tvp怎么运营,怎么刚正面 星际争霸tvp2

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《星际争霸2虚空之遗》运营攻略 怎么运营
14:09:04 来源:NGA论坛 作者:jason_wujch
  《星际争霸2:虚空之遗》其实很多新手玩家说自己的操作跟不上,其实这根本不是一个新手应该考虑的问题,其实大师以下都是可以靠运营F2A平的,那么运营就至关重要了,那么需要怎么运营呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗运营攻略,希望对各位玩家有所帮助。
《星际争霸2:虚空之遗》精华文章推荐
  大家好,我又回来了,自由之翼之后3,4年没玩星际了。这次出了旭东之遗,重新开始学习怎么玩这个游戏。纯新手可以先撸战役和合作模式找点游戏乐趣。合作模式可以参照我之前的一个攻略:
  由于我是一个随机选手,需要准备9种对抗,精力有限,基本上每种对抗选一套(最多两套)运营打法,宗旨就是尽量能够F2A解决对手。
新手学习总纲
  很多同学害怕打天梯,经常被人虐的比较迷茫,停留在金银铜分段。虽然说星际是一个比较复杂的游戏,但是和任何事情一样,找到了正确的学习方法,是可以事半功倍的。首先,记住这句话: 宗师 ,大师以下都是可以靠运营F2A平的。
  那么问题来了,运营是什么?
  运营是一个合理的建造顺序,简单地说就是什么时候造什么东西(建筑,单位)
  运营包含的要素,农民不要停,人口不要卡,产兵建筑匹配经济来源,兵不要停,科技攻防合理的升级 (这些能否做到完美的指标称为,运营的基本功)
  新手学习PvP请直接无视你的对手,把这个游戏当成一个单机游戏,自己跟自己玩,你的对手是你自己和游戏时间,你的目标就是在一个给定的时间点爆出给定量的兵,然后F2A过去(在此对于纯新手,不推荐看前线的战斗-_-b),郭靖初学降龙十八掌,不管敌人出什么招,他只发一招亢龙有悔,敌人奈他不和。大概就是练习运营的意思吧。
  做一个比喻,练一套运营流程就像练一首钢琴曲,你要做的就是先按琴谱练几遍,练到差不多了你也就能背出来了,然后不断巩固做到条件反射般的能走完流程。
  当然,随着对手水平的提高,你会在运营时受到骚扰,可能打乱你的节奏,不过在上到大师前不必在意这些。你只管走自己的流程就好
  练习时可以直接单机,或者开一个最简单的AI,无压力的练习,直到你能基本完成指标,就可以上天梯虐别人了
TvP Bomber莽夫流
  首先带来的Bomber的TvP莽夫流。简单介绍下Bomber此人和这套打法的由来。早在我还在打自由之翼的时候,有一期Day9介绍了Bomber的TvP一套流程,我点进去一看,就是很莽夫就是很没道理,这套流程就是平白比别的2矿暴兵战术在同一时间多了10个人口,关键是Bomber出门的时候还有钱点下3矿。
  我当时有点震惊,点开了一个自己的TvP录像,对比了同一时间点,发现确实他兵比我多10+人口,同时还有三矿?从此,我意识到了运营的重要性,以及自己运营上很多细节和职业玩家的差距。 从此痛定思痛,猛练基本功。 好了,那么在虚空之遗的这套TvP流程其实是同一个思路,就是靠完美的运营流程平白比对手多20+人口A过去,就是莽夫就是很没道理。
  这套流程的亮点,以及练习时对比的点:
  @6:00, 99人口
  @8:00, 163人口
  @8:30 4个解放者A出门
  这个时候的进度:2攻2防在升级,6兵营(3科技3双倍)2飞机场(双倍),3基地满负荷,4基地在开,4解放者6运输机+光头机***总共175人口左右,马上就200
  正常的P运营在8:00的人口数大概在 150(宗师水平),140(大师),130(钻石),以此类推。那么学会这这套流程,F2A轻松碾压钻石甚至大师
  新手单机能练到同一时间有Bomber 90%的人口就可以去天梯实战了
  第一个农民造好路口造房子,然后300矿拉农民去分矿下2基地
  农民不停有150就下兵营,直到补满3兵营,第一个兵营快好时下第一个气矿,大约@1:55
  兵营好了之后***兵不停,第一个兵营造了3个***兵之后挂科技附件,好了升级兴奋剂,30/38人口时下第二个房子(之后始终保持一个农民在造房子),@3:00下二气矿,@3:20下工程湾
  有100气下VF,@3:40三气,@4:30四气
  再有100气升级一攻,VF好了下VS,VF挂双倍。这期间不停2机***1光头出兵
  VS好了交换到双倍附件,同时2个没附件的兵营一个挂科技一个挂双倍,同时应该有钱开3矿
  @6:00 再补2个兵营
  6个运输机之后开始出解放者
  3矿好了再补一个兵营一个VS
  @8:30 有了4个解放者,170+人口A出去就赢了
  TvZ Innovation三矿开局
  待更新
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游民星空联运游戏《星际争霸2虚空之遗》TVP极限运营Timing一波教程_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《星际争霸2虚空之遗》TVP极限运营Timing一波教程
17:20:54& &来源:
  《星际争霸2:虚空之遗》TVP有很多打法,其中极限运营Timing一波就是一个非常凶悍的打法,那么具体有什么注意的,开局的运营流程是什么样的呢?一起来看看《星际争霸2虚空之遗》TVP极限运营Timing一波教程吧!
