外域掉坐骑的fbFB有没有装备的样子和战士勇气T0...

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粉妆精灵MM对光之国度各职业综合评测
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本次《》公测,作为官方合作公会,我们粉妆精灵MM殿堂将全力进驻。内测开始前,在会里各位MM、GG的努力下,会里大部分成员都拿到了内测激活码,这次就由偶门虫子分队报告各职业的情况。(据说偶门队最努力奋斗,虽然偶门的级也不高,不过相对会里其他MM而言...MM们不爱练级是天性,要体谅...呃...体谅*^_^*)
测试人物:FY精灵绫霜----祭祀(为了保证偶门活蹦乱跳滴,亲爱滴的手指都快按断了,么一个^*^)
FY精灵嗳儿----弓箭手(呃...偶门队的专用吸尘器- -!!!)
FY精灵炽影/落红尘/若儿----黑暗法师(攻击就是王道,HOHO^O^)
FYF卡不其诺/逆鳞/心点----战士(偶门最可爱滴骑士GG,保护偶门8被怪欺负----就是盾盾拉,嘿嘿)
属性:敏捷:增加角色的闪避和命中(不属于主流加点,忽略=。=)
力量:增加角色的物理攻击力(影子偶是FS,忽略=。=)
体力:增加角色的生命值上限和物理防御值(平均每10点体质+1%盾防率+50HP+5防御,盾防
率:如果盾牌防御成功是完全不扣HP值的)
精神:增加角色魔法值上限和魔法防御力(精神在50以内,每点精神+0.2%的爆击,超过50,每点
精神+0.1%的爆击。所以当精神达到一定值后,对爆击的影响就会减弱)
智慧:增加角色魔法攻击力(平均每5点智慧+6点魔法攻击)
在初期,角色每提升1 级,属性就会有所增加,各个属性会自动分配1点属性点。但随着角色的成长,每次升级系统自动增长的属性点就会体现出职业的优势,比如 20 级左右的魔法师每成长 1 级,就会增加 2 点智力和 2 点精神,其余属性点各加 1 点,以此类推。由于角色等级每提升5级才可以获得3点可自由分配的属性点,所以如果加点一定要考虑清楚哦。(官网写的,个人感觉是每级1点自由属性点)
在《光》里面弓的加点是争议非常大的,以一贯的说法(就是大部分)弓的加点都是以敏捷为主,偶在游戏里面分别加了全力,全敏,全精神。。。洗点花了偶不少的钱钱。。。。555~~!切入正题
全敏:偶前30级是加的全敏,感觉MISS的效果没什么太大的变化,吃个低级的躲闪卷轴感觉效果还比加点更明显。单练练也是比较痛苦。(要啃好长时间的怪哦~~~~T_T)
全力:加的攻击不是很明显,在同等级下也就比全精神的多那么几十点,但是精神的一爆击。。。明显的比全力的攻击高很多。
全精神:在光的游戏里面大多都非常推崇弓加全精神,50多级以后。。。加全精神有10%左右的爆击率(记的不大清楚)然后穿300点的爆击套装是+25%的爆击率,然后拿武器也是有加6%或8%的爆击率。在加上装备和武器上+的精神属性,另外还有爆击药水和爆击卷轴。大家可以自己大概的算下爆击率有多少,不说多的。。。打1个怪3下里面最少会1下爆击!!~也许还会连爆几下~~~是不是看见嗷嗷的爽哈。&_&~~.. 武器最好是拿弓,虽然伤害没***高但是攻击速度会比***快好多。而且+9的样子也比较PP~嘻嘻!!
