求魔兽世界盗贼的7.15敏锐盗贼输出手法法!战斗和敏锐的...

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求魔兽世界5.2敏锐贼的pve手法,和pvp手法,求大神指点迷津。
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pve用刺杀或战斗。pvp起手预谋,切割,伏击,割裂《打法系起手绞喉》,等能量90+暴发开影舞,无脑伏击
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******: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:& 魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
来源:NGA 作者:Enddark翻译 时间: 12:46:18
魔兽6.0魔兽6.0敏锐贼PVP入门,来自国外玩家A.J Dancing in Shadow的遭贼PVP知道贴,刚入门的小盗贼们可以来学习一下。
  本文来源于NGACN,作者 Enddark &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
Dancing in Shadow
暗影中起舞
  大家好,我是Jack,一名自WLK末期开始游戏的盗贼玩家,因为没钱买好电脑,卡的不行,所以在上个赛季前我只能玩PVP~我基本上在MOP才给我的俩贼号弄到第一个角斗士头衔,通常我会在艾尔文森林和别的盗贼玩家交流,所以我现在才能有一个能直接弄清楚他们有什么疑问的地方。
  以下是我的英雄榜
  大号[],联盟贼[],部落贼[]。
  作者是一名欧服的一名盗贼,22 9,55 2571 ,评级 2520
我们为什么要选择敏锐天赋
敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6--10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
技能移除/发生了什么变化
  这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
  [综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
  [综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
  [天赋][]不再使盗贼留在潜行状态。
  [敏锐][]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
夜行者--不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
诡诈--诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉&偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
暗影集中--除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。
致命投掷--我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
神经打击--神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
备战就绪--假如使用得到,备战就绪会是一个非常好的防御技能,当其完全充能时,可以减免80%的受到伤害,多与你的队伍沟通,并且预判对方的行动,在合适的时机让其发挥作用,可以帮助你省掉一次徽章或者减轻治疗对你的关注。
装死--在当前版本下,选择装死还是很有可行性的,毕竟在最后阶段还是容易发生猝死的,它应当是排在飘忽不定后的第二选择。
吸血毒药--别用。
飘忽不定--在MOP版本里,这可能是这层天赋中最好的选择了,因为它可以大量减免伤害,而这一点到了WOD已然没有改变,所以它仍旧是你最好的选择。如果使用得当,它可以使你规避大量的伤害。(如果你不太熟练,可以选择佯攻雕文,这样可以多增加两秒持续时间)。
暗里藏刀--这个天赋可能不会像它曾经在游戏里的那样----太好或太不好,暴雪粑粑显然没有为它找好一个平衡的位置。总的来说,在当前版本下,这是这一层天赋里最坏的选择了。
暗影步--暗影步,暗影步,伟大的暗影步~(原作者似乎很喜欢这个天赋的样子,虽然假如是我我更可能的会选择速度爆发)在当前版本,我认为暗影步才是这一层的最佳选择,它给盗贼带来了许多实用性的使用方法,它既可以用来进攻,也可以用来规避伤害。而在6.0,它变的比以前更加值得选择,因为比起作为间隙接近,它更适合作为一个追逐工具而被使用。
速度爆发--我觉的速度爆发在这里依然是可行的,虽然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那样使用,你不可能一边追着目标打而却因为追逐本身而导致没有能量去进行足够的伤害输出,不过速度爆发仍然会是一个不错的天赋(这将极有可能仍是一个强大的天赋)。
