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WoWInsider讲评:战士3.1版本新改动分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
3.1版本十大职业改动内容点评:德鲁伊|盗贼|牧师|萨满|术士|圣骑|死亡骑士|猎人|战士声明:本文翻译自WoW Insider,原作者 Matthew Rossi [原帖地址]。翻译者:serenity,论坛原帖:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2186466。精彩内容,尽在百度攻略:本译文仅发表于NGA论坛以及首页,谢绝任何商业网站转载。对于恶意转载者,我们将追究法律责任。同时,我们欢迎各种形式的合作。联系我们(qq):精彩内容,尽在百度攻略:我亲爱的战友们,你们好!改动就要来了,你可能要问,这些改动如何影响我们?好,让我们来分析这些改动吧。- 更换姿态的惩罚大大减少了:现在你最多失去20怒气(如果你点了战术掌握则最多失去10点)。举例来说,如果你当前有100怒气并且更换了姿态,你还能剩下80怒气。如果你当前有10怒气并更换了姿态,你会失去所有的怒气。另外,我们可能会变更某些姿态带来的惩罚。- 当对你造成的伤害被吸收,比如通过一个真言术:盾,你现在也能获得怒气。精彩内容,尽在百度攻略:- 血性狂乱天赋现在增加2%/4%的物理伤害- 破甲技能(以及类似的debuff)现在每次叠加时降低4%的护甲,并且只有一个等级。同时怪物的护甲全面被降低以使得被破甲的怪物所受的物理伤害仍跟这个改动之前持平。这个改动应该会在一定程度上强制破甲debuff在PVE中使用而不是在PVP中对布衣使用。- 我们也正在考虑增加武器系的伤害,可能通过压制或者猛击来实现精彩内容,尽在百度攻略:- 我们也正在考虑让战士在格挡、招架和闪躲之后获得怒气。我们这个星期以来已经讨论了很多关于姿态惩罚的内容。说实话,这个改动是对战士们最大、最好的消息。其他的改动也基本上没什么坏消息。对破甲的改变(如果按上面所说)对于PvP来讲是个小削弱。因为,为了补偿这项改动,怪物护甲也降低了,那么对于战士来说,所需要考虑的只是这项改动会对毁灭打击有怎样的影响。如果由于此改动,毁灭打击的仇恨大大降低的话(本不应该如此,但是由于计算仇恨的数学公式,我并不能确定是否仇恨会降低),那这将会是个很大的削弱。但是这是个很大的假设。如果仇恨仍然保持差不多的水平(我再说一遍,仇恨不应该变动),那么这个改动将会影响破甲在PvP中的使用率(本来就已经很低了),而现在破甲效果仅仅是防战用毁灭打击的时候才会出现。精彩内容,尽在百度攻略:血性狂乱的改动是个增强,同时也许意味着将增强盗贼战斗系的野蛮战斗天赋(与血性狂乱类似),但也有可能这个武器系的天赋将比盗贼的更强一些。我不确定最终这个天赋会变成怎样,不过我仍然很高兴能看到武器系的BUFF,并且我还在期待更多有关PvE的武器系BUFF。我并不想看到他们通过增强猛击来增加武器系伤害,除非是通过一些狂暴战士无法获得的天赋,例如强化猛击等,因为现在狂暴战士由于血涌的存在,已经在大量使用猛击了。我觉得BUFF一下压制可能是个不错的选择。吸收的伤害仍然可以获得怒气?太好了!现在就改吧,我爱你们。最后,是躲闪、招架和格挡时获得怒气的想法。这会使防护战士们高兴到疯了的。如果暴雪真的这样改了,那么每天一定都会有防战高兴到在大街上对着路过的死骑们抛飞吻。精彩内容,尽在百度攻略:总的来说,武器系得到了一点BUFF,并且暴雪还承诺会有更多的BUFF到来;防护系在PvP上遭到了一点点的削弱(如果最终确实是削弱的话,但是目前我们无法下定论)。所有的战士都能看到,姿态转换惩罚已经得到很大缓解了,而且面对伤害吸收效果战士们也会更开心了。现在来看,所有的改变都很不错。其他评论:NGA网友readgo:都没发现么?3.10全新切姿态机制对防御战士pvp才是无与伦比的buff,对武器战士和狂暴战而言根本算不上buff[原帖地址]。如果有在3.05一直防御战士pvp的就会明白,3.10的全新切换姿态机制对防御战士是个非常好的buff。