你好,圣剑传说2的胜利怎么合成出卓越啊,...

童话般的ARPG!史氏《圣剑传说4》简评
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  如果玩家是一位老游戏迷,一定还记得当年超级任天堂(以下简称SFC)上的《圣剑传说》的辉煌。这款诞生于SQUARE(现在的SQUARE ENIX)的ARPG大作,从诞生之日起,便成了日式APRG的代名词。《圣剑传说》在SFC上共有三作,而自1995年的《圣剑传说3》以后,这款大作便如石沉大海,消声靡迹了,当时的确是让人感到不可思议。时隔10多年后的今天,正当我们逐渐的淡忘掉它的光环时,SQUARE ENIX再次拿起了这把尘封的"圣剑"――《圣剑传说4》又回来了,不过这次它将在末代PS2上作最后的演出。
  3D化的《圣剑传说4》  进入PS2/XBOX时代后,游戏逐步向3D方向发展,而一些传统的2D游戏也开始向3D过渡,作为曾经的精典大作,《圣剑传说4》也免不了向3D转化。没错!新一代的《圣剑传说4》就是一款全3D的动作RPG。记得在游戏发售之前,网上流传了大量的《圣剑传说4》的游戏截图,这些图片无一表现精美,男女主人公艾迪、莉恰的设定更是美伦美央,场景也显得绚丽夺目,给人一种极为养眼的感受。可以说,笔者对这款游戏是抱了极大的希望和信心。那么,真是这样的吗?
  《圣剑传说4》是一款全3D的动作游戏,其中对动作的要求难度可高可低(视难度而定),而画面也传承了《圣剑》系列游戏的一贯风格,在PS2上的确称得上是漂亮,不过与最新的XBOX360相比还是差了不少。不过让人意想不到的是,实际游戏中也并非静态图片那样完美,游戏运行时,画面跳祯现象极为严重。作为一款由一线大厂SQUARE ENIX所开发的游戏,这些情况本不应该存在,但是我们上却碰到了。即使是在初期敌人较少的地方,也让人感觉到明显的跳祯,而如果同屏出现的敌人太多则更为明显。在牺牲了游戏速度的前提下,SQUARE ENIX开发了这样一款画面漂亮的游戏,并不是所有人都能接受的。是赶工作还是其他什么原因,笔者就不得而知,至少本作在画面和速度这个平衡点的处理上,比较难让玩家们满意。
漂亮的画面下,游戏祯数让人有些失望
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  浓浓的童话风格
  《圣剑传说4》的情节依然围绕着生命之树――玛娜和圣剑展开。故事的开始,为了突出游戏的这一童话风格,由八位小精灵以讲故事的方式将我们带入世界。游戏主要讲述了以砂、水、绿、火、冰五大国并立的法戴尔大陆上所发生的故事,男主角艾迪是居住在"树之村"的16岁少年,由于是小时候被捡来的,所以身世始终是个谜。艾迪性格开朗、善良,并且梦想有一天能到广阔的世界中旅行,而女主角为村中的巫女,同样为16岁。她具有听到来自世界、大自然的声音的能力,与艾迪时从小一起长大的伙伴。莉恰聪明且善良,她不仅对人,甚至对所有的动植物都抱有爱心。除了男女主角外,《圣剑传说4》中还有一只名为普库的小精灵,由于走散而落单后被莉恰捡到,成为了她的宠物。普库非常顽皮,而且喜欢“逃跑”,为此艾迪吃了不少的苦头,游戏在开始时,我们就要操作艾迪去找回普库给莉恰,不过小心这种小精灵个头不大,但是却异常的鬼灵精哦。
  《圣剑传说4》人物设定由由知名画家池田奈绪人物设定(《圣剑传说:玛娜传奇》人设)担当,风格为日式奇幻类的童话风。无论是主角还是配角,还是小精灵等配角的设定,可以说是相当的漂亮。
男主角艾迪
女主角莉恰
  操作感极佳
  作为一款动作RPG游戏,《圣剑传说4》自然对动作、操作感有相当的要求。游戏的操作方式很简单,相信每位玩家都能很轻易的上手,打击感也很强烈,不会有让人有打到棉花上的错觉。而SQUARE ENIX为了使这个3D世界"感觉"起来更为真实,还使用Havok物理引擎进行制作(Havok物理引擎已经打造了多款优秀游戏,其中包括《帝国时代3(Age of Empire3)》、《光环2(Halo2)》、《半条命2(Half Life 2)》和《荣誉勋章(Medal of Honor)》等)Havok物理引擎使接触物体有着真实的"触感",如打倒了的物体会散落一地,不过以PS2的机能去演算真实的物理特效也只能如此,虽然说效果并不太明显,但好在我们有可以多一种新的感受,完整的体现了游戏中的触感,SQUARE ENIX这招的确是一个非常高明的设计。