欺凌--在6.0,欺凌几乎是这一层中最好的选择,盗贼在控制后拥有额外10%的伤害,这和队友配合,具有相当大的提升。
内出血--这是一个强的可怕的天赋,就像打桩一样的伤害打在人身上,不过我已然认为这是这一层中第二号的天赋。
邪恶计谋--不予考虑。
手里剑--不予考虑
死亡标记--标记是这一层天赋中最强力的选择已经持续了几个赛季了,它给予了盗贼不俗的爆发伤害----用以搭配影舞来打出更强的爆发。
预感--这个天赋是仅此于标记的第二选择,它只是需要一个稍微不同的游戏风格,然后你需要更好的监控预感层数,这并不难做到。
药膏专家--在我看来,药膏专家是这层三个天赋中最强力的,它带来了被动的能量增加和5%能量恢复,即使没有人中毒,也会让(输出)变得平滑。时不时的扔扔刀扇什么的增加能量回复也是感觉不错的,毕竟额外的回能总是好的。
暗影反射--这可能是此层三个天赋中我最不喜欢的一个,因为我发现它也许更像一个PVE天赋,当你激活它时,一个持续8S的克隆人会模仿包括眩晕在内的你所做的任何事,所以在这段时间里,你需要考虑如何完全发挥它的效果,而只是输出或许无法发挥它的最大效果,而另一个我不选它的原因是许多刺杀贼使用它。
天降杀机--天将杀机可以是一个很好的选择,假如使用得当,它将不仅仅可以用于造成伤害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敌人身边,把握好时机来使用它,它将带你“穿越时空”。
  这些仅仅是我个人对100级天赋的看法,随着时间的推移,我将完善我对它们的了解和看法。
  [大雕文]
  偷袭雕文:当对战近战和在一般队伍中不需要使用绞喉时,它是一个强大的雕文,它会使你拥有更长的晕锁时间,制造更大的压力
  锁喉:当你觉得偷袭雕文没什么价值时,比如在对抗法系队伍,萨满时,你可以使用它。
  致盲:这个雕文是非常建议使用的,然而当你使用动脉破裂雕文或者你觉得自己不需要焦点控制一个会带有DOT的目标,比如治疗时,你可以用绞喉和偷袭雕文来替换它,不过要小心目标身上的DOT打破你的致盲。
  动脉出血:这个雕文让你的动脉破裂(25%增伤)用出血技能即可触发,意味着你能够简单地保持它,但它也改变了你的输出循环,起手你不需要用割裂了,也不需要保持割裂了。(打出血即可)
  能量:这是另一个强制使用的雕文,它代替了以往套装奖励的30能量。
  精通&溅射&暴击&全能&急速
  我不能完全确认溅射要比暴击好多少。
  而同时还拥有全能的装备会变的更有竞争力。
  披风--精通之赐/精通之息
  戒指--精通之赐/精通之息
  主手武器--血环之印/碎手之印
  副手武器--血环之印/碎手之印
  项链--精通之赐/精通之息
起手输出手法
  盗贼的起手输出手法分两种,使用动脉出血雕文,和不使用动脉出血雕文。
  起手输出手法(不使用动脉出血雕文)
  预谋--切割--偷袭--割裂--影舞--伏击--伏击--肾击--标记--剔骨--根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  起手输出手法(使用动脉出血雕文)
  预谋--切割--偷袭--出血--影舞--伏击--剔骨--标记--肾击--根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  为什么起手输出中没有5星割裂
  我收到的一封邮件中,有人告诉我他们觉的在起手中加入5星割裂会更好些,比如:
  预谋--切割--偷袭--伏击--割裂--影舞--伏击--伏击--肾击--标记--剔骨--根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  不过这里有一些小问题,预谋切割之后,如果偷袭伏击接5割,那么第一个伏击没有覆盖动脉破裂,很亏。
  如果偷袭影舞伏击,能量虽然不亏,但是影舞内需要有一个gcd打割裂,很浪费。
  此外,这样的起手不论影舞与否,都很难无缝5肾。
  综上所述,起手不打5割。
我们除了爆发还能做些什么
  你需要根据游戏的形式来选择你该做什么。
  当你和你的队友遇到麻烦时,你最好想办法规避伤害,并且观察局势,寻找并等待下一次爆发的时机。
如何在影舞CD时最大化输出
  这是一个我被普遍问到的问题“当影舞CD时,我该怎么输出”
  作为一个盗贼,你只需要遵循一个优先级.
  切割--切割需要随时保持,它能为你每2S提供8点能量,并且大幅提高我们的白字攻击。
  动脉破裂--动脉破裂在目标被流血后增加20%额外伤害,这是你造成成吨输出的核心,然而是用割裂/锁喉还是出血来触发动脉破裂取决于你受否***了出血雕文。
  背刺/出血--如果你不能打到目标的两侧/背后,那么请尽量尝试达到他们背后/两侧来进行出血/背刺。你应该随时尽量用出血的DOT来保持动脉破裂的效果。
  在晕控之前积攒能量--大多数情况下,在满肾和其他晕技前保持高位能量是个不错的注意,假如在一个满肾期间你处在一个低位能量而不能进行任何技能输出,那么你将浪费5-6S的额外10%输出,而保持60能量以上的高位能量,则能在整个满肾期间保持背刺。
  在***出血雕文的时候,应不应该打割裂?
