求坦克世界tdD系TD应该怎么玩,才给力?...

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唉,也不能这么说,有时候卡点,你身边没人提供强力支援,你被一群人强杀,那么你也最多只有一炮或者两炮的输出,这个就是一万效率的大神遇到这种情况,他也只能说你们这样过分了。。。人少被人多分割包围强杀,就很容易出现这种情况,这也是现在很多人喜欢蹲造成的结果,没能第一时间给予一线队友强有力的支援。
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关于蹲这个问题我要好好说下,蹲的人总是能找出千万个理由来,最多就是借口火炮,我今天玩了2场没有一个火炮,但是蹲的比有火炮还厉害,相互出了MT和LT游走露头点有那么几个人之外,其他所有都蹲,蹲到最后3分钟冲锋一半人,死了,然后大家又继续蹲,直接战斗结束2场平均。。。蹲完全就是很多人怕死,没勇气,对自己信心不足,技术不过关,地图不熟悉,开局30秒不知道分析敌我双方坦克和初期敌人兵力分布,还有就是为了数据漂亮蹲黑打伤害卖队友。我就不知道一场打的难分难解的战斗不更值得回味么。。各尽所能,自己开的什么车该做什么事。开TD也不是只能蹲的,要么二线支援你起码要能打到队友点亮的敌人才算二线支援吧,要么打随队支援,近距离提供强力支援,必要时候还能帮下一下抗线队友抗一两发伤害。。
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物以类聚 人以群分  系统看你们都差不多就分到一起 让你们感觉一下别人愤怒

的姊妹篇,原帖些了苏系跟德系,我补充美系,

美系的精华在于M26和M46,而之前2.3.4级都颇为坎坷,所以我们必须明确一点,我们的所有工作都以优先打出M26和M46为目标。这篇文章将分阶段地帮助大家配车过几道砍,在此过程中介绍几辆主力车的性能特点和玩法,因为美系有很多车是完全没有玩的价值的,所以我完全就不提了。

1.0/1.3 - 2.7阶段。美系1级车普遍很渣,只有金币车M3A1海军陆战队版略有可玩性。因为过的很快,直接点馒头就对了,这里不再详述。值得一提的是M3李那个奇葩,默认75炮和37炮使用同一个准心,但是75炮弹道下垂严重,最好是在设置里把主武器和服务器射击键分开。

3.3 - 4.7阶段。美系2级曾经有过一段不正常的辉煌,105炮的小馒头在美系刚登场的时候强得离谱,HE蹭着炮塔就是死(绝对是天顶星科技等离子电浆炮),我曾经和基友开105被对面105一发溅射全挂。当时的二级房满地105,上打kv(一般需要两炮),下碾同门(比网速);只要你会点鼠标,傻子也能杀人。好在嚣张了没几天,毛子不声不响地削弱了HE伤害,105的数量立刻恢复正常。

凭心而论,美系就算没有105扛把子在二级也还能混个中不溜,推荐组合是:M4和霞飞(你没看错,霞飞虽然3级但是权重只有3.7)做主力,105小馒头替补(打打HEAT也不错),M4A1凑人数。简单介绍下这几个车:焊接车体的M4在3.7里是相当硬的,75mmAPCBC的后效也非常给力。M4的正面在摆了角度的情况下对于90mm穿深以下炮弹有良好的防御力,记住90mm大约是极限,再高就不行了,馒头全身塞满了易燃易爆物,被打穿基本可以换车了;M4A1就是防御弱化版的M4,机动性提高可以忽略不计,装甲实打实地弱了很多;霞飞是面美系承上启下最重要的一个过渡,我想下面单独去说她。

二级房值得一提的是馒头打馒头,这个情况很常见,小馒头顶级炮弹穿深93mm,基本上打对面馒头是穿与不穿之间,穿了那么皆大欢喜,手忙脚乱一发不穿,给对面抓住机会就不好了;所以我一般的战术不是急于打死对面炮手或者干弹药架,而是尽量损坏对面模块,打乱节奏。比方撸炮盾,或者首下传动部位,对面一着火肯定会慌,那么你就能把握好下一炮。其实这个道理对很多车都一样,很多人见到KV2就先怂了半截,一发不穿更是想倒车溜——哪这么容易让你跑呢?其实KV2的炮塔坐圈非常脆弱,炮口指向能力也差,你完全可以稳稳的精瞄打一炮,绝大多数KV2炮塔卡住第一反应是缩,结果手一抖,好了,差几个密位打不着了,这时候他肯定是不敢乱开炮的,因为开了炮他就彻底没机会了,你既可以再来一炮扩大战果,也可以从容撤退,这就是抓心理。