练级方面:1级可以就在洛门左上打史莱姆升到个3级,就到沙海去杀。到了7级可以顺路走道波浪森林打螃蟹,不要打蓝色的螃蟹哦~那个等级比较高,会死翘翘的。。~~到了10级,可以尝试打哈尼哈尼。15级就可以去探索海岸杀乌龟和苦力,这两种怪比较好杀~~18级就可以杀玛拉队长那边的怪。加上任务一起很快就可以20级转职啦。如果你的电脑在人超多的时候还不是很卡的话,可以做王国任务,升20级很快的。还可以拿+3+4+5+6的武器。从20级开始可可以下FB打啦!那里的怪经验很高的。20-29可以去裂炎谷的玛伦家族据点;30-39就去月光墓地里面的死亡墓地;40-49就去葛布林的隐秘的山峰;50-59可以去黑暗炼狱,就是在燃烧监狱里面右面的第2个传送门。
在这里要提醒下各位玩弓滴玩家要做好心理准备----练弓是非常痛苦~~非常孤单滴。。。到60级才能出头哦,有个群功技能(30级以后的FB完全素米人组的~~~ T。T)不过偶还是比较幸福是说^O^有影和红尘她们带。(吸啦好多她们滴经验,好开心哇~~)但是偶也不是白吸滴----劳动最光荣。^O^偶就是传说中最新推出的强力版吸尘器,经偶走过的地方全部都米有一点垃圾,无一幸免的说。。。让偶给大家说说吸尘器滴经验(貌似怪怪的,被她们强迫滴。。。)首先要等战士吸了怪的仇恨,FS都开始打的时候,你就可以冲到怪堆里面去(真是神勇啊,其实怪都不打你 =。-)不停的按拣东西滴快捷键,这样他们把怪打完啦,你的东西也拣完啦。是不是可以节约很多的时间呢~~(真的方便又快捷~~嘻嘻)
暂时只练到这里。。~~不过貌似官方把FB里面的经验改啦。。。。不知道公测会不会改回来。。。
技能方面:个人觉得野蛮打击这个技能比较废。。弓手主要就是靠远程,让怪还米接近你滴时候就应该要死掉啦,而这个技能不仅要近距离的攻击(貌似是弓手射程的一半远),攻击伤害不高速度也超慢的说,不知道把这个技能排到什么位置做好。。排第1个放的话。。。怪好快就能打到你,如果放后面呢,怪跑到你身边打啦你几下,你还米把这个技能放出去。还有个毒箭也比较鸡肋,不管是PK和杀怪都米什么太大用处(35级的技能)打怪的时候每秒才费怪10几点血,而且效果时间也好短,FB里的怪都是肉盾型,不知道要费到哪年哪月才能让怪怪掉1/10。。。PK也是一样的`~~(希望这两个技能有所改善`~)
其它的技能都比较好用,愤怒一激有带眩晕的效果。。。可以强化下它的冷却时间(MS不能强化那个眩晕的效果),瞄准射击在后期也是最长用的技能在PK中又是必不可以少的,可以强化它的攻击和冷却时间,荆棘缠绕在单练的时候也是比较好的技能(后期可以把怪定4秒呢)配合愤怒一击可以定6秒的说。(6秒钟可以做好多事情的说`~~嘎嘎~~!~幻想~~)还有几个提高躲避的技能也是可以强化滴。。~
因个人喜好。。~~~
以上见解纯属FY精灵嗳儿的个人见解。。。。。仅供参考之用~~!~~意见不同的表砸偶。。。~~偶怕疼~!