  是否在装了动脉出血雕文的情况下继续使用割裂? 割裂是一个非常强的盗贼技能,并且它的伤害在动脉破裂的buff下伤害增强了10%. 即使当你装了动脉出血雕文后,当你有足够的连击点,并且你感觉到使用刺骨也无法给你的敌人造成伤害/治疗压力(浪费他们技能的CD)的时候(这种时候在JJC应该是经常碰到的,不在自己队伍的爆发期),这时,你应该聚焦于在你的目标上保持割裂buff,当然,你将会注意到在你爆发的时候的额外的流血伤害,你也会注意到这些伤害直接导致对方的死亡或者存活下来的不同。
  我并没有把我所有的宏都列出来,这只是一小部分能派上用场的,比如焦点宏等
  #showtooltip
  /cast !潜行
  /stopattack
  #showtooltip 预谋
  /castsequence reset=10 !疾跑,null
  /stopcasting
  /cast 预谋
  #showtooltip
  /cast [target=这里写丫名字] 暗影步
  /cast [target=这里写丫名字] 暗影步
  #showtooltip 暗影步
  /cast [@focus] 暗影步
  /cast [@focus,nostealth] 脚踢
  #showtooltip
  /stopattack
  /cleartarget
  /targetenemyplayer
  /cast 闷棍
  #showtooltip 消失
  /cancelaura 诡诈
  /stopattack
  /Cast 消失
  这里是我用的几个小插件,希望它们能帮助到其他人。
  [ ]--这是一款非常好的插件,当敌方玩家脱离战斗时,他们头像旁边会有绿色边框,可以帮助你在游戏中方便的闷棍他们。
  [ ]--经典的敌对打断技能监视,不多废话了。
  []--方便的预感层数监视插件。
&&下一页更是各种BUFF&&
魔兽6.0前瞻您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0 敏锐贼详细测试报告和输出探索
作者:奶我你就跪
发布时间: 8:54:57
关键词>>魔兽世界,潜行者,敏锐,wow
摘要:魔兽世界7.0 敏锐贼详细测试报告和输出探索 刺杀和狂徒天赋和天赋组合相比敏锐要相对简单,相关测试也在同步进行中。
综述:最新的测试服神器已经可以加满所有特质效果,所以我利用这个帖子来尽量全面地介绍一下测试服最新的敏锐专精下的技能、天赋和神器效果,同时对敏锐输出循环做进一步的探索。测试服后续的改动会不断持续,所以确定某些结论还为时尚早,现在我们更多地是关注机制上的变化以及这些变化可以为我们将来的首领战斗带来哪些选择。
一、天赋介绍
第一层天赋(15级)输出强化天赋:
敏锐大师:潜行及潜行状态解除后6秒内,造成的所有伤害提高10%。
测试结果:暗影之舞不能触发敏锐大师;消失可以触发;解除潜行也可以触发。实战中通过消失触发6秒敏锐大师,总得来看覆盖率很低,不如幽暗刃天赋带来的稳定伤害。
武器大师:每当你的技能造成伤害时,有6%的几率攻击目标两次。
测试结果:这里的“两次”,是两次独立的伤害,单独享受暴击判定,而且攒星技触发此效果,也会与初始攻击一样产生连击点。需要指出的是,仅仅是技能可触发此效果,平砍不会触发,不过技能造成的每一跳dot伤害也会进行该天赋的判定。触发带来的的收益确实很不错,6%的几率不高,而且还赌脸,短时间内提供的伤害相当不稳定。
幽暗刃:取代
背刺,更高的暗影伤害。
测试结果:幽暗刃伤害截图
背刺正面伤害截图
背刺背面伤害截图
第二层天赋(30级)姿态强化天赋
夜行者:和现在一样
测试结果:夜行者的伤害加成并没有作用于伏击,应该是个bug,故暂不用改天赋进行测试,等待修正。&
诡诈:从描述上看,诡诈和当前版本并无区别。
测试结果:需要注意的是,诡诈不作用于暗影之舞,消失可正常触发3秒的诡诈,实测满100能量消失诡诈可以打出3伏击,选择精力天赋,满150能量消失可以打出4伏击。
暗影集中:暗影集中被削弱到了50%
