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尤格萨隆到底要不要改?炉石传说最逆天单卡
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10:34:32& &来源:
傻隆不改,炉石必亡。这句话所有玩家估计都听过,这张牌的作用已经超过了所有人的想象,他的定位没有人觉得他是一张逗比橙,就没有翻不了的盘。炉石比赛关注度越来越低跟他也是有着一定的关系,炉石的竞技性不强已是不争的事实,但是傻隆的出现更是让炉石传说成为一项“运气游戏”,观众们已经不想在看到他了,而选手为了保证胜利也不得已不带上他,讽刺的是炉石传说比赛32强选手中,有36套傻隆卡组,傻隆到底要不要改,改不改削弱呢?我们来看看广大玩家的意见。
神圣新星!:我来总结一下,萨隆还有人觉得有趣?一定是买选票了。
朵albee:公司所有人都合了傻龙。。一套完整有强度的都没,就为了导演爽那一下。
1牵起你的左手1:别人的导演翻了我的时候,我觉得傻龙不削炉石必亡,然而刚说完,我就用导演翻了别人。
happyscott:这是变相提高法术收益,我这种非洲人举步维艰苟到后期,一张傻龙直接gg,对面可能有乐趣,我是一点乐趣没。
ahan1989:我这版本合的第一张卡就是金色萨隆,你问我有不有趣,当然是有趣的啦。你问我支不支持,我就不支持了。
熊不知:有趣。控制职业应该有一些拍下去就立刻能起效的高费卡,目前炉石的高费随从都太弱了,克苏恩强度就比较够格。不然我坚持到十费是为了什么?是为了被人一回合两锤子砸死还是被人一回合一个超模随从压死?
好人聂磊:绝境翻盘很有趣哦。
小夜不见:为什么不开三宝的投票。
Mocku:太有趣了,反正我用的时候就没翻过盘,倒是几次自己被炎爆打脸,末日降临加星界沟通,让我记忆犹新。
FM2008111:不觉得导演有什么问题,导演再强也要吃构筑,跟砰砰博士这个九职业都能塞一张的卡差远了。
迟到狂魔:克苏恩需要一堆白板作铺垫,换句话说是牺牲了卡组中随从的特效。尤格萨隆不但几乎没有牺牲什么,还可能以低费用铺垫获得高费用收益,这才是被诟病的地方。
saikar:傻龙就是一把搞屎棍,无视之前的对局的成果,从新用摇骰子的方式决定现在的局势,这种自己劣势下,强行与对手拉成55开甚至优势的卡牌,就是对对手对竞技对游戏的莫大侮辱,休闲模式可以一玩,在重要的比赛出现那种情况,可想而知对手的心理阴影面积。
古老的憎恨:表达两个观点1、尤格萨隆超有趣。&2、这张卡不应该出现在正式比赛里。
怪物猎人:挺有趣的,打炉石有趣就行了,还要啥自行车。
箍?:其实,我觉得,删不删看暴雪的出发点。暴雪的策略是用比赛带动人气、做宣传。要做比赛,就要让游戏有竞技性,但职业选手毕竟是少数人,带来的人气想要留住,就需要娱乐性,就像削奴隶战时小鱼鱼发的帖子一样,削了竞技性强的卡组,是因为娱乐玩家打不过这卡组了,而娱乐玩家也用不好这卡组,换句话说就是,竞技性太强了,强到娱乐玩家对游戏失去了兴趣,开始AFK。而傻龙却是相反的,娱乐性大于竞技性。投反对票的大部分是基于最近比赛,傻龙和神抽决定了游戏的成败,也就是,娱乐性大于了竞技性。其实呢?对暴雪来说,对直播平台来说,对主播来说,这不见得是一件坏事。这种降低的竞技性导致了职业选手获胜的概率降低,也就导致了各种赛事冠军选手百花齐放,走了冠军就有了人气,有了人气就转向了做主播。对整个游戏市场来说,是激励作用,只是苦了职业选手和职业战队,也就导致了最近的各大战队炉石分部的解散事件。所以说,娱乐性还是竞技性?这个问题在暴雪设计者心里早就有个天枰,或许,借着新版本,大搞娱乐性吸引人气(xi jin),或许到版本末期,像上次削(mie)奴隶战和咆哮德一样,一刀切下来,重拾竞技性也是说不定的事。
KKAZAMA:我方导演翻盘:这就是卡牌的魅力所在啊。我方导演犯蠢:妈的zz导演。
天恩猎人:萨隆扔下来本身就是博弈的一部分,对面空场我方有场面血量健康都扔过萨隆,因为急需萨隆的过牌加强压力,更多的时候萨隆该下就下,非要自己绝望性劣势才萨隆的一般都死了。
