神武手游天宫技能解析 平民玩家的天宫技能攻略
神武手游天宫技能解析 平民玩家的天宫技能攻略
作者:小慢
来源:九游
发布时间: 17:30:00
神武手游天宫厉害吗?天宫有哪些技能?神武手游天宫技能攻略来啦,神武有很多门派,不同门派有不同门派的特色。小编认为,玩神武游戏,心态比个人能力重要,土豪天天有,永远无至今,平民玩家永远不要和土豪拼装备、宝宝,坚持下去一步一步来,总有打出自己的风格和力量的那一天。神武手游天宫厉害吗?很多玩家都在这么问,小编看到了一位天宫的普通玩家的加点攻略贴,现在分享给大家,教你神武手游天宫加点怎么加。
一、天宫门派技能分析
先谈谈天宫这个门派。天宫门派特色堪称PK第一门派特色,法术躲避抗封,优点之一;大部分技能无气血限制,雷霆面伤,怒雷破防,封魔提速并能单封,天眼怒破变身等等,优点之二。天宫的缺点也非常明显,单点爆发不足,唯一的爆发技能【天诛地灭】很遗憾地PK出镜率非常低,因为效果还不一定有怒雷好。
【雷霆万钧】:天宫的主要输出技能。很多吧友觉得雷霆输出低,我个人感觉伤害还是可以的,对耐攻BB、孩子、人物的伤害确实不怎么好看,但是现在流行血攻BB,甚至是一般的全力BB,雷霆的伤害不亚于魔王的飞沙,甚至更高。看服战,见过雷霆BB每个单位的,相当华丽的输出;我个人105雷霆BB也800-1100不等,强力天宫可能更高。
雷霆万钧的真元选择,【暴击】或者【增加额外攻击】都不错;
【怒雷】:主要单体输出,但是出镜率也是不高的,主要用来配合点杀。很多人觉得是“神技”,这是有点夸张的,怒雷辅助伤害在1500左右。
【封魔斩】:天宫最具特色技能。130%速率,120%伤害结果,强力抢速守尸技能。针对敌方物理、法系。其实效果最好的情况是己方天宫慢于敌方物理,封魔斩抢速才更具出其不意的效果。
【天眼】:特色技能之二。主要用于破辅助卡,帮助己方辅助抢速;破夜间物理夜战卡,配合【放下屠刀】降攻。很多人忽略一点,【破变身状态下,提高己方封印率20%】。
【错乱、天神护体、五雷轰顶、契约束缚】:能开真元的技能。建议:错乱:【有几率2个单位】;天神护体:【开场有几率触发】;五雷轰顶:【有几率2个单位】;契约束缚:【首次有几率扣血】;
【镇妖】:日常常用,PK一般不用,作为第二输出(第一是大唐狮驼、或者法系,下同),可封法系。
【知己知彼】:千万别小看这个技能,偷看辅助属性的法宝,看【气血、魔法、防御、速度】,找一个天魔的好基友你懂的。生存再也不怕遇坑了!
【天雷斩、乱神斩、天诛地灭、天火、疾风雷、宁心】:鸡肋技能。PK一般情况是用不到的,但某些场合有奇效。天雷、乱神:伤敌1000自损800;天诛:伤害一般还要虚弱;天火:烧三用;疾风雷:日常戳一下物抗怪不错;宁心:好技能,看力天宫的定位,是队伍的第二输出的时候,可以解天魔封印。
【天神护法、百万神兵】:纯粹垃圾技能。出镜率1%有吗?
2、天宫团队怎么搭配
天宫和地府这两个职业比较尴尬。有力天宫的队伍,必定三输出才给力,有地府的队伍,三辅助(算封系)才保险。
天宫团队,在基本保证1封1辅助的情况下,法系占一个位置,就只剩下一个输出位置。
1、法系,即双法+天宫,抗性高,面伤流,刷分利器,点杀能力不足;一般的团队,这个组合比较合理,因为指挥要求低,打面伤,相对比较无脑。
2、物理:(1)大唐,点杀能力强,抗性较低;一般队伍慎用,大唐的气血限制,是个大问题,如果双物理都是力敏,一般队伍基本就在拯救大唐的过程中被打崩。但是虐菜比较快速。(2)狮驼,有点杀,有面伤。相对最合适的物理。缺点,给力的狮驼偏少,狮驼容易被控制,天宫被动从第二输出变成第一输出。(3)天宫,双天宫队伍,点杀依旧欠缺,清BB能力更强,生存不足。(4)力五庄,我的观点是105力五庄局限性比较大,谨慎组力五庄。
谈谈我自己的PK团队:天魔+化生+天宫+魔王+魔王。
小编认为,每个门派都有每个门派的特为,很多玩家都在吐槽天宫被削弱了,但是这位天宫玩家的心态就很好,没有弱的门派,只要配合地好,找到了合适的技能和队友,那么每个门派都能爆发出很强的战斗力。神武手游天宫技能全解析攻略就分享到这里,更多神武手游相关资讯请关注网!
