魔兽世界潜行者加点杀人加点怎么加

&&《魔兽世界》7.0刺杀贼天赋加点攻略
《魔兽世界》7.0刺杀贼天赋加点攻略
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7.0刺杀贼天赋加点攻略,在7.0中刺杀贼已久是单体爆发的职业,拥有超高的单体输出能力。下面就给大家带来7.0刺杀贼天赋加点攻略,一起来看看吧!
一:新增和改动
锁喉:45能量,15秒cd,1gcd,奖励一个连击点数,对目标造成物理流血伤害,持续18秒,2秒一跳,9跳伤害,在潜行时使用,还可使目标沉默3秒。伤害也很高,一发锁喉跳完平均总伤害是22W,目前改动诡诈状态下打出锁喉能让这发锁喉每一跳伤害都提高100%。应该全程保持的技能。
割裂:25能量,终结技,1gcd,五星持续24秒,2秒一跳共12跳,割裂的伤害非常非常高,无buff割裂总伤害平均50W,而相同情况下一发毒伤只有10.5W,显而易见,割裂肯定要全程保持,多目标下更是要扩大割裂覆盖。
剧毒创伤:被动 剧毒创伤现在不造成伤害,改为割裂和锁喉造成伤害时,如果目标身上存在致命药膏效果,则为你恢复7点能量值(在药膏专家天赋下是10点),注意,是割裂和锁喉都能触发,就相当于2秒回14点能量(药膏专家为20点),这让刺杀的能量比较充足
淬毒匕首:40能量,瞬发无冷却,1gcd,30码射程,奖励一个连击点数,差不多60%攻强的伤害,可以触发致命和非致命毒药效果,打不到boss的时候用,或者用来第一时间上减速之类的作用
宿怨:2分钟cd,1gcd,对目标上一个宿怨debuff,持续20秒,使你对其造成的所有伤害提高30%。现在没有仇杀雕文了,另外,在神器宿怨特质下,宿怨的冷却时间为1分半。
血红药瓶:30能量,30scd,6秒内恢复最大生命值的30% 毁伤、割裂、毒伤、刀扇、暗影步、宿怨、封印命运等技能没有改动,毁伤依旧是主副手各享受一次封印命运的判定,主副手都暴击的话,一次毁伤给4星。另外,刀扇每暴击一个,多给一个星,也就是说三目标刀扇,都暴击的话,一次刀扇给4星。
二、天赋基本介绍就不再赘述了,这里主要介绍各天赋的测试效果:
纯单体天赋:
毒物大师:使致命毒药造成的伤害提高10%,非致命毒药的效果提高20%
评价:偏战术性的天赋,致命毒药伤害占比十分之低,其它减速,致伤,吸血效果个人感觉应该是为5M做准备的而不是能够带进RAID的天赋
精密计划:终结技使你造成的伤害提高20%,持续6秒
评价:最新的改动把持续时间提高到了6秒,看起来很厉害的天赋,但是测试下来,这个效果只会被割裂和肾击触发。。毒伤不触发这个东西,而且多目标传染下目前基本不用补割裂。。。。
出血:30能量,立即造成(91%武器伤害)物理伤害,并使你在接下来的20秒对目标造成的流血伤害提高30%,消耗30能量,奖励1个连击点。
评价:30能量一个gcd。此出血非彼出血,这技能的初始伤害实际是50%攻强,但是能给目标上一个持续20秒的debuff,提高其受到你的流血伤害的30%,实际测试,作用于锁喉和割裂的伤害,但是出血debuff在6秒补,仍然会变成20秒,而不是26秒,这就要求要尽可能在不浪费连击点的情况下在流血剩余秒数很低的时候才补上去。目前这个天赋十分强大,割裂和锁喉都是流血伤害,放大了他们30%的伤害。
夜行者:处于潜行状态时,你的移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
评价:虽然这层天赋比较废,但是其他2个也并没多少作用,如果在仇杀期间夜行者和暗影集中打出的仇杀数量是一样的话你可能需要这层天赋来增加仇杀期间的一发毒伤伤害。
诡诈:脱离潜行之后3秒你依然可以使用需要潜行姿态的技能
评价:诡诈状态下打出锁喉能让这发锁喉每一跳都提高100%的伤害,使得这可能可以取代暗影集中作为这层天赋的首选。
暗影集中:处于潜行状态时,所有技能的能量消耗降低50%
评价:如果仇杀期间能够因为减少消耗的50%能量而在仇杀期间比夜行者天赋多打出一个毒伤,那可以考虑选择这个天赋。
