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游戏王,蓝冰白夜龙可以被控制者装备魔法卡和陷阱卡么
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回复截图赢海量点卡游戏王卡片游戏_百度百科
游戏王卡片游戏
《游戏王OCG》是由研发的一种,于1999年在日本发售。改编自漫画《》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用进行对战的卡牌类益智游戏。在不断的更新中,游戏王卡片游戏已经趋于成熟。越来越多的人热衷于决斗怪兽。
游戏王卡片游戏制作背景
1996年,《游戏王》漫画开始在《》连载。
1998年,推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。 采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
日,在GB平台发售游戏《游?王デュエルモンスタ?ズ(游戏王决斗怪兽)》。 1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。
游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
游戏王卡片游戏卡片分类
游戏王卡片游戏怪兽卡
1张基本的怪兽卡包括以下信息:
level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪兽在召唤的时候需要牺牲祭品。
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火、神,7种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
种族:怪兽卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力、幻神兽、创造神、幻龙族、这24个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
攻击力?防守力:数值高的怪兽卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
怪物卡的情报:通常怪兽的时候这栏是对该怪兽的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪兽的效果的解说。融合怪兽的时候这栏还注明了该融合怪兽的。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。同调怪兽注明了该同调所需要的怪兽。超量召唤标注了需要叠加怪兽的星级和数量。[1]
游戏王卡片游戏魔法卡
魔法卡:一般作为对战中辅助攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。[1]
普通魔法卡
1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡
1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被、这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡
1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,地形魔法的效果对病毒、、这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。在2014年的《大师规则3》颁布之后,地形魔法卡可以共存,即双方都可以发动自己的地形魔法卡。
永续魔法卡
1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
速攻魔法卡
2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
仪式魔法卡
1,满足卡片所写内容,按要求的的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式怪兽召唤上场。
游戏王卡片游戏陷阱卡
陷阱卡:一般作为对战中辅助进攻和保护自身所使用的卡,不可在手牌中直接使用,在盖下的回合也无法使用,必须在第二回合之后才能发动。卡片为紫红色。[1]
普通陷阱卡
2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡
3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤的时候。这时就可以强***销对方行动。反击陷阱的咒文速度是3,因此只能被反击陷阱连锁,而反击可以连锁满足自身发动条件的所有卡片效果(某些卡片效果写着不能应对这个效果的,反击陷阱无法连锁,比如超融合 夜摄)
游戏王卡片游戏卡的使用
游戏王卡片游戏怪兽卡的种类
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:分为效果怪兽卡和效果以外的怪兽卡(通常怪兽、没有效果的仪式/融合/同调/XYZ怪兽)
普通怪物卡:卡面为浅***,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张.)。
效果怪物卡:卡面为深***(或红色),(属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如或人造人索加)
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如或)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的。(如青眼究级龙或)
同调怪兽卡:卡面为白色,是需要使用合计星级与同调怪兽星级相同的两张及以上怪兽卡(称为同调素材)才可以进行同调召唤,不需要其他卡片。
超量怪兽卡;卡面为黑色,是需要使用星级相同的两张及以上怪兽卡(称为超量素材)叠放召唤,此时超量素材不会立刻进入墓地,不需要其他卡片。
游戏王卡片游戏怪兽效果的分类
效果怪物卡分为以下几种:
反转效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如或黑洞等)或者效果的效果(如或等)除去,效果不能发挥。用等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:,
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:的女巫,
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:,
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有代用品,海马等 )
游戏王卡片游戏特殊效果的怪兽
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之力,暗黑尼古亚(注:某些怪兽可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。)
融合怪兽:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“”,被标记的怪物被称为“”。一部分带有特殊的能力
