DNF元素师二次觉醒觉醒流修什么系较好

综合攻略:
DNF元素师二觉后的技能解析 简直伤害逆天
元素二觉前的伤害就不俗,二觉后伤害更是逆天啊!很多玩家都叫它为帝素弑天,下面就让小编我为大家来讲解一下元素二觉后的技能吧。
  DNF元素师二觉后的技能解析,看这逆天的伤害吧!
  元素的面板魔法攻击力=基础魔法攻击力+无视魔法攻击力。
  最终伤害:指的就是穿戴黄字装备出的黄字伤害,比如金手镯、遗迹手镯、黑珍珠、悲鸣项链等,如果身上穿了多件黄字装备,伤害算最大值而不是累加。同时,要区分“增加伤害”是黄字而“附加伤害”是白字。
  暴击:暴击时伤害为基础的150%,可是某些装备会放大此数值。比如2014的春节宠物额外爆伤10%,计算时即为150%&1.1=165%。存在多件爆伤装备的情况,计算时取最大值,也可以选取暴击附加伤害等假粉,这些不冲突。
  破招:破招时伤害需乘以125%,野猪腰带、黑珍珠破招时攻击力增加效果可以理解为破招时才生效的黄字装备,类似黄字装备,这个也是取最大值,比如穿了野猪腰带还带着黑珍珠,只取最大的黑珍珠。
  黄字冲突,白字不冲突。药剂也是影响攻击力的很大的要素之一。
  下面来说下元素的技能方面吧:
  小技能:元素的技能都有很高的百分比,黑猫跟光电鳗已经成为了历史,杰克炮弹跟雪人基本都是为了点灯,如果是前期升级或者要刷绝望之塔的话,可以点满光电鳗,绝望点雪人能好刷一点。雪人的EX点满输出伤害跟杰克炮弹EX点满有的一拼,雪人还带跟踪跟减速冰冻。
  元素点燃: EX元素点燃每级提高元素点燃3%智力,满级为15%,提高100+的智力,建议点满EX。
  远古魔法书:对元素的收益点满+265点智力,EX不点,SP富裕的话建议点满的,很好用。
  魔法秀:这个是元素都会点满的,注意,无论如何堆砌技能,魔法秀的冷却减少最值为40%,所以换装基本是没有意义的。
  魔法记忆:这个技能对于二觉后的元素也很有争议,有了魔法秀就几乎能秒蓄力,考虑到万一魔法秀灯灭的情况下,还是点满比较好。
  移动施法:元素的特色,能一边走一边蓄力放技能,再也不用担心怪物跑开技能放空了。在技能高于10级,或者使用增幅套的时候,蓄力移动会高于正常移动。移动施法技能上面提的附加伤害比率不是技能所附加的伤害哦,是怪物打你所附加的伤害。
  属性精通方面:精通的堆积上限为10级,一级的精通性价比是最高的,当然满级最好,点出火山的情况,请保证火、暗精通至少满一个;点满光电冰墙的情况,就要冰、光精通至少满一个。
  地火与雷旋:地火的EX技能收益要高于雷旋,但是CD比雷旋长,雷旋miss多也是泪,推荐雷旋,雷旋的补刀个人觉得比地火好。
  光暗能否在一起?:每级EX黑球提高10%攻击力,缩短5%攻击间隔,10%射程。二觉后的虚无之球附带了吸附效果,对于非霸体怪可以小范围将其吸附到黑球上,配合天雷的吸附,光暗技能之间终于有了配合。推荐装备暴戾搜捕团的教义之靴+灾难6,灾难6还行,暴戾搜捕团的教义之靴这个很难搞到,而且黑球有可能把你聚的怪吸走导致大招输出放空,而且输出肯定会有溢出,效果还是不大哦。
  冰墙:每级EX冰墙增加10%攻击力,10%僵直回复,100%冰墙HP,10%目标移动减少率。不要把它看作是一个输出技能,他是个控制技能跟防御技能,还记得冰驱吗?就是冰墙+驱散,现在还是有效果的哦。角色在冰墙能免疫远程伤害,在异界的GBL二图的爆咋跟四图的宝珠离爆咋区远点放满级冰墙能防御住哦。对于现在大多数人都是单刷副本,遇到怪多,满级冰墙的优越性马上就出来了,给你防御,减速怪物给你足够的输出环境。EX是非常建议点的,至少点1。
  大南瓜:每级EX大南瓜增加10%攻击力,10%下落速度,二觉后点了元素奥义多了迷你南瓜效果略微提高攻击爆发技能,走火的可以点满,其他1级前置即可。
  天雷:点出EX天雷,攻击力增加100%,攻击次数变为3,3下天雷相当于以前6下天雷,是个很不错的技能,就是是站桩输出,容易被群殴或者取消了浪费了技能,有灼眼套的无视,MISS还是重伤。在元素奥义下,天雷的拉怪效果极其明显,很不错。
  极冰盛宴:点EX的话每级增加10%攻击力,点出元素奥义,极冰盛宴在释放并攻击1次后,人物可移动,但代价是范围的缩小。这样就不怕站桩输出被殴打了,有灼眼套阿斯兰套的好处。