精明战略:你的连击点数量提升为6个,并且你的终结技能最多消耗6个连击点,而且使你的伤害性终结技的伤害提高20%。
评价:最新的改动,增加了所有伤害性终结技20%的伤害,所以这个天赋十分强势,没有太大的变数的话这个天赋是必点的了。他的强大在于原本6星的基础上增加终结技20%的伤害。 对割裂和毒伤而言,他能够在6星的情况下比其他2个天赋增加约[1.2(6星效果)*120%(天赋提升20%伤害)]=44%的伤害值,继而对总体DPS提升约50%(割裂和毒伤伤害占比大概总和)*1/5= 趋近1/10的爆炸伤害。
预感:你的连击点上限增加3个,终结技能依然消耗5个连击点
评价:精明战略提高终结技伤害,精力提高能量上限和回能。如果你想选择一个毫无增益的天赋那么我也无话可说,而预感累积多的连击点并不能做什么,HFC有战斗需要预感来爆发2波刺骨而毒伤只是单体天赋并且伤害并不高。
精力:你的能量上限提高50点,基础能量恢复速度提高10%
评价:多50点能量上限,等于提高了神器仇杀回满能量的收益,能量恢复+10%,其实这也是一个比较有用的天赋,但是相比与精明战略,这层天赋可能并不好,能量回复的提升只能够使你打出更多的毒伤,尤其是单体。因为割裂不可能断他并不能被溅射了。割裂伤害是大头应该想方设法增加割裂的质量而不是能量的获取以求得多打毒伤而损失了割裂的质量。单目标下苦痛毒药5层的累计并不需要增加毒化BUFF也能轻易做到,不过这层天赋目前还会持保留看法,万一BUFF了毒伤的伤害砍了割裂的话这个天赋收益将会增加。
评价:这三个天赋和现在版本差不多,飘忽不定略有改动,就是点了飘忽之后佯攻变为减少所有伤害30%的同时不再减少范围伤害50%,也就是说不管范围还是非范围伤害都减少30%。就开荒而言依然选择的是假死,并不是飘忽不定能够给你带来更多的减伤从而降低治疗压力,只要你不是团队框架上经常电梯血的人都不会给治疗增加多大的压力,除非需要飘忽不定完成某些搬砖任务,永远记得,点飘忽不定但是你死过一次都是得不偿失的,除非你有足够的自负开荒中没死过一次
杀人不见血:如果目标死亡时身上有你的锁喉效果,那么重置你锁喉的冷却时间。
评价:在很多add的首领战中,使用这个天赋可以让你无需担心锁喉还未跳满目标死亡导致锁喉的空挡期,目的是为了降低由于操作失误而导致的DPS损失,但是依然需要注意锁喉的能耗,这个天赋和传染天赋一起使用能够有更大的机会增加锁喉对其他目标的伤害继而产生更多的总体伤害。
评价:肾击偷袭闷棍下的目标,受到伤害提高10%。
评价:12秒6跳,不受急速影响,副本里对于一些吃肾击并能存活跳满内出血伤害的特殊目标,这天赋可以提高dps。目前观察得如果内出血跳满伤害还是可观的,可以比欺凌更好。
苦痛毒药:使用致命毒药为你的武器浸毒,每次攻击有20%的几率使目标中毒,使目标在12秒内额外从你的技能受到10%伤害(精通:精通会使苦痛药膏的加成比例提高),可叠加5层。毒药持续60分钟
评价:打单体的天赋。注意这个技能虽然没有取代致命药膏,但是则个也属于致命类毒药,和致命药膏只能二选一使用。最新的改动后,精通也可对苦痛毒药有加成,目前的装备精通下,效果是每层13%加成,精通越高,比例越高,测试中,每次平砍和技能都有上毒判定(毁伤是2次判定),给目标上一个debuff,这个毒药本身并没有类似于致命药膏的初始和dot伤害,只是一个易伤debuff,持续时间基本处于一个一直被刷新的状态,基本全程保持五层,除非15秒打不到目标才会断,dot伤害不会触发这个debuff。提高的伤害是技能伤害不包括平砍,包括dot伤害,对dot伤害的提升是实时而非快照。在最新的改动中,苦痛毒药可以正常触发剧毒创伤了。就单目标而言,苦痛毒药对DPS的提升比其他2系来的明显,如果多目标时使用苦痛则留好能量打毒伤或者毁伤来增加ADD的苦痛叠加速度。目前来说单体毫无疑问是苦痛毒药。
矫捷:每当你施放终结技,你的每个连击点都有20%几率使你获得1%急速,持续20秒。可叠加25层
评价:虽然这层天赋对能量的获取有增加,但是要叠满25层需要时间并且收益上较其他2个天赋来低一些,一个单体目标增加伤害质量而另外个直接靠传染就可以弥补能量上的损失,选择这个天赋在开场爆发SX的情况下要逊色于苦痛和传染天赋很多,并且在需要停手和发呆机制的情况有断BUFF的可能,受限度较大。但是持保留意见
