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魔兽世界盗贼输出问题
来源:互联网 发表时间: 1:59:35 责任编辑:李志喜字体:
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现在魔兽世界3.13盗贼什么天赋fb输出高 天赋帖个出来啊
,具体解决方案如下:解决方案1:  一般主流天赋  战斗天赋  1. 5-51-5  /tf/qxz.html?talent=f0xZMgVoxcxoru0xRtx  比较推荐的正常战斗天赋,一般是5恶意点满,也可以2恶意3强化剔骨。版本畸形没办法。  2. 7-51-3  /tf/qxz.html?talent=f0xbZMgVoxcxoru0xRth  2点鲜血飞溅 3点无情打击,加强了割裂的伤害,输出中除非星与能量充足,基本可以放弃剔骨。  3. 8-51-2  /tf/qxz.html?talent=fhxZMgVoxcxoru0xRtb  3点剔骨或无情2点无情打击  与2一样,无情打击没有点满容易造成能量循环跟不上,我本人不是很喜欢。  关于无情打击与强化剔骨、无情之间的取舍,需要比较麻烦的模型构建与战斗数据测试,有空我会具体计算一下。目前推荐5点无情打击点满,毕竟能量就是盗贼的生命。  另:战斗匕首没有考虑进来,星获取慢,能量利用率低,真的不适合PVE....  刺杀天赋  1. 51-5-5  /tf/qxz.html?talent=f0ef0exoVboIuVo0xZhb  2. 51-3-7  /tf/qxz.html?talent=f0ef0exoVboIuVo0hZxb  3. 41-13-7  /tf/qxz.html?talent=f0ef0exoVboGzZ0xV0hZxb  三种天赋放在一起说。基本点法差不多,只是细微的差别。刺杀与战斗比起来,点少的尴尬太明显了。  第三种天赋放弃了41点后的新天赋,这样的输出方式更简单一些,但是由于少15%的伤害以及无法刷新切割,并不推荐。  敏锐天赋  1. 8-10-43  /tf/qxz.html?talent=fhxZ0xVZe0cdhhddAzVc  这个不需要太多的评价了,想想队伍里只有1个尊严贼的时候吧。  武器选择  1. 战斗天赋大多数的武器问题主要在于剑与拳套的选择,主慢副快优先DPS高的武器,这点应该都知道。这时便是选择武器专精的天赋问题了。在同样的武器DPS下,比如双S4剑或者双S4拳套,两者之间的差距并不明显,所谓6秒CD的剑专其实是战士的,我本人就曾经5秒内连续3次剑专触发过。剑专需要很高的命中才可以发挥出真正的效果,并且急速越高收益也越明显;与之相比拳套匕首专精的5%爆则看上去更为实惠一些,而且受到欺凌效果的加成,暴击的作用更被放大了,况且单论武器本身而言,爪子中有个鸡蛋爪114DPS的存在,即使是蛋刀主手也是无法比拟的。因此,如果有不少武器,相同DPS的话,比较推荐优先拳套。当然双蛋刀不参与其中。  2. 刺杀天赋选择双慢匕首,双天启无疑是最好的。3.05的毁伤输出选择双快匕首是为了更高的毒药伤害,但是PPM触发机制的改动使得这样的选择没有太多意义了。P.S. 玩友qyehou提醒:副手快速匕首可以获得更多的专注攻击(暴击后加能量)  3. 敏锐天赋,即尊严吧。主手用慢速高DPS的武器,出血的攻击会高,而毒药的改动对尊严天赋的副手也有一定的影响,以前用快速武器做副手是为了更高的毒药伤害,3.13里除非副手用致命毒药依旧选择快速副手,用致伤毒药的话副手的武器速度并不重要了,只要属性高DPS高即可。  