  其实之前,我是不提倡低段组的学员去打运营的,因为低调组的人族普遍不会防rush,而想要教会防rush实在太麻烦了,所以干脆破罐子破摔,教一个比赛型战术,这个战术遇到rush可以说是必死无疑的,但是针对现在天梯运营玩家比较多的情况,也可以赌一把,反正大约三成几率随到放战术的吗,赌一把
  大概说下这个战术的一个原理:通过前期对对手的欺骗,迅速发展经济,令对手默认防守,在对手防守的同时我们开始补产能建筑,最后迅速达到经济和兵力饱和状态,在神族出科技兵种的timing一拳打死
  说通俗些,就是裸三跳七兵营速攻防。因此,前期的一个战术欺骗就变得相当重要,要让对手不知道你是裸三,认为你是正常开局,甚至认为你是一波,当然,如果觉得自己智商不够用,也可以单兵营去打,前期出一些机***配合地堡防守,就不裸三了,打一个单兵营三开
  刚刚开始打的时候是这样的,虽然看起来差距不大,然而呢……
  产能不在一个档次
  领先30人口,带运输机的人族部队,你告诉我怎么输,不可能的好吗,相信我我是专业解说
  接下来发流程。
  前面是很正常的运营,14农民补给站然后拍bb。
  接下来是死神开矿,可能很多新人不知道什么叫死神开矿,死神开矿就是出一个死神,然后开二矿。当然,这里你不出死神,出机***也可以,出机***的话更加极限,可能就会领先对手50人口左右,但是前期没办法侦查,只能闷头运营了,同样的,如果出机***,那气矿就不要拍了,直接留钱下三基地
  接下来就是最重要的一步,拍下三基地,单兵营三开,这边我们前线的死神也在不停地搞事情,给压力,尽量地去防一波可能有的人问了,说为什么三基地放那么里面?这是为了不让对手侦查到,免得被针对,对手万一看见你那么偷就打一波了怎么办对吧
  稍微解释一下,出死神的目的是前期给压力,只要你的死神不死,对手的使徒和母舰核心就必须留在家里面,可以拖一些时间去运营,而且刚才我也说了,死神换成机***也可以,出不出死神不是关键
  接下来有两种打法去选择:一个是速攻防,速攻防的话可以早点下防空塔,防守棱镜或者是VS,另外一个选择就是补到3兵营,补到3兵营可以迅速追到针盾科技,这里选择是一个速攻防,因为死神看见先知了
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  三矿开起来后,直接飞出7个兵营,因为经济有了,这个时候想干什么都可以
  这里大家可以看见,我们的第一波兵压在对手面前时,就已经领先了20作战人口
  刚才棱镜的图没截到,不过对手因为正面压力太大,棱镜被牵制回家,虽然家里面开了花,但是从战损上来看,我们是不亏的,因为他家里面也开了花,星际争霸这个游戏,不可能毫无战损,肯定是要互相交换
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到底什么是运营:《星际争霸2》的运营理解
到底什么是运营:《星际争霸2》的运营理解
到底什么是运营?这恐怕是很多星际2玩家的疑问。就算知道概念,我们该如何去提高运营呢?这篇文章带来的帮助可以应用于所有组别的选手。对于较弱的选手,这是一个指导方针,对于很强的选手而言这篇文章也有一定的用处。相信大多数玩家可以从中得到水平的提升。
在这篇文章中提出了一些为了对抗特定的情况所构建的理念,这并不意味着说你按照每一步必须要建筑什么就会必定克敌制胜,而是让你发现在所有你涉猎的游戏中分析能力和技巧都得到提高与发展。
总体而言,随着你玩星际Ⅱ时间的增多,你会越来越注重建筑学。一个简单的例子是经验丰富的玩家往往通过理念的提高而提高,而经验较少的玩家则会通过提高技巧来提升自己的水准。
星际争霸Ⅱ中没有以不变应万变的建造顺序,但是如果你能通过侦查敌人动向做出正确合适的决定,那么你能创造一个特定的建筑学来对抗你的对手进攻手段及衍生出来的变化。在此理念上,我们开始吧!