精彩内容,尽在百度攻略:无他,因为战神这个天赋,12秒的冲锋可以在任何姿态使用。同时盾反也可以在战斗和防御姿态使用。所以防御战士pvp的时候切换姿态的频率是最低的,一般只需要切换一次狂暴间或切换成战斗姿态。精彩内容,尽在百度攻略:防御战士存够高额怒气后切换到狂暴姿态开鲁蛮3连招更加容易了。(开完强化盾档和格档器后切回狂暴姿态鲁满)。在以前的版本.鲁蛮后要3连招只能先在狂暴姿态下存满怒气才可行。而且等到怒气存满后经常已经被人风筝开了。更可怕的问题是多增加的那百分30伤害(鲁满百分20+狂暴百分10),如果你没怒气---技能不在最短的共cd时间内爆发出去的话,自己就先被轰成渣。精彩内容,尽在百度攻略:相对的,3.10武器战士和狂暴战士郁闷的时候还是郁闷,冲锋和拦截分属2个不同的姿态,相互间一切换就浪费20怒气,在低怒气时候完全是得不偿失的……对于3.10武器战士和狂暴战士来说,只有存储的怒气高于45怒气的时候技能间的互相切换才能优于原先的惩罚机制。再加上盾反,缴械和压制之类的技能使用,怒气浪费的情形还是相当多(防御战士对付贼的时候由于冲击波的存在,而且拿的又是单手武器,甚至可以完全不考虑使用压制)。3.10的好处是当你需要爆发的时候。只要你有足够的怒气,你切换姿态后还是可以立刻爆发,不再有现版本继续存储怒气的大弱点。精彩内容,尽在百度攻略:问题是.如果你在战斗过程中已经在不停的切换姿态。那么要存储足够的怒气是个很大的难题。另外最后说一句:不想单p的战士未必真有一颗战士的心。防御战士jjc强不强姑且不论,至少1v1能给战士挣回一些颜面,不做万年垫底的野外移动荣誉就已经足够。精彩内容,尽在百度攻略:
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《魔兽世界》7.1.5版本一改再改 战士削弱 猎人、术士加强
来源:光明网
12月6日,《魔兽世界》7.1.5版本再次进行改动,在暴雪设计师跟猎人、术士玩家交流后,此次这两个职业进行了较大改动,足可以看出暴雪对于用户交互体验的重视。此外,一直让其他职业玩家所诟病的战士冲锋技能遭到了一定的削弱,受到冲锋的目标不再被定身。
  综合:
神器耐力:不再有上限。
神器伤害:不再有上限。
死亡骑士:
坏疽:现在也提高暗影之爪的伤害。
吸血鬼之血:现在也提高吸收效果。
吸血鬼之牙(神器):现在也提高吸收效果。
邪恶 诸界之灾(神器):现在也提高暗影之爪的伤害。 宠物横扫爪击:现在造成暗影伤害。
恶魔猎手:
天赋 混乱之刃:现在使所有伤害提高11%,从8%上调。 灵魂壁障:吸收量提高了15%。 浩劫精通:恶魔形态:现在使你的混乱伤害提高11%,从8%上调。
PvP天赋 超凡守护:现在使你受到的法术伤害降低20%,从30%下调。 狂怒横扫:现在也影响野蛮挥砍。 平衡枭兽形态:不再影响阳炎之怒和星辰耀斑。 明月繁星(新):现在影响伤害性平衡法术,而不是有害法术。
天赋 稳固集中:现在需要连续2次使用奥术射击或多重射击,从3次下调。 屠戮者:伤害提高了20%。现在是12秒充能,从15秒下调。铁蒺藜:伤害提高了100%。 毒蛇钉刺:伤害提高了32%。 毒蛇猎手:现在是2分钟冷却,从1.5分钟上调。喷毒眼镜蛇:伤害提高了400%。 黏性炸弹:现在在2秒后爆炸,从3秒下调。现在是25秒冷却,从30秒下调。
野兽控制/射击
远行者:现在是野兽控制/射击专精技能。不再重置鱼叉猛刺的冷却时间。
爆裂射击:伤害提高了50%。
爆炸陷阱:现在是30秒冷却,从40秒下调。
侧翼打击(新):侧翼打击现在有两倍的几率触发狩猎伙伴。
冰冻陷阱:现在是30秒冷却,从40秒下调。
裂痕:不再有冷却时间。
焦油陷阱::现在是30秒冷却,从40秒下调。
埋伏:爆炸陷阱部分重新设计,爆炸陷阱使目标的下一次近战攻击未命中。
  法师:
冰冻之触:不再使寒冰指的最大层数增加1层。
压制魔力:现在只影响魔法持续伤害效果,而不是所有持续伤害效果。
时间紊乱:现在有5%的几率触发,从50%下调。
水箭:伤害提高了33%。

参考资料

 

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