战斗贼输出手法数据问题

3.0.8:潜行者尊严修正后数据 输出排名第二梯队
作者:coolitachi来源:NGACN发布时间: 12:36:40转帖到个人空间
  摘要:WLK盗贼真的不强了,大家别总带着成见评论盗贼相关
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  这是3.08尊严天赋修正后的数据 (DPS第二梯队 7-10名水平)
] 这里可以看到实时更新
  盗贼这么渣的处境下,偶尔有蓝帖提到会BUFF人畜无害的战斗系PVE能力
  就会招致各种讥讽,每个提到这个BUFF的帖子都会有人喷
  WLK盗贼真的不强了,大家别总带着成见评论盗贼相关(图片点击放大)
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[h][size=150%][color=royalblue]前言[/color][/size][/h][size=130%][color=red]引用EW大大帖子的一段话[/color][quote][tid=7798849]Topic[/tid] [b]Post by [uid=571833]eternalwings[/uid] ( 01:45):[/b]===我们能用SimC做什么===一般来说,我们使用SimC主要做三件事情。第一,对比装备的优劣。相信各位老战士一定还记得WLK时期的EJ试算表,它完美的解决了当时几乎所有的装备选择问题,你只需要把装备导入到试算表里跑一下,就能看出来穿哪件装备可以打得更高。遗憾的是EJ表在CTM便不再更新,不过我们可以利用SimC达到同样的目的。第二,验证手法的优劣。SimC的循环优先级是可以自定义的,你可以利用SimC分析出来的各种图表,不断尝试自己的想法,最后在尝试中得到一个最优输出循环。但这需要你非常好的理解SimC的循环代码,了解各种判断语句,是一个非常进阶的东西。第三,分析当前装备下的属性权值。这或许是SimC最常用的一个功能了,SimC可以根据你目前装备的属性状况,分析你现在提升何种属性可以提高多少DPS。其实说了那么多总结起来就是两个字——比较。很多人对SimC模拟的DPS存在一个误区,我们首先可以对SimC的工作原理做一个简单的介绍。通俗的讲,SimC在默认状态下是使用你导入的人物,打1秒左右的木桩,然后将这10000次木桩得到的所有DPS求一个平均值,最后得到的数值便是我们看到的最终值。这个木桩包含斩杀阶段,人物也会全buff并且自带药水。因此这个数值并不是所谓的理论极限值,也不是最低值,而是最能代表你当前装备属性的一个稳定值。说的再直接一点,这个数值本身并不具备太多意义,它只是一个基准。[color=red]当它被拿来做比较的时候,它才会发挥真正的作用。[/color]..[/quote][/size][h][size=150%][color=royalblue]说明[/color][/size][/h][size=130%][quote][b][color=royalblue]模拟器配置[/color][/b]本次评分使用SimC-603-25 64位Windows正式版,对应游戏版本6.0.3 build 19342评分使用SimC提供的各职业专精T17M配置文件(即695毕业),和默认输出优先级。迭代次数50000次,误差控制在万分之一以内。[color=red][b]由于悬锤堡没有套装,所有评分都禁用了T17特效。[/b][/color][h][/h][b][color=royalblue]战斗场景[/color][/b]战斗场景为典型的450秒木桩战,团队buff齐全。[h][/h][b][color=royalblue]武器选用[/color][/b]快速武器为:[item=113918]熔火刀锋剔骨者[/item]装等695慢速武器为: [item=113897]汉斯加尔的铸锤[/item]装等695[h][/h][b][color=royalblue]评分计算方法[/color][/b]首先,选取T17在各个天赋专精下的的配置文件,默认为双慢武器。把下列代码粘贴到模拟的代码中[code]copy=主快main_hand=molten_edge_eviscerator,id=113918,bonus_id=567,enchant=mark_of_warsongcopy=主慢off_hand=molten_edge_eviscerator,id=113918,bonus_id=567,enchant=mark_of_warsongcopy=双快main_hand=molten_edge_eviscerator,id=113918,bonus_id=567,enchant=mark_of_warsongoff_hand=molten_edge_eviscerator,id=113918,bonus_id=567,enchant=mark_of_warsong[/code]该代码的意思为:把相应位置的武器替换为代码中的武器,其中main hand(主手) off hand(副手)[/size][/quote][h][size=150%][color=royalblue]模拟结果[/color][/size][/h][size=130%][color=red]注:[/color]
双快:双快速武器
双慢:双慢速武器
主快:主手快速副手慢速