第一步:决定大体的建筑学
第一步往往是最容易但同时也是最艰难的,你必须决定你所建造建筑的目的。通过观看高手的录像来决定顺序,如果是突发奇想的想法往往是不够的。
如果你想打持久战,你需要建筑学足够安全来保证良好的发展,这种建筑学能抵御大多数开局带来的骚扰但并不能给你个明显的优势。(当然也会有人想速度解决战斗,或者在天梯战的特定地图上来一次RUSH)。
如果你是个高水平的玩家,你可以选择一个特定的建筑顺序对抗天梯上比较流行的战术。当然对于构成一个完整的建筑学理念来说这远远不够,但至少是个良好的开端。如果你对建筑学一点概念也没有的话,多看看高手的录像和视频,有时候你甚至会惊叹:哇,他们太厉害了!
第二步:找到一个良好的开端
如果你的建筑学灵感来自于视频或者录像,那这个部分会相当的直接。通过观看视频,你可以简单精确的复制高水平选手的建筑顺序。如果是视频,这可能有点小麻烦,但你依旧可以通过对于建筑和单位的理解来抓住他建筑学的重点。
如果你只是单纯的有个想法,那你需要把它整个丰富起来,弥补它的不足。如果还没准备好或者理解的不够深入,你可以通过实战来检验并改进,在实战的各个阶段来决定必须建造什么,建造多少,生产多少单位及其原因。注意这全取决于你对赛程的把握,多长时间的比赛决定你的建筑学。
如果你想2基地TIMING一波而不知道什么时候建造第二个基地,恭喜你,麻烦大了。下一步你需要决定的是你希望你的单位或建筑起到什么样的作用,比如交换建筑附件,侦查,压制等等。单位,科技结构,目的这三元素构成了你的建筑顺序。
如果你对上述观点不是很清楚,没问题,挑你认为哪个最有用就造(我们将在第3步延伸一下),找一个和你同水平一起练习一下,从对战中汲取的营养对你的提高将大有益处。
小结,你的建造顺序将取决于以下元素:
- 整体的建筑单元结构
- 对于某一时间节点或战术意图的特定顺序(双基地一波,单兵营双基地)
- 在特定时间节点进行行动(攻击)
- 一个练习对手
第三步: 侦查你对手的建筑顺序
你需要知道你对手的建筑顺序,为了得到最大的视野我建议你可以挑选最经济和最标准的开局模式。当你1V6的时候建筑学完全不取决于你自己,所以1V1尽量按部就班的来吧。
世上没有能抵御所有攻击方式的建筑学,但是能防守大部分常见战术的建筑学时存在的。在了解到你对手的建造顺序前你有很多选择,在你已有的建筑之上你需要作出选择。通过对手的建筑顺序及可能带来衍生战术的分析与理解,你可以对之后的建筑顺序进行相应的调整。
第四步:完善你的建筑学
分析时间,在这个环节中我强烈建议你挑选特定的一张地图来减少可能出现的变化。除了天空貌似没有什么能限制你的建筑学了。当然,我们大多数都不是每天14小时SC2的牛人,我们只需要专注于几个关键的因素并通过理解它们来优化建筑顺序。
你需要不停提醒自己的战术意图是什么,是想持久战?那你需要经济优势。还是想打一波TIMING?那你需要在那个时间节点时兵力压制。当然细节也很重要。调整兵种搭配可以使你的部队更加灵活并具有威力。提高经济生产能力在和敌人换兵过后能保证持续生产。提高自己的控图能力获取优势,比如RUSH时路程的长短是否能满足RUSH的效果,对点和邻点位置会使你的对手在防守上有什么不同。
你要持续不断的问自己看看哪里还有改进的必要。最开始的时候,这个完善过程往往取决于对单位的反复试验,要试着有些新创意。
