新天龙八部武当加点3武当加点

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天龙八部3武当怎么加点
来源:9u8u网页游戏 | 作者:9U8U网页游戏 | 时间:
天龙八部3武当怎么加点 天龙八部3武当加点攻略:
先武当都是加的灵气。因为你武当本来血少,只能将攻提到最高。然后用装备和宝石来弥补血少的不足。上二楼的,我头一次听你说,武当的加身法
1、如武当灵气资质成长高 ,而武当体力成长很低,还是加灵气好
2、 血可以靠打血精,而以前加的体力需用大洗髓全改掉
3、 武当如全灵的话, 全加体的话不如星宿捏,所以不建议
4、 如全灵武当 上校场, 瞬间就可以完事
天龙八部3武当怎么加点就为您介绍到这里啦,呵呵!
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9U8U媒体视窗新天龙八部大神心得之气武当最全攻略之进阶篇
注:本文来源于官方论坛。
任脉:七星聚首
手少阳:仙人指路
督脉:抗天外,抗八门
足太阴:抗溪山,抗炎龙
气容错率高,不需要进阶天外来赌人品,要灵动耗血,令牌学气冲,攒满3套技能打出飘逸的感觉。pk要诀两个字,折磨,把人折磨恶心致死才是王道。此外进阶七星打团和野外单挑很有优势,弥补了气武当的不足。
气武当的克星是同门和,这两个死敌要克死他们;什么的气武当完全不虚,但是天外七星双抗的超级恶心,炎龙要抗一个。
气武当强弱:
单挑:卡90以下不吃卡,气武当对战其他卡级小号是神一般的存在,完全无解。90以上气武当略显疲软,虽然单挑还是比较强但越级评分挑战能力已经大不如前了。
群战:群战无法使用气盾,所以群战能力一般,血气双修武当和一般的武当差不多,血气平衡型气武当比一般的武当群战能力弱。
关于血气平衡流武当和血气双修流武当的争议与气量的瓶颈:
血气平衡流武当特别注重气量和血量的比例,追求不关盾的情况下血气同时耗尽,这种条件在目前的情况下很难达成的。如果排除龙纹、神器、暗器所带来的血上限放大,武当的气和血能基本持平,所以血气平衡流武当只有在90级以下不吃卡才能做到强势,当等级高时血量会爆炸性的增加而气量已达到瓶颈,如果一定要弄平衡只会缩小血气总量。
其实说它们是两个流派不如说是一种变量关系,一般的4级气武当在90级以下可说是血气平衡流,因为气量在不牺牲其他属性的情况下弄到17,18W是没问题的,而血一般也只有20到25W,血气相对平衡。然而90以上血弄到40万以上而气量除了暗器加8%外没法通过别的途径继续提升了(换更高级的宝石那就不说什么了),气量只能维持在20W左右,如果再提升只能定力宝石双打或弄定力雕纹,气上限和定力精通。相当于拿较多的血换较少的气,或者拿属性攻击来换,就不划算了、
关于气武当其他注意事项:
1.流星敢月心法的效果是心法等级越高效果越差。50级心法是52%的抵消,110心法是64%,也就是说心法越高掉气越快,所以如果是玩卡90以下气武当一定不要把这本心法点到59以上。
2.气盾虽然能免疫状态型放大伤害,但是不能免疫移花、怒火、风雷这种自身放大,所以别以为开了个盾就有恃无恐。
3.一定要有一瓶蓝药带在身上,关盾同时吃药+揽雀尾反控,趁机回复蓝。如果兰雀已用了,一定要第一时间放如封似闭控制对手缓过来关盾加蓝,如封是一个不需要蓝就可以释放的技能。
4.野外打架宝宝就是命,宝宝如果死了想办法再召出。
5.如果对方有天龙,要马上关盾,不要在被抽蓝的时候再想着要关盾,万宝一身抗和再和他较量一番吧。
(本文来源:爱玩网
作者:′子衿.ゝ)
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  导读:身法除了命中外最主要的还是为了追求高会意,而会意是越高越发挥作用;而定力是为了追求平安系数,但是武当自身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不同意散加,同意专注加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。
  天龙八部3玩了这么久,武当加点的一直存在争议,就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
  1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是如今是公测80级应该在以后就算是群众级别了,所以要看的久远。
  从50级以后1级就给3点属性点了,而且不断都坚持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级配备、20-30级配备、30-40级配备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套配备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时本人还思索到1-80级的属性点不是不断都给3点。
  30级前没给、30-50也只给了30点。然后期却是不断给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时分所占的%差不多持平。
  结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
  2:定力对武当来说意味着平安系数,武当有盾大家都晓得,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是假如不穿配备也不加定力的状况下武当的血是比蓝多的,大约是1.5倍左右。从盾的属性上大家能够看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。
  (说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝假如要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。
  而这些蓝是你只用配备和石头就能随便补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定适宜。+1膂力=45血;+1定力=32蓝。
  但是有2点问题这位朋友没有思索到。
  1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实践蓝数值;
  2是你吃药需求循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不抵触,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,本人吃一红一蓝。这样你在算算哪个适宜!
  结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大。就算全定力还需求+蓝的配备,前期配备不好搞,晋级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
  3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时分高命中和高会意。
  至于闪避和会意防御,闪避关于武当来说是想追求也追求不了,会意防御就是渣滓属性。武当的命中属于普通,假如不加身法能够在配备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当能够俭省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会意当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时分不开盾。能够开加会意的攻击式。
  武当加身法为了要高命中也好,高会意也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是如今貌似没人晓得会意数值是怎样样影响会意%的,所以本人也不能算出增加身法详细能加几伤害输出。但是,假如身法武当均匀10下攻击就比不加身法的武当多出1下会意的话,攻击输出就和全灵武当持平了。
  会意影响一切攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技艺的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当均匀每10下攻击比不加身法的武当多出1下会意”这只是最最激进的揣测。
  结论:由于会意越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才干显现出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
  综合:要得到理想属性的配备不容易,而且宝石分2种一种能够镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种能够镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。
  而且同一件配备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此能够看出用配备和宝石来补属性点的缺乏是是很不容易的,而属性点直接影响着怎样搭配配备和宝石。
  身法除了命中外最主要的还是为了追求高会意,而会意是越高越发挥作用;而定力是为了追求平安系数,但是武当自身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不同意散加,同意专注加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。
  身法和灵力全是进步伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比拟早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会意比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是进步伤害的,一个增加平安系数的。
  由于会意换算成会意%的详细公式不详,所以没法做出详细判别。
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参考资料

 

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