KB战堆7.1奶德急速多少合格、破甲的合格线

暴雪蓝贴:近战需从急速破甲上得到更多收益_魔兽世界专区_游民星空
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暴雪蓝贴:近战需从急速破甲上得到更多收益
发布时间: []  游民星空
  这次暴雪阐述了物品属性,奥达尔展望,大量职业、副本、游戏机制等问题。近战需要从急速和破甲上得到更多收益
  物品属性组成,急速及破甲
  以下几点:
  1) 如果你的装备没有急速,那它很可能就会有破甲。如果你就是不想要急速而是想要力量/耐力什么的,你肯定梦见奥达尔/S6的装备了
  2) 目前装备的属性构成显然不是最优,我们不提供更好的搭配方式的原因是要给你留些提升空间。我们可不想T8的属性其实和T7完全一样,只是每项+2
  3) 我们觉得玩家从急速和破甲上得到的收益似乎低了一些(至少对近战来说),我们会考虑这个问题。
  PvP装备 - 布甲的韧性和破甲
  从S5开始,我们修改了PvP装备的属性构成。其中最大的一点是韧性将占用更多的物品等级,而之前的情况是,一般来说韧性总是越高越好(现在不是了)。我们也不再设计额外护甲这个属性(额外护甲就是超出某个护甲种类在某个物品等级应有的护甲值的部分,通俗的说就是绿字护甲),因为这造成了很多很扭曲的问题,比如野D。今后的几个赛季的装备将继续遵循这个设计思路,当然只要有必要,我们仍然会做出改动。我们估计很少有人到80还穿70的装备打PvP,所以现在是推出新设计理念的最佳时机。
  我们考虑到这使得低护甲职业面对破甲显得更加脆弱(不是按百分比了么),我们可能还会做出修改。
  PvP装备 - 爆发力
  我们多次尝试避免这种(爆发式伤害)情况的发生。下几个赛季的装备将带来更好的生存能力,但是在进攻方面不会有同等的提升。武器自然是个列外。
  问题在于盗贼和战士的静态破甲,简单地把他们也修改成按百分比计算看起来是个有效的平衡之道。那么大概是忽略多少百分比的护甲才合适呢?把它们修改到能对raid boss造成和之前等量的破甲就可以。(这个建议真是不知所云,人家说PvP呢,PvP现在的爆发是因为盗贼和战士在破甲?)
  嗯,这也是个思路。把静态破甲转变为百分比破甲会需要大量平衡调整,不过的确能解决一些问题。
  在高手对战中,我不觉得提高布甲职业的生存能力等同于让他们穿上锁甲。布甲本身可以很脆,也可以不脆。要是布甲很脆,那么他们需要一些能力在那些拿着斧子和匕首的猥琐男靠近他们的时候存活下来。要是所有职业要的都只是想变成钢铁侠,那我们浪费了很多时间在设计4种不同的护甲上。(或者正确的译法是,那么我们应该把后面4个赛季的装备设计成 布甲-&皮甲-&锁甲-&板甲)。嗯,我说的夸张了,不过我想你们明白我的意思。
  奥达尔PTR测试
  奥达尔当然会在PTR上测试,不过我们对于在什么时间测试什么内容上将有严格的控制。奥达尔不会像WLK beta的Naxx那样在PTR上永久开放,当我们想测试某些内容时,我们会开放这个部分。当我们不想测试的时候,我们就关闭。
  话说,奥达尔会有极多的boss需要测试,包括10人和25人版本。这其中也包括了众多的困难模式和成就需要测试。我们的目标是几乎所有的boss都提供困难模式使有能力的强力团队能感受到副本的挑战性并得到更好的掉落。我们对于黑耀石带小龙打的困难模式感到相当的满意,这种模式将极深入地扩展到奥达尔及今后的raid副本。
  副本(Naxx) - 在构造区老2格罗布鲁斯的战斗中图腾会被打掉
  这个是意外,我们会在今后的补丁中进行修正。
  副本(斯坦索姆) - 拉姆斯登躲着不出来
  别把胖子拉到后面的大门就不会出问题,我会在今后的补丁修正。
  副本 - DK们的技能效果及召唤物效果
  我们的确注意到DK们在地上留下的那一坨坨东西让其他玩家很难看清其他真正重要的地面魔法效果。我们会兼顾视觉效果的同时尝试修正这个问题。
  下一页:部分职业的修改
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3.22盗贼,到底堆什么(急速,AP,还是破甲)高端进,追100分GS4700命中315精准31 我现在是毁伤贼,我需要提高什么?AP还是急速还是破甲,看了一些帖,好像说这样个东西要平衡才好,堆多了是浪费,到底是堆一样东西,还是要平衡.比如我看了个贴说AP4500就不用再堆AP了,改堆别的,那如果真是这样要先堆什么堆到多少,在换什么又堆多少,跟我说明白点,有点想洗战斗贼,问下,战斗贼的石头,FM,雕文都哪些,还有战斗贼堆什么.手法就不发了,只是想明白这些个问题,高端的贼告诉下.毁伤战斗都一样问题,先堆什么在堆什么,不用给我说先堆命中315.在精准26,后面就没了,我问的就是后面的AP,急速,破甲的情况.复制粘贴的别来,真正懂的请教
oapqjpn944
数据党来啦!根据EJ计算器,maxdps网站,瓦尔基丽同学汉化的台服3.22版盗贼DPS计算器来看.258级装备毁伤DPS极限:6477258级战斗贼DPS极限:6826当然这是理论化的单人DPS,考虑到木桩战、运动战、各种buff收益、互相嫁祸等因素,DPS还会高很多,我想说的重点是:各有优劣,几乎没有差距,玩你喜欢的天赋吧!一切的都是数据说话!1、天赋:51/13/7目前最优.2、雕文:毁伤、饥渴、嫁祸(互相嫁祸你懂的).3、属性:命中315+(完全靠装备),急速300+(完全靠装备),精准24-26(后期完全靠装备),暴击36-40%(靠宝石),AP尽量高(靠宝石),破甲?毁伤贼是不要破甲的.破甲就是垃圾.4、宝石:红色40AP、黄(蓝)色:20AP10暴击/40AP/20精准、棱彩一颗全10属性,***和蓝色就是你的调整宝石.5、如果不是双快流,和你扯急速和急速宝石的都可以无视了.双快流比较另类,NGA上有人讨论,我手上没有相关数据,据说不比主慢副快差.6、插件:玩毁伤离不开2个插件:3刀流插件PoisonSwapper、触发类技能监视插件PowerAuras.我说下2个插件作用,3刀插件是在你副手叠满5层毒的时候,换上你背包里上了速效毒的慢速第3刀,在5层毒快消失时再换回来用的插件.powa插件我的设置是监视4个技能:饥渴/切割/致命/毒伤.主要作用是实现毒伤的无缝衔接,使毒伤的效果最大化.3.1.3的时候我用这个插件监视灰舌和薄片的触发效果,配合开技能.战斗贼:目前版本无法满硬破,软破735,锤贼525还是很容易达标的,前提是你拿到了奥杜亚10人困难模式里JJC掉的雷神饰品.或者25人NAXX里的丧钟.没有神器的时候玩战斗,你会知道有多么的不爽!
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参考资料

 

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