星际争霸潜伏者2 感应塔能监测到潜地生物和隐...

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[资料] 星际争霸2 Alpha 向导--人族篇
作者:翻译:狂徒sc2 &&文章来源:starcraftwire&&
更新时间: 9:29:47
争霸2 Alpha 向导--人族篇
作者:Troglodyte
  作为Starcraftwire.net星际争霸2Alpha向导的一部分;这是三篇文章中的第二篇文章,介绍了星际争霸2Alpha阶段单位的改动。第一部分是《为星际2神族做准备》,最后一部分是关于虫族的改动。你也可以在Kalos的《多边形视差》里看到更多单位模型的改动。
  跟我上一篇文章类似,我不承诺这包含所有开发中有的小改动。我已经尽力去寻找和记录,我欢迎任何反馈信息如果我有什么没写。
为星际2人族做准备
  我们从防空塔开始说起,这个防空防御建筑只能在感应塔(SensorTower)范围内才能发现隐形的单位这在2008年GDC版本里被悄悄地改回了星际1的设定。
  在2008年GDC版本里,工程湾被曝不再能飞起来。这在TeamLiquid的文章穿越冲动里也被提到过。
  人族展示视频同样让我们看到感应塔可以升级为雷达塔,提升探测能力,在战争迷雾中也能看到敌人红色的标示。这在2008年WWI版本中被取消。
  另一个有趣的新想法就是人族星空港可以升级为星空基地。这个概念让星空基地可以在飞起来之后继续生产飞行器。但是这在2007年9月末的Q&A15中被取消。
  地堡获得了一个美工改进。这个建筑的大小和耐久度在2008年10月初的Q&A16中被提升。现在还不确定这个改动是为了减小人族的防御效率【建筑变大每单位面积的防御就少了】,或是为了增加此建筑的防御能力。
  最后,在2008年11月中旬的Q&A46中提到从指挥中心升级的星际要塞可以造成溅射伤害了。
  同样值得注意的是轨道指挥部在2009年2月中心被加入,替换原有的监视中心作为一个指挥中心的升级。这个新升级带来了两个新的技能,召唤铁骡(Mule)和额外的供给,还有已经熟知的扫视(scannersweep)。
  原来曾经有很多对于人族在星际2早期版本中样子的关注。不论是它看上去太硬或是太卡通,这个久站的种族很快收到了一次大修(在Q&A32里被确认)而加了一层磨砂感。同样这在神族和虫子里也被加入,在最近一些截图中可以很明显的看到。
类似于神族农民,SCV也会重新开始他基础工人的角色 - 矿和气的收集者,建造新建筑的工人。虽然不怎么适合打仗,SCV仍可以作为一个辅助单位在快速进攻或在无防御的基地里做最后抗争,或者维修一个地堡让里面的机***兵做可能大的威胁。
SCV驾驶员大部分都是自愿服务的,而机***兵是经过神经改造过的罪犯。
这个单位有何改动?
早先的SCV模型在移动时有一道蓝色的排气,这碰到了负面的反馈因为颜色很接近蓝色的矿石。考虑到这可能在游戏时会导致不必要的混乱,在2008年WWI时已经被改成更熟知的桔***。
在2008年11月中旬,Cydra确认了SCV的自动修理能力可以被开启或关闭。
最后,跟轨道指挥部升级一起到来的是铁骡(Mule),铁骡在2009年2月中旬作为一个人族基地的修理者和采集者被加入。
机***兵在星际2里回归,保持了他作为人族最基本单位的角色。机***兵的高斯***对空能力在后期也很有用,同样让他们成为攻城坦克绝佳的辅助单位。他们在任何人族军队里都很重要,跟以前一样可以被运输或进入地堡保护自己。星际2里人族的房子的改动在帮助单位进出基地的同时,同样保持卡住关键点的能力。
这个单位有何改动?
