谁那里有带动画带音乐的幻世录取消技能动画2,给我一...

南方网:漫长等待后的巨大失望:《幻世录2》
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漫长等待后的巨大失望:《幻世录2》
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游戏类型:S·RPG
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
发行时间:已发行
相关公司:奥汀科技
    1995年机房中流行的战棋游戏是炎龙骑士团2,1998年网吧里受宠的走格子大作则是幻世录1,其实无论从系统平衡性和场景布置乃至剧情和人物设定甚至是游戏的可玩程度来说,幻世录1连炎龙骑士团2的脚丫子都赶不上,但在同期的电脑战棋类游戏中实在没有可以拿的出手的,幻世录1才成为了游戏迷的宠爱。有一种说法,游戏玩家玩过的第一部大作足以影响他今后对游戏的认识,从这一角度来说,玩幻世录1出家的战棋迷无疑是可悲的。但是不可置疑的是,对于味口不那么挑剔的玩家来说。幻世录1绝对是属于梦幻级游戏,这也注定了幻世录2在2002年推出之前一个月就受到了广泛注意,其实我也曾经对幻世录2很抱有好感,毕竟他用了五年时间来改正,来吸收别人的精华。但当游戏推出后我仍然失望了,而且是很深、很大的失望,刻意的模仿,乏味的系统,毫无个性的内涵。如果这款作品还可以得到资深玩家的认可,那么我只能认为“PC战棋已死了”。请让我宰用一次本栏目文章曾经用过的评语“谁叫好谁就是***手”  天下工作室花生脆皮:作战系统让人乏味  奥汀最近的作品实在令人大失所望,不说先前的《三国群英雄传3》,就是这几天出来的《幻世录2》的表现也实在强差人意。笔者最不满意的就是它的作战系统。本以为作为一款SLG游戏,《幻2》应该比前作更加优秀和成熟,可是很遗憾,我并未能在《幻2》中看到有任何的进步,任何创新。奥汀在这次的《幻2》中似乎想走回以前传统SLG的旧路,敌我双方碰面的时候就转到1对1的画面,然后就是互砍,你一刀我一刀,顶多就装腔作势的放上那么几个所谓的特殊技,动作上也没有什么太大的改变,除了损血多点以外我看不出和普通攻击有什么区别。特别是那些什么毒箭啊,冰箭啊,就只是发多5支箭就算敷衍了事,我倒,至少你也给我有点冰和毒的效果吧,实在太差了。而且战斗中人物动作僵硬,极度不协调,比起前作来说,只能算是换汤不换药的东西,同样都是那么呆板。在道具的使用方面绝对是麻烦,你必需先点你想使用的道具,再点使用,再回到战场上点击你想使用的对象;当你从敌人身上得到东西的时候也要做同样的工作。怎么觉得现在的奥汀总喜欢和潮流走反路,大家都提倡简易省时间的游戏系统的时候,它却要浪费大家的时间,伤害我们可爱鼠标的寿命,就系统默认收入行李包不就可以了吗?真是多此一举。全一作的连杀系统倍受好评,当然全盘保留下来,而且增加了新的可自行分配点数系统,本来两者都是很不错的创意系统,但是摆在一起的时候却破坏了游戏的平衡性。首先连杀系统保证了你连杀越多,经验值就越多,等级升得越快,而你等级升高的同时可自行分配的点数也同时在增加,这时候问题来了。你假如把所有的点数都加到攻击上面,几乎是每一次就可以杀了一个人,连杀也不断增加,这样不断地循环,导致了几个人打天下的尴尬局面,而象魔法师或僧侣之类的二线队员由于移动力太弱,而且只能原地放魔法,跟不上部队的行动而成为了鸡肋。游戏中的SLG的团队合作精神完全消失,那还有什么意义,我倒,不如打单人RPG算了。在这方面,我觉得汉堂的《致命武力》的等级限制系统做得实在太好了。看来,奥汀是时候闭门反省一下了,不要把先前的辉煌毁于自己的手中,那是最可悲的。  天下工作室kipak:盛名之下,其实难副  "盛名之下,其实难副",这就是我对该作的总评。游戏的故事设定还是很酷的,在一千多年前有人类、兽人、翼人、妖精、两栖五大种族的时代发生的“魔神战争”与“种族战争”。只是奥汀的表现手法和剧情安排似乎差了一些,人物在简单的地图上缓慢的走动,在战斗场面里或几张图片画面下方纯文字的对话,加之剧情的无聊拼凑,实在很难令人投入这个“悲壮的故事”,特别是剧情,只能用支离破碎来形容,很难让人有投入感,感觉只是为战斗而战斗,就算一开始有激情仔细的看清楚出现的每一句对白,每一点剧情,相信到后来作的就剩下了打完一场战役狂按你的老鼠点掉对话,在地图上点一下新出现的地点开始下一场战斗。厂商宣称的“融入RPG的故事要素”实在是不敢恭维,真有这样的RPG的话......游戏的角色设定还算成功吧,各种族的造型和性格基本过得去,只是情节和对白的无力很难把一个虚拟角色塑造的有血有肉,打完游戏后角色给我的印象就像早期的新中国电影(绝无贬意哦,^^)。如果你在找一只超级大作,令你茶不思饭不想,请忘记这个游戏;如果你是数格子类战略游戏的狂爱者,那还可以勉强玩玩,真让人怀疑奥汀科技这几年到底是做什么去了,居然搞出来这么个连一代都不如的续作,让人失望。
