龙之谷竞技场一直掉线PVP开始开始就掉线

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就是全民冲锋啊,这个是毒瘤之根本,别的不说,比如像雷神、时空、狙翎、火舞等等,全灭战全场飞奔:
雷神一步一回头闪电风暴,两步一回头雷暴,三步一回头大地,四步一回头雷云;
时空一步一回头九尾,两步一回头聚能激光,三步一回头光雨,四步一回头镭射激光;
火舞一步一回头火墙,两步一回头火爆,三步一回头陨石,四步一回头自爆+火径
竞技场能别这么无聊吗?冲锋占据pvp的主要比重不觉得很可笑吗?竞技场改成这样和射击游戏有什么区别?霸体、破霸体制敌,无敌后手破招的魅力被冲锋改的面目全非,打完就冲锋,逃生就冲锋,等无脑技能CD就冲锋,开了盾铁就冲锋,奶职冲锋后加血,意义在哪?有人说冲锋耗蓝,回蓝板子的问题想过没?
竞技场到之前繁荣的景象到90级即时技能出现急剧减少,到93级觉醒后除了华东一外其它服几乎无人涉足竞技场,这是什么原因?开新等级出新技能应该玩家上升才是,为何最近两次开新等级却出现竞技场不升反降?
虽然93级后除了天梯做活动并没有再涉足竞技场,但是真心希望龙之谷的竞技pvp不要再沉沦下去。顺带一提,把天梯里装备应用比例调整成80级以前吧,天梯里可以有装备因素,但是技术致胜才是竞技魅力。
93后第一次,也是唯一一次发主题谈论竞技场,希望国服运营策划以及开发组不会让大家继续失望,也希望艾琳舞茶能向开发组反应玩家愿望
本帖最后由 装哔蚊子 于
14:29 编辑
&我以前很爱单P的,90版本后,开始减少,93级的现在感觉已经没有必要!不管有没有冲锋!&
&哎。。。说完后引起了一群跑跑流玩家在下面无力的反抗,顺带补充,我说的是单P&
    ??°
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嗯,只有曾经的无脑跑跑流战士说话最正确
&战士跑的过法师,跑的过影舞类吗?全职业只有战士的翻滚移动距最小,楼主说的本来就对。现在全职无脑跑全场战士最垃圾&
幼儿园苗苗班
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那段描述居然还自带画面感……
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麦片泡咖啡 发表于
那段描述居然还自带画面感……
我们区不论是全灭还是天梯,基本都是这样的景象,搞的好像是在玩CF。一点也没有夸张的成分
:也还行,主要是螺旋踢没了无敌霸体也不高还不打浮空了鹦鹉用起来好蠢,好在可以秒接鹰击,至于机动性,经常死在追别人的路上……&
:全民冲锋等于间接削弱游侠机动性,好无聊&
:涡流姿势美如画啊,冲锋看起来太蠢了,窜场艺人只会跑就太搂挫了……&
:我pve主号也用游侠,竞技场里给游侠加冲锋我也几乎不用&
&玩游侠的时候无论刷图pk都不用冲锋,一个冲锋看起来姿势好蠢,另一个游侠还好有涡流和星云……&
CODE麒麟!
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现在就差全民强闪+九死一生了
那些自认为女王的,其实几个男生为之效忠?
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阿克塞尔啊鲁玛 发表于
现在就差全民强闪+九死一生了
还有全民斗气净化+双浮空+格挡反击
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装哔蚊子 发表于
还有全民斗气净化+双浮空+格挡反击
全民回血+减速+攻击BUFF哪去了
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把全民冲锋都砍了,包括战士的
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如果全职业冲锋都删除,我同意,要是保留某职业冲锋我不同意→_→
:他的意思是来个法师冲锋斩冲锋踢冲锋连击什么的就比较好看了&
:这点你不用担心,直接改成翻滚后接什么键触发即可&
:改成翻滚触发一样。。&
&你玩过战士?战士每个职业都有冲锋后才能触发的技能.是不是也删了?&
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蓝泽川 发表于
如果全职业冲锋都删除,我同意,要是保留某职业冲锋我不同意→_→
战士毕竟以近身攻击为主,战神更是攻速极慢,而且翻滚距离属于全职最短,再加上没有强闪,保留战士冲锋,并不会有任何威胁
:抱怨的当然是受益者了,这么简单的道理小孩都懂&
:亲你没发现全民冲锋后,论坛里抱怨的人绝大部分玩的是战士嘛?要是把我***的上蜡给全民,我也会心里不平衡,也回来论坛想方设法黑。以前抱怨的人也一样有,不过正如你说的七八个大职业仅有一个有冲锋,影响不大,所 &
:那是涉及砍职业的问题,不是冲锋的错,90级以前为什么没人说砍冲锋&
&那剑圣就不需要冲锋了?并没有站桩、攻速慢、距离近等问题,尤其月主。你的话放在逃生差的其他职业身上也一样说的通,因为七八个职业,只有一个保留冲锋的话确实没有威胁 &
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丶龙冥 发表于
