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三国杀风扩展包_百度百科
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三国杀风扩展包
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《风》扩充包是游卡桌游推出的《三国杀-神话再临》系列第一个武将扩充(其余三个依次为《火》、《林》、《山》,另还有一个游戏牌扩充《》。
三国杀风扩展包简介
中文名:《》武将扩充《神话再临-风》。另外,风扩充包又分为五个版本,分别是一版风(08年版本且仅为1000套 带标示)、二版风、三版风( 改良版本)、四版本(带wap认证)、五版风( 带桌游网认证)。
另外,三国杀OL率先修改风包的部分武将的技能,以增强这些武将的能力,现被修改的武将有:周泰、于吉和张角。[1]
三国杀风扩展包武将牌
吴 矫情之花体力:3
天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。[2]
★“红颜”是锁定技,因此对于小乔是永久生效。此技能对其他角色无效果。
★红颜能让小乔自己牌里所有的黑桃牌视为红桃花色。
★“红颜”对于小乔自己自己的判定牌的判定同样有效,即你判定时的所有黑桃判定牌均视为红桃判定牌。
★天香转移的不是攻击而是伤害本身,是以必须受到伤害为前提的,故无法防御(与大乔流离是不同的)。
★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡而不用执行摸牌的行动。
★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对他造成伤害。同时你被火攻时,你所展示的黑桃牌为红桃。
★当小乔转移伤害的对象是濒死状态的周泰(这里指旧版),周泰在结算完“不屈”技能后,周泰可以摸等同于其体力上限的牌。而对于新版的周泰,则按照技能摸X张牌,X为新周泰已损失的体力值。
吴国武将--小乔
吴 历战之躯 体力:4
不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此时机视同濒死状态。[3]
★周泰的此技能并非锁定技,可以选择不发动,亦可以在自己濒死求桃时,先自行出桃自救,再看是否满足不屈的发动条件(与新版周泰的技能是不同的)。
★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。濒死状态,用桃回复1点体力时(无论该桃来自谁),均视为弃置周泰武将牌上的一张不屈牌(周泰自行选择)。若最后一张不屈牌被弃置,则体力恢复至1点。此状态下,周泰的手牌上限为0,直至体力回复至1点。
★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌,因此不能被一些可修改判定结果的角色技能响应。这些牌被视为暂时移出游戏。
★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。
★当出现2张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。若出桃数目等于不屈牌的总数,此时你会是1点体力。
吴国武将--周泰
群 太平道人 体力:3
蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出。若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。[4]
★因技能“蛊惑”而扣减的体力值视为“失去体力”(又被称为“体力流失”),是既没有伤害来源,又没有伤害需要结算的新概念(后面的新武将技能有不少是这个新概念的)。它的特点是:所有因为“伤害”才能发动的技能(如郭嘉遗计,曹操奸雄)以及同时具备“伤害”以及“伤害来源”这两个概念的技能(如反馈和刚烈)均无法发动。同时,因“体力流失”而死亡的角色,是不会有任何角色(包括自己)需要执行奖惩(即,主公令忠臣体力流失或者任何身份令反贼体力流失而造成的死亡,都不会执行弃牌或摸牌的奖惩)。
★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌(即你可以在被质疑后重新蛊惑这张牌)。如果被质疑后的牌是红桃牌且为真,即视为成功使用(或打出)该牌,其他质疑角色须失去一点体力。
群雄武将--于吉
群 天公将军体力:3
雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。
鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。 (最新出的Q版风扩张角已经修正为只能在群雄玩家的出牌阶段给“闪”或者“闪电”,而三国杀online也只能在出牌阶段给“闪”或“闪电”)[5]
★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定(因此雷击的技能发动是最优先的),每次都可以是不同的角色。
★张角装备了“八卦阵”后,判定为红色时,是视为张角使用或打出一张闪,可以发动雷击。
★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。
★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害,可被铁索连横传递属性伤害。
★鬼道与的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,张角改判时可以使用装备区里的黑色牌来改判,但只能使用黑色花色的牌进行替换。
★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角,注意,是群雄武将自己的出牌阶段。
★当有两个或以上可改判的武将同时在场时,根据行动顺序改判,需注意,发动雷击后要改判,应由张角开始决定是否改判。
群雄武将--张角
魏 大将军 体力:4
据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。则将你的武将牌反面。
★ 据守后等于翻面,例如曹仁翻面后,可以被用技能“放逐”翻回来,这样就不用跳过下个回合了。
魏国武将--曹仁
魏 疾行的猎豹 体力:4
神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。
★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁王盾,无距离限制。
★“跳过阶段”是一个新概念,即不进行那个阶段应该进行的行动。
★若你选择了第1项(即神速1),你不能进行你面前判定牌(闪电、等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来。若你选择了第2项(即神速2),你可以弃置你手中的或者你已装备的任意1张装备牌来发动此技能。
★你也可以在一个回合内使用两次神速(即神速1和神速2)。[6]
★“神速”中使用的杀为无色无点数的杀。
★“神速”的杀是无属性的普杀,可以抵消该杀的效果。
魏国武将--夏侯渊
蜀 老当益壮 体力:4
烈弓——普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
★“-1马不会影响烈弓,烈弓必须是攻击范围。
蜀国武将--黄忠
蜀 嗜血的独狼 体力:4
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张或者,最多可以加4血。
★魏延在某些情况下伤害自己,也是可以发动狂骨的(例如天香)
蜀国武将--魏延
神 鬼神再临体力值:5
武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[]或[],否则该角色立即死亡。
★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。
★武神是锁定技,也就是你所有的红桃牌必须当作【杀】使用,并且这种红桃杀是没有距离限制的。
神将牌--关羽
神 圣光之国士体力值:3
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
神将牌--吕蒙
.太平洋游戏网.[引用日期]
.4399三国杀.[引用日期]
.巴士三国杀专区.[引用日期]
.太平洋游戏网.[引用日期]
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.太平洋游戏网. [引用日期]商品名称:
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