不论是哪款网游,FS永远是拥有最高的攻击和最脆弱的体质。由于每5级才有3点自由属性点,固2属性的加点是不可取滴。内测期间偶门3个尝试了全体、全智、全精3种加法,后面会分开分析。(后面的属性均为不带装备时的裸属性)
1、全智(59J) 59点属性点,加70.8魔攻,穿商城爆击套装。FS本来就属于高攻一族,全智加点更是为了将“攻击就是最好的防御”这句话贯彻到底。虽然商城有卖加魔攻的服装,可个人更倾向于高的爆击,全智FS的高攻击,即使是暗黑炼狱的怪物,在加满BUFF,吃了强攻后,就算普通攻击也常常打出1000+的伤害,更不用说爆击时了。所以相对于爆击时的伤害,加的魔攻就显的微不足道了。(在游戏初期,FS的攻击还不够高时,加魔攻的服装作用会比加爆击更大,不过魔攻是3件套,要900点卷,而爆击套装只要300点,实在是物美价廉啊^_^)
虽然由于各职业属性点的成长不同,FS本来就是其中“体弱多病”型的,但由于一味的追求高攻击,即使在各种FS里,全智FS也是最虚弱的一个,简直是磕着就伤,一碰就挂...而由于“光”属性加成的问题,每5点属性点只能加6点伤害,而单单武器+9时就可以附加246的伤害,相对而言,用属性点加成的伤害几乎可以忽略不计了。
2、全体(59J) 59点属性点,加0魔攻,加300HP,30物理防御,穿商城爆击套装,(理由同上,哇哇哇~~~~真的是很物美价廉呢^O^)。考虑到智慧增加的角色魔法攻击力并不明显,以及FS每升1J时系统自动分配在智慧上的属性点数,并且由于FS职业天生的低物理防御和较少的生命值,此时,将不多的属性点加在体质上则不失为一个明智的选择。这种加点方法虽然在一定程度上降低了FS的攻击力,不过却让FS拥有了更多的生命力。在今后的王国任务和公会战中,魔法攻击力的少量提升并不会有多大的体现,而牺牲一些攻击力转而换取更大的生存几率无疑是相当合算的。(虽然内测时偶是全智加点,但个人更推荐这种加点方法)
3、全精(55J) 55点属性点,加0魔攻,加10.5%的爆击,加27.5的魔法防御力,加275的SP,穿商城爆击套装,(全精就是为了爆击,爆击套装可是有加25%的爆击率呢,这是绝对不可错过滴)。全精加到后期,配合首饰、武器上加的爆击,群刷时蓝字刷屏,基本打怪3下都有2下是爆的。(至于装备上加的精神,个人感觉貌似只有加了SP上限,没看见爆击的变化- -!)
而且精神是加魔法防御的,在PK时,FS是PK的主要伤害输出,增加了魔法防御力,就无视了其他FS的攻击,意味着你可以更集中火力去对付那些魔防低的弓手和战士,如果再吃了强攻、固守等,恭喜你,新一代超级小强出现了@_@
下面来说说具体的内容:FS和弓手同为远距攻击,不过和弓手不同的是,FS如果没有SP的话就是没毛的老虎,只能由猎人变为猎物而无法有效的杀伤怪物,当然,FS的攻击伤害无可厚非是全职业最高的(法术也是会MISS滴)。而前文放弃了部分攻击力的加点方法,还可以通过技能的强化来弥补。(由于偶门虫子小队内测中都是一起升J,固技能点大部分用于强化群攻技能,一切为了升J速度咯)。
FS转职后武器分法杖和权杖2种,两种其实差异不大,所以选择比较容易,看个人喜好。
法杖 :魔法攻击(高) 命中(高) 必?(中=3%) 攻速(?=1.3)
权杖 :魔法攻击(中) 命中(超高) 必?(高=4%) 攻速(?=1.3)
FS的技能以及使用技巧问题:
FS初始技能是魔法弹一级,随着等级的提高依次可以学到寒冰术、火球术、雷击术、冥思、唤醒、生命转换、星之爆炎、洁净术、魔力燃烧、驱散术、魔法盾等等以及被动技能魔杖精通、智慧提升、发仗精通等.需要说明的是生命转换、洁净术、魔力燃烧、驱散术、魔法盾等主要用于会战时使用,感觉练级时使用效果不大。具体技能升级效果加成:
/zhiye_1945/fashi_-01/A3EA10E7-4CE2-A72D-C419-2F0BFBC7142C.shtml
技能使用顺序方面:
雷=&魔弹=&火=&雷(建议可以强化雷的状态持续时间让怪物定住?打,可以从2秒强化5级到最多5秒)
