给大家推荐一个好玩的网络游戏推荐—天堂梦(...

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网络游戏《天堂梦》评测报告
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
  评估的标准
  说明:
  我们按照网络游戏的共性,对网络游戏的各个功能进行详细的划分,按照以下各自功能点对游戏来进行评估,一些特殊游戏具备的不同的功能点,请评估者在评估的过程中自己加上。
  评分标准:(评分为100分制)
  90-100分:完美,游戏里面的各项参数都达到行业内最高水准,功能尽善尽美。
  80-90分:顶级大作,各项功能设计都非常完善。
  70-80分:优秀,除了部分可控的BUG外,各种功能比较齐全。
  60-70分:良好,BUG较多,但是各种游戏功能和玩法好于市场上大多游戏。
  50-60分:一般,大多数游戏差不多,没有什么新颖的玩法和特色,问题较多。
  40-50分:较差,问题大于游戏的优点,制作非常草率。
  30-40分:很差,具备非常多的影响游戏正常进行的问题,如无法连接、无法运行客户端、经常死机和蓝屏等。
  30分以下:非常糟糕,功能极其不完善,几乎没有有效的功能。
  产品信息
  3.2、游戏广场(平均得分:)
  3.2.1、场景画面
  描述:
  游戏中的广场既是游戏的新手场景同时也是游戏玩家的聚集地。画面建筑主要是以欧式风格为主,伴有动态的场景效果和光影特效,同时会根据不同的季节变化来更改主题。
  优点:
  画面风格非常具有地域特色。游戏场景画面的风格会根据不同的地区选用不同的背景风格,带给玩家很强的视觉冲击和异域风情的新鲜感。
  使用了动态场景和天气效果增强场景画面的表现力。使用了传统游戏大作的大手笔,在场景的设计上综合了动态效果和天气特效的表现和渲染,为玩家的游戏体验带来了很强的真实感。
  场景整体布局合理,给玩家的游戏带来了很多便利。场景的布局考虑了玩家游戏的习惯和玩家集群效应,在NPC的位置、场景空间的利用等方面都做出了长远的考虑。
  场景建筑、道具的建模和贴图综合考虑了游戏性能和表现力的性价比,在占用资源较小的情况下将3D模型表现的比较精细。
  缺点:
  在场景特效等表现力方面还存在一定的不足。在引擎的渲染方面无法与采用实时动态光影渲染相媲美,但是考虑到网络游戏的网络资源占用、华丽特效占用的硬件资源等综合性问题,牺牲一定的表现力来提高游戏质量是可以让大多数玩家接受的。
  打分:80
  3.2.2、新手指引
  描述:
  游戏的新手指引主要包括了基本操作、角色选择与更换、战斗操作、任务区分与接取等内容,同时采用了画面文字提示、图形标明、过场动画等形式来完成。
  优点:
  完善的新手指引体系。玩家的新手指引涉及到了玩家的基本操作、战斗操作、游戏特色提示说明等一些玩家常用的内容,对很多新手玩家来说可以大大增加游戏的上手度。
  丰富多彩的新手指引方式。游戏的新手指引采用了文字说明、图片标示、实践操作加动画演示相结合的方式,不仅让玩家更加容易理解,同时多样的表现形式也摆脱了传统游戏枯燥的新手教学内容,让游戏趣味性大大增强。
  循序渐进的指引路线让玩家轻松入门。指引从基本的操作到高级的战斗再到游戏的设置等内容,让玩家一步步的掌握游戏内容。
  打分:84
  3.3、游戏画面(平均得分:)
  3.3.1、静态场景
  描述:
  游戏的静态场景主要是一些3D模型的建筑、山石等。
  优点:
  场景模型的建造在比例和面数上符合性价比高的要求。游戏在权衡了画面效果和占用的资源利弊之后,做出了折中的选择,在视觉上达到了玩家审美的标准同时也节省了大量的资源。
  模型的贴图相对比较精细,不存在接缝和偏差等问题。通过上图可以看出游戏静态场景的贴图效果比较理想,尤其是在过渡接缝的处理上达到了连贯性和统一。
  场景整体的设计风格通过模型的搭建和贴图的效果统一体现。在城镇场景和野外战斗场景中,很好的发挥出了这一优势,尤其是野外场景的布局设计与游戏的战斗形成了互动,玩家可以借助场景地型增加战斗的可玩性。
