魔兽世界引擎!需要支持优化渲染引擎模式3....

白鹭引擎 3.0.6 :仅需一行代码,游戏性能提升3倍-Egret引擎-微转化
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白鹭引擎 3.0.6 :仅需一行代码,游戏性能提升3倍
&发表于& 17:51:33
概览 在白鹭引擎的早期版本( 1.5.x版本) 中,我们加入了测试性的WebGL 支持,由于在当时 WebGL 的普及率非常低,这项工作虽然一直被引擎团队内部被视为未来方向,但是优先级并不高。尽管如此,我们一直在不断关注这项技术的发展和普及。&而到了如今2016年第二季度,我们认为 WebGL 已经相对成熟,主要体现在:&●iOS8 正式加入对 WebGL 的支持,并在 iOS9 进行了进一步的完善。●Android5.0+ 的系统加入了对 WebGL 的支持。●各大 Android 浏览器(如QQ浏览器,UC浏览器等)加入了对WebGL 的支持。●作为最大的 HTML5 落地场景,微信通过腾讯X5浏览服务加入了对WebGL 的支持。●在 Android 非微信、非浏览器的其他场景下,可以通过嵌入 Egret Runtime 来支持 WebGL。&在大环境逐渐成熟的情况下,引擎在上个版本(3.0.5)将开发许久的 WebGL 分支(细心的开发者会发现这个分支在 GitHub 上已经存在了接近半年,并一直在不断更新)合并进了主干,并在这个版本(3.0.6)正式提供对 WebGL 的支持。&在这个版本中,开发者可以指定使用 Canvas渲染器或者是WebGL渲染器。如果指定了WebGL渲染器并且当前浏览器并不支持WebGL时,白鹭引擎会自动回退到Canvas渲染器模式中。&除此之外,3D渲染模块也在这个版本进行了大量的性能优化。 2D游戏性能飙升3倍 可能有些开发者会疑惑,安卓浏览器碎片化问题非常严重,既有谷歌浏览器等性能标杆,也有老式操作系统如 Android 4.4.2 的系统 WebView 等神坑。采用 WebGL 的白鹭引擎在这种复杂的设备环境下是否可以投入实际生产环境?眼见为实,我们接下来看一下白鹭引擎在小米2的微信内置浏览器的性能。&下述视频中展示的游戏是在白鹭引擎WebGL渲染器功能内部测试阶段,由白鹭合作的开发者制作的。从视频中我们可以看出,在 Canvas模式下,游戏的平均帧频只有20帧左右,而切换到 WebGL 模式,帧频直接飙升到了 45-50 帧。&视频中的对比数据如下所示:&从上述视频的对比中,我们可以看到,采用白鹭引擎新版本的 WebGL渲染器之后,使用白鹭引擎制作的游戏在不改变任何游戏业务逻辑代码的前提下,普遍立刻达到两至三倍的性能提升,如果针对 WebGL 优化得当,性能优化甚至可以达到五倍以上。&那什么叫做“针对 WebGL 优化得当”呢?熟悉计算机图形学的开发者可能了解,WebGL 相比于 Canvas,优势是“可编程渲染管线”,在纹理一致的情况下,会由于采用渲染批次合并等技巧,使性能会达到大幅提升。500个动画不只在性能极高的谷歌浏览器中,在微信里也无压力。&但是在实际游戏场景,纹理不一致是经常出现的,而白鹭引擎的完整工作流中包含的纹理合并工具可以帮助开发者非常方便的解决这个问题。 3D游戏性能提升30% 除了2D渲染之外,白鹭引擎也支持 3D 游戏和应用的开发。在这次改动中,我们重点优化了 3D渲染模块的以下功能:&●令相同显示对象使用相同的Program3D。在这种情况下,引擎会将这些对象放入同一渲染列表进入渲染管线,这样可以进行少量的状态切换,优化去掉大量的GPU状态切换,并通过Shader降低内存消耗。●令相同材质的多维材质球共用 GeometryBuffer,优化GPU vertexbuffer交换,减少顶点数据向GPU提交的次数。●贴图相应的提供texturepack,减少贴图在GPU的提交次数,在着色器中尽量进行更少的贴图采样,减少不必要的GPU消耗。&采用这些优化之后,使用白鹭引擎制作的3D游戏平均帧频有大约30%的提升。&开发者需要做什么? 开发者只需要升级引擎版本,然后在游戏的入口逻辑中添加一句egret.runEgret({renderMode:&webgl&})&即可。