测试结果:作用于潜行、诡诈、消失,值得一提的是,它还作用于暗影之舞,但我并不认为这是个pve该选择的天赋,集中天赋下,消失只能打出1伏击,收益远小于诡诈的3-4伏击,暗影之舞3秒打出3伏击,可节约20*3=60点能量,变相等于2个背刺还不到,所以暗影集中相当于变相减少了伏击次数来提高2-3个背刺的次数,反而降低了总体伤害。
第三层天赋(45级)输出强化天赋
这层天赋的可选择性很强,三者之间的特点也很鲜明,对于这层天赋该如何运用以及如何与100级天赋组合,将是敏锐贼输出的一个重点,也是我测试的重点。
精明战略:新设计的天赋,为了方便,我把这天赋称为“6星天赋”或“精明”。
测试结果:经测试,此天赋已根据其技能描述实装。值得一提的是,该天赋除了将终结技效果提升到最大6星以外,还同时提高所有伤害性终结技20%的伤害。在该天赋下,夜刃和刺骨的伤害占比会大幅提升。但是没有预感机制,容易溢出相当多的星。
预感:测试服的预感是5+3,而不是当前版本的5+5效果。
测试结果:仍然是一个最大化节约连击点的天赋。
精力:新设计的天赋,该天赋下,能量上限为100+50=150点,同时回能提高10%
测试结果:该天赋下,能量上限为100+50=150点,同时回能提高10%,最大容纳五个连击点数,这个天赋减少了能量溢出的情况,和100级天赋无情打击配合可以减少能量溢出。
第四层天赋(60级)生存强化天赋
静谧黑暗:pvp中用来脱战恢复较为有用,pve战斗期间基本没用。
隐匿:从描述上看,与当前版本的飘忽不定无异
但是,实际产生的效果则是
该天赋还会进一步修正和设计。
装死:装死,与当前版本基本无异。
第五层天赋(75级)控制类天赋
暗影突袭:暗影打击(伏击)晕目标2秒。Pvp意义稍大,pve特定场合会有用。
欺凌:欺凌,与当前版本无异。pve大部分时间可以选择
纠缠暗影:夜刃的基础减速是50%,这个天赋使夜刃的减速效果提高到70%,我认为额外的20%减速在pvp意义更大。
第六层天赋(90级)资源奖励类天赋
预谋:伏击和偷袭产生的连击点+1
测试效果:该天赋下,伏击和偷袭产生的连击点+1,也就是产生2点,暗刃下就是产生3点。特点就是影舞或消失期间,伏击将产生更多的星数,而如何利用好这些额外的星数并减少星的溢出将是这个天赋的关键。大多数情况我将预谋和预感组合来打。
矫捷:新设计的天赋,终结技消耗的每个连击点都有20%几率叠加一层此buff,每层提供1%急速,最高25层也就是25%急速。
测试效果:每获得一层此buff,便会刷新buff剩余时间至20秒,所以可以做到常驻此buff效果。
暗影笼罩:新设计的天赋,最新的修正将其削弱为每3秒获得一个连击点数,而且这个技能的40能耗也不低。
测试效果:经修正后,该天赋在剩余9秒刷新五星笼罩,则新获得的笼罩buff剩余时间会覆盖为39秒。
对于暗影笼罩天赋,我会针对这个天赋及其与其他天赋的组合设计一个输出循环思路,力求找到最大化输出方案,我尝试将它与死亡标记组合来打。
第七层天赋(100级)综合型天赋
无情打击:进入潜行状态时,额外获取40点能量
测试效果:技能描述的是“进入潜行状态”经测试,使用暗影之舞和非战斗下使用潜行,该天赋都会生效,也就是回复100点能量,即:60点(敏锐专精新增被动技能暗影大师)+40(无情打击天赋)=100点能量。
使用消失不会立即触发回能量,只有在消失结束获得潜行时,才会获得能量,消失结束前打破消失,不会触发回能量。实际测试中,战斗中使用消失,停手2秒待消失buff结束后,进入潜行,同时获得100点能量。
死亡标记:死亡标记与当前版本一样,不再赘述。
测试效果:如果将死亡标记和无情打击作比较,在木桩战中,死亡标记可以视作每60秒,送5个连击点数,无情打击天赋一次带来40点额外回能也就是1个伏击+1个连击点数(同时受暗刃预谋加成),60秒平均可使用2-3次影舞的频率下,我认为纯木桩战斗,无情打击的收益要高于死亡标记。而在add战斗中,死亡标记将有很大的发挥空间和提升空间。
死从天降:天降杀机,与当前版本一样
测试效果:目前这天赋不太好用,落地后因为落点原因有一定几率施放不出终结技。等待修复吧。
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参考资料

 

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