  打分:84
  3.3.2、动态场景
  描述:
  游戏的动态场景主要包括动态的场景建筑部件、天气动态效果和大型植物的摇摆。
  优点:
  大型场景中的场景部件制作的增加了游戏场景的气势,如动态的效果的风车、摇摆的树木、天空飘落的雪花等等,对游戏的表现力是一种增强,让玩家能够感受到场景带来的冲击效果和真实感。
  缺点:
  游戏在水面的动态效果和光效表现力方面还有一些欠缺。由于这方面的内容会占用很多资源,所以考虑到动态水面效果和占用资源的性价比做出一定得牺牲是可以被玩家接受的。
  打分:80
  3.3.3、UI界面
  描述:
  游戏的UI界面主要包括了主界面、聊天栏、技能栏、角色属性栏、地图显示、功能设置等,主要界面如下图所示:
  优点:
  界面风格简洁、清晰。游戏整体的界面设计采用了使用简单、快捷的思路,常用的功能和设置放于主要位置,显示的内容清晰明了,玩家可以轻松上手。
  界面布局合理,符合玩家的游戏习惯。游戏主要界面的布局在保证了简洁、实用的基础上,都按照一般玩家的游戏习惯来设计,在美观、实用、合理等几个方面达到了较好的统一。
  打分:86
  3.5、游戏的光影特效
  3.5.1、场景特效
  描述:
  游戏场景的特效主要包括了光影特效的使用、云雾特效的使用、画面柔光处理等方面,界面如下所示:
  优点:
  游戏场景中使用了比较多的粒子来实现光效的渲染。在光粒子的应用方面这款游戏在粒子时效、亮度和精细度等方面都达到了比较高的水准,整体达到了逼真的效果。
  游戏在场景特效中合理的应用了柔光处理,为场景的表现力提供了有力的支持。如上图的场景中,在整体画面光线和亮度各方面都让玩家产生一种舒适的感觉,不会过早的产生视觉疲劳。游戏引擎在画面的处理方面模拟了光晕效果,让场景表现出一种朦胧的美感。
  缺点:
  游戏的特效表现没有实施动态光影渲染,在光线变化、影子生成等方面还没有达到足够的真实效果表现。一般来说单机游戏在这方面都会有所应用,但是网络游戏为了考虑网络负载、硬件限制等问题会有一定的考虑。
  打分:85
  3.5.2、技能特效
  描述:
  游戏在技能特效应用方面主要是通过光效和动作表现来实现,画面如下图所示:
  优点:
  光效表现力较强,为技能的释放增加了真实感和华丽效果。游戏中技能光效的粒子非常精细,色彩和粒子的轨迹、衰减变化都很到位,为技能的表现提供了华丽的外观支持。
  技能特效的动作设计也极具冲击力。不同的角色都有一套属于自己的招牌式动作,让玩家在感受技能华丽的同时感受到战斗打击的爽快。
  缺点:
  在华丽的技能效果中唯一的小缺憾就是技能之间的组合效果还不够紧密。虽然很多技能也可以组合使用,但是之间会有一点停顿,给爽快的技能释放效果打了个折扣。这也让战斗节奏变得不是特别的快,操作的难度有所降低,更加适合广大的游戏新手玩家。
  打分:78
  3.6、音效
  3.6.1、背景音乐
  描述:
  游戏的不同场景中使用了不同的背景音乐,主要是电子乐器的使用。
  优点:
  背景音乐与场景的符合度比较高。在战斗和非战斗场景中都使用了不同的背景音乐,并且非战斗场景中也会根据树林、城镇等类型进行音乐的区分,让玩家听到音乐会有更多的场景真实感。
  背景音乐在地图切换时有渐入渐出效果,整体的契合度比较高。
  非战斗场景的背景音乐的选择都比较轻松、活泼,适应了玩家的游戏需求。玩家长时间的游戏需要听到这些轻松、活泼的音乐来减少游戏疲劳度。而在战斗场景中选取的音乐则会刺激玩家的兴奋度,让战斗更有激情和乐趣。
  打分:78
  3.6.2、音源
  描述:
  游戏中的野外场景会根据场景不同出现怪物的叫喊声,战斗中会有技能的音源和打击的音效。
  优点:
  多种音源的使用可以增加游戏的真实感,让玩家在扮演的过程中得到更多的精神满足,从而增加游戏的粘稠度。如战斗中的各种音效可以让战斗感染力增强,在野外的各种动物叫声也会增加玩家探险的乐趣。
  打分:80
  3.7、操作性
  3.7.1、游戏中操作说明