流血传染:每次你造成流血伤害,该流血效果都有20%的几率传播到附近的一个目标上
评价:三目标以上用切目标补出血+毒药或者直接刀扇补毒药,3目标的回能也大大增加了输出。测试中发现割裂和锁喉的每跳伤害都会进行传染判定,子dot的持续时间是根据传染时母dot的当前剩余时间,所以传染的不稳定性比较大但依然是能够节省出不少能量,在长时间多目标的战斗中效果还是不错的,几乎和苦痛毒药相对立,这是个打多目标的天赋,但应该根据实际战斗BOSS和大小怪的拉动位置和存活时间来判断这是一场趋近于单体还是多目标的战斗,来在苦痛毒药和传染中选择一个
药膏专家:剧毒创伤的能量恢复从7点提高到10点。
评价:这个天赋被重做了,很明显,目标越多,这天赋收益越大。
死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间
评价:和当前版本一模一样,应该看具体RAID战斗中小怪的数量和击杀速度选择是否使用这个天赋,推荐天赋
死从天降:终结技,消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成(166.6%攻击强度+1)点伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害
评价:单体用也不错,相当于一个50能量的强化毒伤,五星毒伤的buff为9秒。
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7.0资料片前瞻
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魔兽世界盗贼天赋加点攻略 盗贼们必看无疑
  ImprovedGouge(魔兽世界盗贼天赋加点之强化凿击):延长凿击时间1.5秒。该天赋增加了你通过凿击多回复的能量。    ImprovedSinisterStrike(强化险恶攻击):降低SS能量消耗5。很多人对5点能量不以为然,但实际上却事关重大:没有强化过的SS即使在满EN的情况下也只能连放两次,而强化过后则能连续释放三次。当玩家新建一个盗贼角色的时候,第一个升满的天赋就会是它。    LightningReflexes(魔兽世界盗贼天赋加点之闪电反应):额外的5%闪避几率。在PvE中不错的天赋,但也仅此而已。多数情况下,不推荐此天赋。    ImprovedBackstab(魔兽世界盗贼天赋加点之强化背刺):提升背刺致命一击率30%,效果相当显著。如果你喜欢用背刺,那么在此天赋上投入点数吧。    Deflection(魔兽世界盗贼天赋加点之偏转):增加5%招架几率,除了战士不能压制以外,招架和闪避基本上是相同的。    Riposte(魔兽世界盗贼天赋加点之回刺):当你招架敌人的攻击后,就可以使用回刺了。回刺造成150%武器伤害并且卸除目标武器6秒。很不错的技能,但是你必须时刻保持对该技能的敏感,以便在能够使用的时候迅速使用它。不注意招架的提示而错过回刺是常常会发生的事情。通常来说,你有足够的时间来发动一次回刺,但是这的的确确需要很专注于游戏。
魔兽世界盗贼天赋加点攻略
  ImprovedEvasion(魔兽世界盗贼天赋加点之强化闪避):小编喜欢Evasion,但是花费天赋点去延长仅仅四秒的持续时间似乎并不值得。    ImprovedSprint(魔兽世界盗贼天赋加点之强化疾跑):疾跑是PvP中的重要一环,游戏里有太多技能会拖慢我们的移动速度。通常,疾跑的冷却时间为5分钟,借助天赋狡诈可以将其降低到3分40秒,加上强化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了这两项天赋之后你就可以花更多的时间在疾跑上了。    ImprovedKick(魔兽世界盗贼天赋加点之强化踢击):沉默目标两秒的效果确实很棒,但只有两秒太短了点。这不是恐惧、变羊的克星,也不能有效对付圣骑士的无敌。    