓到了,决定这辈子也不会玩正版卡了;后来回了日本,有次XCF在网上怂恿我去买正版卡,说其实并不贵,只是有些稀有卡稍微贵一点,于是,那个周末,我去秋叶原买卡,最早是开卡包,100yan一包,5张卡,忘记是哪个卡包了,开出来不少65,于是开始玩65,和XCF在MSN上面视频DUEL,NB啊,之后经常上半天班,下午请假去秋叶原买卡。
重归DUEL之后,开始继续看动画片,那时候在放GX,觉得E-HERO太酷了,于是开始打HERO,打融合,那时候的HERO和现在没法比,超融合、Zero一伙、二重电光、英雄爆破都没有,HERO卡组完全是Fun卡组,但是因为同调、XYZ都还没出现,融合是变化最多的卡组,所以玩起来最有意思。
从日本回来之后,有一个多月时间,下一份工作还没找到(懒着去找),XCF那时候辞职了自己开公司,都很自由,天天去茶坊玩卡Happy。后来我妈发飙了,我就随便找了个工资还算可以的测试工作去上班了,每周固定出来一次玩卡,每逢出季度卡包,都会去开卡;那段时间也顺利的把同是大学同学的LJR骗入伙,一起玩正版卡。
后来我结婚了,两周才能出来玩一次,当然三月一次的开卡盛会仍然不会错过。
再后来女儿出生了,LJR去美国了,XCF公司做大了,忙得很,现在一个月也难得出来玩一次,空虚啊......
相比MTG或者魔兽卡牌,游戏王最大的优势就是速攻性。大多数欧美卡牌类游戏,在使用任何一张卡(譬如召唤一张怪)之前都必须支付COST,COST一般是自己能量区的场地卡,而场地卡一般每回合只能加一张,这就导致了在游戏开始时,双方都只有很少的可支付COST,一些强力怪或强力魔法就很难在游戏初期使用。当然这是设计者的故意为之,让游戏慢慢展开,积累优势,越到后期越精彩。但这显然不对亚洲人的胃口,亚洲玩家追求的是OTK(One
Kill),一击必杀,谁跟你慢慢磨。游戏王的怪兽召唤和魔法陷阱使用基本上不需要COST,随便用,这虽然对游戏的平衡性有一定的影响,但是满足了大多数青少年玩家的easy
play的需求。试想,中小学生两堂课之间10分钟休息,要是玩MTG,估计双方都没受到伤害就TMD上课了,但如果玩游戏王,快的话,估计能玩两盘。
除了动画片、电子游戏两个平台上的广告攻势之外,游戏王在创新方面也做得比其他一些卡牌游戏好。从最早的通常怪兽、效果怪兽,到仪式,到融合,再到同调,现在是XYZ,Konami在卡片创新方面还是经常会给人以惊喜的。尤其是最近的同调和XYZ给整个卡片系统带来新的活力,Duel的灵活性大大增强。
上个月过了30岁生日,我已经俨然是一个大叔了,可现在还在玩这个一般都是小BY玩的游戏(当然,这个游戏的的确确就是设计给小BY玩的),不只是因为我心理年龄比较低,还因为游戏王这个游戏能够启发思维。
几年前,Konami发布过一个消息,号称游戏王创造吉尼斯世界纪录,是世界上发行数量最多的卡牌游戏。的确,游戏王新卡的发行速率的确是相当快的,本来3个月一次,80张新卡,就已经很多了,现在还有DT、DP等,很多新卡一不关注可能就漏了。现在总的算一下,应该有5000多张不同的卡。
每张卡都有自己的效果,而这些效果都不是孤立的,很多卡本身效果一般,但却能组出很夸张的Combo。通常给你一张卡,可以马上想到若干张能和这张卡配合的卡,譬如我的Favorite
Card,《废品同调士》,说道它,马上可以联想到《调率》、《增援》、《战士生还》、《暗黑爆发》、《二重身战士》、《同调融合者》等等,所有的卡片互为相关,交织成一张复杂的网络。
每次有新卡出现,看一下它的效果,第一反应就是想他能和其他什么卡配合,大脑里启动一个搜索程序,按照卡片相关性把所有卡都快速过一遍,这种思维训练对于把理论付诸应用的能力大有益处,譬如我在某本书上看到一个新的算法,马上会开始考虑在工作中能不能用到这种算法,或者能用这种算法来干什么事。
这是我从游戏王里获得的最大的益处,或者说是我拿来支持自己继续玩这个小BY游戏的最好的借口......
从上一篇博客到这篇,过了好久。最开始写博客,是因为在刘未鹏的博客里看到一篇劝人写博客的文章,今天在《暗时间》里又看到了这篇文章,又激发了我写博客的动力,我还真是拨一拨动一动啊。
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推荐理由:去那里修剪过发型,然后又在那里做了个新产品。产品好像没有什么太大的变化,可能技术已经到瓶颈了吧,希望你们多研究些新的产品
推荐理由:一直在这家弄头发,效果我很喜欢的,店长的技术特别不错。
推荐理由:就在家的楼下,在这里剪头发都已经至少有5年了,不知道他们在大众点评上也有店铺,老板老板娘都很不错,剪的发型也很好,值得推荐。老早就办的卡。经济实惠型
推荐理由:很不错咯、手艺特好、生意特好、价格合理....
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推荐理由:?型?休剪的又好又?真~效果也很?意噢~
推荐理由:看图!超棒!每次剪头发做头发都是这一家~~~啦啦啦店小但是技术好!容我秀一下~
环境的话人家小本生意~但是也算干净整洁有木有!老板他们都很热情的,会帮你设计发型,给你意见,关键是绝对不会像别的地方一样卖力推销会员卡什么的,顾客也很多是回头客
推荐理由:其实就是普通的理发店,
环境还算整洁
推荐理由:这家剪头发的小店开在温州路上,离新闸路老近的,不远处就是地铁1号线新闸路5号口
发艺坊附近还有家利川的,那家利川也是剪头发的
里面的客户大部分都是附近的居民,所以价格不会太贵的,要是贵了,精明的老百姓宁可到有名点的理发店去剪头发的,如稍微有名的永琪美容美发店
不去名店理发,而去这里理发,主要是离家近,还有就是价格便宜
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