sugarlanfeng
本人是个网站的小编,也是一名忠实的仙剑粉丝。这篇评测很多是本人的心声和看法,希望各位粉丝大大息怒。 本是同根生 仙剑系相同游戏引擎对比评测 &&&& 自从仙剑四发布之后,上海软星公司正式解散,其大部分精英成员组建了一家新的游戏开发公司--上海烛龙信息科技有限公司。之后的仙剑五由北京软星公司接手,并由仙剑之父亲自操刀。时隔4年,不同团队开发的仙剑究竟是怎么样的呢? 小编作为一名忠实的仙剑粉丝,当然也不会错过这部名作。俺早早的从网上预订了一套普通版,其实很想买豪华版的,但是鉴于前作豪华版过于山寨,让俺是在伤心。 拆包 附件 卡片全图 仙剑五普通版确实很普通,唯一的看点就是Q版龙幽,够可爱。-------------------------------分页栏------------------------------- 仙剑奇侠传五的故事情节我就不用多说了,大家都懂的,比较老套了缺乏新意啊,感觉软星公司是要做游戏的时候开会编写剧情,临时抱佛脚。仙剑系列的背景庞大足以媲美《魔兽世界》,但是为什么总是这么老套呢?暴雪专门聘请写手扩展魔兽的故事情节,仙剑是不是也要学学人家。 人物设定方面:小编也算个老玩家了,实在很想吐槽下软星(粉丝们息怒)。从3D版的仙剑3到现在,经历3代,8年的时间里,人物设定基本没有进步过。例如:经典挠头、惊讶、思考、跺脚、抱拳、眺望等等,真的很怀疑是不是都是ctrl+C作的。还有人物与场景融合方面更是一塌糊涂,完全没有考虑实际情况,这都是细节性的问题。如:上官世家带的卫兵,虽说反面角色,但是卫兵也不会个个都像强盗劫匪吧,最可恶的还是居然都是手拿武器进人家待客厅,这点礼仪是人都会吧。 堂堂上官世家礼仪都不懂,带着一群土匪 没事总拿着剑干嘛 操作方面:仙剑五虽然是3D游戏,但采用了视角锁定的设定,这纯粹变成了2.5D游戏了。玩家只能拉大或者缩小视角,游戏的主视角是锁定的,随着主角的行动而改变,所以你能看到的游戏场景是固定的,能到的地方就可以看见,不能到的地方无论你怎么努力也看不见。这倒是可以省下许多场景制造的功夫,有点偷空减料的意味在里面。游戏采用鼠标和键盘混合操作,键盘上是WSAD上下左右,鼠标就是点击移动和战斗操作。 仙剑五在很多方面进行了改进和完善,不过对于新老玩家来说优缺点各不相同。这部姚仙亲自操刀的作品,能不能成为经典还是看玩家的评价。-------------------------------分页栏-------------------------------测试平台: 操作系统:win7 64bit CPU:intel i5 2300 主板:七彩虹C.P67H V20 显卡:北影GTX560猛禽 内存:威刚万紫千红 4G DDR3 1333 + V-Color(全何)2G DDR3 1333 硬盘:希捷单碟500G 电源:振华超频金蝶450W 用鲁大叔截图 这套配置是主流游戏型,也是俺的家用机,这样测试更贴近大众玩家。i3 2300四核搭配GTX560显卡基本上可以最高特效流畅运行主流大作。振华金牌450W电源也足够保证需要双显卡交火时使用。 《仙剑奇侠传5》官方配置需求: 基本配置: CPU: Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD同等性能芯片 内存: 1G 显卡: NVIDIA M)或ATI同性能显卡 硬盘: 7G 推荐配置: CPU: Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同等性能芯片及以上 内存: 2G以上 显卡: NVIDIA M)或ATI同性能显卡及以上 硬盘: 7G-------------------------------分页栏-------------------------------画质解析: 仙剑五的画质,一直是很多玩家关心的要素。无论是仙剑3和3外传的Q版卡通画面,还是仙剑四五的写实画面,大家都是关心其画质效果。 最低特效,光影效果全无 最高特效,光影效果丰富光特效:HDR和体积光 HDR和体积光关闭,画面变暗、景物上没有光反射效果 HDR和体积光开,物体有反光、光粒子丰富阴影效果: 阴影关闭,景物没有任何影子 阴影低,有简单的阴影,没有细节 阴影高,阴影细节明显,不再是黑色一片开关锯齿效果:
