dotadota2新手玩什么英雄用什么类型的英雄

新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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LOL英雄联盟DOTA玩家快速上手
作者:睡过头 来源:TGBUS整理  发布时间:10-23 18:45
  导语:的玩家中有一部分同样是DOTA玩家,那么是什么吸引了DOTA的死忠们,转而开始玩呢?当然和DOTA还是有必然的区别的,我们罗列以下的特色,希望可以帮助DOTA玩家,快速适应LOL。
  1. LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA的先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。这点对于习惯玩DOTA的TP的朋友是个大调整,这也就造成了都喜欢进攻,两边对拆可以拆到家才回。
  2. LOL每个小兵才20元左右,塔才100块钱,但是杀个英雄200以上,助攻也有钱,死亡不掉钱。装备的价格和DOTA基本差不多,可能略微便宜点。这就造成大家都愿意换命,游戏的进攻性更强,换命的话双方都得到200以上的钱,而且死亡后10秒内,即使对方英雄被塔或者小兵点死都有钱。被队友杀死也有助攻钱。
  3. 没有反补,唯一骚扰对方的方式就是进攻,因为没有反补经验来的比较快,所以游戏一般30分钟左右能结束。
  4. 从DOTA的力敏法三种英雄变成了7种不同分类,如GANKER,DPS,MT,ASSASSIN等等,法师和战士同样有成长,很多物品加技能伤害,也就说一个后期如果法师装备稍微好点一个技能打几百上千点伤害非常容。
  5. 无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了。加强了游戏进攻性和游戏节奏
  6. 买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现。分类什么的相对健全而且快捷。
  7. 没有roshan而改成一个叫男爵的怪物龙。无论什么神装,必须要等到后期3到5个人才能打过男爵,杀了男爵后全队获得金钱和大量经验,关键是的到一个持续约两分钟的物攻物防魔攻魔防攻速移动速度回血回魔速度大量提升的BUFF。基本上比赛就能结束了。
  8. 胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。
  9. 秒退重连技术,只要进了游戏,秒退了就随时可以重连。而且对于恶意秒退的人只要这场游戏不结束就不能开下场游戏。当然,对于网络不好或者经常死机的人来说这是个福音。游戏结束时胜负都有积分,但是秒退者没有。不仅仅没有,还算个秒退记录,这对于游戏战绩来说是个污点。
  10. 有十多个召唤技能,都是些特别实用但是CD暴长的技能。每把开始前可以选2个,包括回血(梅肯斯姆效果)(BOT效果)穿兵加移动速度(相位鞋效果)闪烁(跳刀效果)回蓝(秘法效果)等等。配不同的召唤技能即使同一个英雄有不同玩法
  11. 有符文和天赋系统,虽然复杂,但是不同的符文和天赋即使同一个英雄也有不同玩法。这个我暂时还没研究明白,有点复杂,研究明白继续说。
  12. LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。
  13. 最神奇的随机分配系统,不像DOTA一样必须等人进房。LOL是系统随机分配,你要是胜率高就给你分胜率低的队友,反之亦然。排除了像DOTA那样好久等不到一个人的情况。
数据库 站内搜索本作是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。
英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切!
1.随时B键回到主城进攻更激烈
英雄随时按B键回到主城,不消耗TP和MANA,没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA的先知的飞,满地图随便飞。这点对于习惯玩DOTA的玩家是个大调整,这也就造成了双方都喜欢进攻,增加游戏观赏性
2.死亡金钱设置,更具观赏性
LOL每个小兵才20元左右,塔才100块钱,但是杀个英雄200以上,助攻也有钱,死亡不掉钱。装备的价格和DOTA基本差不多,可能略微便宜点。这就造成大家都愿意换命,游戏的进攻性更强,不会去单纯的Farm出神装,更具观赏性
3.击杀怪物龙男爵,获强力BUFF
roshan改成一个叫男爵的怪物龙。无论什么神装,必须要等到后期3到5个人才能打过男爵,杀死后全队获得金钱和大量经验,关键得到一个持续约两分钟物攻物防魔攻魔防攻速移动速度回血回魔速度大量提升BUFF。基本上比赛就能结束了。
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4.LOL中没有反补,经验获取更快
LOL中没有反补,唯一骚扰对方的方式就是进攻,因为没有反补经验来的比较快,所以游戏一般30分钟左右能结束。
5.DotA中的辅助LOL中照样可以是DPS
从DOTA的力敏法三种英雄变成了现在不同分类,如GANKER,DPS,MT,ASSASSIN等等,法师和战士同样有成长,很多物品加技能伤害,也就说一个后期如果法师装备稍微好点一个技能打几百上千点伤害非常容易。
6.买装备人性化,胜负都有积分
买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现。分类什么的相对健全而且快捷。胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。
殇之木乃伊-阿木木
蒸汽机器人-布里茨
大发明家-黑默丁格
地精修补匠
阿木木向目标投掷粘稠绷带,在拉向目标的过程中对其造成晕眩和伤害。射程1100。
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
布里茨对目标使用机械飞爪,造成魔法伤害并将目标牵引至面前,牵引过程晕眩目标。
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。
高科技微型火箭
朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭进行攻击,每发火箭造成魔法伤害。
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄,英雄必须在己方视野内。攻击1/1/2/2个英雄
7号专访:初玩LOL遇曲折
七号GTV电竞世界的编辑,dota爱好者,口头禅:能别选易大师么?(PS:七哥点评,易好比是一栋空中建筑有队友充当基础才有他存在的意义,单独一个近战DPS在LOL里是酱油中的酱油)
DC专访:计划做lol解说简介:董灿,男。ID:DC。GTV游戏竞技频道金牌解说,以擅长专业分析和局势判断而著称。中国DotA界传奇性人物,人称DC老师。让我们一起了解下DC老师对lol的理解,是怎么接触玩英雄联盟的
刺客 战士 坦克 法师 辅助
卡萨丁 图奇 黑默丁格
拉莫斯 赛恩 塔里克
梅甘娜 卡萨丁 赛恩 迦娜 伊芙琳 卡尔萨斯

参考资料

 

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