ngacn0511:傻龙我觉得可以看成是一个otk手段,奇迹贼加基森隐藏,然后你只能眼睁睁看着对方杂耍把你干掉。冰法挂冰箱红龙喷你一口。奴隶战,8费以后你连随从都不敢下,直接等对方战歌暴乱干死。狂野死鱼骑到了十费基本上就是等死。跟这些职业对阵,很多时候你的体验跟对阵傻龙一样,明明压着对方打。但是一波完了,毫无还手之力。至少多数时候萨隆只是清场加过牌而已。不过我仍然觉得傻龙稍微有点过头了,主要是在于,有了萨隆以后,很难再看到无副作用,好用有趣的法术了。之后的卡包中,任何好用的法术加入都是对傻龙的buff,限制了暴雪的思路。否则,如果再有三宝,这样的法术,经过两个扩展包之后,傻龙上场基本等于前面说的otk了。
堕天使切西娅:哦炉石是竞技。
L 、R。:休闲中有趣,比赛中无聊。
情商跟谢耳朵一样:职业比赛里应该禁用傻龙。
winterzhou:这问法有点问题,yogg本身确实可以算是有趣,反正随机性大的赌博式一锤定音就是刺激。那么10费法术:对一个随机目标造成50点伤害,还有趣么?
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价格:免费
类别:卡牌
大小:699MB
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我的天使卡组,帮忙改下~谢谢
怪兽:
シャインエンジェル 星级:4 属性:光 种族:天使 攻:1400 防:800
シャインエンジェル 星级:4 属性:光 种族:天使 攻:1400 防:800
シャインエンジェル 星级:4 属性:光 种族:天使 攻:1400 防:800
ヒステリック天使 属性:光 种族:天使 攻:1800 防:500
ヒステリック天使 属性:光 种族:天使 攻:1800 防:500
神聖なる魂 属性:光 种族:天使 攻:2000 防:1800
神聖なる魂 属性:光 种族:天使 攻:2000 防:1800
天空騎士パーシアス 属性:光 种族:天使 攻:1900 防:1400
阿修羅 属性:光 种族:天使 攻:1700 防:1200
ムドラ 属性:地 种族:天使 攻:1500 防:1800
ゾルガ 属性:地 种族:天使 攻:1700 防:1200
守護天使 ジャンヌ 属性:光 种族:天使 攻:2800 防:2000
裁きの代行者 サターン 属性:光 种族:天使 攻:2400 防:0
力の代行者 マーズ 属性:光 种族:天使 攻:0 防:0
マシュマロン 属性:光 种族:天使 攻:300 防:500
光神機-桜火 属性:光 种族:天使 攻:2400 防:1400
光神機-桜火 属性:光 种族:天使 攻:2400 防:1400
ならず者傭兵部隊 属性:地 种族:战士 攻:1000 防:1000
聖なる魔術師 属性:光 种族:魔法师 攻:300 防:400
魔導戦士 ブレイカー 属性:暗 种族:魔法师 攻:1600 防:1000
魔法:
強奪 装備魔法
サイクロン 速攻魔法
抹殺の使徒 普通魔法
早すぎた埋葬 装备魔法
地割れ 普通魔法
光の護封剣 普通魔法
大嵐 普通魔法
強制転移 普通魔法
月の書 速攻魔法
我が身を盾に 速攻魔法
ダグラの剣 装备魔法
ダグラの剣 装备魔法
天空の聖域 地形魔法
シールドクラッシュ 普通魔法
陷阱:
リビングデッドの呼び声 永续陷阱
落とし穴 普通陷阱
激流葬 普通陷阱
王宮のお触れ 普通陷阱
聖なるバリア-ミラーフォース- 普通陷阱
強制脱出装置 普通陷阱
—————————————[传说中的分割线又出现了]——————————————
没什么主题思想,只是喜欢天使就这么组了。
麻烦大家帮忙看看有什么不足之处~
PS:谁能告之一个游戏王的群,天天上论坛发帖子感觉少了点活跃的气氛的说~
无主题的天使会很难改的~
天使目前可以打2种方向
你可以选择以裁代为主题的拉血差形天使(OTK可能)
或者以载决为主题的控场反击天使
先订下主题或倾向会比较好改的~ 不然非均卡的话会很难下手的
加血套不太好打,我这个就是以前的加血套改的,加的还没有打的快。
裁决反击貌似可以试试……陷阱和魔法都好说,怪兽要放哪些呢?裁决要放几只好?