5.3阶段。3级的美系就不好混了,在小飞象出来之前。M4A2和M6A1除了渣还是渣,我压根就不想看到他们俩,相信你们也不想,只需要记住打对面M6别打脸,要打肩膀就ok了。推荐用之前二级的组合至少打出来小飞象再玩三级。小飞象到手以后,可以小飞象做主力,霞飞抢点救场干粗活,再带随便一台车打酱油,美系5.3队伍基本上就成型了。大馒头其实没什么好说的,76炮的APCBC后效有严重问题,根本打不死人,推荐全AP,反正是酱油车。重点介绍小飞象,小飞象是一台可以带给你无数欢乐回忆的神车,就一个字“硬”,硬到和虎式站撸谁也打不死谁。其实除了硬,小飞象的操作手感也堪称完美,完美的转向,完美的火控,除了没火炮支援,完全是一台合格的中坦。小飞象的75炮虽然穿深不行(就是馒头霞飞的数据),但是你可以慢慢瞄啊,你可以爆菊啊,除了炸比谁也弄不死你。小飞象有一个硬伤,就是拿IS毫无办法,75炮在侧面无角度的时候可以打穿虎式,但是IS除了爆菊你完全找不到一个下嘴的地方,当然IS弄死你也不容易就是了,所以要尽量避免和IS纠缠,不吃眼前亏。5.3是一个充满乐趣而且漫长的阶段,推荐给霞飞或(和)小飞象买护身符,非常值得。

6.3阶段。4级美系表现很极端,后期太强,前期又太弱。76炮小飞象可以打,但是因为权重原因见IS2的概率太高,相对的防御就不那么出色了。最关键的问题是,5.7的权重说高不高说低不低,你拿什么车配呢?因此我建议各位还是多刷一刷小飞象,打打虎式刷刷数据,这就是我之前推荐大家买护身符的原因,霞飞买了护身符172%的研发效率,小飞象232%,打得好点场均4000经验无压力,M26很快就出来了。刷出了M26和M41之后,6.3的队伍就算是拉起来了,之后刷出来T32和M19防空车,就可以愉快地刷M46了;再之后就可以把T32扔到一边,用巴顿+潘兴+华克萌犬+M19打6.7,美系也差不多玩到头了。

聊一聊美系的几个高级车,大家毕竟都是奔着去的,很多朋友还上来就点了M103,估计肠子也悔青了。美系的几个高级车,按照可玩性和牛逼程度(相对她的权重而言,只跟同级别比较)我大概排个序,权当抛砖:M46> M26≥ M41> M47> T32= M103。M46和M26目前多op玩了就知道,估计早晚要挨刀,所以要玩趁早;M41素有疯狗之名,同时也是全真最常见的美国车,打孔机抽的虎王不能自理;M47整车性能比M46提高有限,但是7.7的权重简直就是毛子帮54量身定做的陪练,炮塔大面积150不到的等效,被54老爷闭着眼调教;T32和M103都有纯硬芯炮弹带来的后效几乎为0的问题,简而言之就是打孔机,严重拖累了整车的实用性。疯狗6秒打一孔那叫抽脸,重坦20秒打一孔只能是卖萌了,可玩性垫底。

谈一谈弹药架的小技巧,众所周知潘兴的脸颊等效不太高,左侧又有弹药架,现在会打左脸的人越来越多,如何避免被爆头?***就是少带10发炮弹。陆战的弹药架分成好几个区域,每个区域都分配了若干发炮弹,打完了,这个区域的弹药架就会变成一排空架子,是不会殉爆的(必须把该区域弹药全打完才行,剩一发弹药架都算是“满的”)。每个区域弹药数量是毛子随便给的,先用哪个区域的弹药也是毛子随便设的,一般先用炮塔附近的弹药。而潘兴左脸弹药架一共10发炮弹,少带10发,脸上弹药架直接就空了,完全不用担心爆头。。。巴顿就坑了,弹药架长得一模一样,但是左脸至少35发炮弹,也就是说要保证弹药架是空的,你起码要少带35发才行,这弹药就有点不够用了。另外如果你只带38发炮弹,那么M41最恶心的车体弹药架就空了,麻麻再也不用担心我被正面一炮撸死了。然后虎王炮塔的弹药架也是一个道理,各位可以慢慢探索。。。。

霞飞和M41到底谁好用?看数据萌犬是萌飞的升级版,但其实霞飞和M41是定位和特性完全不同的车。从性能上看,M41极速高,霞飞倒车快;M41穿深高,霞飞后效足;M41只进高级房吃一炮死不死即残,霞飞在低级房打出铜墙铁壁。这种特性上的差异结合到一起,就造成了霞飞和M41南辕北辙的定位:霞飞是一台全能型准中坦,擅长抢点和肉搏,穿深硬伤决定了她必须抵近攻击打侧后,75炮充足的后效提高了近身的容错率;M41则是一台类似坦克世界里面“地狱猫”那样的高速TD,利用高速获得站位优势,利用俯角打地形,高穿深允许她远距离就打穿德国车,高射速弥补了后效的不足。霞飞当td用打不穿人,M41近身没有丝毫容错率。M41其实我认为目前是被“过誉”的,最主要的原因是全真M41的表现太优秀,胜率太高。其实现在美国车全真胜率都太高了,巴顿也好潘兴也好,躺着都能赢,原因除了单车性能优秀,恐怕主要还是因为占了两条命的便宜,性能上能一换一,数量上多一倍,以重坦为主的德系无论如何拼不过,等到哪天毛子把全真改成一刀切全一条命了,M41的热度就会逐渐退却,成为一台恰如其分的“好车”,而不是“神车”。而霞飞,陪我从3.7战到6.3,忠实而勇敢地战斗在第一线,街机和小飞象一起打出过大逆风18杀翻盘的成绩。。。在我心目中,“神车”的位置永远给霞飞留了一个。

参考资料

 

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