  天下工作室紫铜:没有创新精神的“创新”  《幻世录2》的游戏系统相对于以往的战棋游戏并没有什么太大的不同,一些所谓的创新元素,在笔者看来,不过是其他游戏早已玩腻了的把戏。游戏的剧情倒是很特别,不过笔者至今还没弄明白一代的剧情,面对同样莫名其妙的二代剧情,笔者也懒得去分析,所以评论还是从最为传统,也最为直接的画面、音效来切入吧。游戏的画面效果和近期的其他游戏比起来差了一些,依然还是2D画面,尽管比一代是进步了很多,但背景画面、魔法效果以及人物造型的细致程度都不能令人满意。人物肖像绘制得虽然精美,但表情运用力度还是不够,没有达到“双目传神”的地步,似乎美工的实力还稍欠火候,在这方面应该是还有很大提升空间的。另外人物动作也显得十分僵硬,看起来没有一点流畅的感觉。尽管评价一款模拟战棋游戏最为重要的参考标准并不是画面效果,但谁也不能忽视画面对一款游戏的影响,毕竟现在再好的游戏最终也还是要通过画面来呈现给玩家的。可以说在画面效果部分,《幻世录2》表现的不很理想,至少是还有很大的提升空间。游戏的背景音乐还可以,曲调悠扬婉转、意味深长,听过之后让人有一种怀旧的感觉,但这种恰意的氛围是很快就会把那些不知所谓的战斗音效所破坏的,所以笔者劝各位玩家游戏时还是关掉音响为好。与《三国群英传3》采取的大革新不同,《幻世录2》选择了比较保守的开发策略,整个游戏系统延续了一种比较老套的设计思路,这种保守甚至延续到了游戏的画面效果之中,严重影响了游戏的品质。依笔者来看,《幻世录2》还存在很多不足之处,绝对够不上大作的水准,但这并不是最为致命的,关键在于游戏没有创新精神,还是笔者的那句老话“对于一款续作来说,没有创新比没继承到前作的精华来的更为可怕!”,《三国群英传3》是挺直了腰板站着死,而《幻世录2》却只能是跪着苟且偷生……  天下工作室海马:比上不足,比下勉强  人们经常用鸡肋来形容弃之可惜、食之无味的东西,但玩过幻世录2后我感觉这款所谓的大作不光是食之无味,甚至弃之也毫无可惜之处!!!   剧情和世界观:很少见到游戏有这么垃圾的剧情和世界观,魔神大战这样老套的主题就不用多说,如果做的好,也能成经典,但偏偏玩到最后也没有给人造成什么震撼的感觉,就觉得麻烦,累。旁支末节的情节太多,而主线反而被大幅度削弱,特别是游戏开头部分让人完全抓狂!幻世录的世界观严重缺乏铺垫和介绍,可以看出其剧情策划的浅薄和自以为是,一开始就强迫玩家进入自己呓想中的世界,一点基本介绍都没有,这和有着严谨世界观的“皇家骑士团”、“火焰之纹章”怎么比??这两个经典在开头的过场或者通过人物的简单对话就可以让玩家融入游戏的世界,知道自己在做什么,应该怎么做。而幻世录呢?可以说打完前五关有80%以上的玩家还在云里雾里,这种剧情,让我们怎么玩?  人物:幻世录2的人物设定是失败中的失败,可以说毫无个性,有时同一人物在不同时期说的话居然是两个不同的个性,很难相信是奥汀公司的“精英”们做的人设,可以说随便一个资深一点的游戏玩家设定的人物也会比幻世录2中的强。举一个最简单的例子,游戏开头伊丽娜和哈特第一次见面时,伊丽娜只不过损了哈特一句,而主人公马上跑出来下定论“以后哈特会被伊丽娜制一辈子”,这是哪里和哪里的逻辑,让人感觉奥汀的人设对人物个性的表现和描写还处于过家家的程度,这样的人设,连二流游戏都不如,还能算是大作、经典么??倒  作战系统平衡性:幻世录2拥有一塌糊涂的系统平衡性,人物的实力给人飘飘的感觉,满口大话的敌人实力差的可怕,而一言不发的龙套杂兵却能打你一个措手不及,经常人物之间谁先出手谁就能获胜,人物虽然比杀技能、魔法极多,但导致的唯一后果就是不知道该用哪一个,各人物、兵种之间的特色、互克也完全没有体现,打起仗来根本没有战术可言,这到底是让人玩什么呢??  除了***手,谁能给我一个幻世录2好玩的理由???!!!
游戏画面:
音乐音效:
操作手感:
创新精神:
故事情节:
(编辑:一怒拔剑)
作者:天下工作室 新闻来源:太平洋电脑网
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