也许最容易被注意到的改动就是战斗护盾的加入。在2007初,在星际争霸2公布不久,在Q&A5里,确认了机***兵可以升级持有一个防御性的武器,提高他们总体的耐力和让他们在后期游戏中更加有用。
其他的改动,对所有人族步兵都有影响,在2008年11月初,Team Liquid谈到了步兵从科技实验室(Tech Lab)里升级,而不是在工程湾(Engineering Bay)。这在2009年2月中旬被Cydra确认。
掠夺者是人族第一个新单位,看上去很像旧的火焰兵。这是因为当他们决定取消火焰兵的时候,模型被稍稍改了一下就成了掠夺者。手中舞动一对震荡手雷而不是***,掠夺者的角色是快速消灭敌方重型单位和用震荡减速效果来提供额外的辅助。
去年12月的TVP battle report里展示了掠夺者在面对光子炮和巨像时十分有效,某种程度上对追踪者也过得去。
这个单位有何改动?
作为一个较新的人族单位,掠夺者很幸运的在原概念上没有遭到过什么巨大改动。唯一我能找到的改动发生在2008年6月初,它拥有了一个新的很酷的空闲动画。
人族神秘的鬼兵回归了,并且更加强大。拥有原有的经典隐身和其他新能力,人族玩家会展示给你你有几种死法。除了攻击距离之外普通攻击从来不是他们的强项,而需要能量的技能才是让他们在战场上成为流行选择的原因。不过很不幸的是,现在还没有很多放出的游戏视频(或非)积极的用到鬼兵,但他们的角色和在星际1里很类似但更加集中于消灭敌人的施法者。
自然,另一个受喜爱的能力是从星际1里就有的核弹。
这个单位有何改动?
在2008年3月底的Q&A33里,鬼兵拥有了探测周围半径30码施法者(拥有能量的单位)的能力。
空投舱在2008年6月初在特殊版Q&A(Q&A Batch for StarCraftCZ)里被移除。
在2008年1月底,开发者提到了鬼兵现在有发射EMP能力了(原来是夜鹰的技能)。这在11月又被移除。
最后,帮助鬼兵成为施法者杀手,原始狙击技能在2008年的BlizzCon里被升级到现在熟知的幽能弹了。
全新的收割者是人族和机***兵相似的种类,但更加疯狂。他们基本上排斥了机***兵的神经重造。失败之后他们被注射了让人更加暴力的化学物质,并且被给予火箭喷射包。服役两年之后,他们会被完全宽恕。但要注意的是,收割者开始出现的5年里没有一个队伍存活超过6个月。
这些完全疯狂的人背有喷射包,用它们翻阅悬崖。这些背包不是用来做长时间飞行,相反的是用来做灵活的跳跃,和做快速的游击战任务,通常直接打击敌人的经济。他们持有高斯手***,和机***兵用的是类似的科技,但子弹加速更慢些。他们还有磁力地雷,叫做D-8炸弹,它可以被扔到地上然后在很多时间内被引爆。每一个地雷对周围目标造成30伤害,而对有甲单位和建筑造成额外的30伤害,除非一开始被敌人摧毁。
收割者确实可以对自以为在高地很安全的基地造成很大破坏。
这个单位有何改动?
在2007年12月,为了保持步兵集中在一个建筑里,收割者从佣兵天堂被移到了兵营。佣兵天堂的前提,虽然原来被移除,在12月末又回归了。在2008年11月中旬,佣兵天堂再一次从多人对战中被移除,现在只是单人模式的小摆设了。
收割者的兴奋剂在2007年BlizzCon的版本中被移除,在2008年的韩国WWI版本里仍旧缺失。在2008年4月被确认收割者有无限的磁力地雷但有一个冷却时间。
恶棍是另一个新加入人族力量的单位,用起来像老版的火焰兵和秃鹫合一。它是一个快速的路基车辆,用喷火器给单位造成AOE伤害。这些致命的&沙滩车&会点燃大量堆积在一起的单位,例如小狗一下就被烧焦,也许还会有机会没被打着之前逃跑呢!迅速的移动速度可以让恶棍很快追上撤退的对手,或容易的逃离不利的形势。不像秃鹫,恶棍不能在移动时攻击,必须要在攻击开始之前停下。
车载的***是消灭轻甲单位的绝佳武器,因为恶棍对轻甲单位有额外伤害。再加上极快的移动速度和增加的伤害范围,恶棍可以很容易对较慢的地方单位实施游击战术。
现在恶棍不能攻击空中的目标。
这个单位有何改动?