左边是关闭锯齿,右边是最高8X锯齿-------------------------------分页栏------------------------------- 仙剑四五均由基于Renderware游戏引擎开发,时隔四年两各不同的团队开发。画面上肯定有大幅度提升,到底提升有多少呢?偶还加入《古剑奇谭》进行对比,同样也是一款仙剑类游戏,由前上海软星的团队(现为烛龙公司),游戏引擎更换为Gamebryo游戏引擎(该引擎开发过《上古卷轴4》、《辐射3》等大作)。
左边是仙剑5,右边是古剑奇谭 仙剑五的画面设置,居然和早出1年的《古剑奇谭》几乎一样,这是不是意味着。。。以下图片均为大图,点击可看。 仙剑四 仙剑五 古剑奇谭 对比发现,仙剑4的贴图极为简陋,模型精致度低,几乎没有社么光影特效。仙剑5的贴图好不错,模型精致度比四代好很多,纹理方面还有待提高,光影粒子特效倒是很绚丽。《古剑奇谭》的效果和仙剑五差不多,不过在模型精致度上逊色于仙剑5,而且缺乏动态效果。 仙剑四 仙剑五 古剑奇谭 仙剑4的水效果极差,简直就是一张白纸。仙剑五对水的渲染和效果进行了大幅度提速,水面不单有光影波动,还能看到水里动物游动。《古剑奇谭》效果和仙剑五差不多。 小结:仙剑四采用可旋转的360度视觉,可以观看周围风景(虽然画质比较差)。到了仙剑五画质倒是提升很多,但是视觉却缩水成自动视角,这是一个败笔(要知道这款游戏引擎是制作过侠盗猎车:圣安地列斯,这类超高自由度的游戏)。《古剑奇谭》虽然画质上稍逊色于仙剑五,但是采用360度全视角,可以让玩家尽情观赏绚丽的风景。现在许多游戏大作均以绚丽的世界景色作为卖点,北京软星是不是也应该与时俱进。-------------------------------分页栏------------------------------- 仙剑五对CPU要求不高,笔者的i5 2300经常处于1.6G的降频状态,只有过场动画剧情才飙升时到双核加速的3.0G。那对显卡要求是不是也和CPU一样低呢? 主流显卡运行帧数 可怜的36帧 游戏过程中,仙剑五对显卡的要求让笔者大掉眼睛。家中的GTX560最低居然才35帧,平均也就是45帧左右。这和官方推荐配置极不相符,笔者初期以为是显卡兼容性问题,后来更换了HD6850和HD6750之后,发现情况基本相同。 经过笔者几次测试发现,阴影效果这选项对游戏速度影响非常大,低阴影和高阴影之间帧数相差好几倍。这阴影效果也太强悍了吧,比孤岛危机2还牛B,这只能说明一个问题:游戏开发商根本没有优化,不能合理运用显卡资源。总结: 仙剑五在画质、战斗场面得到了很大的提升,但在其他方面:剧情、人物设定、情景刻画等丝毫没有太大进步。面对国产游戏的日益衰落,游戏开发商应该清楚认识到:自身的技术实力和资金储备上远不如外国厂商,画质不是挽留玩家的理由,具有特色的剧情、优秀的人物设定、可玩性高的任务等才是出路。 纵然仙剑五有许多争议性的改进,但在网游火爆的时代,还有软星公司延续经典佳作,实在是很不容易。据悉北京软星打算将更换新的游戏引擎制作仙剑6,我们这帮粉丝很期待、也很希望软星做好、做强、做大。
游戏是重在剧情和可玩性的,你比那么多画面特效做什么? 画面好的游戏垃圾的一抓一大把,也不多仙剑5这一个了。
原来你在比配置....顺便吐槽一下...个人感觉古剑画面比仙五好很多 尤其是进入城镇