  描述:
  在游戏的功能设置界面中玩家可以查看游戏的操作按键描述,并且玩家可以自定义按键的快捷键位,界面如下图所示:
  优点:
  游戏的默认操作设置符合玩家的操作习惯,游戏唯一的操作特点是在玩家的操作习惯上增加一个CTRL键的组合,如CTRL+B是背包界面,CTRL+K是技能界面等等。
  玩家可以自定义操作快捷键,也满足了不同习惯玩家的需求。包括左右手玩家的习惯问题和游戏手柄的操作设置。
  打分:80
  3.7.2、操作的流畅度
  描述:
  游戏的操作主要是非战斗场景的移动、选择等操作和战斗模式下的战斗操作。
  优点:
  在玩家的移动、视角转换等各方面的操作都非常流畅,并且游戏的场景都支持透明化视角遮挡建筑的处理,也就是玩家面前的物体在遮挡玩家视角时会自动被透明处理。
  在战斗模式中游戏的操作十分流畅,玩家可以通过快速的战斗操作选择技能、视角等,让战斗节奏变得更加流畅。
  游戏独有的手柄操作模式让网络游戏操作更加舒适、快捷。为了满足高级玩家的战斗需求和操作需要,游戏特意为这些玩家预留了手柄操作模式的支持,不仅适应了更多玩家的操作习惯,同时手柄的操作会让玩家对角色战斗的把控更加精确、更加流畅。
  打分:80
  3.7.3、操作的上手度
  描述:
  通过键盘操作和鼠标操作相结合的模式,同时支持游戏手柄。战斗的操作主要使用的是技能的快捷键和组合键。
  优点:
  单纯的键盘操作模式可以让玩家使用键盘来完成所有的操作,对于习惯了3D类游戏的玩家来说基本没有太大的难度。
  游戏手柄的操作模式对于高级的玩家来说也基本不存在操作的障碍,玩家可以很快的上手适应。
  缺点:
  对于一些很少接触或没有接触过3D游戏的玩家来说可能会存在一些操作的障碍。主要的问题是在视角的转换操作这方面,新手玩家可能会不适应,而只要是有游戏经验的玩家就能很快上手。
  打分:84
  3.8、角色系统
  3.8.1、角色设定
  描述:
  游戏的角色设定方面主要从角色的形象、职业的设定、故事背景的安排来区分,部分角色画面如下:
  优点:
  该游戏的角色设定与传统MMORPG游戏的设定差距较大,并且游戏中玩家并不是只选择一个角色,并且每个角色没有明确的职业设定,玩家可以使用所有的角色来进行游戏,不存在任何平衡性方面的问题。但游戏中的各个角色外观具有较好的特色,使玩家可根据个人爱好选择使用其中的部分角色。
  角色模型和形象设计根据剧情设定各具特色。游戏角色的设计可以说是一个亮点,在该游戏中有9个角色均可被玩家控制,并且每个角色都有自己的背景、性格、特点,不仅让游戏更加丰富多彩,同时也能吸引众多的漫画迷,把游戏当做一部漫画来欣赏。
  角色技能的设定让不同的角色在战斗中发挥不同的作用。在角色的技能设定中有近战、中远距离魔法、医疗、辅助等各个类型的角色,玩家可以分别操控不同类型的角色,让玩家不再为角色的选择而头痛,玩家可以一次性体验所有角色的魅力。
  缺点:
  多角色的设定对玩家来说也是一种能力的考验。玩家需要掌握多种角色的特色和玩法,需要玩家付出更多的努力才能真正把游戏掌握。也就是所谓的入门简单,而想精通游戏则比较困难。
  打分:88
  3.8.2、角色技能
  描述:
  游戏的角色技能分为主动技能和被动技能2种,采用技能加点方式学习技能。
  优点:
  技能的学习需要玩家自由加点,增加了游戏的玩点。玩家对于技能的加点方案会非常感兴趣,这样玩家就会花费大量的时间来研究技能系统的加点方案,力图找到最完美或最适合自己的加点方案。(一个平衡性高的技能系统会有多种加点最佳方案,这也是吸引玩家之间争论的玩点)
  技能系统中各个技能的关系表现的比较直观,玩家可以很好的研究各种技能的差异和关系。使用这样直观的表现方式很好的辅助了该系统的设计目的,让玩家可以更方便的研究技能系统。
  技能之间的关联性、克制性和不同系技能之间的配合性,增加了游戏的可发掘潜力和乐趣点。玩家乐于找到不同的技能组合,创造更奇特的技能搭配,从而让游戏有更多可玩的乐趣。
  打分:88
  3.9、NPC
  3.9.1、NPC的模型