原来叫做豺狼,恶棍在2008年10月初得到了这个新名字,差不多和夜鹰同时。
恶棍一开始在2008年2月底使用的是电磁炮,但在2008年3月初改成了***。
在2008年6月中旬恶棍的美工被升级了。早先的模型显示前方有一个轮子,而新的有两个。
新的Crucio攻城坦克是在人族Arclite攻城坦克的升级版。它拥有有更厚的装甲,即使不在攻城模式也下更有能力。Arclite老版的能力被保留,但是Crucio可以重新布置武器和更坚实的贴在地表来进行更猛烈的攻击,或防御。
大部分Arclite的战略也可以在Crucio上用。他们是绝佳的摧毁敌人防御的攻城武器,但仍旧需要防御空中和近战袭击的保护。结合更高的花费,用机***兵,掠夺者,维京来护送攻城坦克,防护这些弱点,依然是非常重要的。
工程坦克对有甲单位造成额外的伤害。
这个单位有何改动?
因为粉丝的负面评价,作为2007年BlizzCon的版本,在Q&A 7里工程坦克很快就被重新设计。
在2008年10月末的BlizzCon的版本中,工程模式的研究从科技实验室(Tech Lab)被移到了兵工厂(Armory)里,显然想让普通坦克模式得到更多的使用,同时把攻城模式移动到了游戏的中后期。
人族自己的机甲。雷神是人族阵容里力量的象征。装备了像大和舰一样厚重的neo合金,从帝国秘密武器制造者的手中诞生,它是不可被忽视的力量。
雷神是一个移动缓慢的主力机械具,它有两个主要的职责:对抗大量空中装甲单位和在一场进攻里冲在前面吸引大量火力。它甚至可以被认为是一个巨人机甲(Goliath)的更高级变种。雷神的防空导弹对目标周围所有的单位造成溅射伤害。虽然对于消灭一队有甲的飞行器很有效,它的导弹对大和舰却不是那么好用。
雷神对有甲的地面和空中单位有额外伤害。
现阶段还不清楚雷神是否能被运输,不论是被医疗运输船还是其他方法。
这个单位有何改动?
雷神第一次大改动发生在2007年12末,Cavez解释道
关于在现在版本中的雷神,这是我能告诉你的
-他很大,但是比起之前的Demo他已经变小了,所以占空间变小、走路更方便了。
-他转身很快。转身速度并不是一个平衡要素。
-他皮厚。现在400血。
-他不那么贵。现在消耗250矿/200气。
-他对地面装甲部队有额外伤害,但是打小单位时会浪费很大一部分伤害。
-他对空伤害很高,但没有那么高。可以用空军淹没他。他的移动速度也限制了他追杀空军。
-他肩部的火炮现在不起效。如果接下来一段时间还是如此的话,我们会改模型。
-他对神族的Stalker蹑踪者能造成很大伤害,其他被克制的单位还有人族和虫族一些还未公布的单位。他对大部分空中单位也很有效。
-他被平衡过了,现在打到他无法移动以后闪人等他被自己烧死是完全可行的好主意。如果同时对上一个雷神+一个残废雷神,打没残废的那个性价比更高。
-现在雷神的弱点在于射程和移动力,同时也被强力反装甲单位克制。
在2008年12月末雷神也被确认在被摧毁之后会有保留&残骸&在战场上的能力。残骸可以被SCV修理然后复活。这个能力之后再2008年WWI的&Evolving Design&上被悄悄地改成了自我修复。
雷神原来同样需要SCV来建造,这和在建筑里制造形成对比。这背后的概念是雷神过于庞大,不能再工厂里建造,所以被移到了空旷的场地上。在2008年WWI版本里这被取消了,雷神又再工厂里建造了,因为开发者觉得这让人族有太多的自由,可以不需要等建造列队去建造雷神(这在Q&A 47里被提到)。
在2008年初,在Q&A28里,雷神的职责被改成反地面部队,估计很有可能丧失了对空的能力。而这在2008年5月末又被反转,雷神主要致力于防空了。
雷神一个新的地对空攻击动画在Q&A45中被确认。这带来了美工上的改进,肩膀上的火炮变得更大,外加很大的地对空范围的增加。
维京展示是另一个被人族部署的效仿巨人机甲的机械类单位。它同样是一个&变形金刚&,它可以变成突袭模式(地面,两足),或者战机模式(空中),按一下按钮即可转换。这个单位的角色稍稍改变了,但目标是成为一个多面手类的单位,同样需要一些微操。
根据人族工程坦克的变形设计,维京被设计成终极的对空和地面支援武器系统。有能力改变它的战斗角色从突袭步行者到空中优越的战机,维京可以根据战斗的发展流畅的切换状态来满足战术上的需要。
突袭模式比战机模式机动性要差一些,但他让维京攻击地面部队,而且更重要的是敌人的建筑。突袭模式在保护友军攻城坦克或抗住地方单位时最好用。
维京一开始是在战机模式,允许它飞行但只能攻击空中单位。拥有比突袭模式更佳的机动性,战机模式让维京拥有巡逻,骚扰地方基地,或追赶逃跑敌方单位的绝佳能力。战机模式同样让维京战机成为医疗运输船绝佳的护送者。
这个单位有何改动?