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神武天宫全攻略 解析各天宫加点优缺点
猪精灵, 积分 1052, 距离下一级还需 148 积分
叶子钱3740
作者: 晶金仁王\
前言:本文是理论贴,不喜欢理论贴的请右上叉叉离开。
本文属个人观点为基础,毫无依据,无图无真相,不喜勿看。
天宫的加点方式多样,有热门的,有系统推荐的,有非主流的。那么现在从热门加点到非主流加点都分析一遍,分类如下:
1、全力加点
2、四力一敏
3、四力一耐
4、三力一血一耐
5、三力一耐一敏
6、五灵
7、四灵一耐
8、四灵一敏
9、二血二耐一敏
10、二血三耐
以上内容我会分段解说,因手机码字,所以更新时间不定,相信我的,喜欢看的可以点收藏。不喜欢看的或者有不同意见的希望和谐讨论,欢迎之至。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化 。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1)暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2)属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3)装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4)属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5)属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6)综合属性
根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子 。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
2、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种天宫为辅助封力天宫
优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1)装备属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2)主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3)也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
3、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度
优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是?丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1 )主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2)主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3)主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4)主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
4、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。
但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。
缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1)主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2)主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3)主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
5、三力一耐一敏
这个加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。
这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。
6)五灵加点
这是天宫的另一个支线,我们称这样的天宫为魔天宫。
对于这样的天宫很多玩家都认为是非主流,其实不可以这样断定的。魔天宫与力天宫对比也不过是差了一个真元而已。
虽然对于龙宫和魔王来说,真元的确是胜负重要的因素,但魔天宫胜在可以用物理技能,可以封。很多玩家都说天火与疾风雷不如其它两个法系门派技能。但魔天胜在冷门,不容易被吸收。另外一点是天宫的法系技能对攻击力也有相应的加成的,假如想魔天高输出,记得适量的增加攻击力。
装备属性的选择
1)加魔减敏,这样是最普片的法系加点法,利用低速守尸,或者复活后解封后可以有效输出。
2)主魔副敏或主敏副魔,这是敏魔的装备选择,敏魔有封技能,速度高可以卡速守尸,可以不缺法系的同时增加封系,提高团队的控制能力外也不失法师的输出。
3)主魔副耐或者主耐副魔,这类天宫很适合克制物理系,擂台单P绝对不弱。团P中也有一定生存能力。
4)主魔副力,力量也有增加法攻的效果,而且这种天宫可以算是两栖类了,缺点是防御低。
石头的选择,暴力魔天武器太阳,衣服项链舍利子,头盔月亮,腰带玛瑙或者,鞋子黑宝石或者吸收。