冰=&魔弹=&火=&魔弹(对上较弱的怪可以使用此法降低SP消耗)
上了20级后,FS可以学到星之爆炎,这是FS初期的群攻技能(ps:此技能素FS必学技能,而第2个群攻技能火墙术是在67J出现)。在FB里组队就靠这招打天下了,组上一个战士(最好素盾战)用群体嘲讽,再组上专业JS跟2个职业FS就开始快乐的FB生涯吧``(ps:可怜下弓手=.=)建议FSMM对怪要温柔,不然怪物可是会转头?找你的= =!,另外,FS被动技能建议都学,没有什么鸡肋技能
技能强化: 可以考虑将雷增加状态持续(此为PK用非常好的技能,有70%~80%机会出现的眩晕效果)。
爆炎冷却时间减少(频率的提高代表怪物死亡的加快),其他看各自喜欢着加吧。
顺便说下FS杀怪、砍BOSS时的跑位问题。由于FS本身先天体质问题,不可能要求我们像战士那样顶着怪杀,那完全是浪费药水的行为(组队群刷除外=。=)。这就要求FS在用TAB键最远的锁定怪后,将一连窜的技能倾泻到怪身上,尽量使怪尚未接近你就解决掉它。但据点、FB里的怪血长皮厚又是众所周知的,往往怪临身时仍生龙活虎的,这时就要求一定的跑位技巧了。“光”里的怪物正常状态下移动速度几乎与游戏角色相当,想像别的游戏不被怪打,打一下跑远了再来一下基本是不可能的。偶基本是在怪靠近在打偶的同时,吃药,后退离开怪2步远,用技能,马上退,继续。至于2步远,这个距离怪打不到你,而它打第1下后要再打,就必须停下“打”的动作,开始“移动”的动作,而这是有个时间差的。虽然不多,但相对于站在原地一下接着一下的打,可以节约HP的消耗(钱多,喝药像喝水的大大除外,但也要注意药水的冷却时间- -!)。而如果距离大过2步远,这个时间差就会被浪费。所以距离的把握也很重要。
最后来谈下光之国度里道具商城里的道具对FS的影响:不可否认的一点是道具商城里的道具对一个FS来说影响太大了,如果不想玩的太郁闷,SP,HP双倍那是必须要买的,固守可能有点奢侈了,但是会战或者抢BOSS时不想被秒最好还是用上。至于到底FS该买哪种服装道具穿以及宠物,我觉得看个人了,因为可供选择很多,可以根据自身加点或者装备来定了。
以上由FY精灵炽影/落红尘/若儿以及FYFMavisCaCa共同合作完成,仅供参考~~
战士拥有斯巴达勇士的精神,遇见强敌会一直战到死,有了着股勇气而成就出了战士血高防厚的特点,身上穿着犀牛皮对于物理攻击型怪物从不惧怕,可是他魔防低的弱点也暴露的很明显,在每个等级练级区域了都参杂着几只魔法怪,所以在组队练级时要分工明确。下面来谈谈战士各类型的优劣之处吧。
内测时战士可分为暴战、体战和力战(个人认为在公测时应该会有更完美的加点方法,不局限于这3种加点方式)。
暴战也就所谓全加精神的战士,暴几率不容忽视,在打一只怪时多暴一下会比多加力量来的实在。一下暴击=多打一倍的血,最好的进攻等同于最坚固的防守。速度解决敌人就能提早解除被敌人打的痛苦! 暴战建议用双手武器 因为双手武器拥有高攻击适合暴击出来的数值可观。
体战也就是本人内测时所练的类型,全加体力的战士在40级的时候穿上一套全加体的装备就拥有2500多的血(此血量不含“防腐剂”)吃了双血那就是上5000。顶怪也比其他类型战士来的轻松得多,再加上生命石是按百分比来算回血量,在带相同数量生命石去练级的持续时间相对其他类型的战士要长。(经久耐用)当然加体的战士拿的武器当然是单手武器,因为在拿单手武器的同时可以装上盾,防御必然要高出很多,加体力的战士为了就是在练级和PK时不容易死,所以加个盾的防御是绝对有必要的。在下50国王任务抗幼龙实在是太轻松了,不过在练级时是绝对辛苦的!砍怪慢,要有很好的耐心才可以把这种类型战士练上去。
加力量的战士在配合一套道具城里暴击+%25的时装,在练级时也是相当的快,这种类型的战士必需组队练级,才能显现的出他独特的魅力所在。武器最好也是双手武器。假如用单手+盾或许可以弥补防御的欠缺。
用钱砸下去的玩家适合练任何职业,因为道具实在是太好用了!