融合怪兽召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组(新规则已更改为额外卡组)内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪兽的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
调整怪兽:和效果怪兽基本相同,只是可以当作同调召唤的素材。
同调怪兽:卡面为白色的卡片。放在额外牌组,以情报栏内所标记的召唤,素材中必须有一张调整怪兽。
同调怪兽召唤:1当场上集齐同调召唤所需的素材(调整怪兽和非调整怪兽),而所有怪兽等级合计等于欲召唤的同调怪兽等级,且满足同调怪兽自身召唤条件和素材怪兽的使用限制时,在玩家的主要流程可以宣布进行同调召唤。2 在召唤不被无效的情况下,把同调素材送去墓地,从额外卡组取出相应的同调怪物,以表侧攻击表示或表侧守备表示特殊召唤上场。
仪式怪兽:卡面为蓝色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在手牌中的。仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有效果。
仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪兽,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪兽。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪兽正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
超量怪兽:超量怪兽的卡面为黑色,放置于额外卡组,超量怪兽没有等级限制。【比如像等级限制A/B区域的效果对超量怪兽无效】超量怪兽的效果发动大部分以叠放的素材为cost。存在部分效果的发动不需要去除素材为cost或本身效果包括去除素材。
超量怪兽的召唤:1在场上有两只以上的同等级怪兽,而怪兽等级和欲召唤的超量怪兽的阶级一致,且满足超量怪兽自身召唤条件和素材数量的使用限制时,在玩家的主要流程可以宣布进行超量召唤。2 在召唤不被无效的情况下,怪兽被作为超量素材(ORU)不用送去墓地而是叠在一起,从额外卡组取出相应的超量怪物,以表侧攻击表示或表侧守备表示叠在那些怪兽的上方超量召唤出场。
游戏王卡片游戏怪兽的表示形式
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
游戏王卡片游戏怪兽的召唤方式
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7~12星需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或正面攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,从手牌、卡组、墓地和除外地区召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在额外卡组中。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的方法,实际中,可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:+心眼之女神=或。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:、、。
:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有的话,即使墓地的卡通已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士?黑色圣骑士,)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤()
游戏王卡片游戏咒文速度
包括永续魔法、翻开效果、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:、、混沌之仪式、海、、等。
包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击1~ 2的卡。如:、、旋风等。
只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:、盗贼七道具等。
游戏王卡片游戏规则用语
怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。祭品在卡的发动宣言前进行。被的怪物不属于“破坏”。新规追加后,此动作叫法改为“解放”。
因为效果而确认覆盖着的卡的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了之后都要原样放回。
?游戏中除外(去除)
使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到,除外已经不同于以前的无法在决斗中使用的概念,而变成了“除外区”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。
?支付(COST)
怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候支付不会。
对卡操纵的权利。一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组,手牌或者进墓地、被除外时,会回到持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域。
洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组。
?“可以”和“必须”(意译,强调作用)
卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果。
各种卡覆盖到场上的行为,对于怪物表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)
因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。
因为卡片的效果而造成的伤害,区别于战斗伤害。
最基本的是指装备魔法,但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备,被统称为“装备卡”。
装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。
?对象指定效果
发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。
怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)。
“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。(丢弃卡的时候同理)
卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到卡组,直接送入墓地,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。