DaggerSpecialization(魔兽世界盗贼天赋加点之匕首专精):提升匕首5%的致命一击率。可惜的是小编并不喜欢加这一系的天赋。曾经在OpenBeta的第二阶段该天赋还在天赋树的顶端,那时候用匕首的都不会放弃这项天赋。但是现在若是加满匕首专精,就不能得到时机、强化伏击以及刺杀系的很多好东东。忘了决定命运吧,即使你放弃整个敏锐系,你也只能在决定命运上投入两点。    DualWieldSpecialization(魔兽世界盗贼天赋加点之双持专精):战斗系最好的天赋之一,增加副手伤害的50%。    MaceSpecialization(魔兽世界盗贼天赋加点之锤系专精):使用锤类武器时获得6%几率击晕目标。我试验过很久,触发几率并不令小编满意。虽然能带来一些好处,但看来这一效果的触发过分依赖于人品。
魔兽世界盗贼天赋加点攻略
  BladeFlurry(魔兽世界盗贼天赋加点之刀刃速攻):大卸八块的最好伴侣,同时使用大卸八块会取得相当棒的效果。除去实际造成的大量伤害不谈,两把匕首眼花缭乱地挥舞真是酷毙了。    SwordSpecialization(魔兽世界盗贼天赋加点之剑专精):6%几率增加一次额外的攻击。这一特殊效果发动次数超过你的想象。有了这项天赋,加上一把ThrashBlade,一个放下风怒图腾的Shaman,你会得到相当多的额外攻击次数。无论如何,已经将天赋树延伸到这里的任何人都不应错过它。    FistWeaponSpecialization(魔兽世界盗贼天赋加点之拳类武器专精):该天赋增加5%的致命一击率,就和匕首差不多。    Aggression(魔兽世界盗贼天赋加点之侵攻):提升险恶攻击和剔骨的伤害6%,不错的增益。如果你已经在战斗系走到了这一步,那么加上它会是不错的选择。    AdrenalineRush(魔兽世界盗贼天赋加点之兴奋激发):15秒内提升能量恢复速率100%。这可能是盗贼的终极天赋里最棒的一个了。尽管冷却时间比我希望的要长得多,但是获得这一天赋仍然是走到这一步的盗贼不错的投资。
  小编总结:以上的内容就是关于魔兽世界盗贼的天赋怎么加点的攻略教程,文章内容有点长,但是很详细,希望大家有耐心可以慢慢看下去,如果你看完了小编的这篇文章,肯定会学到一些你先前所不知道的关于盗贼天赋加点的知识。看到魔兽世界里面的盗贼,小编就老是联想到加勒比海盗里的那个杰克船长,小编决定下班之后再去重温一下加勒比海盗。如果大家还有关于魔兽世界更多想要了解的内容,那小编推荐大家可以去看看哦。
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作者:该隐?|时间: 11:59:32
魔兽世界6.2PVP攻略:刺杀潜行者内战手法及思路
摘要:魔兽世界6.2刺杀潜行者内战手法及思路。我很爱刺杀这个天赋,希望大家加油吧,并且我说一句自己心里的话,pvp刺杀贼插旗并不简单。
  系的爆发周期:
  刺杀:周期最长,没仇杀(宿敌),没影子,伤害很低;
  敏锐:每一波都是很疼的,影舞也是一分钟一次;
  战斗:终结技影响冲动和杀戮的cd时间,
  所以周期刺杀最长。
  刺杀贼:恢复不断,佯攻不断,割裂不断!!!
  第一种情况:
  刺杀贼Vs敏锐贼
  敏锐 凿击得手,敏锐贼肯定是 预谋切割(有些细节好的贼会加佯攻),影舞+偷袭,割裂,伏击,伏击,肾……那么等敏锐贼影舞偷袭第一下的时候,刺杀贼要做的是就是章,为什么?如果你不章,敏锐最后一下给你挂30s的出血,等一波的递减,下一波,你章还是不章?章,就盲(3闷棍偷袭带走,因为你身上不可能有恢复,敏锐贼肯定秒盲),不章,就继续一波,备战你打不打?打了,敏锐贼也不会章,如果你选择打,然后开备战在抗一波,那么敏锐贼 给你挂出血,毒刃,不打你,备战消失,又一波影舞这波如果你章,他就闪避,总之就是被动。盗贼如果被动了,就输定了。所以,一定要把压力对给对方就可以了,应对方式很简单,在影舞偷袭的一瞬间章,然后选择的是消失暗步肾,而不是反手凿,为什么不用标记肾,如果手快也可以,但是消失肾我觉得快一点!!