  描述:
  游戏中的NPC分为功能性NPC和怪物2大类,图片如下:
  优点:
  模型的建造特点突出,符合游戏的Q版风格。游戏根据不同特点的NPC制作出了各种类型的模型,并且符合可爱、搞笑的游戏风格。如带拳击手套的兔子、大蘑菇等。
  模型的贴图质量比较高,精细度方面也能满足玩家的视觉要求。
  打分:86
  3.9.2、外形动作
  描述:
  NPC会根据不同的身份设计一些可爱的的外形动作。
  优点:
  可爱的怪物会有各种真实的动作,不会让玩家感到怪物设计的呆板。这些基本的动作设计能够为游戏场景带来一些生气,玩家在游戏中的现实体验感会有所增强。
  打分:86
  3.9.3、AI设定
  描述:
  在怪物的AI设计上会根据不同类型的怪物设置不同的AI强度,有主动攻击类型、被动攻击类型、远程攻击类型、BOSS类等。
  优点:
  多样的AI设定让怪物各具特点,玩家在战斗中不会感到单一、枯燥。如有些怪物看到玩家会逃跑,有些怪物会主动进攻玩家,BOSS在一定范围内会跑开加血、释放各种技能等。
  打分:82
  3.9.4、NPC的资源重复利用是否合理
  描述:
  游戏中不同的NPC需要不同的模型,同一类型的可以使用同一模型在不同地方出现,如果完全不同的NPC,这样资源浪费明显,如果完全相同,说明制作粗制滥造。
  优点:
  在怪物的模型资源利用方面,游戏会使用同一个模型,变化大小来制造一些精英怪,为游戏节省了大量的资源,同时也不会让玩家感到滥用。
  打分:86
  3.11、道具
  装备部位描述:
  护甲、武器、鞋、戒指、项链、护腕、护腿、发圈、腰带等共15个
  道具获取方式:
  任务奖励、杀怪获取、玩家交易等
  道具的种类:
  普通道具主要分为装备类道具、药品类道具、材料类道具、辅助类道具
  道具的强化:
  道具的强化在锻造工坊处,需要支付普通的游戏币和强化石。并且强化石通过任务、***装备获得,不同级别的装备获得不同等级的强化石。装备分为A\B\C\D\E五个等级,强化石也是一样分类,界面如下图所示:
  优点:
  游戏的装备道具获取比较快速,并且数量比较多,这就给玩家更多的机会去接触道具的强化系统,引导玩家去强化装备。
  装备的***和强化系统非常简单实用。对于装备的提升系统,游戏制作的比较简单,没有那些繁琐的手续,让玩家能够更加简便、快捷的使用,降低了装备强化系统的门槛。
  装备类道具的种类非常丰富,玩家在游戏中有很多追求点。玩家在游戏中可以获得的装备以及对装备的升级是游戏高级玩家的一个主要追求点,种类繁多的装备和玩点可以给玩家更多的选择和追求,会延长游戏的生命期,所以游戏内丰富的装备道具也是一个亮点。
  打分:76
  3.13、战斗系统
  3.13.5、PVE
  描述:
  游戏的PVE战斗主要是通过副本来完成,每个副本按照不同的难度分为4种等级。
  优点:
  庞大的副本地图,让游戏的战斗更加丰富多彩。在游戏的PVE系统中每个村庄都有4-6个不同的副本,并且每个副本有着不同的难度,极大的增强了游戏的可玩性。
  每个副本地图都有不同的路线,即使在同一个副本中玩家也可以玩到不同的内容,极大的提高了副本的重复利用率。在副本中有些场景的连接点会有不同的入口,玩家可以自由选择前进路线,前提是玩家满足相应的条件。
  副本地图场景设计中加入了多种互动元素,增加了游戏的乐趣。在副本中会有各种机关、精英怪、携宝怪、陷阱等等,让玩家与场景有更多的互动,增加了游戏的乐趣,也凸显了不同副本的特色,减少了玩家副本战斗的枯燥感。
  副本战斗采用了评分制,让玩家在战斗中有更多可追求的点。评分机制会根据玩家战斗的连击、受到伤害、死亡次数等内容来进行评估,分数越高获取的奖励越丰厚,这也刺激了玩家去追求极致操作,提高战斗水平。
  缺点:
  在PVE地图中,由于采用了副本制,所以对于喜爱在野外PK、杀人的玩家来说很难得到满足,游戏会减少一定的冲突点。但是这也保护了很多不喜欢随意PK的玩家,让游戏中有更多和谐的空间。
  打分:94
  3.13.6、PVP