除了墓地,卡组,额外卡组,除外区以外的决斗场内全部的卡。
各种原因而进入墓地的过程。破坏,手牌舍弃,怪物牺牲等等都属于送入墓地。
结束阶段手牌超过上限或因为卡的效果而将牌送入墓地的行为。
?原攻击力(守备力)
卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,被视作原攻击力0。
无作为的卡的选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候)
?以上/以下
效果中的以上/以下都是包括该数字的
游戏王卡片游戏游戏规则
游戏王卡片游戏卡组规则
主卡组(Main Deck)……………………40张以上,上限60张
根据以下规则自行组建的卡组:
? 主卡组的卡片数在40张以上,上限60张(第六期规则变更,日之后生效。之前是上限80张)
? 同名的卡在符合禁卡表的情况下最多只能放3张
此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有禁止卡、限制卡及准限制卡。每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日K社都会对禁卡表更别,详见最新卡表。
副卡组(SIDE DECK)………………………………0~15张
在平时决斗(DUEL)中一般不使用,在3局2胜的比赛(MATCH)战的时候,单场决斗和单场决斗之间,可以根据需要和主卡组内的卡做一一对应的交换,但是不能改变主卡组的张数。组副卡组的时候请遵守以下规则:
? 副卡组的卡片数在0张以上,上限15张,没有副卡组也能参加比赛。(第六期规则变更,日之后生效。之前是固定15张)
额外卡组(EXTRA DECK)………………………0~15张
此卡组是专门用于存放融合怪兽?同调怪兽?超量怪兽的卡组,决斗(DUEL)或比赛(MATCH)中,放在额外卡组区域,在决斗中会用到。组额外卡组是请遵守以下规则:
? 额外卡组的卡片数在0张以上,上限15张,没有额外卡组也能参加比赛。(第六期规则变更,日之后生效。之前是无上限)
?额外卡组合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)
游戏王卡片游戏限制卡、准限制卡和禁止卡
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、、埃及使者各部分、、、羽毛扫、圣防、强引之番兵、、强夺、、、、索加、、、、、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:、、双子恶魔、抹杀之、、、、力量、、。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、、、巨大化、、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、。
DM6准限制卡:大岚、、双子恶魔、、抹杀之、、、、力量、、。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、、、、心变、强夺、强欲之壶、、、强引番兵、、、、、、、光之护封剑、、、、被的者の右足、、、、人造人者、力托、的女巫、破坏轮、圣防护罩、、、、停战协定
DMI准限制卡:、、力量、、、
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。[2]
游戏王卡片游戏LP扣除规则
当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
游戏王卡片游戏胜负条件
1 玩家都以8000LP开始决斗,将对手的LP降到0。
2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
3 因为各种卡的效果获胜:、DEATH、、、、(此卡已被禁止)、、
游戏王卡片游戏战场介绍
怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。[1]
游戏王卡片游戏对战前的准备工作
互相把自己的DECK洗切后交给对手“洗牌”
切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
游戏王卡片游戏决斗流程
决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。(先攻的第一回合不可以抽卡)
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
战斗和连锁
怪物的战斗规则
战斗处理时(伤害步骤)的注意
伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
?卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
(补充一下:关于一回合一次的效果1速效果,只能在自己的回合主要阶段才能使用2速效果,就可以在对方回合发动1速效果包括,怪兽的起动效果(主宰者许珀里翁,暗黑武装龙,暗黑格雷法),场地((龙之溪谷,机动要塞极强音)以及永续魔法(增草剂,永火炮)、装备魔法(动力镐,灵魂火阵)的起动效果。2速效果包括,永续陷阱(水遁封印式,木遁封印式,火遁封印式),怪兽的诱发即时效果(真六武众紫炎)其中怪兽的诱发效果 通常魔法 通常陷阱 速攻魔法 反击陷阱 仪式魔法 一般不存在一回合一次的情况 所以没有提及 PS:如以上任意一种方式写明了一回合一次,则除了怪兽的诱发效果之外,一切的1速效果,都不能在对方回合发动。2速3速则可以。)
?向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害阶段中先将此怪兽翻转为正面守备表示再进入伤害计算。
?翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是反转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
游戏王卡片游戏伤害的判定
战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪兽的表示形式的不同而变化。
?攻击对手攻击表示怪物的时候
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪兽都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪兽都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。
?攻击对手防守表示的怪兽的时候
攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守卫力
胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守卫力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守卫力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方也都不受战斗伤害
