7.2德鲁伊天赋 天赋 鸟的

职业介绍:德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色----治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
德鲁伊攻略
德鲁伊新闻
德鲁伊视频  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中野性战斗专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化回春术:回春术的持续时间延长3秒。
  强化斜掠:潜行时斜掠会额外造成100%的伤害。
  强化潜行:移除潜行的减速效果。
  强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。
  T1:机动性天赋
  豹之迅捷:全形态提速,推荐猫德选择
  野性位移:30秒cd的闪现,需要长距离位移时选用
  野性冲锋:快速接近目标,推荐猫德选择
  T2:治疗天赋&&
  伊瑟拉之赐:被动的智能治疗,推荐猫德选择
  新生:猫德自疗能力很强,一般用不到
  塞纳里奥结界:卡cd给当前坦克吧
  T3:控制类天赋
  精灵虫群:远程单体减速
  群体缠绕:顾名思义,缠绕一群小怪
  台风:提供击退效果,raid可能会用到,猫德可选天赋
  T4:DPS天赋
  丛林之魂:5星终结技会回复20能量,一定程度上缓解野德能量不足的问题,适用于猫德的任何场合。
  化身:单体强爆发,化身期间斜掠和撕碎都得到强化,配合狂暴打出成吨输出。SIMC显示T17BIS下化身超越丛林之魂。
  自然之力:平庸的伤害,猫德不考虑
  T5:控制类天赋
  惊魂咆哮:10码内的群体3秒瘫痪,也许能当个群体打断用?
  乌索尔旋风:群体减速+位移
  蛮力猛击:单体晕
  T6:治疗天赋
  野性之心:激活时显著提高坦克,施法和治疗能力。失去了野心宁静,也就失去了救场能力。野心愤怒也无法成为爆发技能。在多目标长时间AOE情况下,野心飓风不失为一种选择。对比其他两个,野性之心是唯一一个猫德可以在dps上做文章的天赋。
  塞纳留斯的梦境:提高治疗之触和回春术的治疗量,奶力更上一层楼。
  自然的守护:猫德懒人必备,卡CD用即可,配合爆发技能效果更佳
  T7:DPS天赋
  月之灵:猫版月火术的DPE高于撕碎,单体表现不如血腥爪击,适合3目标左右猫德的多线输出。
  血腥爪击:快照机制,单体和多目标AOE的最佳天赋,比较考验输出手法,猫德新手慎用。
  西瓦尔拉之爪:猫德懒人必备,新手福音
  武器秒伤:
武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。注意不像其他职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。
  敏捷:
敏捷提高你的攻击强度,每点提高1AP,注意敏捷不提供暴击了。它远优于其他dps属性。
  精通:
提高割裂、斜掠、痛击的持续性伤害。
  暴击:
要获得1%暴击需要110暴击等级。它能提升包括流血在内的所有伤害。通过锋利兽爪被动,猫德获得的暴击属性额外增加5%。
  急速:
你需要100急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。
  溅射:
在每次攻击中有x%几率产生一次或者两次额外的治疗或者攻击相当于常规值的30%。可暴击,有可能一次出一次溅射也有可能一次出2次溅射。66点溅射等级提高1%溅射。
  全能:
130点全能为增加1%治疗和伤害,260点全能为减少1%受到伤害。
属性优先级
根据SIMC模拟,在T17史诗级别BIS下,化身+血爪天赋,敏捷&&暴击&溅射=全能=精通&急速。由于没有重铸系统,保证第一属性为暴击即可,第二属性差距不大,不用强求
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药水
  敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  猫德应该使用溅射宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
4保持5星割裂
6如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
7使用撕碎来攒连击点数
新手请忘无视这个天赋选另外两个
当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触。治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高30%。根据技能DPE的高低,消耗血爪buff的优先级如下:
2凶猛撕咬(割裂和野蛮咆哮时间足够的前提下)
4痛击(触发清晰预兆的前提下)
双目标输出
猫德切换目标时,连击点会自动切换在新目标上,不会损失。因此面对少量目标,采用多线挂dot的方法输出。
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3攒够5星使用割裂
4当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
5保持痛击(如果痛击可以覆盖到多个目标)
6保持每一个目标的斜掠
7保持每一个目标的月火术(月之灵天赋)
8使用撕碎来攒连击点数
多目标输出
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3攒够5星使用割裂
5使用横扫来攒连击点数