毒药使用  3.13版本致伤与速效毒药为PPM触发,因此无论什么速度的武器这两种毒药伤害基本固定了。经过前人计算,除非强化药膏点出4点以上,速效的伤害是比不上致伤的。致命毒药也由之前的每层8%受AP加成提升至12%,而野蛮战斗4%伤害加成效果需要目标身上存在毒药效果,致伤毒会存在断层(即战斗中野蛮战斗的BUFF会消失),因此战斗贼选择主致伤副致命效果会很好。刺杀贼因为天赋的加成,选择主手速效副手致命。敏锐贼双手致伤。  终结技选择  3.05时,有野德或者武器战士创伤效果的时候,割裂好于剔骨。毫无悬念。而如果无野德或者武器战士的时候,剔骨和割裂相差很小。如果你在RAID中,常年剔骨暴击低于50%,你还是老实点割裂吧,但如果你的暴击能够突破50%以上,那么优先剔骨则能得到更高的DPS(此段转,多谢前人的总结)  3.13与3.05对割裂与剔骨选择的影响在于破甲的BUFF。割裂无视护甲(甚至80之前也别想暴击)自然没有影响,而剔骨因为破甲BUFF则可能打出更高的数字。在团队BUFF与剔骨雕文的支持下达到50%剔骨暴击并不算难,因此在国服3.13版本里推荐剔骨作为战斗天赋的终结技。而5/51/5天赋的分支中,3剔骨2恶意与5恶意的区别还有待开服后的数据测试。不过3剔骨2恶意的话,可以因为天赋的支持打出很好看的剔骨数字。  刺杀贼的话,选择割裂与毒伤。在保持割裂的前提下,采取4-5星毒伤来刷新切割,毒伤无视护甲,经过天赋强化伤害也很高。  敏锐贼保持割裂,余星剔骨。  装备属性  首先装备往好了穿。根据以前的数据,战斗贼的***SW毕业的装备(5T6.5+新3T6)收益比保持4T6高一些。刺杀贼还是保持4T6吧,肩膀的属性损失最小。  在3.13补丁说明中有这么一条----护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。在3.05被NERF至渣的破甲被还回来了,不过刻意去堆破甲属性仍然是不明智的。PVE中更需要的是均衡的三围。  对于战斗天赋而言,命中的地位已经不像2.43时代的高高在上,只是一个普通的属性,保持技能与毒药的命中后,命中的属性意义则逐渐降低。敏捷的AEP价值仍然是最高的,暴击无论是对刺杀贼还是战斗贼的意义都逐渐增加,高AP的收益依旧十分明显(强力党的逆袭?)。有人归纳了一下战斗贼的武器及属性选择----拳套匕首走的是暴击路线,锤子走的是破甲路线,剑走的是急速路线。虽然不能如此武断地概括,但是这句话也有一定道理。  毒药不出现抵抗需要的法术命中为17%,我们通过天赋获得5%,通过团队BUFF获得3%(悲惨或精灵火),此外则需要9%的命中来保持毒药的基本命中。15.8*9=142.2即正常RAID中142.2命中等级后即可保证毒药命中,残疾刺杀输出则需要更多的5%命中即221.2的命中等级,当然如果想要更平稳的白字伤害战斗天赋在SW中保持280的命中仍然是很必要的,刺杀天赋则甚至需要更多。  精准对刺杀贼的意义更大于战斗贼,保证面板26/26可以使BOSS背后无躲闪(BOSS背后无招架,但是我至今无法解释2.43时毁伤被BOSS招架的事实),多出的精准无任何意义。  AP与敏捷向来是盗贼输出的重点属性,由于敏捷受王者加成,敏捷的AEP价值更高一些。不过目前80级副本输出AP的价值貌似更直接,需要更多的数据测试。  饰品选择  薄片无疑是最好的。  灰舌的覆盖率很高,对连击点也来得很快的战斗贼比龙脊的要高一些。  当然龙脊对战斗贼的意义也很大,同时如果你很懒,那还是用龙脊吧,不用费心去保持灰舌覆盖率。  背叛者的疯狂由于自身的属性加得很高,并且因为破甲的BUFF,也是不错的选择。  