六问天堂梦:2011年最具期待的动作大片登峰在即
时间:11-10-14 20:26 来源:官方 作者:梦天堂 编辑:52PK
天堂梦作为梦天堂网络首款MMO作品,自今年CJ盛大亮相后备受玩家关注。
天堂梦作为梦天堂网络首款MMO作品,自今年CJ盛大亮相后备受玩家关注。并且经过3月、5月的两次测试也已经积累了一批玩家群体、公会团体。不过《天堂梦》在内容修改方面,超过了玩家对下次测试时间的预期,很多人在网上询问关于《天堂梦》三测乃至公测的问题,今天将六个有针对性的问题汇总一一解答。
一:天堂梦从五月份二测至今已经快半年了,究竟都修改了什么?
天堂梦:游戏从3月18日首测以来到5月20日二测,最主要的修改是操作方法上,国内玩家对动作类游戏操作已经习惯龙之谷的既定模式,而天堂梦将推出三套操作方法供玩家选择分别是:键盘鼠标模式、单键盘模式、手柄模式,其中键鼠模式是根据国内玩家习惯进行的调整,并搭配《天堂梦》独有的手柄模式进行游戏,操作上的修改是其一。
第二是游戏内容特别是任务引导方面的修改,由于国内很多游戏快餐式的设置一键导航、一键打怪、一键接任务的做法,使得玩家丧失了很多主动性体验,本次修改更加注重对新手玩家的引导,使玩家尽快融入到游戏中去。这部分修改内容,既要符合国内玩家的习惯,又要不失《天堂梦》自身的游戏特色。
二:天堂梦在海外运营情况能否作为国内运营预期的依据?
天堂们:《天堂梦》在韩国、台湾、日本都稳定运营,特别是在日本《天堂梦》拥有非常多的稳定玩家,而且还在很多周边领域发展的有声有色。但是在韩国、台湾乃至日本的成功运营经验就能说国内运营应该也不错嘛?肯定不是,国内游戏每年的产品数百款之多,成功率极低,《天堂梦》这种萌系动作游戏并非人人喜爱,但是通过梦天堂一年多的市场调研发现,《天堂梦》还是有很广阔的国内市场空间的,并在市场推广上,采取了极其有针对性的市场计划,在有效潜在用户上下文章。而且《天堂梦》成熟的运营经验,还是具有非常多的数据支撑国内运营的。
三:天堂梦定位&3D动作,单人多P&与之前的定位有何不同?
天堂梦:之前游戏的定位是&3D动作、冒险、集换式网游神作&,这是一个阶段性的概念,诉求&全面&。在《天堂梦》一测、二测阶段,是要玩家多方面的了解这款游戏的玩法特点,特别是游戏特色,我们一次性将《天堂梦》最具特色的&动作PK、冒险交友、集换式玩法&都提供给玩家了解认知,现在游戏进入三测阶段,必然要有所针对,所以我们定位&3D动作、单人多P&更进一步强调天堂梦动作PK的竞技性和一人九控的独特玩法。
四:天堂梦在大作环伺的2011年上线如何做到突围?
天堂梦:2011年确实大作练练,鹿鼎记、星辰变、大灾变等等,这些大作已经占据了市场的大部分份额,这是不争的事实。但并非如《天堂梦》的产品毫无突破的可能,毕竟每款产品都会找到自己的既定市场,《天堂梦》在近一年的摸索中已经找到自己的市场,并在做积极的推广。避开与一些资源雄厚的产品的正面竞争,走自己的传播路子,并加强现有玩家的黏性。我想到《天堂梦》公测的时候一定会给人意想不到的成功。
五:天堂梦未来是否会改变小说或者电影?
天堂梦:就这个问题很多人都问过,《天堂梦》已经有小说的创作并已完成。很多游戏是&先有小说,再有游戏;《天堂梦》是先有游戏,再有小说。&也就是说,小说是根据游戏的精彩内容得来的。至于电影,《天堂梦》在未来一定会推出自己的电影,这点毫无疑问。
六:天堂梦公测时间为何时?
天堂梦:一切都会在10月18日,在北京德云社召开的新闻发布会上有纰漏,敬请期待。
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本帖最后由 ?路@香港 于
10:26 编辑
名字叫&艾尔之光&~~虽然不是3D的和DNF差不多,但角色和龙之谷差不多可没有牧师这个角色设定=-=有元素、魔导、游侠、箭神、物理战士、魔法战士、炮手。
(我的意思不是让大家跳槽,而是说同为韩国出的游戏为毛这个画风啥的都不如龙之谷的游戏能排行韩国第一…………而且不得不说塔的角色设定、技能都比龙之谷来的好,棒子就不能学学么,天、桥不能学学么,自主创新不行么!有意愿、感兴趣的童鞋们可以去了解一下~~~)
PS:我不是搞传销的!
PS:我真的不是来传销的=-=||||
&字体过大会影响阅读,已调整。&
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你就是来搞传销的!解释就是掩饰啊,,
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艾尔之光么……貌似看过啊……是2D的吧……看了有点无聊
我心中仍有未被平息的黑暗
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那些你所在意的和自以为能让旁人瞩目的,大多毫无意义
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貌似没见多少人玩啊,而且早习惯了DN的操作
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羡煞旁人的小两口
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不是3D就已经不用看了
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那些你所在意的和自以为能让旁人瞩目的,大多毫无意义
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貌似没见多少人玩啊,而且早习惯了DN的操作
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本帖最后由 蓝色520香烟 于
09:57 编辑
其实还有一款叫《天堂梦》的游戏也和浓基谷差不多,也是动作无锁定。
我甚至感觉浓基谷是抄袭它的,
无论是人设还是职业和剧情都太像了。
不过此游戏的大陆代理太烂了,服务器一天24小时卡到暴,没法玩!!
