《魔法门之魔法门英雄交锋攻略》PC版的, 开始人...

魔法门之英雄交锋|《魔法门:英雄交锋》下载 简体中文硬盘版_单机游戏下载
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&版本说明:游戏完整无删减,集成了歪歪乐汉化补丁,解压即可玩。 游戏介绍游戏名称:CLASH OF HEROES中文名称:魔法门:英雄交锋游戏发行:游戏制作:育碧游戏语种:英文游戏类型:游戏平台:PC上市时间:日英雄交锋为NDS平台上一款桌面游戏,发售时间为日,目前有美版和欧版游戏。  提到《魔法门》,大多数人肯定都会想到资料片无数的《魔法门 》,实际上它只是魔法门的外传作品,从游戏方式上来讲都是完全不同的。《魔法门》本是,不过近年来人气也是一路下滑,几乎到了销声匿迹的地步。许多人或许都知道《英雄无敌》而不是《魔法门》本身,甚至都不知道《英雄无敌》的全称《魔法门之英雄无敌》。而前不久育碧放出了《魔法门》的新作将登陆DS的消息,也就是今天这款《魔法门 英雄交锋》了。    直到12月2日游戏正式发售,人们才发现游戏一改原先《魔法门》系列传统的RPG或S·RPG,育碧把它做成了PUZ。抛开NDS游戏一直以来的画面问题不谈,本作的整体素质还是不错的,在休闲PUZ里面也算是比较好玩的一类。人物角色  安雯 - Anwen(森林):一个充满希望的精灵追踪者和猎手。她隐匿着踪迹,并发下重誓要去追踪摧毁她营地的人。她对森林和栖于其间的住民抱有浓厚的关爱。  &&  墙垛特性:森林的墙垛类似于植物,每回合都会回复耐久度直至满值。  法术(狙击 - Sniper Shot):英雄向所选的一列射出箭矢,造成巨大的伤害。  &&&  菲奥纳 - Fiona(墓地):一个年轻貌美的女人,着迷于玄想与神秘术。在序章中她受到了致死的一击,她在尝试着找寻还魂之法。   & 墙垛特性:你被击杀的单位将会形成亡者护墙。当敌方的攻击击倒亡灵单位之后,那些单位便碎成了骨堆,并会在你下一回合的一开始形成墙垛。  法术(血祭 - Blood Ritual):所有零散的小型单位都变为墙垛,其耐久度等于原小型单位的生命值。(编者注:同时形成一个血球攻击对方)  哥德里克 - Godric(圣堂):作为埃德瑞克(Edric)领主的子嗣与继承人,独角兽公爵,他将努力恢复其父被玷污的名誉。哥德里克以他的高度的纪律性、责任感及其对狮鹫帝国始终不渝的忠诚而闻名。   墙垛特性:圣堂城墙的耐久度比一般的要高。  &&  法术(圣盾 - Holy Shield):在战场底部创造一堵临时的护壁,每道护壁最多阻挡20点伤害。 && 艾丹 - Aidan(地狱):一个俊俏的青年,睿智、敏感、温柔而自信,哥德里克的长兄。因时常心怀怨恨与妒忌,他将改变自己看待本身及生活的态度,被权力所侵蚀。  墙垛特性:地狱的墙垛能将火属性伤害反弹给攻击的敌军。  &  法术(地狱之火 - Fiery Brimstone):在玩家一边战场上的所有墙垛会转化成硫磺烈火射向敌人,墙垛耐久度越高,造成的伤害越大!  娜蒂亚 - Nadia(学院):一个具有罕见天赋的法师。因其母临终前将所有的法力和知识传给了她,她变得糊涂健忘,然而却有着预测未来的能力。  墙垛特性:墙垛越长,其耐久度越高。但若战斗中运用不当则墙垛会变得脆弱无用。  法术(雷击闪 - Lighting Strike):5发强力的闪电在敌人一边战场随机落下,对该处的目标造成伤害。
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本人xp系统,之前游戏换了几种破解版本都无法进入游戏
里面提到改文件“userconfig.cfg”分辨率的问题,但我试了几个都不行,然后看到该文件第一行有个“FULLSCREEN = true”,于是试试把true改为false,没想到一下子就可以进入游戏,进不了游戏的可以试试这个办法:
FULLSCREEN = false MONITOR_ID = \.DISPLAY1 SCREEN_HEIGHT = 768 SCREEN_WIDTH = 1024 VOLUME_MUSIC = 1 VOLUME_SFX = 1
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酒吧门口拦路的守卫,需要把三个盾打倒就可以进到酒吧
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扫描二维码& 魔法门:英雄交锋攻略之各个种族的基本战术
今日 999 款游戏开测
款新游戏上架
魔法门:英雄交锋攻略之各个种族的基本战术
16:06:00 来源:网络 
从掌机到PC再到现在的手机,这款游戏可谓是经历的几番波折,不过至少他仍旧出现在我们的视野之中。话说这样的策略游戏,难度还是有一点的,所以小编就为大家准备了各种各样的攻略以及心得,希望对大家有所帮助。森林森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散……不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:1、暴风速攻英雄:安雯宝物:叶甲部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了……翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路2、树木壁垒英雄:芬丹宝物:生命指环部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖战术的核心就一个“拖”字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉……顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重芬丹用树有同样的问题森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行……这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了
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