PS:问个裁决的效果问题,如果场上没怪兽的话是不是就可以直接召唤裁决而不用牺牲任何怪兽了?
EOJ-JP023 裁きを下す者-ボルテニス
◇特殊召唤效果是诱发效果(进入连锁)
◇反击陷阱所在的那组连锁的处理结束后发动
◇对方回合可以发动
★伤害阶段自己的反击陷阱发动成功的场合,是否能发动 调整中
★反击陷阱的效果被无效的场合,是否能发动 调整中
◇反击陷阱的发动被无效的场合,不能发动
★自己的反击陷阱的效果处理后用「救済のレイヤード」把这张卡加入手卡的场合,是否能发动特殊召唤效果 调整中
◇自己场上没有怪兽的场合,不能发动
◇自己场上的怪兽不能作祭品的场合,不能发动
◇特殊召唤效果即使不能作为连锁1也能发动
★自己的反击陷阱发动成功的场合,是否能发动复数「裁きを下す者-ボルテニス」的特殊召唤效果 调整中
◇把自己场上全部怪兽作祭品是发动的COST
★「クロス・ソウル」适用对象的对方怪兽是否能作祭品 调整中
★这张卡和「冥王竜ヴァンダルギオン」是否能在同一组连锁发动从手卡特殊召唤效果 调整中
◇「王宮の弾圧」能连锁
◇「可以把最多有作祭品的天使族怪兽的数量的对方场上的卡破坏」是诱发效果(进入连锁)
◇没有天使族怪兽作祭品的场合,不能发动
◇作祭品的被「DNA改造手術」等变成天使族的其他种族怪兽被计算在作祭品的天使族怪兽的数量内
◇破坏效果在发动时选择对方场上的卡
◇破坏效果不是取对象效果
反击的天使卡组陷阱配置可以参考冥王龙 记的挂人造天使就好了
载决2~3只吧~看自己喜好- -
圣域天使,撄火....- -居然都有.....
建议加个主题....