星界螺旋虽然也触发很多的护甲穿透,可以适当选用,但我认为还是不能与上面的几个饰品相比的。  狂暴者的召唤与星界螺旋差不多。可能还要好些,但是仍然比不上上面那4个。  海啸护符就算了吧,不考虑。  耻辱碎片是个特殊的存在,低难度入手,高频率触发使得盗贼基本人手一个。有T6鞋的话,战斗贼基本可以放弃掉耻辱碎片了,44精准对刺杀贼的意义更大一些,耻辱碎片加灰舌曾经是战毁贼的输出最佳搭档,在那个MURU很难打掉的年代(话说那时候除了我自己我还真没见过几个战毁贼)。  推荐配置:  战斗--薄片+灰舌,薄片+龙脊,龙脊+灰舌,备选背叛者的疯狂,耻辱碎片  刺杀--薄片+灰舌,耻辱+灰舌,背叛者+灰舌  敏锐—薄片+灰舌,背叛者+灰舌,耻辱+灰舌  这里排的是按顺序来的。  P.S. 背叛者的疯狂值得期待,可能会有更高的排名。  我是黑手,星界螺旋、狂暴者、龙脊基本没见过=。=见了也拿不到  输出手法  战斗天赋  主致伤副致命,主慢副快,起手能绞喉绞喉,或者直接邪恶攻击起手,最快速度上切割,攒5星补切割,攒5星剔骨。如果条件不够(见上面终结技选择)或者你更喜欢割裂那就割裂。保持切割,怎么高兴怎么打。没能量时可以适当在BUFF多的情况下打杀戮盛宴,但是杀戮不要和冲动一起开。乱舞和冲动,乱舞和加速药水、嗜血在一起使用时效果比单独使用要好,注意不要能量溢出,其实我在战斗时一般是效果一起全开,能量溢出情况非常少,也许是我太低端的原因吧。技能使用应注意身上的BUFF效果,尽可能在BUFF最多时(如双猫触发等)使用,也可以适当选择BOSS战起手就用掉CD以抢CD使用第二次,只要别OT。在我看来,并不存在什么输出循环之类,想创造高DPS就需要根据实际情况选择输出方式,在最合适的BUFF时机开大技能打出高伤害。高DPS注重于对细节的处理。  刺杀天赋  3.05后我的刺杀天赋输出时间并不多,浅谈一下经验。主速效副致命,双慢匕首,目标身上有流血的DEBUFF的话,就直接血之饥渴,没有的话就绞喉,总之尽快打上血之饥渴并在快结束时刷新。最快速度切割,即使刺杀天赋输出,白字伤害也是最多的。毁伤,到4-5连击点时就使用终结技。保持割裂效果,有割裂的话,终结技选择毒伤并同时刷新了切割。在战斗中药保持住切割,割裂与血之饥渴效果。由于国服版本的畸形,毁伤PVE的点并不够,而更是由于战斗的BUFF,DPS差距可能还会拉大,除非迫不得已,不推荐刺杀天赋PVE。  敏锐天赋  如果你还要用的话….找高爆队友,双手致伤,主手慢速高DPS武器,副手速度无所谓DPS高属性好就行。补出血,打剔骨,保持切割割裂。  铭文选择  战斗天赋 邪恶攻击,剔骨/割裂  刺杀天赋 ……我实在不明白在台服用地球草就可以做出来的截肢雕文为什么3.05会没有。  不知道3.13开了后铭文方面会不会有改动,有的话就上毁伤雕文和毒伤雕文吧。实在没有就割裂雕文。  敏锐天赋 剔骨,割裂  很多东西还需要开服后更详细的数据测试,在这里只能根据台服相关内容与之前的副本经验给予相应PVE知识,希望对贼友有帮助。时间匆忙可能有些许错误,期待高手指正。  还是那句,喷子可以有,脏话不能有。解决方案2:
推荐 爪子战斗贼5/51/5 天赋怎么点不用说了吧=。=
解决方案3:
倒数第1 ? 不是吧 还叫盗贼活吗
解决方案4:
一般来说 毁伤也是不错的 有个技能可以重置切割 尊严贼也可以 · 不过据资料统计 WLK的盗贼 输出在FB里是 倒数第1
解决方案5:
/tf/qxz.html?talent=fhbZMgVo0cxqru0xRtx不用解释吧..至于为啥网上要点近身格斗.那是因为WLK都是拳套..