  黑洞:这个技能说鸡肋也不鸡肋,一般的话点1级或者10级来增加被动觉醒元素集中的效果来配合火山等,加上天雷也有了吸附,黑洞点满的人越来越少,加上SP的紧张,黑洞往往都被人遗忘了快。
  元素集中:现在元素集中的中高阶技能减抗数据各有不同,且低阶技能也带减抗效果,如果减抗次数超过上限,后面技能刷新的减抗会覆盖前面的,这个技能是必满的技能,收益非常高。
  陨星幻灭:元素觉醒,3、6、9级追加特效,陨石生成的时候确定攻击力,8级和9级攻击力区别非常大,要放的时候没有契约的话就靠装备要堆到9 级在放。移动光标可以集中施放陨石,最后块施放完的时候是无敌状态,走的哪个系的元素陨石会出哪个系的,低于15%属性的陨石是不会出现的,比如走的光系元素,那么觉醒陨石全是光属性的。
  光电冰墙:在很久很久以前是个非常给力的输出,可是那已经是历史,虽然叫光电冰墙,但这是个纯粹的冰系技能,攻击时触发冰系抗性下降,和光强无关。但是精通计算取光精通、冰精通较高者。使用时尽可能让怪在光电冰墙中间,确保爆炸时5片冰均可以炸到怪。这个技能可能以后的存在感会越来越弱。
  虚无火山:这个是真正意义的火、暗双属性攻击。火山的属性强化计算取火、暗相对属强自身属强减去怪抗性较高者,而精通取火、暗精通较高者。在火山时候一定要配合黑洞去叠元素集中,这样才能将伤害最大化。技能主要输出是黑球的接触,16次黑球爆炸+1次最终爆炸,黑球爆炸会触发元素集中,不要被混乱的数字来看成这个技能的伤害非常的逆天,但是也有成吨的伤害。
  元素奥义:点后杰克降临多了迷你南瓜效果,方便触发元素集中,极冰盛宴释放后可以脱离,但范围缩小,天雷附带吸附,黑洞增加持续时间变长跟吸附力还有攻击范围,建议点满的。
  圣灵符文:学习之后,魔法秀和元素点燃无法主动使用。元素集中抗性下限增加, 点燃最后一盏灯的时候,会自动加上魔法秀效果最后一个技能如果为冰墙,且恰好点燃最后一盏灯,会触发魔法秀,但该技能不享受魔法秀;而最后同时点燃熄灭的两盏灯用光电冰墙来点灯不会自动上秀,好处就是能处在无限魔法秀的输出状态中,只要手速可以。魔秀效果在自动上秀的时候固定,无法换装。元素点燃效果智力加成在灯的点亮、熄灭情况不变化的时候保持不变,灯的明暗发生变化的时候,效果会被刷新,所以保持全程4灯的情况是可以通过换装提高点燃智力的。点满魔法记忆跟魔法秀差不多能接近秒蓄了。不要小看点灯,点亮2个符文的收益也很大,刷图普通图保持两盏灯还是很简单的。
  元素之门:单体输出伤害非常可观,当目标数为1时候,攻击力为300%增幅,不享受魔法秀效果,可以点一级来触发元素集中效果,也可以点满来清理小怪或者做主力输出打单体精英怪或者boss。
  第六元素:元素二觉技能,高爆发全屏AOE技能,读条、蓄力过程不可移动,直到技能释放完毕全程无敌。属性效果取决于人物最高属性强化,和目标抗性无关,如果属性强化一样,决定的优先级依次为火、冰、暗、光。关键时候可以用来蓄力增加无敌时间来保命。
  这些就是目前元素技能方面的个人和基友们对元素技能的相关了解了,其更深意义方面的了解还需要不断的去探索发现,相信各位小伙伴们知道的小秘密也一定不少于我!
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视频排行榜  很久以前就开始玩元素师了,这个柔弱又强大的角色一直是我心中放不下的牵挂。
  虽然也曾几度放弃过她,改玩其他各具魅力强大一时的职业,但最终还是如浪子归家,回到原点,回到这个小小的身影上面,并一直为她努力着。
  关于元素师刷图加点我记不清自己的元素师洗过多少次点了,反正就是感觉每一次dnf改版,上一次的点就已经非常不适合了,非洗不可。tx似乎送过不少于三次洗点水,但一路走过的岐途,自以为是,以及各路攻略的误导,仍让我愤恨抓狂怒,羡慕嫉妒恨。
  虽然我的这篇小小的攻略有可能也会轮沦于此流,见仁见智,诸君看过便算。
  言归正传
  刷图元素的加点永远是没有绝对的标准的,光火冰暗四系的选择是非常自由的。但无论如何,有些技能是必须要去加满的,你别想着在这上面抠SP点。
  元素点燃(要具备熟练的点灯技巧。400多的智力,这就是元素高伤的保证。)
  魔法记忆
  移动施法(解释都显得自己愚蠢)
  光电鳗(在它还是叫雷光珠的时代里,我们元素就一直偏爱它。猥琐的侧位雷光阵!)