外服都开放到80级了,国服才35级。
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。。那游戏不是站桩2D类的?
下午茶代会长
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最近这个世界变得太刻薄了。。
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陌上初晴 发表于
貌似没见多少人玩啊,而且早习惯了DN的操作
好签名。什么小说里的?
我们那时候根本就不管你攻是多少,装备强化到什么阶段,就只是关系很不错的进行着冒险生活而已。
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不是3D的啥意思
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迷茫的生活
莫名的固执(ㄒoㄒ)//
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蓝色520香烟 发表于
其实还有一款叫《天堂梦》的游戏也和浓基谷差不多,也是动作无锁定。
我甚至感觉浓基谷是抄袭它的,
无论是 ...
梦幻龙族........
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LZ是直销的.
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不喜欢2D的,无奈了
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真的?等下睡觉起来下载试试
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感觉蛮可爱的风格
我喜欢,静静的坐在你的身边,无论是看日出还是日落。
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盘点当今格斗类网游 用分数说明一切
格斗网游成玩家新宠,随之而来的格斗网游层出不穷,单11.11公测的就有三款,《艾尔之光》、《露娜2》、和《天堂梦》,除此之外,ACT类网游《龙之谷》、《地下城与勇士(DNF)》也仍战斗在第一前线。横向比较,到底哪款产品战斗力最强? DNF DNF继承了众多家用机、街机2D 格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,可以说是横版过关动作网络游戏的标杆之作。该作品有着在韩国4W人和日本6W人同时在线的骄人成绩。与其他网络游戏相同,皆具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在 游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。DNF虽然是一个横向的2D游戏,但是游戏背景却非常细致,还有不少动态场景穿插其中,整个画面栩栩如生。 画面指数★★★☆☆ 操作指数:★★★★☆ 名气指数:★★★★★游戏特色指数:★★☆☆☆ 推荐指数:★★★★★ 天堂梦 《天堂梦》不是一款单一的格斗游戏,其中含有角色扮演成分。刚开始玩家们得通过RPG模式使游戏角色成长起来,之后到了一定级别玩家们才可以通过对战模式进行精彩对战。主要采开局的方式进行战斗,并可分为对战模式、任务模式及剧本模式,而每次开局后的游戏地图采随机的方式出现,无论是地形摆设、怪物种类、AI等都不相同,提供玩家新鲜的冒险感。游戏主要是透过键盘来控制。其中,PK对战场是非常具有特色的系统,所有的冒险团可以在练级的闲暇之余到PK场里面享受与人的刺激较量。找到广场中的竞技场军官马鲁,与其进行对话选择右下方的入场设定可以设置对战过程中的出场角色。 画面指数 ★★★★☆ 操作指数:★★★☆☆ 名气指数:★★☆☆☆游戏特色指数:★★★☆☆ 推荐指数:★★★☆☆ 艾尔之光 《艾尔之光》的画面采用卡通风格,在战斗中和对话时都会有漫画风格的元素融入,整体感觉较好。作为动作游戏的首要存在元素“打击感”,《艾尔之光》拥有很强的打击感,除此之外,其打击回蓝和释放必杀技时的漫画画面感给人很耳目一新的感觉。但是作为一款动作类游戏,在动作方面并不出众,由于被限定于横版,所以使它很难与一些大型动作游戏一教高下,加上战斗系统设定偏简单,使整个游戏的游戏性大大降低,也只有较好的画面和创新模式的地图设计比较引人注目。 画面指数 ★★★★☆ 操作指数:★★★☆☆ 名气指数:★★★☆☆游戏特色指数:★★★☆☆ 推荐指数:★★★★☆ 龙之谷 作为一款动作网游,《龙之谷》中所采用的非锁定目标战斗系统是目前网游中最前端先进的战斗系统,其战斗系统通过简单基本的操作,就可以使出华丽连招技能,给玩家以连击爽快感。《龙之谷》常被玩家与DNF做对比,不过《龙之谷》在职业平衡和画面效果、技能动作上要比DNF好。虽然在玩法上略显单调,但总体来说《龙之谷》是一款不错的游戏。 画面指数★★★★☆ 操作指数:★★★★☆ 名气指数:★★★★★游戏特色指数:★★★★☆ 推荐指数:★★★★★ 露娜2 《LUNA2》在社区互动功能方面,有了很大的强化,换装、个性的表情、舞蹈动作系统都是亮点,还有特色约会配对系统,然玩家在游戏之余体会恋爱甜蜜。除此系统外,《LUNA2》坐骑也非常用看头,样式新颖,整合影视动漫热门坐骑,让玩家在游戏中一员自己的哈利梦。而且《LUNA2》宠物系统也是一大重磅亮点,整体以萌动可爱为主,很吸引女性玩家。且根据官方资料透露的,在升级的过程中击败特定的BOSS或者达成特定条件时,还可以在地图上召唤出强大的隐藏魔王。这个隐藏和随机要素给游戏带来了更多不确定性,让玩家更有期待。 画面指数★★★★☆ 操作指数:★★★☆☆ 名气指数:★★☆☆☆游戏特色指数:★★☆☆☆ 推荐指数:★★☆☆☆ 除此之外,还有轻动作网游,《开心大陆》、《诸神国度》等,与其战斗力不可同日而语,此处就略过不表了。
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