  细节:凿击不要乱用,因为和闷棍递减,所以在他凿击你的时候,他已经占了递减,所以在递减期,偷袭你章了,他绝对不会用致盲去盲你,如果他盲你了,致盲加递减闷棍 下波晕还是递减~,所以 千万不要用凿击去反凿,直接消失肾,不给他用备战和反应的机会,然后2秒后仇杀,肾-标记-割裂-仇杀-毁伤-毁伤-毒伤,如果富裕星给自己打一波恢复(结束后,不要挂备战)这波必须得打出30w左右,压力给他,如果有的贼扛不住压力,看见仇杀会章的,这波怎么收尾?如果你打到肾-标记-割裂他章了,那么下一步开闪避打他五星,如果他闪避了,你就刀扇(刀扇无视闪避、剑在人在、冰箱、威慑,都会给星),五星满了 直接盲,下一波影子、五星肾,这是我自己的打法,在LM插旗,如果对方不章,第一波我也就给对方留7W血,脸好带走。
  第二种情况:
  刺杀凿击得手,标记-肾-毁伤-割裂-仇杀-毁伤-毒伤-消失-毒伤-偷袭-毒伤 ,也就留给7W,脸好带走~,2秒后才开仇杀,贼么,玩的就是赌,章不章?不章,就带走你,章,我就备战抗这波,反正我占了两秒便宜,并且你消失你不打我,我也能看到你,你打我,我备战,我反正不章,爱咋咋地啊,你打我我还不疼,然后我还能拖递减,结束 你闪避,我就刀扇,五星等能量满,对不,在来波肾,如果对方预判你要肾了开备战,嘿嘿,我还是打,我打的目的不是为了伤害,是为了你身上的流血和我身上的恢复,后面就简单多了,因为他血少,你血多,再不懂的就自己悟吧!
  细节:第一波既是要他命也是骗他章,2秒后章了就是赚的,在每一波的结束前1秒,给对方上个割裂,15秒以上就好,给自己身上打个恢复,佯攻就完美了。上割裂就是为了防止他给你上毒刃出血跑,你有流血,我也有啊!
  互相都凿了,那么 第一选择消失肾,第二选择致盲,然后参照上面就可以~如果被打 就参照第一种,如果你打了他参照第二种,哈哈哈。
  刺杀贼VS战斗贼
  其实战斗贼没啥情况可说的,被战斗贼先手,肯定消失满肾,这波也许他在你不章的情况下,肾的最后1.5秒开杀戮盛宴(影舞步),因为影舞步这版本可控,所以必须得在控制你或者你没控制的时候打出来,要不影舞步就被拆了,一般战斗贼会加飞镖,为什么?因为战斗贼没流血没刀扇,你要是跑了,人上哪找你去,最重要的就是注意一定在每一波结束后 给他上个小割裂就行(上大割裂,战斗贼肯定说你拖时间太长,咱可不能让人说),最好在补他一个毒刃,如果对方加的飞镖,立刻消失,然后等待闷棍 然后影子在肾,这波肯定章,那么就挂备战 一定在影子旁边呆着,让他打,打不完就会被二肾,等这波结束就和他墨迹墨迹,顺便回回血,攒个五星,致盲,我仇杀咔咔咔咔咔咔,没死? 闪避继续咔咔咔咔咔咔~~
  细节:尽可能下战斗贼血线,尽量让他断恢复,按照常理来说,战斗贼比敏锐贼难打。个人见解。
  第三种情况:
  刺杀贼VS刺杀贼
  刺杀贼,我最爱的天赋,如果被人拿到先手,别慌,仇杀立刻章,消失偷袭,先拆了他再说。他要是不舍得这波爆发亏了肯定章,章了,呵呵,不用给自己挂恢复了,盲了3闷棍,下波就死了,而且记得一定要用偷袭,因为偷袭给两星,不要想我还消失五星呢。别惦记那个,下一波,影子+仇杀+主动饰品。 懂了不?
  拿到先手后,依照对待敏锐第二种办法,如果仇杀后他章了,一定要开备战抗这波,如果你备战 他也盲你了,章 逼他打你,他不敢消失,他身上有仇杀,如果他真消失了 暗影步过去 打他个五星,这个五星留着致盲3闷棍,影子拜拜。
  细节:注意仇杀,如果身上有备战,血线在20W以上 不用章。
  以上就是我的心血大白话内战方法,我也是希望大家能看懂,这都是发自肺腑的,如有大神不服气,那您也别喷我。本人心脏不好,开个玩笑,我也觉得这并不是表示自己怎么样的一个帖子,就是希望自己的一些东西,不管对不对,说出来,至少新手是有帮助的。
  我很爱刺杀这个天赋,希望大家加油吧,并且我说一句自己心里的话,pvp刺杀贼插旗并不简单。
  我刺杀内战天赋:诡诈 备战就绪 飘忽不定 暗影步 内出血 死亡标记 暗影反射。
  毒药选择:一般用致命,可以当个流血用,遇到特殊的盗贼 会用致伤毒药+致命毒药(致盲之后可以换滴,哈哈)。
  雕文:恢复,能量,致盲
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