战士的每个技能都可以都学,因为不耗技能点,只需要用游戏里的钱去买。在技能栏里的技能点是让玩家强化技能使用的:有强化技能攻击、缩短技能冷却时间、减少使用技能SP消耗量和延长技能的状态时间(如可以使敌人晕旋效果延长)。
最后来说下在着款游戏里组队练级是十分有必要的,因为有经验加成和状态加成,假如怪够多的话建议组队打。一次引5个怪(法师的群攻最多能攻击5个,多了没用还浪费药),引到5个怪就用嘲讽,大量吸引怪物的仇恨,法师在嘲讽后群攻,祭祀给战士狂加血(在高级副本里,由于FS攻击高,一般战士都是自己吃药顶,JS准备加FS)。在嘲讽的作用下,法师和祭祀不会被攻击,不过嘲讽有时间限制的,自己注意把握(祭祀加血也会招来仇恨,所以也要等嘲讽后才狂加血,后期FS攻击高,容易把仇恨吸引走,此时最好再补次嘲讽把仇恨吸引回来),最效率的组队是1战,1祭,3法师,3法师轰轰一起群,几下就搞定。
以上属FYF卡不其诺的个人见解...仅供参考之用~~!
首先声明偶是个职业辅助祭司(JS),至少偶自己是这么认为滴。啥叫职业?就是纯粹的吸血鬼=。= 专门吸队里人滴经验滴那种(&.&)单练的时候超级慢,砍只怪都要N久滴“寄生虫”就是偶~~~ ^0^(米有将吸血进行到底滴觉悟滴某某,就表学偶咯~~ HOHO~~`)废话少说-.-进入正题…
①加点方法
先说说个人认为辅助JS比较适合的加点方法,以及偶们这种职业吸血鬼滴装备选择吧=。=在“光”里,给予玩家自主分配的自由潜力点并不富足,起初每升5J给予3点自由点数,40J以后每升1J给予1点自由点数。这些点可以自己分配在:力量、敏捷、体力、智力、精神,这5个方面。做为辅助JS,首选加点当然是全+体力!!(体力 的增加可以同时影响到人物 气血 和 物理防御 的增加)
当JS频繁的给予队友气血援助的同时,怪物对JS的仇恨也在随着你频繁的+血而大幅度的累加。被拖着跑的怪物或BOSS很可能会突然爆走,而奔向JS(T。T)这就要求JS必须要在一段时间内可以顶得住一群怪或是BOSS+小喽罗的围殴(&,&) 同时还要处变不惊正确逃跑并等待队友将仇恨吸引走,这时能多几滴血就多一分存活的希望,同时也给队友多一点时间带走怪物(=。=)
②装备选择
辅助JS的装备:首先装备要选“+体力、精神”这类的。装备属性里“体力和精神”这两类+的一定要多,其他的属性辅助JS完全没用!有人会问为什么要+精神呢?不是光要血、物理防就好了么?偶的回答:错!而且是非常严重的错误!对于辅助JS来说+精神也是非常重要的!“光”里,精神加成会影响到:魔法最大值的增长、爆击率、魔法防御 的增加。魔法防御在前期并没有什么体现出它的效果,普通怪物基本是物理攻击的。但是BOSS和20J以上的部分怪物就出现了魔法攻击,并且“光”里怪物的法攻都是很疼的(T,T)(当然除了爆精FS外,他们的魔防那叫一个高啊 =。=)
上面说到JS是很容易吸引怪物的仇恨而向你飞奔而来的,这时候就需要魔法防御的支援了。那为什么加点不加些精神呢?- -!自由点就那么几点,如果兼顾精神和体力那跟没+似的。只加精神?辅助JS要爆击率做什么?提升魔法最大值?没那个必要!JS的技能对魔法的消耗并不很大,何况魔法不足时可以喝药水、吃石头。提升魔防?这是有必要,可是+体力可以同时提升气血和物理防御,而+在精神上只剩下魔防这个可用的提升,不用偶说大家都知道该选择谁咯~~^O^(可怜的“精神”就这样被偶抛弃了 T。T )