失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守卫的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。
?对手场上无怪兽的时候
怪兽可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。
连锁和发动速度
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
发动速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
发动速度一览:
发动速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
发动速度最慢的效果,无法连锁其他效果
发动速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
发动速度中等的效果,可以连锁发动速度1和发动速度2的效果
发动速度3:反击陷阱
发动速度最快的效果,可以连锁发动速度1、发动速度2和发动速度3的效果
Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
玩家A发动装备魔法“”给“”装备
玩家B连锁发动速攻魔法“旋风”破坏“团结之力”
玩家A连锁发动怪物即时诱发效果“牺牲者圣域”因此解放
玩家B连锁发动反击陷阱“”舍弃一张手牌
玩家A连锁发动反击陷阱“”减少1000LP
连锁照以下清算
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的天罚的发动[天罚被无效的场合,舍弃的手牌不能收回]
处理天罚的效果,但是由于盗贼的七道具的效果天罚发动失败
处理怪物即时诱发的星尘龙的解放效果
处理速攻魔法旋风,因为星尘龙的效果,发动无效
处理装备魔导师之力,由于旋风的发动被星尘龙给无效团结之力的效果处理,御用守护者增攻击上升。
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
游戏王卡片游戏回合玩家的优先权
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
游戏王卡片游戏其他规则
游戏王卡片游戏怪物衍生物
是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。
游戏王卡片游戏公开的情报
“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。
游戏王卡片游戏同时行动
效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。
游戏王卡片游戏同时数个效果发动
发动速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理
回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。
游戏王卡片游戏指示物
特定卡的效果发动时必要的指示物。没有指示物搭载效果的卡不能放置指示物。
游戏王卡片游戏规则和效果矛盾的时候
基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。
游戏王卡片游戏不能连锁的行动
连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
游戏王卡片游戏规则变更
游戏王卡片游戏用语改变
公式规则→大师规则(マスタ?ル?ル)
祭品→解放(リリ?ス)
例:『把クリボ?作为祭品』→『把クリボ?解放』
祭品召唤→上级召唤(アドバンス召唤)
例:『把サイバ??ドラゴン祭品召唤』→『把サイバ??ドラゴン上级召唤』
融合卡组→额外卡组(エキストラデッキ)
例:『把E?HERO フレア?ネオス从融合卡组特殊召唤』→『把E?HERO フレア?ネオス从额外卡组特殊召唤』
游戏王卡片游戏新系统的追加
シンクロモンスタ?(同调怪兽)
白色卡,和融合怪兽一样放在额外卡组
チュ?ナ?モンスタ?(调整怪兽)
同调怪兽的召唤素材,分通常怪兽和效果怪兽2种类
シンクロ召唤(同调召唤)
同调怪兽专用的特殊召唤方式。自己主要流程时,怪兽的素材在自己场上齐集的场合,可以把合计与那只同调怪兽的等级相同的表侧表示自己怪兽作为素材送去墓地,从额外卡组特殊召唤。(1回合无次数限制)
※可以用衍生物当素材,「次元の裂け目」等不去墓地去除外区的场合也能进行。
※里侧表示怪兽不能作为素材。
游戏王卡片游戏2011年新系统追加
エクシ?ズモンスタ?(超量怪兽)
黑色卡,和融合怪兽、同调怪兽一样放在额外卡组
ランク(阶级)
超量怪兽卡上相当于レベル(等级)的黑星,和等级相反是从左到右的排法。(超量怪兽的阶级不属于等级,不会受等级效果的影响,同样也不能作为召唤的素材 )
エクシ?ズ召唤(超量召唤)
超量怪兽的正规召唤方法。把场上相同等级的数只怪兽作为素材,从额外卡组特殊召唤。(1回合无次数限制)
エクシ?ズ素材(超量素材)
超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。功能类似指示物
※不可以使用衍生物、里侧表示怪兽作为素材
※超量召唤以外的方法特殊召唤的场合,以没有重叠的状态出场
游戏王卡片游戏2014年新规则以及灵摆召唤
2014年K社在游戏王的游戏上面进行了较大的改动,主要有三个方面:
第一:先攻不能抽卡,极大地限制先攻的优势,造成了很长一段时间很多人抢后攻的情况。但是现在的竞技环境以及卡组的压场效果过于强横,即便没有抽卡先攻的重要性依旧存在。
第二:场地魔法共存,以前场地魔法卡除了可以用类似于旋风之类的卡可以破坏对方魔法陷阱来进行破坏以外,还有一种就是通过放置新的场地魔法卡来进行破坏对方的场地魔法。而新的规则出台以后,场地魔法卡则成为了双方都可以同时发动的存在。
第三:也是最重要的一点,除了往常的怪兽魔法陷阱卡区域、墓地区、除外区、场地魔法卡区以外,还增设了两个灵摆区域放置灵摆卡进行游戏王的继上级、仪式、融合、同调、超量之后的第六种召唤方式----灵摆召唤。具体的请看下文。
ペンデュラム召唤(灵摆召唤)也被称之为”P召唤“。2014年根据k社新推出的动画游戏王ARC-V而产生的游戏王第五代召唤方式,因为可以一次性大批量的召唤怪兽而成为现在很多时候的重要辅助。当然现在也有很多以灵摆召唤为主的卡组,比如机壳、点火骑士和神数卡组。
所谓灵摆召唤就是灵摆区域有两张卡时,可以把符合那两张卡的灵摆刻度数字之间所有数字的等级的上述怪兽特殊召唤。
ペンデュラムモンスタ?(灵摆怪兽)
上半部分为橙色或***(除了异色眼叛逆龙是黑卡灵摆),下半部分为绿色的新型怪兽卡,较之以前的不同有三点:第一:通常/效果的灵摆怪兽除了等级以外还有的就是刻度,而这些刻度就是灵摆召唤的关键。灵摆召唤时灵摆怪兽的等级不能大于或等于两边最高刻度的数值,也不能小于或等于最低刻度的数值。
第二:灵摆怪兽不仅仅有怪兽效果,更有在灵摆区域的时候才可以发动的灵摆效果。在灵摆区域的时候灵摆怪兽不再视为怪兽卡而是作为永续魔法卡存在。
第三:也是被称之为灵摆怪兽最强悍的一点,灵摆怪兽被破坏以后不会送去墓地而是表侧表示存在于额外卡组,再次进行灵摆召唤的时候可以再次召唤上场。※灵摆怪兽进行上级、融合和同调召唤之后不会被送去墓地也是送去额外卡组,而作为超量素材则会送去墓地。※灵摆怪兽虽然破坏以后会去额外,但是如果是召唤无效并破坏(例如神之警告、神之宣告)的时候也会送去墓地。