维京一开始在突袭模式下可以攻击地面和空中目标,但这在2008年2月末被修改了。现在它们只能在突袭模式下攻击地面目标,在战机模式攻击空中目标了。
在早期版本里维京在工厂里制造,并需要一个科技升级才能使用战机模式。这在2007年11月初被修改了,维京被移动到了星空港来填补空中单位。现在战机模式和突袭模式在维京一造出来就能使用,都不用研究。
维京在2008年2月被移回了工厂,但在3月底的Q&A 33里被确认回到了星空港里。
在2008年11月中旬维京的职责被确认为反装甲,在Q&A 46里它们对装甲单位有额外伤害了。
星空港的单位
医疗运输船
&新的&医疗运输船是老版里护士和运输船的组合。它现在可以同时用做运输和作为一个治疗者。它主要的作用是移动单位从一个地点到另一个地点。它只有有限的8个槽位,每个人族单位使用1,2,或4个槽位,就像以前老的运输船。任何单位组合都可以被放进运输船里,只要总数不超过8.
医疗运输船的治疗速度会在开发过程中被经常改动,但最近的消息是比母巢之战里的护士要快。如果医疗运输船在运送其他单位时被虫族堕落者腐化,里面所有的单位都会被摧毁,就像当一个运输船被摧毁时那样。
这个单位有何改动?
在2008年3月初医疗运输船代替了人族的护士和运输船,同时完成运输和战斗医护的角色。
同样值得一提的是在Q&A34里医疗运输船当治疗友军生物单位时会释放医疗工蜂(medical drones)。这在多人对战中没有出现,但在单人战役中仍然有效。
夜鹰是科学球精粹的继承者。它不应该和SCV被弄混,它不能建造任何建筑或者采集矿/气。它同样没有任何武装,在战中中是一个辅助和救济单位,它有着很重要的反隐形能力。这个全面的苦工结合了一个轻型工厂和观察塔的职责。在殖民地的外围世界可以经常看夜鹰,它是一个健壮的,空中单位。它的建造是为了能独立在恶劣环境下工作。
基本上作为一个施法者,夜鹰的技能是它的核心要素。从星际1里回归的有蜘蛛雷;但它也应同样可以释放靶机,增加吸收从地方单位来的伤害;自动机炮可以被用来作为阻碍小型单位,例如狂热者或小狗,突袭的第一道防线。
这个单位有何改动?
夜鹰原来在Q&A 17里被确认有防御矩阵和EMP技能,就像它的前任那样。之后不久EMP就被自动机炮替换了。
在Q&A29里一种新的被叫做采矿工蜂的技能被加入。稍后在Q&A37里就被大家所熟知的蜘蛛类代替。这些地雷消耗15能量,而在2008年WWI版本里被提升到了20能量。
夜鹰同样有纳米修复能力,但这很奇怪的在2008年WWI版本里消失了。怀疑是在2008年10月被靶机所替换了。
在2008年8月初,Karune说道夜鹰原始的美工回归了。这代表了美工曾经临时被改变但在2008年BlizzCon被恢复。在2008年BlizzCon上同样看到了夜鹰有一个新的技能-地震检测仪。这个技能只在少数版本中出现,而且很快就被取消了。
夜鹰是第一个,现在也是唯一的,改过两次名字的单位。它原来叫游牧民,在2008年9月初被改名成火神。几个月后我们又看到它被改名成夜鹰。同时看到他有了美工上的改变,变得十分像星际1里的神族仲裁者。
在2009年1月末,夜鹰建造迷你防御(自动机炮)所需的能量被改成资源。同时自动机炮被确认成永久性的,并且可以攻击地面及空中目标。
女妖在多年前被帝国的Procyon重工制造。迫于大和舰,它的职责是作为一个强大的人族空对地攻击单位。良好的机动性,轰炸地面目标的能力,甚至隐身,它可对成任何只能在地面移动的单位造成严重威胁。
女妖在星际2里被设计成基地突袭者和打游击战的单位,有着隐身和强大的空对地火箭攻击。它没有任何的对空防御能力,所以容易被其他对空的飞行器影响,例如神族凤凰战机和虫族堕落者。
这个单位有何改动?