  魔法暴击
  魔法背击(满珠子的最好都满它)
  驱散魔法(智力)
  魔法秀(负责任的说,不会用加秀的元素,你永远强大不到哪儿去,虽然我也曾一度无视过它。满级的秀配合华尔兹,减少所有技能的冷却,完全中和掉法杖加cd的缺陷,使法杖元素相比魔杖元素强大一百倍。)
  这些都是必满的,没的商量。
  其实我很想说雷璇也是必满选项,但不满雷璇的元素大有人在。
  雷旋其实很好用
  雷璇其实很强大,满级雷璇几乎赶得上杰克降临(虽然确实赶不上,但好用多了)
  暗影夜猫,随意。满与前置都行,只要你受得了它的某些缺陷
  冰墙(冰系元素是我很推荐的流派,冰系元素可以满冰墙,但其实冰墙性价比不高,虽然冰墙的血量是随等级几何递增的。)
  虚无之球(ex虚无球很强大,看个人习惯吧,这个技能有些呆板,但胜再在安全。)
  四系大招中
  杰克降临(砸怪华丽,而且瞬间释放衔接大招秒boss极其好用,至于伤害偏低的问题,我只能说,哥,您要求能不能放低一点,已经很猛的说。)
  天雷(许多人说天雷不好,那纯粹胡扯,元素四系大招中没一个差劲的,光火元素不要看不起暗火魔导,暗火魔导也不要觉得瞧不上光冰元素。天雷其实很好用,cd极短,深渊p怪一p晕一片,蓄力5下伤害也不低了。缺点也有,5次雷间隔有些长了,如果怪不迷糊了过来敲你头,那就必须中止躲避。要是有ex天雷就好了。)
  湮灭黑洞(能满就满,至少13以上吧,聚怪秒杀很好用,抠一两级也无所谓,别抠多了。)
  极冰盛宴(也许是60版本极冰留下的阴影,很多元素不选冰系,有空请看看仙灵起舞的视频,70极冰非常强大,总伤害妥妥的四系第一,而且非常华丽,对的起极冰盛宴这名头了。缺点是站桩输出,你就如天雷按c取消呗)
  觉醒,不推荐加觉醒是有道理的,觉醒是固定伤害需要释放前狂堆智力,有那高智力的时间我可以施放许多技能爆发一次,而且相对来说比觉醒安全多了。阿拉德人都知道,元素放觉醒一般死的不是怪,是元素。该死的,想不明白,为什么觉醒的时候想取消都不行)
  元素集中,这个技能纠结我到现在依旧没搞明白要不要加满,许多人说地下城里许多怪都是属性抗性负数的,也不知道是真是假,有人知道么,讨教下?
  70版本的元素各个流派共相争艳,主修光暗冰火选修一项是主流加点。但无论你偏爱那些技能,如何加点,你都必须明白元素师的特点。
  元素师有什么特点?
  首先,元素没有任何无敌抓取技能,伤害不够你会看着GBL的那个BOSS干瞪眼,它就是不下车,它就是狂加血,天雷也P不晕它,你奈它何?元素自身防御极其的脆弱,你永远别想着拿自己小小的身躯去硬抗,咱伤不起。就算你加满级的盾,再点ex盾,你还是比暴走了的狂战脆弱一百倍,永远别把自己当力法。
  其次,元素师mp充足,是mp最多回蓝速度最快的职业。因此,保持狂轰滥炸,最后死的肯定是怪。但要怪死而自己不死,你还必须要有风骚的走位,侧一个身位远距离杀怪。
  元素的爆发其实不高,但持续输出惊人,真野猪boss,蓄个虚无火山进去,看准它转风了就放(没转风你放了那就骗了它属性,你会死的很惨。),再湮灭黑洞吸进去,驱散,然后有大南瓜的大南瓜,光电冰墙来一个,雷光阵布上,有天雷或者极冰盛宴的一起上,猪皮再厚,也够它喝一壶的了,元素刷野猪真没什么压力。
  空中杰克爆弹,幽灵躲震地,野猪烧尸很实用。手速问题,自己可以多练练,后跳的一瞬间按出杰克爆弹,练多了就熟练了实在手残,也可以小南瓜拉快捷键。
  元素师的强大与脆弱是没有玩过元素的人所不知晓的。
  其实吧,恕我直言,其实元素刷图并非特别厉害,多少满级的元素能完全无压力过死亡与领主塔?有几个元素能单刷蠕动?再那些徒呼奈何的副本,你要保持淡定。
  每个职业,每个技能都有它的优势与劣势,明白元素的优劣在哪,知晓元素每个技能的特点,你就会有一种成熟,有了这种成熟,你玩任何职业都会玩的很好。
  遵循你的选择,一直坚持努力下去吧,无怨无悔(关键是不要洗点水)。
  正在强大以及还不算强大的元素们,加油!
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