&由于WebGL渲染器的底层结构和 Canvas渲染器完全不一样,所以难免有些复杂情况下结果可能不正确,目前我们暂时不建议开发者在一个月内即将上线的游戏立刻使用这种模式,(但是这并不影响您更新白鹭引擎,只需要更新之后不要手动启动 WebGL 即可)。&如果您的项目预计在2个月或者更长时间才会发布,我们建议您现在就切换到 WebGL模式。如果您发现您的游戏中切换到 WebGL 模式后出现了渲染异常,我们诚挚的希望您可以抽取出一个可以复现出问题的简单 Demo 发给我们。 后续工作 白鹭引擎接下来会进一步完善 WebGL 模式下的表现,支持自定义特效等高级渲染功能,以及3D游戏中的常见功能。&与此同时,DragonBones 骨骼动画系统将在近期内迎来一次重大更新,在这次更新的基础上进一步提升性能。 总结 升级至白鹭引擎 3.0.6 版本,并切换到 WebGL 渲染器,2D游戏立刻获得二至三倍性能提升,3D游戏立刻获得30%以上的性能提升。使用白鹭工作流中的纹理合并工具,并优化逻辑代码,获得五倍以上渲染的性能提升。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &本文作者:白鹭引擎架构师 &王泽如有疑问,欢迎大家在下面留言或点击阅读原文,发表评论。
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魔兽世界&效果开不了极佳,需要支持优化渲染引擎模式3.0技术的显示卡和因相关图形原因。
来源:互联网 时间: 18:05:07
&&为了解决用户可能碰到关于"魔兽世界&效果开不了极佳,需要支持优化渲染引擎模式3.0技术的显示卡和因相关图形原因。"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"魔兽世界&效果开不了极佳,需要支持优化渲染引擎模式3.0技术的显示卡和因相关图形原因。"相关的详细问题如下:最近刚开始有的情况。我删除Cache Interface WTF了重登不管用。因为是xp所以只有direX9不能改成direX11,但是我同学xp系统direX9都能效果全开只有我的不行。请问怎么解决?===突袭网收集的解决方案如下===解决方案1:1.删除Interface、WTF文件夹及内容不会影响正常游戏。但是删除了Cache您需要修复客户端。2.当您没有下载任何插件时。系统默认的框架及插件都会存放在Cache中。3.如果您只是想删除 缓存/临时文件,请删除 Temp 文件夹及内容即可。4.当您不熟悉WOW根目录情况下,建议您不要随便删除文件。用伊利丹的一句话告诉您:你们这是自寻死路。答:1.删除Interface、WTF文件夹及内容不会影响正常游戏。但是删除了Cache您需要修复客户端。 2.当您没有下载任何插件时。系统默认的框架及插件都会存放在Cache中。 3.如果您只是想删除 缓存/临时文件,请删除 Temp 文件夹及内容即可。 4.当您不熟悉...答:开DX11,那是肯定的撒~~~~,还有最好不要用插件进游戏!!!!答:效果不能全开是什么意思?是开了后很卡还是咋回事?答:我也遇到过这种问题,原来也是全效不卡的,官方论坛,178论坛,百度知道都发过帖子,心里那个急呀!还好已经解决了。 删除Cache Interface 这2个文件夹,WTF不用删但是最好备个份。启动你的大脚或者魔盒,更新插件,启动游戏,问题解决。答:我的影驰GTX550Ti黑将配AMD速龙IIX4 640盒装就可以开极佳效果双开都不卡的。。。。是不是你的CPU和主板不行了啊?你从9800GT换成GTX550Ti的时候就换了显卡?其他配置呢?答:这个能美化你的图像效果答:其实一般的显卡都可以用,就是在选项里第二项高级里面有个图像接口,取消自定义,改为dx9就行了。答:表示对英文很无语,所以……楼下答答:我也碰到过同样的问题,显卡是GTS450,以前可以效果全开不卡,突然有一天就出现了你说的这个问题。后来解决的方法和你一样,把Cache Interface 2个文件夹删了,WTF备份,更新插件,启动游戏,问题解决。建议你再试试这个方法。 更新显卡驱动,更...答:就是 “低配置要求、超小客户端”。实现更华丽的动画效果。例如可以把几个G的魔兽世界。做成300M左右大校但是画面效果却更好。为您准备的相关内容:
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