  描述:
  玩家在广场中可以找到NPC进入PVP对战场,在对战场中玩家可以选择出场的3名角色和顺序,同时还可以与其他玩家组成队伍进行1V1,2V2,3V3,4V4等模式的对战。在玩家加入工会之后还可以参加最高16V16模式的工会对战。
  优点:
  PVP战斗场地设置满足了玩家在PVE之余对战的乐趣,同时这种自愿参加的模式不会让玩家在游戏中被随意PK,保护了更多玩家的利益。游戏中有疲劳值的设定,玩家在升级、刷副本之余可以进入到PVP场中自由切磋,没有强制的PK战斗会让游戏更加温馨和谐。
  多角色轮番上阵的战斗模式。玩家在战斗中可以使用3名不同职业的角色,这在网络游戏中可以算是比较大的一个创新,不仅让玩家可以更多的展示自己的战斗才能,同时也让玩家有更多可以玩的内容,相当于一个账号玩遍了游戏所有的内容,极大的节省了玩家的时间和金钱。
  打分:92
  3.14、玩家交流
  3.14.1、好友系统
  描述:
  游戏的好友系统中包括了好友、师徒2种主要的人际关系,界面如下图所示:
  优点:
  在功能方面的设计满足了玩家交友和交互的基本需求,尤其是在师徒关系中,玩家不仅有交互还可以得到更多的游戏奖励,这对新玩家和老玩家来说可以说是一种激励。
  缺点:
  在外观方面该系统的界面设计比较缺乏个性,在外观上比较一般。
  打分:80
  3.14.2、组队系统
  描述:
  玩家在游戏中可以通过查找队伍来加入或创建队伍,界面如下图所示:
  优点:
  玩家的组队非常的便利。玩家只要点击主界面的查找队伍按钮即可出现所有队伍,玩家可以自由选择队伍类型,找到合适的同伴。
  打分:80
  3.14.3、聊天系统
  描述:
  游戏中的聊天主要是通过主界面的聊天栏完成。聊天栏主要分为聊天内容显示区、设置功能区和聊天频道选择区。
  优点:
  可以随意拖动聊天栏到任意位置,也可以自由设置聊天栏的透明程度。这些细节的功能设计既满足了玩家的聊天需求,同时人性化的设置也可以满足玩家个性化的需要。
  打分:80
  3.14.4、表情动作系统
  描述:
  游戏中的表情和动作系统相结合,玩家在作出表情和动作时都会有各种特色,界面如下所示:
  优点:
  丰富的表情与动作,增加了游戏的乐趣。在游戏中玩家可以使用各种可爱、有趣的表情和动作,对喜欢Q版游戏的玩家来说会更加具有吸引力。
  表情和动作相结合,增加了聊天的表现力。与语言聊天相比,这种方式会让玩家更加真实、生动的表达自己的情感,能大大增加交互的乐趣。
  打分:92
  3.15、任务系统
  描述:
  游戏的任务系统非常的庞大,因为游戏的任务按照整个游戏故事背景来设计,其中玩家可以体验到一个关于冒险的精美故事。
  优点:
  游戏具有非常精彩的故事背景,所以任务系统的内容比较丰富。游戏的任务系统对玩家讲述了一个精彩的故事,玩家可以通过观看剧情动画来经历整个故事情节。
  任务系统表现了游戏的友情、爱情、亲情等因素,能够吸引很多女孩子的眼光,同时给玩家足够的感情震撼。
  任务系统将整个游戏的副本、村庄都串联,玩家的游戏进程非常容易把控。玩家在游戏中不会感到迷茫,只要根据游戏的任务剧情去发展,就可以轻松地游戏。
  任务的类型丰富,玩法多样,奖励丰厚。在游戏的任务系统中有杀怪、收集、开启机关、制作物品等各种类型的任务,不仅需要玩家杀死怪物完成任务还需要玩家适当的思考,结合多变的副本去寻找***。
  打分:90
  3.18、游戏耐玩性
  评价:
  游戏的多角色、多副本、多剧情这3个方面在目前市面的网络游戏中来看都可以说是比较罕见的。从初期的4个角色到最后的9个角色,玩家在游戏的进程中会逐步接触到新的角色职业,这就让游戏的后期充满了新鲜感和期待感。数量庞大的副本体系和副本多样的玩法,让玩家在游戏中基本不会重复玩固定的几个副本,没有丝毫的枯燥感。感人的剧情让玩家会跟随着角色的发展而被深深吸引,强烈的置入感体验,让玩家随着剧中的角色一起经历喜怒哀乐。总之,游戏的内容可谓既有广度又有深度,玩家在游戏中不会重复枯燥的砍怪、做任务,而是真正的享受游戏带来的欢乐,所以从这方面来说游戏具有很好的耐玩性。