说到装备就难免要提一下JS装备的提炼,提炼等级当然是越高越好咯!(又说了废话,某霜K自己几个西红柿先 T。T)辅助JS的武器纯粹就是拿来好看的。你可以找一把属性好的武器,然后拿到你找到下一把比它属性还好的为止~!武器本身的等级没必要去追求;而JS盾和装备就不一样了,本身等级越高的盾和装备的防御+成就越高。具体如何选择,当然是对比过换装前后的数据再自己选择咯 (^0^)
JS技能方面:①被动技能:
技能名称 初学等级 效果 分析
权杖精通 7J 提高装备权杖时的攻击力 被动技能一定要学满,这是很实用滴东西(^0^)/
锤精通 20J 提高装备锤时的攻击力
神圣之魂 13J 提高自身魔法最大值
②攻击技能:
技能名称 初学等级 效果 强化 分析
愤怒攻击 3J JS的最强攻击输出技能 辅助:不必强化
爆JS:建议强化 辅助JS完全没必把珍贵的强化技能点用在攻击技能上!
爆JS可以根据自己需要酌情处理强化点。
圣之烙印 5J 攻击力稍逊于“愤怒攻击”, 追加附加效果“降防” 攻击效果强化只能增加伤害值,不能增加固有的“降防”幅度
神之审判 20J(装备锤时才可施展) 攻击力最低的攻击技能,追加附加效果:使对方“眩晕”一段时间 同上,“眩晕”持续时间不知可否通过强化辅助状态时间来增加,这点偶没有试验过
心灵践踏 20J(装备权杖时才可施展) 同上,追加附加效果:使对方在一段时间内持续“失血” 同上,不可增加“失血”的固定值。
③辅助状态技能:
技能名称 初学等级 效果、持续时间 强化分析
祝福 11J 加强所有队员的物理防御力
[JS脱队后队友将失去这项状态]
持续时间:30分 个人认为JS的状态技能是没必要强化的,本来就可以持续半小时了,没有必要浪费珍贵的强化点在这上边。和治愈类技能一样的,JS的辅助状态效果是不能强化的(为什么会是这样T.T)
生命防护 15J 提高施放对象单体的生命最大值
持续时间:30分
黑暗抵抗 25J 提升施放对象单体的抗毒、抗疾病率
持续时间:30分
挡搁 37J 提升自身的盾牌防御率(只能对自己施放)
持续时间:30分
精神支柱 47J 加强所有队员的魔法防御力
[JS脱队后队友将失去这项状态]
持续时间:30分
在战斗中JS一定要记得观看队友现存的状态,及时补充消失的。特别是“祝福”、“生命防护”这2个状态的即时补足。
④治愈类技能:
技能名称 初学等级 施放(冷却)时间 施放距离 效果 强化 分析
治愈 7J 施放:瞬发
(5点强化后:2秒) 18M JS的看家本领
治愈力稍逊于“强力治愈” 强化于:冷却时间、减少SP消耗量 在无法强化治愈效果的情况下,减少冷却时间,在单位时间内就可以输出更多的治愈力。
持续恢复 31J 施放:0.5秒
冷却:5秒 15M 在一段时间内持续恢复对象极少量生命值,以秒为单位恢复。 没必要强化 由于所恢复的血量实在是太微量了,算是个“鸡肋”技能。仅可在一段时间内用于抵消“失血”这个状态施与的伤害
强力治愈 41J 施放:0.8秒
冷却:10秒
(5点强化后:8秒) 15M 最强的治愈力技能。 强化于:冷却时间、减少SP消耗量 由于冷却时间较长,配合治愈来使用可以很好的恢复对方大量的生命。