就是 有谁玩仙5是为了特技和画质&& 是画面控的话早就去玩国外大作了
就是 有谁玩仙5是为了特技和画质 是画面控的话早就去玩国外大作了
其实写的蛮中肯的~
rourou0217
恩 确实~ 大家期待了那么久 其实也都是很好奇仙五的剧情会是怎样...??~~~ 毕竟是老玩家了 说实话 除了仙剑 其他的单机角色扮演游戏 我没有玩儿太多...当然其他优秀的作品也有很多 但是仙剑最最吸引我的 就是它的剧情和角色~~~ 咱先不提画面效果什么的 就单说故事情节吧 确实每部都有感人之处... 但是久而久之 剧情也需要一些大幅度的改动... 毕竟再好的游戏 剧情变动不大 玩家也都会腻的...另外 我觉得一部角色扮演的游戏 更加重要的就是他的故事情节 并不只是说最后的结局需要感人就可以了~ 不断的感人小细节也是非常重要的...呵呵~ 本人还是比较喜欢玩儿仙剑外传版 因为每次都必须玩儿到完美结局才肯罢休...否则永远的悲情结局 会让我吃不消的&&...哈哈~~~不管怎样.. 仙5的画面制作和前4部相比 确实是有了突飞猛进的提高... 非常的逼真和梦幻~ 但是 我个人感觉不是很好的一点就是&&画面的视觉定位 不可以360°旋转~ 会让我总觉得会错过很多隐藏的宝箱和药物(&&) 而且有时干脆就看不到前面的路~ 突然跑来一个怪~~会被下一跳0 0 汗~~~整体感觉还是不错的 毕竟一代代都玩儿下来了...怎样的变化我都可以接受只是觉得 如果在保持画面美的同时 能够丰富故事情节 但又需要继续传承仙剑固有的经典... 这样结合一下 必定会给广大仙剑迷一个很大的惊喜的^^哈哈 希望仙剑可以一直陪着大家走下去...^^
此青非此情
仙五配置最优化开笔记本的结果是什么LZ知道么? 我CPU温度70+ 显卡70+ 硬盘55+ 最后没办法调成中端配置
写得很中肯.
我想说古剑的画面比仙五好很多~~精致且不会像仙五一样到处的场景都差不多~~
古剑的引擎很给力
sandypan1988
?真的!作??定的仙?迷我?真不在意?面有多好!我?在意的是?情啊!我??通了?,?真的,失望至?!?死了!先不?那些?人?想翩翩?又莫名其妙的?一代人物,?有那些主??情出?的毫?意?的配角,整??情支?破碎!我都不知道?什?好了!男女主角?情??在什?地方了?莫名其妙根本就是!!
笔记本纠结的飘过.....抗锯齿开过一次,电脑蓝屏过一次......你懂得
嘛 说实话,俺也觉得仙五没有古剑来的惊艳,然却并不影响玩的热情啊(虽然刚进入的时候的确是有些失望,八过就角色的性格设定上确实令我有意想不到的发展,龙幽居然是吐嘈水仙帝哇= =+本来以为是类似紫英,只不过比他阴暗之类的……每次看他摊手状就有种莫名的欢乐 各种吐嘈各种欢乐)八过……俺对于那RP的支线任务……有些任务据说得换领队才能接这一设定表示无语- -顺,仙五人物跑动时那人物尺寸实在是……有点可惜了美人儿(我家雨柔哇~~~)
大爱《古剑》,支持《古剑》。。。。。
话说俺觉得仙剑的自动存档功能还是挺不错的(而且还能即时存档增是忒好了TAT)
古剑在雾灵溪涧~虞山珍珠滩~清泉小径等场景的建模也很精致阿~想琴川~江都都很精致有细节阿~比仙五好多了~尤其是在建筑这一块~仙五的建筑缺少细节~而且可进入程度不高哇~您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
五灵属性:每升一级可获得一个仙术点,用以分配仙术学习。五灵属性代表仙术防御力,某一系的五灵属性越高,对该系的防御力也越高(当该系五灵点数是100时,对该系即可免...
修改文件名,把inx改成exe试试
当然不可能是重楼
1 从体型上来看,重楼是不可能那么大滴(最明显的)
2 从能力上来看,重楼说过:人,是不可以同魔相比的,而仙二中的魔尊却被不完...