把全民冲锋都砍了,包括战士的
战士砍了就没意思了,战役里冲锋陷阵打头兵的不就是战士吗?有冲锋属于正常的
&剑灵里的力士不一样有冲锋技能,天谕里的这都有距离位移还有加速位移。不是只有战士就要有冲锋,其他游戏很多战士都根本没冲锋只有位移技能&
:错,游侠是飞而不是冲锋,更何况已经有精神爆发了,牧师属于重甲职业,哪个游戏的重甲职业可以高速移动的?&
&你这句话放在别的职业上也说得过去啊,游侠自古不就是灵活快速的代表嘛?十字军和圣骑士在西欧神话里也是打头阵的战士。而且说得好牵强,并没有什么规定是战士必须有持续跑步技能的 &
&要砍大家一起砍嘛,留一个多无聊。这种帖子黑不都是战士么,都砍了&
:那个我不怕,对手开了铁我也一样照揍不误&
&不好意思,就算不是全民冲锋的时候,战士都只是开铁冲一下然后立刻冲锋逃跑,要不就是开铁台风大漩涡再逃跑&
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如今都觉醒了,已经不能删除冲锋了,如果删除战士以外的冲锋,战士算什么.集高伤破霸速度大范围AOE和控制于一身的逆天存在.删除可以,把毁灭三连滚删掉,月主台风删掉.剑皇攻击力降回去.狂战嘛,想不出什么总之先削了攻击力再说
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嗯,只有曾经的无脑跑跑流战士说话最正确
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嗯,只有曾经的无脑跑跑流战士说话最正确
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现在天梯嘛&&职业最重要&&装备第二&&然后再是技术
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论剑系统平衡调整可参考龙之谷PVP竞技场!内详!
本帖最后由 海浪之鱼 于
11:13 编辑
大家都在说论剑不平衡,论剑是无法做到真正的平衡的。现实中,贫富与强弱什么时候有平衡过呢。到处都充斥着不理性与偏激的情绪。
游戏内,职业确有强弱之分,玩家亦有贫富闲忙之分,还有操作好坏之高低,所以造成的职业差距更加明显。但,这种职业差距是可以被人为调控后达到相对平衡的。
论剑切磋有天秤系统,虽可提升功力及属性,但无法平衡玩家的操作及心法。除非操作好的人可以被限制技能使用次数或心法技能等限制,而操作弱之人无限制,此也为一种平衡。
在下希望论剑平衡可参考龙之谷之PVP竞技场设置,并无意偏好龙之谷,而是确有可取之处。
在下玩过龙之谷,它的PVP竞技场有数种模式,只说单人PVP的两种模式。
一、平衡模式
此模式中双方装备属性皆无效,依据职业不同拥有不同的HP MP 及各种防御 此模式中 只有技能等级与纹章(相当于心法)属性生效,此模式可谓是龙之谷竞技场中最精华的部分。双方各凭真正的操作水平PK,同时配有非常适当的技能等级与纹章属性加成,若天涯明月刀参考此模式,则需要重新设计论剑进场之各门派属性,限用心法,技能加成等等。由纹章(相当于心法)带来的各项属性加成数值较小,着重影响技能效果。天刀中,亦可将心法技能在论剑中适当调整,增加影响技能效果等。勿纠结各门派之HP等属性之多少,这需要所有玩家在一段时间内体验后得出较为合理的设置,而后由官方逐步调整。
二、装备模式
同现有论剑段位战完全相同
此两种模式可自由选择其一进入
需要补充说明的是,龙之谷中平衡模式下可选择是否随机出现回复HP/MP之道具,增加PK多变性。
此帖抛砖引玉,不喜勿喷。
{:3_52:}?迎大家??交流??!
那花的钱就打水漂了吗?不服吐槽的也可以花钱啊
我只希望论剑同等功力就行,匹配不误差1000就行
天刀选择了跨门派对战,很难搞。个门派的技能不一样,属性加成不一样,技能收益不一样,属性收益不一样,心法收益不一样。如果是同门派内战还可以开发一个标准号论剑,跨门派嘛,放弃吧。
其实网游就是个小型现实社会,只要给各个阶层都有生存和娱乐的空间就可以了,至于职业平衡,别太过分就行了,不过现在真有点过了。
tXMh8 发表于
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天刀选择了跨门派对战,很难搞。个门派的技能不一样,属性加成不一样,技能收益不一样,属性收益不一样,心 ...
我的想法就是各门派属性不同但进场后固定 只有心法加成和技能加成
我想也只有这样才能相对平衡 前提是官方设置的属性比较合理&&
职业不可能真正平衡&&没有什么游戏能做到
cK5VM 发表于
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那花的钱就打水漂了吗?不服吐槽的也可以花钱啊
不想玩平衡模式的可以选装备模式 没影响
CmHld 发表于
11:27 static/image/common/back.gif
我只希望论剑同等功力就行,匹配不误差1000就行
操作差的人功力平衡到相同也一样打不过的&&
主要的问题是天刀的控制技能太多,连招太长
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参考资料

 

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