敏魔的武器神秘,衣服头盔月亮,腰带鞋子黑宝石 项链舍利子
耐魔,武器神秘,衣服头盔月亮,腰带玛瑙,鞋子吸收或黑宝石,项链舍利子。
还有一种是适应团队的,以团队配置为中心,适当的调整自身属性。
7、四灵一耐
我称之为防魔,牺牲速度增加防御,达到双抗的条件。这样的魔天宫适合打持续战,伤害虽然爆发不强,但持续能力增加,防高灵高还有法术躲避的门派特色。无论PVP或者PVE都很出色。
缺点也很明显,输出技能没有真元,缺少瞬间爆发力,需要武器携带法爆。
装备属性选择
属性主灵副耐或主耐副灵
让灵耐的数量更进一步
缺点真元欠缺爆发
属性主灵减敏或者主耐减敏
低速的耐魔天宫更好的守尸,输出更高。
缺点:真元
石头的选择
武器神秘,衣服头盔月亮,腰带玛瑙,鞋子吸收,项链舍利子
8、四灵一敏
我称这种天宫为敏魔,这类天宫单P是短板,伤害速度高,但防御不足。更适合御魂锁神,130%的速率虽不够龙隐快,但加一敏的天宫使用锁神后快过辅助也是可以的。这类天宫在速度上占优,适合双法团队,一个低速守尸一个卡速守尸。另外敏魔还要兼任干扰封印等任务,适合双法系打干扰战术的团队。
装备属性选择
1)主灵副敏或者主敏副灵
这种可以让速度优势再一次放大
可以缺点也更明显,防御不足
2)主耐副敏
这类装备条件很好的话,可以让你灵高防高敏高。控制能力强抗性也增加了
缺点输出欠佳
3)主灵减魔法
这类属于输出为主,在武器上石头选择太阳,让输出提高。
缺点魔法不足,不适合持久战,防御也欠佳,适合活动类。
石头的选择
武器神秘或者太阳,衣服舍利子或者月亮,头盔月亮,腰带黑宝石,鞋子黑宝石
9、二体二耐一敏
这是辅助的加点法,也是传统的辅助天宫。辅助天宫没有加血复活技能,是绝对的短板,但这样的辅助天宫有天神护法和各类的封技能配合,如果是二辅助一封二输出的组合就可以增加控制能力和辅助能力。辅助天宫适合使用骚扰类特技,因为天神的技能特色,在保护的同时可以做其它的事,如封如使用特技。错乱和解天魔封都是很好的选择,还有天眼破变身。天雷降灵乱神降物理等多种诅咒类技能。
装备属性选择
1)主敏加耐或主耐加敏
这类偏向干扰系的辅助,缺点是输出特别疲软,封印太依靠运气。
2)主耐副体
这类偏向于保护类与特技类的,利用特技加血复活解封等,也可以放心使用天雷乱神
石头选择
武器神秘 头盔衣服月亮 腰带红黑各半或者全黑 鞋子黑 项链吸收或舍利子
10、二体三耐加点
这是很久以前的主流天宫加点,当年还有门派技能加体的时候,现在已成过去了。没有人民币,耐不住寂寞的朋友千万不要练铁板天宫。
虽然如此,为什么我还要把这种加点法说出来呢?原因就是这类天宫,是所有天宫加点法里面单P最强的。
铁板天宫与其它三个职业辅助相比,他没有化生普陀的加血复活,没有地府的拉伤复活。但铁板天宫可以封,可以契约,可以五雷炸蓝,可以保护,天雷乱神降属性。天眼破变身,锁神打节奏。所以铁板天宫注定的单P王者。
缺点是团P不太好用,特技要求高,所以打造铁板天宫比较贵
装备属性选择
1 )主灵副敏
尽可能的提高灵力,尽量比物理灵力高。
这样的天宫血高灵高防高,非常耐打。
2)主灵减敏
这样的天宫灵力更高,敏有多少减多少,单P慢不要紧,最重要是耐打,最后手也不过是第四出手而已
3)主敏副体
这种天宫可以团P了,但弱点是灵低,容易被法系秒
石头选择,武器神秘,头月亮,衣服舍利子,腰带玛瑙或者黑宝石,项链舍利子。
练级可以用天火疾风雷五雷封印
练铁板天宫请慎重,不是一般人能驾驭的。
post_newreply
我是集天真又邪恶于一身的强大攻略妹。
[url=/forum.
小乳猪, 积分 3, 距离下一级还需 -1 积分
你是抄百度吧的还是你和百度吧里金晶仁王是同一个人?
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽进行中的任务
新手入门 【特色】 【任务】 【宠物】 最新热点 【焦点】 【热门】 【套装】 资料大全【宠物】 【人物】 【其他】
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神武天宫老玩家心得 神武不是只有力天宫
神武天宫玩家教你心得 神武不是只有力天宫
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首先自我介绍一下。
我是一位来自藏龙卧虎的玩家。
我是一位FC、TG双控的玩家。
我是一位用5敏冲级的TG玩家。
我是一位因为封TG很难混队、打都出输出特技而转型力TG的玩家。
介绍完毕,接下来我给大家说说我这一年接触的&两大类&&4个方向&TG的感受
一:我最钟爱的封TG。对于封TG个人的感受是可行的,是寂寞的,是无奈的。
1.一速TG:我个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是&一定几率躲避负面影响&&错乱技能有真元&&各个种族没有所谓的加点成长性&&高强度PK的一速主要是释放&&御魂天眼技能&,只要你跟我一样完全无视SX这个怪物的存在所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了&1个双封技能&&降属性封&(请别拿FC的分身来说FC的生存能力比较强,如果对面要点杀你FC这个脆弱的小身板还是一点一个准的。)对比TM,TG跟其他的封系一样都存在师门技能没有速度加成的劣势,但是那是在同学们眼中的同加点同装备的情况下而已,而这种举例请你在所有的回合制网游里找一下,出现的情况直接是0%的几率。所以只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比TM优胜,你的特技比TM的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么最后的结论是你可以比TM快。