在2008年2月末,女妖战机失去了范围攻击能力,而只能攻击一个单位。
战斗巡洋舰(大和舰)
人族巡洋舰是他们舰队的骄傲,人类所制造的最强的战舰,有些人可能会说是任何种族所造的最强的战舰。作为一个主力舰,同样也是战斗飞船,老实Behemoth巡洋舰被证明在定期升级后是一个不朽的设计。认知在的Hercules和Minotaur舰船上也保留了具有特色的锤头型外观,这定义了经典的人族巡洋舰的样子。研究表示两个供替换升级翻新的武器***在巡洋舰外壳之后它会更加令人畏惧。
大家熟知的大和炮内部升级,新的选项因新的外科升级而变成可能了。巡洋舰可以选择令人畏惧的袭击火炮,一个等离子导弹群发,或者防御矩阵(曾经在科学球上实验)。大和火炮集中核电荷进入一个能量磁场,把它便变成一道强力的光束。导弹群发会对大量的单位造成AOE伤害。防御矩阵是一个自我释法的能量护盾保护舰体直到被摧毁或自己消失。
这个单位有何改动?
巡洋舰起初有等离子鱼雷(Plasma Torpedo),它在目标周围造成AOE伤害。这在2008年6月中旬的Q&A40里被导弹群发所代替。
防御矩阵在2008年BlizzCon版本里被引入,这样除了导弹群发和大和炮之外就有了第三个升级选项了。星际2前世今生系列:被移除的单位人类篇 - 《星际争霸II》查尔星港()
星际2前世今生系列:被移除的单位人类篇
星际2前世今生系列:被移除的单位人类篇
本文由查尔星港原创,转载请注明出处!
上一次,我们谈到了,了解到了它是如何从一个对空单位变成一个地面单位到最后进化成目前这个形态的前前后后。不过,就在研究这些材料的时候,我们找到了一些其他被“移除”单位的信息。这些单位有些并没有真正意义地从游戏里消失,只不过不再出现于多人对战中,比如响尾蛇和战狼就出现在了战役剧情中等等。所以,本文内部分“被移除”单位,有可能会出现在战役剧情关卡之中。
今天,我们就依次介绍一下这些在游戏开发过程中夭折的种族单位/建筑等内容,有些单位我们甚至连造型都无法找到。先从人类开始吧。
注意:由于这些单位并没有出现在正式版中,所以译名仅供参考。
防空行者(Anti-Air Walker)
歌利亚斯机甲
防空行者是被废弃了的人族的步兵机械单位,不过仅仅出现在了《虫群之心》 Beta 的数据之中。
如果你有兴趣在谷歌搜索这个名字的词条之后,你会发现很多有趣的东西。从概念上来说,最接近这个名字的应该就是歌利亚斯机甲了。不过很明显,这个单位已经出现在了战役中,所以这个防空行者长相如何,至今无人知晓。
推土机(Bulldozer)
这个名字也是只出现在了《虫群之心》的Beta文件之中,应该已经被废除了。
壁垒(Bulwark)
和上面几个一样,这也是一个被废除的单位,只出现在了《虫群之心》的 Beta 数据文件里。不过,我们知道的一点是,这个单位也被称作“导弹坦克”。(等等,为什么《星际争霸》里会有这么多坦克,光头哥你又调皮了啊!)