主慢:主手慢速副手快速[quote][b][color=royalblue]双目标[/color][/b][img]/6/month_dae92aa56e2a5bf.png[/img][h][/h][b][color=royalblue]三目标[/color][/b][img]/6/month_7cb9adfd05ca5114.png[/img][h][/h][b][color=royalblue]四目标[/color][/b][img]/6/month_df8b289b3c0f1a9c6eedfc0acc1.png[/img][h][/h][b][color=royalblue]六目标[/color][/b][img]/6/month_fbc6a71.png[/img][h][/h][b][color=royalblue]八目标[/color][/b][img]/6/month_b393b764fb2ca3bd38d5bd25221.png[/img][h][/h][b][color=royalblue]十目标[/color][/b][img]/6/month_d8a1f769faccf59.png[/img][/size][/quote][size=150%][h][/h][b][color=royalblue]结论[/color][/b][/size][size=130%][color=red]同装等下:[/color]双目标时:双慢和主快副慢的差距不大,都可以选择,优先选带急速的武器。双目标以上:使用主快副慢,并且目标越多,主快和双慢的差距会越大。[b]不同装等的武器请自行模拟,不做解答。[/b]有想自己动手的同学请参考以下帖子[url]/read.php?tid=7798849&_ff=310[/url][url]/read.php?pid=[/url][/size]
之前是谁也测试过,结果一致,战斗贼有6号加速匕首的可以放主手咯。
感谢楼主测试,但是通常战斗中很少会出现450秒的三目标以上战斗,一般来说 大范围的aoe主要是20秒的爆发型和1分钟左右的持续性aoe,那么杀戮的比率和剑舞的比率会和450秒的战斗有点区别,毒药的比率会下降,那么这种情况下的主快aoe和传统的双慢aoe差距有这么明显嘛?(不考虑换武器)
楼主辛苦!
非常感谢,不过我想问下,如果是单目标呢。。。。
学习学习学习了
[b]Reply to [pid=08139,1]Reply[/pid] Post by [uid=5364703]mihuayuan5[/uid] ( 17:49)[/b]单目标切刺杀或者敏锐啊……
确定优先选带急速的武器么。。为什么我模拟的结果 双目标时溅射就已经远超急速成为第一副属性,而且2溅射&1敏捷了。。然后目标越多 溅射收益越高。。
好好v舅舅家爸爸
[b]Reply to [pid=08139,1]Reply[/pid] Post by [uid=7692779]Spirit十七[/uid] ( 17:56)[/b没匕首啊
主快是什么原理。。。。
同装等下。。 这让我等M6没过的贼情何以堪
[quote][pid=08139,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=614792]tmailren[/uid] ( 16:18):[/b]感谢楼主测试,但是通常战斗中很少会出现450秒的三目标以上战斗,一般来说 大范围的aoe主要是20秒的爆发型和1分钟左右的持续性aoe,那么杀戮的比率和剑舞的比率会和450秒的战斗有点区别,毒药的比率会下降,那么这种情况下的主快aoe和传统的双慢aoe差距有这么明显嘛?(不考虑换武器)[/quote]
m3 你能打多少
或者H3 也可以
所以 到黑石之后,就可以 一把匕首 一把慢速武器,附魔溅射。 单目标就敏锐,双目标以上切战斗。连装备都不用换
这周拿把老六武器看看
现在都不用换手宏了吗?换手宏还能用吗?AFK两个版本了太多东西不清楚了。如果可以换手的话应该没这么多问题吧
[b]Reply to [pid=08139,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Alaska_su[/uid] ( 15:59)[/b]老杨
C大!!!!我有事情问你!
[b]Reply to [pid=08139,1]Reply[/pid] Post by [uid=]learon1992[/uid] ( 09:40)[/b]问啥子[大米输出]刺杀贼如何在大米里面打出漂亮的输出数据?
请教下天赋,我感觉太依赖毒药瓶的出现几率。另外昨天出了披风,我想问问披风挂几层后释放?882等级,40暴击,5急速,135精通,2全能。橙是反斩杀腰带和刀扇披风(还有2个是逗逼橙),一轮下来全程最多50万,我想问问60万的贼是怎么打出来的,有什么细节。最后说下没有任何的炫耀成分,完全是请教。
你改名,叫漂亮的。以后大家聊起你就会说,你看,漂亮的输出数据。[s:ac:呆]
去乞讨一个花环,然后祈祷花环一直出,乞讨不到就不要想打高了,看着DH的DPS喊666吧…一个增强萨的心声[s:ac:凌乱]
只在第一波接触小怪的时候放一次刀扇。期间一个不放
这周有暴君,还有存在感的。你是大哥 时候起 是carry,AOE那是小弟 辅助干的事。这么想,可以吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]凤凰逝。[/uid] ( 17:34)[/b]1楼好顶赞[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=497590]halfelf[/uid] ( 17:40)[/b]……别这样,我被各种嫌弃,集合石我也不敢申请,我就怕被骂,这个盗贼怎么这么菜
苦痛贼???? ~
暴击要再高点好点。。这个属性是苦痛药膏?苦痛你就打boss全力发挥吧,其他尽力就好。。。
另外50很高了吧。。。当然我没有披风不清楚怎么样。。反正我40都累,一个个挂割裂敌不过一个眼棱
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]乔雯·静刃[/uid] ( 17:43)[/b]不这样也没办法,打个45w 50w也就算挺高了。你主场就是单体输出
就别在乎全程
排第三正常的
全程可能连某个布甲职业都打不过
这属性...苦痛贼没跑了...但是苦痛的大米[s:ac:愁][s:ac:愁]

参考资料

 

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