dotadota2英雄出装装???????????...

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dota英雄出装-DotA 6.67c基础知识考卷
【核心提示】这五十道题是DOTA入门的基本知识,满分100分,每题2分,为多项选择题(***有1-4个)错选、漏选以及不选本题不得分。DOTA版本为6.67c
这五十道题是DOTA入门的基本知识,满分100分,每题2分,为多项选择题(***有1-4个)错选、漏选以及不选本题不得分。DOTA版本为6.67c
1.在对方血量足够多情况下,下列技能可以打断回城的有()
A.无敌斩 B 撕裂伤口 C 灵魂隔断 D 月蚀
2.地精修补匠再装填无法刷新的物品是()
A.黑黄杖B.刷新球C.羊刀D.迈达斯之手
3.下列技能伤害无视魔法免疫的有()
A.机器人大军B.野性之斧C.末日D.地精地雷
4.下列措施可以减少地精地雷对英雄伤害的有()
A.守护天使B.驱逐C.龙之血统D.开启黑黄杖
5.下列技能可以伤害隐形单位的有()
A.死亡脉冲B.雷神之怒C.野性之斧D.神智之蚀
6.下列技能可对建筑物造成伤害的有()
A.投掷B.地精地雷C.自爆D.遥控炸弹
7。下列道具可以减少建筑物护甲的有()
A.暗灭B.强袭装甲C.韧甲D.希娃之守护
8.下列技能无视护甲和魔抗的有()
A.蚀脑B.激光C.热敏导弹D.推进
9.撼地神牛的回音击在计算周围单位数量时包括()
A.敌方英雄B.尸体C.敌方杂兵D.友方杂兵
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今日关注游戏幽鬼(快捷键:S )
Mercurial 简称:Spe/Spec
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
攻击前/后摇
施法前/后摇
幽鬼技能加点方式幽鬼装备购买套路幽鬼之刃 (D)幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法施法距离:2000持续时间:7秒荒芜 (L)在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。等级1:附加20点的伤害。等级2:附加30点的伤害。等级3:附加40点的伤害。等级4:附加50点的伤害。神圣伤害触发间隔:0.3秒折射 (I)部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害不会禁止跳刀等物品。
神圣伤害等级1:折射10%的伤害。等级2:折射14%的伤害。等级3:折射18%的伤害。等级4:折射22%的伤害。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。鬼影重重 (T)幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束。
等级1:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法等级2:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法等级3:持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。等级3: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
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力量:25(+2.4)
攻击力:57 - 67
敏捷:18(+1.9)
攻速:1.44 + 18%
智力:15(+1.8)
食尸鬼小狗
简称:Naix
食尸鬼心得
小狗目前的主流打法就是速点金手,然后钻野区,埋头出装备,出来收割
小狗可以钻到己方英雄体内,切入战场,打对手措手不及
如何对抗食尸鬼
小狗最怕的就是被放风筝,对于留人能力不足的小狗,推推棒十分克制,推荐多出
小狗的输出能力其实十分有限,绿杖推推都可以防住小狗
食尸鬼加点
主升1技能,有大点大,2和3技能对点。主狂暴加点(推荐路线)
Naix的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。
主升3技能,有大点大,2和3技能对点。主撕裂伤口加点
强调强势的线上配合、压制和击杀。需要背后有一位可靠的冰女支撑。
关于大招感染的一些细节
新版本大招改动为可以钻己方英雄,大大提高了Naix的机动性,提供了一种另类的切入和逃生思路。强力切入英雄和隐身系英雄带Naix协同Gank可以给对方施加巨大的心理压力。增加的AOE伤害效果反倒是其次的。
食尸鬼出装
打野开局出门
野怪不认属性,只认圆盾。
压制之刃是大部分近战英雄打野的好帮手,大大增加效率,同时提供了卡位打野减免损耗的可能性。
上线开局出门
作为罕贵的自带魔免英雄,充足的属性和吃喝出门,可以保证Naix在线上能够更凶狠地发挥。
臂章对剑路线(推荐)
Naix自身具有优秀的续战资质,和大部分英雄对A都有优势,因此装备不拘一格,选择空间较大。爆发力、留人追击能力、切入能力都是值得考量的因素。
这套路线提供了非常可观的中期爆发力和留人追击能力,相位鞋和淬毒之球初步拉开移动速度差后,补出中期性价比无可比拟的臂章保证爆发力,完成散夜对剑后拥有非常稳定的追打击杀资本,零件廉价又是一个亮点。平滑、稳定、高效,不占法球空间。可说是万金油路线。
疯狂面具路线
非常规出装路线,疯狂晕锤狂战。
不错的留人能力和移动速度,强调片面爆发力的路线,成型甚至比臂章路线还要快。在己方的局部控制能力优秀时相当凶狠的路线,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄时。
非常全面,既有可怕的输出能力和追击能力,也具有不错的生存能力加成。
狂战斧、碎骨锤、魔龙之心、撒旦之邪力、雷神之锤、洛萨之锋、科勒的匕首(跳刀)等也可以列入考虑。自由度很高,请按个人喜好选择。
食尸鬼技能介绍
噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1:提升30%的攻击速度,持续3秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2:提升45%的攻击速度,持续4秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3:提升60%的攻击速度,持续5秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4:提升80%的攻击速度,持续6秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害。
等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。
施法距离:600。
等级1:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔12秒。
噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害;如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。
施法距离:150。
无视魔法免疫(可作用于己方英雄单位)。
等级1:造成150点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2:造成275点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级3:造成400点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。
食尸鬼新闻
情书dota解说
你能接受这个样子的食尸鬼么?娘化污化就算了,还有一个完整的背景故事是什么情况
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推荐理由:Pis大神亲自操刀小狗,风骚的打法,想必肯定能够给大家带来相当不错的视频体验...
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没有什么高端的技巧,学会了,8分钟可以稳稳点金手,快的话,7分钟也是可能的........
噬魂鬼,一个看似只是不死族小兵的造型却有着极其强大的爆发能力。只要能给他足够的输出环境,他就是救世主,他就是征服世界的“狗”。这里是我对这个英雄的看法和意见,不求与所有人一致,但求找到知己.....
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参考资料

 

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