D8-定时炸弹(Deuterium-Eight Charge)
应该少有玩家还记得在《星际争霸2》早期开发阶段,收割者扔出的攻击建筑用定时炸弹。收割者需要进行研究才能获得这个攻击建筑物的能力。不过由于其不能摧毁、可伤害队友以及种种问题而被从游戏中移除。虽然,在《自由之翼》战役中,你可以通过花钱购买升级来获得这个东西。
守护者(Guardian)
这是一个出现在了2006年内部 Alpha 版里的单位,曾在2011暴雪嘉年华的演示板块中公布。尽管暴雪开发组成员并没有指出哪个单位是守护者,但的确就出现在这幅截图之中。
高达(Gundam)
这也是一个可以在《虫群之心》 Beta 编辑器文档里找到的东西…… 取自同名日本战争动画《机动战士高达》。这是非常有趣的一点,为了让游戏更科幻一些,在《虫群之心》的开发阶段似乎加入了大量机器人形态的单位,比如火车侠和战狼等等。
焚烧者(Incinerator)
开发阶段就被移除了的单位,看起来好像是黑色的火蝠。
镭射钻头坦克(Laser Drill Tank)
银河编辑器中一个未被使用的单位。尺寸和大小和战役中的钻头差不多大。造型非常类似 BDE-1600,这是一个出现在漫画中的设备。总有一种“光头哥你到底多喜欢坦克”的想法油然而生……
布雷无人机(Mine Drone)和TF620游牧民支援艇
布雷无人机是由游牧民支援艇通过消耗能量生成的定点单位。无人机一次会布置四枚和蜘蛛雷大小的地雷,然后将自己和蜘蛛雷隐形。每个地雷造成50伤害和对重甲单位的额外50伤害。无人机会在地雷引爆之后布置新的地雷,在此期间无人机将会显形。后来的版本中,无人机直接被蜘蛛雷替代。
泰伦帝国为荒凉边境哨站配备了这种支援船体,通常会征集平民志愿者来驾驶并作为紧急救援用。TF-620支援艇在很多功能上和SCV相同,可以用来做工程机械。同时还配备了观察站和救援工具。可以侦查到隐形的单位,还可以制造简单的机械来布置防御。
最早是《星际争霸2》开发阶段的一个辅助单位,却由于科技等级很低外加实用性不高导致被铁鸦替代。游牧民可以生产布雷无人机,还拥有纳米修复(后来被移至战役的科学船上)和防御矩阵(让目标范围所有单位受到的伤害减少50%,效果不分敌我)。2007年还有一个未被公布的第三技能震荡冲击(Seismic Thumper),可以将一个地面单位减速50%并阻止异虫单位潜入地下。
眼镜蛇(Cobra)
玩过《自由之翼》战役的人应该对这个单位不陌生。没错,就是《火车大劫案》里出现的响尾蛇(DiamondBack)。这是一辆机动性很强的悬浮坦克,伤害很高而且性能卓越。
不过,在暴雪内部的Alpha阶段,这家伙的名字叫做眼镜蛇出现在多人对战模式之中。除了移动射击之外还拥有对空攻击的能力,伤害极高而且有对重甲单位加成的效果。暴雪的战斗报告第四期中出现过这个单位,但在公开 Beta 发布之前就被从对战中移除了。原因很简单,移动射击这种功能不太符合暴雪的原则,这使得玩家之需要无脑出眼镜蛇就可以取胜(如同虫群之心 Beta 初期的战狼一样),所以种种原因之下多人对战中再也看不到这个有趣的单位。而且就是战役中,它还被剥夺了对空攻击的能力。
另外,根据哨兵进化史一文中得到的资料来看,静滞球的减缓敌人攻击和移动速度的能力曾被移到过这个单位身上。不过随着 Alpha 内测的结束,一同消失在了暴雪的数据库里。
飞弹战车(Missle Launcher)
《虫群之心》在开发之初,开发团队曾为 TvT 设计过一种可以突破坦克阵的远程攻击方式。这个单位通过军工厂生产,超远程的攻击方式可以让玩家较轻松地突破坦克阵对峙的僵局。不过这个单位并没有出现在游戏任何一个版本里。虽然,你可以在 Beta 的文件里找到这个名字。
打劫者(Pillager)