我晕,昨天才刚刚搞好的卡组,今天就有志向相同的人问了。。。。。。建议不是极端人士别把2个向性的东西组在一起,平衡点很难找,主要反击型必要的神宣烧血太多。
我那边有个群,不过你进了可能更加会闷,要就跟贴说吧
怪兽(18张):
裁きを下す者-ボルテニス 属性:光 种族:天使 攻:2800 防:1400
裁きを下す者-ボルテニス 属性:光 种族:天使 攻:2800 防:1400
シャインエンジェル 星级:4 属性:光 种族:天使 攻:1400 防:800
シャインエンジェル 星级:4 属性:光 种族:天使 攻:1400 防:800
シャインエンジェル 星级:4 属性:光 种族:天使 攻:1400 防:800
ヒステリック天使 属性:光 种族:天使 攻:1800 防:500
ヒステリック天使 属性:光 种族:天使 攻:1800 防:500
神聖なる魂 属性:光 种族:天使 攻:2000 防:1800
神聖なる魂 属性:光 种族:天使 攻:2000 防:1800
天空騎士パーシアス 属性:光 种族:天使 攻:1900 防:1400
阿修羅 属性:光 种族:天使 攻:1700 防:1200
ムドラ 属性:地 种族:天使 攻:1500 防:1800
マシュマロン 属性:光 种族:天使 攻:300 防:500
光神機-桜火 属性:光 种族:天使 攻:2400 防:1400
光神機-桜火 属性:光 种族:天使 攻:2400 防:1400
ならず者傭兵部隊 属性:地 种族:战士 攻:1000 防:1000
聖なる魔術師 属性:光 种族:魔法师 攻:300 防:400
魔導戦士 ブレイカー 属性:暗 种族:魔法师 攻:1600 防:1000
魔法(11张):
強奪 装備魔法
サイクロン 速攻魔法
抹殺の使徒 普通魔法
早すぎた埋葬 装备魔法
光の護封剣 普通魔法
大嵐 普通魔法
強制転移 普通魔法
月の書 速攻魔法
我が身を盾に 速攻魔法
ダグラの剣 装备魔法
シールドクラッシュ 普通魔法
陷阱(11张):
天罰 反击陷阱
天罰 反击陷阱
リビングデッドの呼び声 永续陷阱
激流葬 普通陷阱
八式対魔法多重結界 反击陷阱
八式対魔法多重結界 反击陷阱
聖なるバリア-ミラーフォース- 普通陷阱
盗贼の七つ道具 反击陷阱
盗贼の七つ道具 反击陷阱
マジック·ジャマー 反击陷阱
強制脱出装置 普通陷阱
这个是改后的~大家提提建议,反击制裁。
如果可行的话我就去收制裁了……现在这东西真的很少~估计要高价才能收到了。卡组里我都不敢放3个。
刚发现这东西比较有趣……不过冥王龙套中并未加入此卡,不晓得这东西好不好用的说~
豊穣のアルテミス
中文名:丰穰之阿耳特弥斯
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:天使
攻:1600
防:1700
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,每次发动反击陷阱从自己卡组抽1张卡。
-1樱花+1E女可以预防突发事件!
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您所在的用户组无法下载或查看附件新出卡包,大家都开始玩天使了,我好不容易抽的成型了。。。大家都知道天使很卡手,因此我组了这套卡组,优点稳定,基本不卡手,起手怎样都能开打。废话不多,明眼人一看就知道了~~~唯一不稳定的,应该算次元合成师了,进次元的卡不长眼啊!!
Q齐 最后编辑于
什么时候能有8864啊= =b
wenqing12321
最深的孤独是你
看了LZ的录像,的确强大!!加一张贪欲之壶,有不有副作用!!
神兽王8864
原帖由 wenqing12321 于
15:58:00 发表看了LZ的录像,的确强大!!加一张贪欲之壶,有不有副作用!! 贪欲有点鸡肋,用的时间有点难把握。后来看了下,原来今天打了15场天使卡组,貌似都赢的,最后场不掉线,也是获胜的。
什么时候能有8864啊= =b
求胜率- -。
神兽王8864
原帖由 敖犬 于
16:22:00 发表求胜率- -。 您所在的用户组无法下载或查看附件你自己去看录像吧。。。。
什么时候能有8864啊= =b
次元用不来-&&=
不错的想法&&我玩天使卡组正有些头痛 小怪太少&&加齿轮正好
圣光之天使HOLY
非主流娱乐另类FUN有爱
都是米人......
天使、HOLY、TT这些ID,凝聚了太多太多……是游戏王决定了我多年不改的ID!它们,出现在署名里,出现在昵称中,既是网名,也是笔名,更是一个个难以忘怀的故事,是一段段值得珍藏的回忆!PS:喜欢装B的强退的没竞技精神的没素质的人们请直接去死,天堂的大门永远为你们打开,只要你们诚心忏悔!
=AGE=招新群
我的天使卡组还在研究中。。
.....(`?′)ψ
超多坑=.=&&唉...