※灵摆召唤的时候如果同时被连锁了奈落的时候不是一张卡送去除外,而是所有卡一起除外。在被连锁神之警告、神之宣告的时候也是一样。[3]
游戏王卡片游戏正式比赛规则
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎
● 40张以上60张以下构筑的主牌组和15张副卡组还有15张的额外卡组(怪兽,超量怪兽和融合怪兽)。()
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
游戏王公式卡片游戏(日文版)
Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版?法语版?意大利语版?西班牙语版?葡萄牙语版?德语版)
Yu-Gi-Oh! OFFICIAL CARD GAME (韩国语版)
上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
计算生命点的笔记用具
大会规则 采用新专家规则
大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
关于Deck(卡组)
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在main deck、side deck和extra deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
继续到那个回合的结束。
回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,生命点多的玩家成为决斗的胜者。
额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在“牌组调整时间中”时如果到了限制时间的胜败判断:
额外决斗→ 4回合实施。生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
和对手握手。
每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
每位玩家在对手看的到的地方做洗牌,这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始洗牌。Etc
每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。
每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先后攻。
从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候side deck(副卡组)来跟main deck(主卡组)来做交换。这时,side deck(副卡组)作交换牌的数量跟main deck(主卡组)所交换的牌要一样
进行中的注意事项
在有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。
在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
禁止卡:0张 限制卡:1张 准限制卡:2张
(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫?禁止卡)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要main deck(主卡组)、side deck(副卡组)和extra deck(额外卡组)。
禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
对对手挑衅或是谩骂。
一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间。若是思考时间过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
在interval时,换备用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
在tournament中,更改自己的deck表。
在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
故意向对手表示错误的卡片内容。
故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。
在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者(或观众)聊天说话。
使用印有记号的的卡片或卡套。
卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
没有依照禁止限制卡表来构成deck。
(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关于大会的礼节(manner)
遵守大会会场的规则。
比赛进行中不可饮食。
比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
比赛进行中不得任意的触碰对方的卡片,除卡片效果外。
尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
不要做一些会让对手不舒服的事情。
在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
游戏王卡片游戏官方掌机游戏
游戏王GBC版:
游戏王1 ~4
游戏王GBA版:
游戏王5--Expert 1
游戏王6--Expert 2
游戏王7--决斗都市
游戏王7--决斗Expert 2006
游戏王8--破灭之大邪神
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游戏王--决斗怪兽GX
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决斗怪兽--梦魇吟游诗人
游戏王GX:精灵的召唤
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游戏王之混沌力量----海马的复仇
游戏王之混沌力量----城之内
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游戏王--被封印的记忆
游戏王PS2版:
游戏王真怪兽对决2被继承的记忆
游戏王胶囊怪兽竞技场
游戏王对战怪兽卡片力量命运的开端
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游戏王TAG FORCE 1~6
游戏王TAG FORCE ARC-V SP(特别版)
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游戏王--决战怪兽
游戏王wii版:
游戏王5D’S.破碎转轮
游戏王5D's 决斗狂热者
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.游戏王卡片官网(繁中)[引用日期]
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