如果你的想法会使你在成功的路上更进一步就去尝试下。在你熟知这个过程后,你会轻松的发现某一个部分对于战局整体的影响。无论你是否有经验,你都应该去各种尝试来确定自己的计划。别忘了和你的搭档讨论,总会发现一些疏漏的。而且,学习与你对抗的敌人的建筑理念对你自己是极有益处的。
当你将自己的想法投入实战中的时候,难免会失败或者遭遇瓶颈。多看看录像然后找到自己的疏漏。如果输在微操上或者攻击节点选的不好,再接再厉。如果完全输在建筑顺序上,那么就要找到自己构建理念的问题。保持清醒,明确目的。为什么将兵营放在斜坡上而不是基地周围甚至是2矿处?它与你的战术意图一致?多注意我提到的这些观点,它们会和其他因素一样对你有帮助的。
第五步 重复3,4步骤知道你的建造顺序有个明确的规划
这一步的主要目的是对你所侦查到的所有信息作出反应,但是这并不意味着你需要针对对手所有可能的行为进行针对,那就太泛泛了,你要有自己的建筑体系。
当你发现对手一个特等针对的战术意图时你才要作出改变。更进一步,如果对手没什么有效的衍生战术的时候,你就没必要绞尽脑汁的防御所有种类的进攻了。
举个例子,你已经选择双兵营对抗星灵,当你发现星灵单折跃门速2矿的时候,即使单兵营速矿是更好的对抗方式,但是时间不会倒流。所以你可以选择压制后开矿或者带SCV一波。尝试不同方法才能取得最好的效果,当你的经验越来越丰富的时候,你主体的作战思想构建也会越来越简单。
第六步: 大量练习
将你完善之后的建筑体系投入实战吧,检测它的时候到了。天梯上那些残酷的对手会用各种各样的手段来对付你,确保你的建筑体系不是根据你搭档的弱点来设立的。你应该一直玩到建筑体系没有明显的失误。在不同的地图上也可以测试建筑学是否同样适用。
即使输了也不要放弃,输了也许是没有贯彻好自己的计划也有可能是对手的战术体系比你更加完善。也许只是因为你的战术被明确的针对了,但这并不阻碍它能很好的应对其他95%的状况。不要放弃自己的建筑理念,继续练习并完善它,和不同的选手对抗并改进,直到你的建筑顺序能满足你所有的需求。
第七步:一遍又一遍的重复建设思路
现在找到你最初的练习搭档,这才是最有趣的部分。原因有两个:第一,你的整体技巧将会提升,尤其是在对应对手采取的建筑顺序与执行能力的提高。不久你会发现你的有效APM显著提高。
第二点益处是可以发现在对战中哪里需要进行小改进,如果你不去队列生产SCV会使你提前3秒放下第2个兵营,从而进攻TIMING提前一些。又或者你可以推迟下一个补给站的建造时间优先建造一个重工厂同时人口不卡。由于之前你有可能过分按照计划来建造工厂来符合TIMING,这些细节可能从未被发现。通过这些小改进可以继续完善你的建筑体系。
我推荐反复重复你的大体建筑思路的原因是使它模式化。当然这些因素只是使你获得一定的优势而不是赢得比赛,而这个优势在后期战和长期战中会更有作用。
也许你会问:“这有什么用处?天梯上比赛从来不按我的思路走!”***是不断的去适应你的对手。步骤3正是你所需要的。通过训练你能对你的对手动向进行及时合适的反应。无论什么原因当你落后的时候你知道应该采取什么手段来扳回劣势赢得比赛。或者当你领先了你应该知道如何扩大优势直到胜利。
本期节目到此为止,下期我们会带来怎样才能玩得更出色,敬请期待!
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