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
野性德鲁伊的连击点数将在所有目标间通用,切换目标将不再损失连击点数。
原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
凶猛撕咬现在对流血目标造成爆击的几率翻倍(原为造成爆击的几率提高25%)。
野蛮雕文重新设计并被重命名为野蛮咆哮雕文,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
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SINA Corporation, All Rights Reserved6.0平衡德经验分享:输出循环与天赋雕文
15:26:01 条 来源:WoWhead 作者:sixwoodkkk 译 ]
鸟德在6.0中又有大变样,本文是WoWhead的平衡德指南,一起来看看吧。
  平衡作为一个输出职业拥有特有的机制,日月蚀能量系统。5.0以来的能量循环系统已经大改重做,所以无论你对新机制熟悉与否,对新机制的解释都是很有帮助的。
新的日月蚀机制
独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
  单目标基本输出循环
保持枭兽形态
尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎。
使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
使用星火或愤怒填充余下时间。
  循环细节
月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样星火愤怒会获得最高加成。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
  长冷却技能
超凡之盟 一个强大的输出技能,尤其在多目标情况下。现在结束时不会重置到能量条中间,所以可以合理的在循环时任何时刻使用。在超凡期间,保持目标dot,使用星涌和星火或愤怒,取决于星涌获得哪个增效。
化身(天赋)通常的,一般和超凡之盟一起使用,除非你有4 t17 套装效果会减少超凡之盟冷却
自然之力(天赋)召唤一个树人持续15秒。你可以稍微提高树人的dps通过在触发增益buff时施放它们。
  多目标/AOE
多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
3个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
5个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
  移动战
在运动战中我们的选择是有限的。使用一个星涌充能通常是好的,但如果不得不移动时间很长,通常你能能做的就是月火阳炎机关***来制造少许伤害 这不会带来dps负面影响因为快照机制已经移除。
另一种选择是使用几秒沟通星界来接近日月蚀端点但是这很棘手。
最好的处理移动战的方法是你去尝试计划你的施法。尝试去计划施法,使你在移动时能施放预留下来的循环中的一些瞬发法术。
  特殊技能
复生:现在为瞬发法术,所以几乎可以无延迟使用。确保提醒被战复的人不要立刻接受复活,如果你之前战复他们的位置是危险的。
狂奔怒吼:作为一个独特的德鲁伊技能,在许多战斗场合非常有用给团队提供移动加速,留意在能使队友受益时使用它。
日光术:优秀的具有范围沉默的远程打断技能。冷却时间较长意味着一般不会安排到团队打断链中,不过可以把它作为个有效的替补补充打断。
树皮:经常使用来保证自己存活。不占公共cd可以随时使用。即将到来的伤害会对你造成危险时本能的使用它。
急奔:只能在猎豹形态下使用它但在一些危险情况下有它的作用。
净化腐蚀:在小规模的团队时,可能没有治疗能解除诅咒或毒药,这时记得使用它。
安抚:没有或lr时,你可能会是唯一个能驱散激怒效果的人。
属性&天赋&雕文
智力是平衡德的主属性,所有装备都应该带智力。(某些饰品除外)
精神是治疗专属属性,对DPS没有任何帮助。
急速在多目标输出中属于最优属性,你可以针对不同战斗来考虑属性搭配。
全能属性在提升DPS上弱于其他属性,但它可以带来伤害减免,如果你在RAID中更倾向于生存,可以考虑选择它。
  每层天赋有多种选择。
15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。台风最独特也最常用。
60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对多目标战斗更有效。
  在地下城、试炼场挑战模式中,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
  只有少数几个雕纹会影响伤害。
星辰定位雕纹: 限制星辰坠落攻击你想攻击的目标,地下城里可能比较重要保证你不引到额外小怪。在团队本里通常不需要,你往往想砸到每个怪。
超凡之盟雕纹:多目标时通常会略微缩短超凡联盟持续时间。当期间大部分使用星火术时和低急速情况下,会略微增加超凡利用,不过不太可能对pve很有用。
沟通星界雕纹:如上文所述,让你在移动中调整能量条。
  除了这些,还有一些方便使用的雕纹
狂奔怒吼雕纹:一个很好的雕纹,极大的提高了这个技能的价值。
月之守护雕纹:提高最大生命值。
纠缠能量雕文:方便升级和探索。
新增内容:
副本变动:
装备物品:
系统界面:
其他变动:
职业变化:

参考资料

 

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