SD敢打 再生敢打怎么加肌肉强化 肌肉再生点好(怎样...

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SD你敢再黑一点不??
其实为了奖点龙材料,210RMB去抽强化石求保本,结果。。。。。。。。
亏大了,先不说那抽奖系统问题,一会提示要重登陆,一会提示要重选角色,更不说抽了后网页不显示抽到什么,重点了几下,提示:点数已经用完,再看看自己守护点数依旧是那么多,但实际是已经点完了。。。。。。。。。
210RMB的结果。。。。。。下图[hide][attach]7378322[/attach][attach]7378323[/attach][hide]
3区南极水弓..
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水精灵八千?
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换时间& && && && && && && && && && && &`
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大家不要再去抽了,我只求保本SD也黑成这样,最多卖回几十RMB,亏一百多肯定的了。。。。。。。。
我承认我手贱了,该砍了。。。。。
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其?...不知道是不是可以充守??之後把守?????...
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亏?也不看看英雄用铺助剂你拿了多少个。。。
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不是吧 我颠服&&80强化石85W&&90的 120W& &100元=7500W& & 你90个80的 7650W
30个90的3650W& & 赔的没有那么多吧
让我带你一起浪~
没时间了快上船!
阳光,沙滩,还有那大椰树~
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为人父母甚艰难:化生孩子应该怎么打书?
为人父母甚艰难,辛辛苦苦把孩子养大了,该让他们学会什么本领呢?快来看看奶爸是怎样给自己的孩子打书的吧。
神武为人父母甚艰难:化生孩子应该怎么打书?&&  相关新闻:
  老衲是和尚,养了一个发育正常的孩子,但是打书非常纠结,我有高冥思+保命,孩子的兽决如果打高鬼魂另一个配高幸运还是高再生?或者不要鬼魂打凝神或者神佑?
  老衲分析了一下孩子的兽决作用,首先当然是生存类技能,高神佑对化生来说作用没有普陀明显,且不能加太多体质,而普陀由于门派特色无论怎么加都不影响几率,而且打了高神还得配一个抗封技能吧,孩子格子本来就少,所以老衲认为高神对化生用处不大。然后就是高鬼,不受任何异常影响,不怕被封还不能被吸血,各种异常统统无压力,就算是被方寸镇魂也不影响技能释放,老衲感觉是首选技能。
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  高级保命,同神佑一样还得搭配抗封技能,保命后只有1血,不像高吸宠物一回合能吸回来不少,老衲认为对来说不如神佑。
  下面来说下回复技能,老衲觉得首选高再生,自从高再生加强了之后似乎成了辅助孩子必打的兽决,这个就不多说了。
  然后是高自愈,如果人物是医生的话还是可以考虑的,再生加强之前的确可行,不过在高再生的光芒下这就是废材技能。
  高永恒,自愈永恒的五体凤凰被大海回复量甚至可以破万,但是对来说没有必要吧,毕竟格子那么少&&下面说下续航技能。
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  高冥思,回蓝神技,众所周知孩子是耗蓝大户,而且加力和魔都提升魔法上限,而辅助孩子体耐加点魔法捉襟见肘,所以回蓝技能是必须的,但老衲认为高冥思不用占一个格子,给孩子变瑞兽貌似更好?
  高慧根,同高冥思,不过冥思孩子没蓝了吃一回合金创加一次血无限循环,而慧根孩子蓝没了那就是真的没了。
  最后就是勇敢,辅助孩子逃跑神马的最讨厌了,但是给孩子打一个高勇敢显然不值得,不打关键时刻掉链子这能忍?现在恐怖横行没高勇还真有点虚,这时候鬼魂的优势出来了,无视异常,所以不会被恐怖,因此只需要护符带一个低勇敢即可,不过洗出这种护符还是有一定难度的。
  还有就是幸运,个人也觉得这个低的就好使,洗不出小勇敢有个小幸运也很好用。
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  最后是孩子变什么卡,这个应该根据打的书来,没回蓝技能就变花魂瑞兽,保证生存可以变蛮熊海象僵尸,如果护符有幸运哪就不打回蓝,直接变卡,现在的怪各种超级法爆超级必杀,暴一次掉的血就比熊卡多了,高级勇敢可以考虑,不想打鬼魂的可以变,但是这价格&&太浪费了吧?小幸运卡,貌似是云露吧,这个也可行,但是也不便宜,获取困难不推荐。另外还有王八大兵,加的防御太少远不如熊卡来的实惠,无视之。
  现在说下搭配,护符的一低基本确定,幸运和勇敢最好,当然没有也不强求,只要不是没用的技能都可以带,有高鬼的孩子可以这样搭配技能1、鬼魂、再生、幸运
2、鬼魂、再生、冥思/慧根 3、鬼魂、再生、保命 4、鬼魂、再生、勇敢,另外提醒一下我针对的是。
[编辑:风汐]很多不知道再生宝石能强化。。再多?嗦一句吧 再生原石到坎特鲁遗址里面找一个NPC练成再生宝石,然后可以直接砸到装备或者武器上 400新装备和翅膀和首饰是不能砸的。 砸出后,可以用高级进化宝石强化追加效果,高级进化宝石是用物品到森林1找NPC合成的。 再生点武器的强化属性及其效果: 1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性 2)最大攻击力提高(+0&&):人物最大攻击力提高,垃圾属性 3)所需力量减少(+0&&):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了) 4)所需敏捷减少(+0&&):垃圾属性 5)攻击力提高(最大,最小)(+6&&):垃圾属性 6)加重攻击力提高(+6&&):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所增加产生的伤害最高可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性。 7)技能攻击力提高(+9&&):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些 8)攻击成功率提高(PVP)(+9&&):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器还有点小用,不过跟其他属性比起来也算是垃圾属性了 9)SD减少率提高(+9&&):对非来说这个属性在武器中算最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于&破解对方的无视反伤效果&。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现&叫唤&和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20% 10)攻击时无视SD概率提高(+13&&+13+13+13+13只有+13才能点出,大哥大姐们千万别在+9的时候就想砸出这个属性。。):对来说这个是被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。 以上针对非会员来说是这样的,会员之间PK因为血量都非常雄厚,-S装备相当多。什么无视SD等于没有。。。。。纯粹玩玩。。。
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参考资料

 

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