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  游戏开始时,我们操纵的男主角艾迪只有一根小木剑(笔者觉得更像是木棍),随着剧情的发展,艾迪将获得"MONO",操作方式也将变得多种多样, 除了基本的物理攻击外,游戏中还设计了特殊的MONO系统。也就是男主角所获得的特殊能力,透过这个能力,我们可以得到许多物理攻击所不俱备的方式。如可以长按口键可以进行MONO缠绕轮圈,还可以将武器作为鞭或弓之类的武器使用,到了后期,我们甚至可以长按O键可以进行魔法弹的精确瞄准和发射,不仅如此,我们甚至可以拖动大的石块,在游戏世界中,有各种各样可以破坏和打击的东西,比如说成堆的木头、山上的岩石、箱子甚至是把敌人也当成一种MONO,可以说动作的要素在《圣剑传说4》里被发挥得淋漓尽致
  知名音乐人打造的音乐
  《圣剑传说4》的音乐由日本知名音乐家板本龙一负责,而说到这位板本龙一先生,则是一名卓越的音乐家和指挥家。早在1987年,他为贝托鲁奇的影片《末代皇帝》所作的音乐获得了奥斯卡奖。他还为影片《高跟鞋》及《野棕榈》作曲。1992年,坂本为超过十亿观众通过电视收看的"巴塞隆纳奥运会"开幕仪式谱曲。而有这样一位大师级人物的加盟,《圣剑传说4》的配乐可谓称得上是上品。同时,由创作过《最终幻想》系列的知名作曲家伊藤贤治的作曲,更是与板本龙一更是无双的配合,游戏中的音乐时而荡气回肠、时而曲折幽宛、时而激昂奋进、时而清撤无暇。与其他游戏相比,《圣剑传说4》的音乐的确是值得一听,两位音乐家的加盟,也使得该作的品质得到了提升。
  游戏的其他系统
  虽然是一款动作游戏,《圣剑传说4》也有着与众不同的独特系统。为了增加乐趣,SQUAREENIX还安排了一个名为 "挑战竞技场"的模式。在此模式中,玩家可以跟自己的宠物齐心协力,在限定时间内打败竞技场内的所有敌人,而根据过关时所获得的成绩,可以获得强化艾迪的纹章。
  各式各样的MONO操作也让人感觉到新鲜,而且MONO还不仅是一种攻击手段,有时需要合理利用MONO来完成,《圣剑传说4》已经不再单纯是一款纯动作角色扮演类游戏了,而是带有一定冒险类型的动作游戏。另外,我们还可以运用地图上配置的物件来打乱敌方阵脚并攻击,也是一种全新的玩法。同时,《圣剑传说4》中处处都弃满了解谜的成分,不过不用担心,这些谜题本身的难度是很适当的,既使是一位菜鸟也不会有大的问题。所以我们细细品味该作的话,会发现有许多收集宠物、徽章、道具、挑战赛等耐玩要素存在,的确值得一试。
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  游戏总评
  虽说《圣剑传说》系列的名气远不如《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等大作,但同属SQUARE ENIX所开发的一款知名游戏系列,它有着自己固定的玩家群,每一作的推出都倍受关注。而从SFC的16位机时代以来,《圣剑传说》历来都没有让人失望,即使是在掌机上的几款《圣剑》游戏也是过目不望
  采用全新引擎的《圣剑传说4》同样引人注目,尽管它诞生在PS2时代的末期,但丝毫不能遮挡它的光芒。仅管游戏中还存在着一些如视角转换不好、目标锁定不好用、有拖慢等现象存在,不过,总的来说,《圣剑传说4》还是一款较为成功的动作RPG游戏,同时这款游戏还具有相当多的冒险游戏成份。SQUARE ENIX的确是一款制作游戏的老手,在游戏中的细节刻画极为到位,游戏的节奏感如行云流水一般,虽说没有刻意的在剧情上面作太多的修饰,游戏中人物的对白也较为简单,情节也可以说是老套。不过,就是这一些我们平常所司空见惯的要素,经SQUARE ENIX的神来之笔串联便成了一部佳作,一幅充满奇幻风格的童话画卷。
  就在笔者截稿不久前,偶然听到说《圣剑传说4》在日本的销量依然能达到15万以上(截止2006年12月底),在NDS游戏横扫日本市场的现在依然能有如此的销量,不能不说《圣剑》系列的金字招牌还是那样闪亮。不过,作为PS2最后的大作之一,《圣剑传说4》相信会成为PS2末期的一个句号,一个圆满的句号。
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