  打分:94
  整体评价
  优点:
  游戏的Q版风格画面在3D游戏中占据相当大的优势,尤其是可爱的人设、多变的造型、蒙系的角色再加上恢弘的场景,整体效果非常吸引人。
  游戏的剧情、战斗、角色及NPC形象等各方面的设计都透露出轻松、愉快、活泼的游戏氛围,这可以给大多数玩家带来亲切感和好感,尤其是年轻玩家和女性玩家。
  游戏职业的设定完全抛开了常规的设计思路,角色职业的多样性正是游戏的可玩性体现,玩家角色在游戏中没有固定的角色,玩家可以任意的选取自己喜爱的1个或多个角色,这就让游戏有了更多不确定性和变化,导致了不同玩家可以造就不同的特色职业,极大的丰富了游戏战斗的内容和可玩性。
  华丽、实用的技能系统配合变化丰富的副本,让游戏的PVE部分毫无枯燥感。玩家在技能打击的爽快和副本设计的创意中可以最大限度的发挥游戏的激情,紧张激烈的战斗和团队的合作也是游戏不可获取的一个玩点。
  游戏的表情动作系统内容丰富并且极具特色。多样的表情和动作选择为玩家的交互和情绪表达增加了表现力和感染力。尤其是可爱的表情动作会让玩家体验到游戏的乐趣,非常符合游戏的风格特点。
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& 《天堂梦》游戏前瞻:人物之索玛篇
《天堂梦》游戏前瞻:人物之索玛篇
作者: 官方 来源:官方发布时间: 14:33:36
  摘要:《天堂梦》属于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),可同时体验RPG模式和对战ACT模式这两种游戏方式。玩家在新人阶段里要通过RPG模式来育成自己的角色,并使其等级升到一定的级别,然后就可进入动作对战模式享受对战的刺激。
  《天堂梦》属于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),可同时体验RPG模式和对战ACT模式这两种游戏方式。玩家在新人阶段里要通过RPG模式来育成自己的角色,并使其等级升到一定的级别,然后就可进入动作对战模式享受对战的刺激。这款游戏由WeMade Entertainment出品(《传奇》制作公司),Intiv软件研发制作。目前已经由国内新锐网游企业梦天堂网络公司代理运营,2011年内即将上线。
  梦天堂公司强调,《天堂梦》的背景故事具有电影场景般的感官刺激效果,相信玩家在进入故事的时候就会恋上《天堂梦》,加上极其简单的操作和令人着迷的细腻操作感,它绝对将是个人见人爱的网络游戏!
  目前这款游戏在韩国、日本、港台均已运营,其中日韩服运营时间已超过一年。日服上线后,凭着它清新可爱的人设征服了大量的日本宅男宅女,日服人气甚至超过了韩服,相当于国内10万人同时在线的水平。
  《天堂梦》有着丰富的剧情,并且随着主线剧情的进展,玩家可操作的角色会不断扩充到最大9人,这9个角色各个性格鲜明,身手不凡,现在就让小编来大家一起来了解一下这9位人物吧!
  首先要介绍的是我们《天堂梦》的男一号索玛,这个角色是在初次登入游戏时便可:使用的角色之一。
  官方设定中,索玛是个年龄未知的少年,但是从外表上看,应该不会超过16岁,但是他的性格却意外地冷静,完全不符合那张正太脸。
  在游戏中,索玛的攻击方式是操作雷电进行中远距离输出,伤害类型为物理攻击和魔法攻击,并且所有技能均附带感电和麻痹效果。感电中的敌人会变得移动极其缓慢并且不断流失SP无法使用技能;而陷入麻痹状态的敌人更是无法行动,同时所有防御力下降!你可以把他想象成一名每次攻击都附带异常属性的弓箭手。
  随着技能等级的升高异常属性的命中率也会提升,后期更是可以学到大规模杀伤敌人的群体雷电攻击技能!擅长远程跑位输出的玩家,一定会喜欢上索玛这个角色的。
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参考资料

 

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