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999 & ...sconeal1983
仙1和仙2没玩过,从仙3开始玩仙剑,仙3的开场动画一下就能把人给吸引住,进入游戏界面后那美妙的音乐更是让人难以忘怀(我觉得现在最能代表仙剑的音乐就是仙3游戏界面的音乐)。再进入游戏,里面的剧情和各种剧情中出现的诗句充满诗情画意。仙3整整陪伴了我一个暑假,最后的结局(雪见死的那个)让我一星期没缓过劲儿来。。。到了仙4就没什么感觉了,只觉得迷宫更难了,还有最后的剧情也着实让人难过的一阵子。再看仙5,从一开始的动画就觉得比仙3的前期动画不知少投入了多少钱,再进游戏没有任何诗句,也就是没任何意境。没有了迷宫的仙剑是一马平川,剧情也是拖拖拉拉,迷迷糊糊打到了最后终于可以看结局了。看完之后没任何感觉。玩过古剑奇谭的玩家觉得结局怎样?再看看仙5。。。要说仙5唯一好的地方就是画面好看了。
我只觉得小蛮和龙幽的剧情分量比姜云凡和唐雨柔的多。。还有剧情结尾太仓促。其他没感觉反感
1,2,3,4,5都玩了,觉得还是很给力,因为喜欢仙剑,无理由支持,五我觉得也给力,用心去玩。
= =一通关的时候会觉得仙五不太给力,现在回想起来其实仙五算是中规中矩吧~
还是比较喜欢4版&& 喜欢的举手~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
仙4的迷宫比仙3难
sakuramo111
虽然还是觉得仙4好。不过仙5其实也还是不错的
我以前先玩的仙4后玩仙3 反而觉得4更好些 其实每一作都不错 你要总是比来比去 当然会越比越差啦 为什么这代有的前代没有这类 为什么这代故事copy前代之类的 为什么迷宫不如前代给力什么的 这类游戏属于感人的类型 还是看自己怎么想 我玩了5也觉得有些地方剧情显得太仓促。。&&蛋定
1,2,3,4,5,古剑全都玩了,觉得还是很给力!!虽然5开场没有优秀的诗句,没有给力的CG,不过还是觉得很不错!
一看LZ就是没玩过仙四,居然说仙四的迷宫比较难,让我情何以堪啊,哥仙三迷宫走不过啊,
都玩了,比较喜欢四~赞同LS的,仙剑五比较平淡,四玩的时候情绪起伏比较大古剑吗?除了结局催泪弹,就是一身狗血,还不如仙剑五,平平淡淡至少真性情
楼主你怎么搞的仙4的迷宫比仙3难!!????还有仙剑3的界面音乐我实在听不出有多给力!
仙三的迷宫&&我玩过一次就不想玩**&&&&&& 仙四通关几次 仙五等配音出来再玩一次&&&&至于你说的古剑&&我压根没玩完
luanquyige
喜欢。仙剑4那种大气磅礴啊!
仙剑4的迷宫会难?仙剑3和仙剑3外传的迷宫我很多次都走回起点去了
说仙4比仙3迷宫难的,个人觉得刚好反一反,仙4比起前作最大的不同在于简化了地图的bt度,想当年仙1仙3的迷宫,方向感不好的玩家直接就摸不到北了。仙4对地图的简化使得许多玩家可以不用那么茫然了。而仙5更是把地图完全傻瓜化了,让玩家把更多的精力投入到剧情上,虽然剧情实在有点坑爹地说。制作方把一个本可以成为经典之作的游戏给毁了,难怪乎我们忠实的仙迷有那么多怨言。
binggui224
买了一直没玩,等新电脑中……
我先玩的4&& 再玩的1&& 现在玩5&& 感觉4不错,赞呢
仙剑五通关以后感觉很平淡,没什么可回味的,游戏的情感带动不如仙四给力。另外,仙五的音乐特色不强,不像仙四的场景音乐特色浓重(比如居巢国、播仙镇等)。情节方面也有点琐碎,有些情节内容好像没有很好的支撑主题,比如青木居的剧情(感觉青木居的篝火晚会里的四个人看月亮的情景很像仙四中即墨赏花灯的情节,但是明显没有仙四的那个情节来的自然,倒像是为了来个团员的温馨场景而强行设置的)。此外,四个人物之间的感情关系表现的不是那么出彩,感觉雨柔死了以后云帆不是太伤心。觉得仙五最大的优点就是场景做的很美,比如丹枫谷、蜀山岳池等。但是仙剑系列的风格还是很喜欢的,将来如果出仙六还是买正版支持。
手办终于不再让人吐血了 游戏画面和前代相比有了极大的改进 在文件里加了视角解锁代码后终于有了3D游戏的味道了 但剧情和迷宫的趣味性等还是远远落后于前代