一个被抛弃的《虫群之心》单位。类似掠夺者和收割者的结合版,你可以在 Beta 的文件里找到。
运输艇(Dropship)
在 Alpha 版本中出现过。后来在增加了医疗能力之后演变为现在我们见到的医疗艇。暴雪曾经在2008年6月尝试让传统的运输艇回归,不过并没有出现在最终版本里。
照准无人机(Targeting Drone)
由当时还名为夜莺的人族空中支援单位铁鸦制造。照准无人机是浮空、隐形和无法移动的空中单位。它们会向目标发射一道照准激光,被照准的目标会受到50%的额外伤害。通常,这个无人机会放置在定点防御附近来增加防御效果,但由于这个消耗能量生成的单位不会消失而造成了一些平衡性上的问题。2009年4月被移除。
火蝠(Firebat)
和响尾蛇一样,这又是一个被从对战中移除并在战役中保留的单位。自从《星际争霸》起这就是一个非常好用的人族近战单位(好吧,火焰虽然有点射程,但实际上和近战差不多了),由于皮粗肉厚以及近身强大的范围攻击效果和对轻型单位伤害加成,使得这些大块头非常好用(能打能扛的纯爷们)。曾经的他们用结实的身躯为机***兵们构筑了一道防线是人族步兵战场的一大特色。
尽管有掠夺者和恶火战车的存在,火蝠在《星际争霸2》的早期阶段仍然被考虑作为一个多人模式的单位使用。而且,这是一个由军工厂生产的重型步兵单位,你却仍然可以把它放进碉堡里或让医疗艇对它治疗。
医疗兵(Medic)
这些战场的铁娘子们从《母巢之战》加入了《星际争霸2》,不过却由于后来医疗运输艇的出现而被从对战中移除。玩家在《自由之翼》的战役中仍然可以使用。
由于二代中医疗兵的治疗射程略远于前作,所以可以将她们放在已方部队后方。由于她们没有任何其他防卫和还击手段,加上在攻击时优先级略高于其他单位,所以让她们作为盾牌的在前的战术非常不可靠。另外,《母巢之战》时的能力照明弹不再致盲敌方单位(被致盲单位单独行动时视野范围只有1),而是改为可以照明一个未探索区域,虽然这个照明弹无法作为侦测隐形单位的手段,但可以为一些远程部队提供额外视野(比如扔上山崖以辅助攻城坦克)。
粉碎者(Shredder)
这个单位首次公布于2011年的暴雪嘉年华。官方描述为:这是一个人类军工厂中生产的用于控制战场的单位。在机动形态下它无法攻击,但进入定点模式之后,可以对空中以及地面造成范围杀伤效果。当友军单位进入粉碎者射程之后,它将停止攻击。
不过2012年4月,暴雪称这个单位对玩家造成了太多的混淆而无法保持这个形态进入最终版本的游戏之中。这个单位原本就设计为偷偷猎杀对手农民和看门用的单位,其本意在于地图控制。这个单位后来被移除并重新设计,取而代之的就是我们现在所看到的寡妇雷。
战狼(Warhound)
这恐怕是人族玩家最为怨念的一个单位了。在《虫群之心》Beta 刚开始时,这个单位出现在了多人对战之中。玩家们雀跃欢呼,因为终于有了 TvP 机械化利器可用了。
战狼最早被叫做机甲指挥官(Merc Commander),这个单位的设计初衷就是针对 TvP 机械化的增强以及对雷神的替代。这个单位在攻击机甲单位时效果十分出色,但对没有机械的异虫就没那么好用了。战狼最初是拥有对空造成溅射伤害的能力。2012年6月,开发组在讨论如何让这个单位在 TvZ 中也发挥作用,不过2012年9月被从 Beta 中移除。开发团队也没有表示这个单位是否会回归,一直到2013年3月《虫群之心》正式发售,我们都再也没能于多人对战中见到这个单位的踪影。
战役中,玩家将在查尔和克哈星上见到泰伦帝国军使用这种机甲。另外这个单位有几个有趣的地方,在最早期的《虫群之心》Beta文件中,这个单位被叫做“泰坦机甲”(Titan Mech),而且还有空中和地面两种形态;此外它可以跳舞以及在近战距离战斗时用拳头攻击的动画。
猎杀者战机(Predator)