群体治愈 51J 施放:1.5秒
冷却:30秒
(5点强化后:17秒) 12M 恢复自身半径8M内所有队员的生命值。
治愈力逊于“治愈”。 强化于:冷却时间。强化点富余时可再强化:减少SP消耗量 由于有效果半径划定,故而施展的时候要注意自己同队友的距离
具体强化后的冷却时间可能会有些出入,由于写这东西的时候内测已经结束了,有些具体时间有点忘记了,还请大家多多包涵 (&,&)
有人会问,为什么不把强化技能点用在强化治愈类技能的效果上,那样不是可以更好的+血么?偶的回答是:治愈类技能是无法强化技能效果的~!!这点是必须要注意的!(郁闷啊T.T为什么不能强化效果类 ~~)还有必须要注意的一点是,JS治愈类技能的输出血量是固定的。也就是说技能里给予你的输出+血量的数值是无法通过任何方法提升的,“+智可以提升+血量”纯属谬论(=.=)
这里穿插谈谈技能间的配合问题:
JS还有什么操作技术啊?不就是+血,清闲的时候看看热闹么(=.=)这么想滴吸血同仁们就错了,+血也是有技巧性可言滴。如何做到最称职,除了个人的操作技巧外,最重要的一点就是要懂得各种治愈技能的配合使用。操作的好做个称职的吸血鬼JS,队友就会乖乖滴、心甘情愿滴让你吸 (^0^)/
当JS只会“治愈”这个初级+血技能的时候,没什么好配合的,就是努力的按键盘……按到键盘烂了为止(T.T偶的数字键就快被偶按烂……)但是要时刻注意队伍里所有队员包括自己的气血量,灵巧滴运用F1-5 来切换于队友和自己之间,虽然也可以用鼠标点队伍中的人物头像来切换,但是用鼠标点会有系统反应的时间差,而这丁点的时间差严重的时候可是会造成灭团的哟,因此还是建议各位JS们多锻炼手指,来确保大家滴安全。(^0^)/ [所以吸血鬼也是个耗精力的角色呀 &,& 害偶多吃了几碗饭]
学会了“强力治愈”这个技能之后,各位吸血同仁们就要注意技能的配合了哟~!先分析下:“强力治愈”施放时间是0.8秒;“治愈”是瞬发。配合的好的话JS可以在瞬间输出:“强力治愈”+“治愈”这2个技能所囊括的血量总和,那样的输出量可不容小觑。
偶就献丑了说下配合吧:当你认为队友将会需要大量气血支援的时候,你可以顺次按下“强愈”、“治愈”。这时你会看到开始施展“强愈”技能,屏幕下方出现一个吟唱的粉色条,当吟唱满的瞬间“治愈”技能也会施展出去。虽然“强愈”技能的动画还没过完,但是你只要看到你的“治愈”和“强愈”同时处在冷却的情况下,那么你的大量气血输出就成功了。如果拿捏不好按技能的频率的话也可以在“强愈”吟唱条满的瞬间按下“治愈”技能,同样也可以达到效果。只是会有微小的时间差。后一种操作也可以用在给予不同的队友的+血,先选定一名需要大量血的队友按下“强愈”,等吟唱完毕的瞬间选取下一个需要+血的队友,按下“治愈”。这样你就会看到这2名队友被分别施与了“强愈”和“治愈”这2种技能。也就是说,“光国”里技能的过场动画和技能的施放完全没有关系,吟唱完毕技能就已经施展完毕了。这类的操作同样适用于其他职业。
⑤JS特有技能:
技能名称 初学等级 效果 施放(冷却)时间 强化分析
复活 20J 复活对方 施放:5秒
冷却:1分 即使复活需要的冷却时间过长,但个人认为也没有必要去强化它。浪费点不说,冷却变短了又有什么用?更快的拉起人?(=.=)