解决方案6:
现在尊严贼应该还是主流吧
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京ICP备号-1 京公网安备02号魔兽世界6.0PVE盗贼攻略,雕文选择,天赋,输出手法介绍
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:12097 & 评论:
WOW6.0德拉诺之王即将在18号开放,做为近战标杆的盗贼一直都有着不俗的PVE表现,也拥有着大量的粉丝及玩家群,对于那些AFK归来的玩家们可能都不知道怎么着手打造新版本的盗贼,在此新云软件园小编就6.0版本盗贼雕文选择,天赋,输出手法给大家做一个详细的攻略,不能说完全代表整个版本,但是大方向还是不会错的。
三系天赋刺杀战斗敏锐拥有不同的副本表现。简单评述如下:
刺杀天赋:拥有斩杀能力,在低血量BOSS狂暴后伤害不俗,在副本初期开荒斩杀期比较长的战斗中,刺杀天赋使用广泛。
战斗天赋:剑刃乱舞加上双大招的存在,使得战斗天赋的副本适用面很广,简单粗暴的战斗天赋适用大多数战斗。
敏锐天赋:最强单体天赋,最强爆发天赋,SIMC模拟三系天赋DPS最高,但因为背刺对站位的要求,副本里很少使用敏锐天赋。
三系天赋PVE攻略详解
1.雕文选择:
必插:宿敌雕文
可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。
2.天赋推荐:
4.输出手法
A.基本循环:保持割裂,毁伤攒星,毒伤终结技,卡CD开启大招宿敌进行爆发。
B.高端进阶:除了基本循环的要求以外,注意玩家自身毒伤BUFF的高覆盖率,推荐在80-90能量的时候打出5星毒伤,获得毒伤BUFF后无脑毁伤攒星,等待毒伤BUFF消失(前提是能量未溢出,星星未溢出),能量继续到80-90,进行下一轮输出,这是一个节奏。
C.推荐的起手:伏击,2星割裂,宿敌,中途需要补一次割裂。
不推荐的起手:伏击,毁伤到5星再割裂,再开大招,这样打起手爆发慢,错过了饰品和嗜血等要素的配合,而且5星割裂持续24秒,大招持续30秒,还是需要补。
D.嗜血的时候推荐的高阶爆发连招combo:因为能量恢复的速度变快,保持割裂,攒10星高能量后毒伤+猩红风暴,无脑毁伤,这算是一个小爆发,加入的强化版猩红风暴BUFF提高毒药的伤害。
1.雕文选择:
必插:剑刃乱舞雕文,配合最后一层100级天赋药膏专家在多目标的战斗中优势很大。
可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。
2.天赋推荐:
3.主动技能表:
4.输出手法
A.基本循环:保持切割,卡CD释放冲动和影杀戮盛宴。
B.高端进阶:监视自身的红绿灯BUFF,初步洞悉,中等洞悉,深度洞悉,特别是红灯(深度洞悉)期间,伤害提高,需要在红灯之前做足前戏,在红灯的时候打出爆发,使杀戮盛宴尽量在红灯期间打出。
1.雕文选择:
必插:能量雕文和动脉出血雕文。
2.天赋推荐:
(其中第一层可选2和3,实践下来3更优,最后一层多目标战斗选1,单目标选2)
3.主动技能表:
4.输出手法
A.基本循环:保持切割,保持割裂,保持出血背刺攒星,刺骨终结技。
B.高端进阶:监视BUFF洞悉弱点(10秒)以及敏锐大师(6秒)进行输出。
C.推荐的起手:(一般起手和完美起手)。
一般起手:嗑爆发药水开BOSS-伏击-切割-出血-背刺到5星-割裂-爆发连招combo-基本循环。
完美起手:开BOSS前治疗刷5星-切割-继续5星-嗑爆发药水开BOSS-割裂-出血-爆发连招combo-基本循环。
D.爆发连招combo:开启影舞利用洞悉弱点爆发18秒开始-结束消失伏击再爆发10秒-伺机待发消失伏击再爆发10秒-等待22秒进行下一次影舞爆发。
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