这是一个在游戏开发初期被移除的人族空军单位。这个单位在设计理念上是为了平衡瓦尔基里(Valkyire,在星际2对战中也打了个酱油就被移除的母巢之战继承单位)。猎杀者战斗机可以一次发射多个攻击,对成群的轻型空中单位造成重大伤害,不过在面对战列巡洋舰这样的重型空中单位时十分脆弱。
猎杀者在最初是人族的基础空中单位,只能对空。还可以变成拦截模式。拦截模式下其作用类似于无人机,可以击落来袭的弹幕。
瓦尔基里(Valkyire)
虫群之心战役中的瓦尔基里
瓦尔基里在《星际争霸2》开发之初出现在了游戏引擎之中。但最终,由于维京战机强大的对空能力,她们未能如同前作那样华丽地回归战场。尽管在《虫群之心》的战役中,瓦尔基里作为米拉·汉的手下出现在战场上,却是和《母巢之战》中的瓦尔基里完全不同的东西。
关于瓦尔基里我得稍微多说两句,因为其黑历史实在太有趣了。
这个飞行单位还有一些更有趣的地方。在《星际争霸》开发期间,开发团队设计了一个叫做炮艇(Gunship)的空军单位,这是一种对地轰炸式的空中攻击单位,但却从未能在《星际争霸》中登场。后来其模型被沿用到了《母巢之战》并成为了我们所见到的瓦尔基里护卫舰。而且更加有趣的是,在设计之初,瓦尔基里有一个叫做“后燃助推器”(Afterburner)的能力,可以在短时间内极大地提高移动速度。之所以最初被当作轰炸机设计,很可能是因为开发团队参照了美军使用的 。这款轰炸机是在冷战期间设计,装备有后燃助推器,可以迅速穿过苏联的防空线并发动核武器攻击。看来,之所以最初设计成轰炸机还是取材自现实世界了呀。
不过在测试中发现,这样对异虫来说太不公平。加速之后的瓦尔基里可以轻松突入异虫基地并杀光王虫,然后迅速撤离。所以这个技能在《母巢之战》发售之后被移除了。只不过,这个能力现在回归了并用在了《虫群之心》的医疗艇身上。
大力神坦克(Hercules)
这里谈及的可不是战役中出现的那个非常强力的运输机,而是一个…… 坦克!没错,就是上图这个四根大炮管的东西。你可以在银河编辑器的数据中找到它,不过并没有额外的材质和动作,很有可能是在设计方案定型之前就被从名单中划掉的东西。现在只能作为一个素材为地图作者所用了。
至于为什么会有这么一个造型惊奇的东东,恐怕只有《○色警报》的作者光头哥才知道了吧……(咳咳)
军需品补给站(Munitions Depot)
在开发初期,这个建筑是生产雷神的科技要求建筑。后来在2009年6月左右被移除。不过,我们仍然可以在《自由之翼》的战役中见到这个建筑物。
雷达塔(Radar Tower)
雷达塔是一个用来侦测战争迷雾之下敌方单位位置的建筑。虽然不能侦测到隐形单位,但可以提前预知敌人的动向。后来其功能和感应塔整合。
佣兵基地(Merc Compound)
《星际争霸2》开发的 Alpha 阶段出现,首次亮相于战斗报告2,作用是生产收割者。后来为了取消无意义的科技建筑而移除,收割者被移到了兵营,并只需要建造科技实验室即可生产。战役中,这个建筑物改变了外观被保留了下来,用于玩家聘请雇佣兵来协助作战。
星空基地(Starbase)
出现在《星际争霸2》内部开发版中的建筑物,通过星港升级获得。星空基地可以在升起和移动中继续生产空军单位。在后来的开发阶段被移除。星空基地还有一个叫做整备的能力,可以瞬间恢复附近所有已方单位的能量。不过要生产高科技等级的单位,仍然需要降落并连接科技实验室。(星空基地还有回收能力)
这个单位首次亮相于2007暴雪嘉年华,后来被移除。总觉得这个东西造型有点像《高达0083》里的阿鲁比昂级战舰……
阿鲁比昂级
终于,人类部分被移除的内容告一段落。稍后,让我们再来了解一下星灵和异虫那些被移除或改造了的单位和建筑物。
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