圣光 20J 消除对方中毒、疾病状态(低级技能无法解除高级状态) 施放:瞬发
冷却:3秒 同样不需要强化,效果也是无法强化的,必须到达可学更高J技能的等级后方可习得技能。
神之豁免 55J 彻底抵消施放对象所受到一定数值内的伤害(伤害数值采用累加型,即伤害的数值累加起来达到技能所豁免的量后,豁免状态自动消失) 施放:1秒
冷却:5分 是否有必要强化,视个人喜好而定(^0^)/
以上是60J前可以学到的技能以及偶的一点点拙见。60J以上的还需要大家和偶在公测中一起来探索 ^0^
JS在练J杀BOSS时的站位是很重要的。盾盾拖怪的时候,JS要注意自己+血的频率,要掌握一定的节奏,千万不要太过频繁,否则会变成是JS在拖怪了……队友杀怪时JS一定要站在相对安全的地方,确保在施放技能的最远距离,能+得到队友就可以了。由于怪随时可能爆走而奔向JS,故而逃跑路线和与队友的安全距离是必须要确保的。一旦一部分怪开始围殴JS,偶们只能选择顶住,吃血药和石头,继续给予需要+血的队友+血;感觉自己顶不住的时候就向战士和法师方向跑,逃跑时注意千万别再多吸引到周边的怪物,增加自己的负担也增加队伍的混乱(=.=)至于当BOSS开始暴走而奔向JS的时候,除非你有10分的把握可以顶得住,否则没得选了,跑为上计…只有JS活着这队人才有继续活下去的希望…JS死了,除非队友能吃血药而顶住,否则只有灭团一条路可以走… (&,&)
辅助JS的初期是非常痛苦的,一开始如果是SOLO的话只能是靠任务来升级,杀怪练级在刚开测时根本抢不到怪…到7J学了“治愈”以后偶们就可以开始物色饮料了(&,&)。开篇就说过了,偶们是职业吸血鬼(^0^)/ 组队升级才是偶们存活下去的首选途径。但由于很大一部分吸血同仁们是没有长期饭票滴,那么就要做好米有寄主的时候自己SOLO会慢到吐血的心理准备…不过各位JS们不用担心,“光国”里的JS不害怕找不到队,只要你足够称职,偶们滴“饮料”是绝对丰富滴~~(具体什么等级杀什么怪,我相信各大论坛都有相关的文章,大家就自己去查查吧 ^0^)60J以上怎么练? 内测改版后偶米动力了=。=也就没去深入研究了,那时候也差不多结束内测咯~ 剩下的经验就要靠大家公测一起研讨咯~` (^0^)/
公测希望大家和偶一起共同进步HOHO~~公测偶还玩辅助JS!偶发誓要将吸血进行到底(&,&)/ 最后,要谢谢和偶一同努力滴公会同伴们!米有你们让偶吸,偶怎么可能成长滴这么健康、快乐+幸福`~!(^0^)/哇卡卡~~特特别要感谢偶滴长期饮料:FY精灵炽影、FY精灵落红尘、FY精灵爱儿、若儿不悔~!偶耐死你们了~!以后也要乖乖滴让偶好好吸~哟 (^0^)/ 偶知道你们最疼偶了(&,&) 霜霜偶会一如既往滴做你们最最乖滴移动血库,争取做个最最称职滴职业吸血鬼!
某霜滴废话到此告一段落(^0^)/ 第一次写这种东西,写的不好大家多多批评哈~! [某霜 泪眼汪汪~滴望着大家~]偶滴公会ID:FY精灵绫霜 [偶是精灵哟~(^0^)/]
最后的最后……欢迎大家来偶们公会:粉妆精灵MM殿堂(当然是MM公会咯,不过不排除偶们所不知道滴妖妖滴存在 &,&GG们想加入也是可以滴,偶们公会里有专署滴骑士团哟~来保护精灵们吧
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